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44.9 hrs on record
Early Access Review
Clairement meilleur que hadès dans le gameplay, il y a bien plus de diversité dans les builds et compo, bien que certaines bénédictions soient un peu trop derrière (comme la glace, plutôt meh).
Les difficultés au-dessus de la deuxième deviennent juste une purge, j'ai préféré juste ignorer tout cette partie du jeu au final, ça ne vaut pas le coût de se dégoûter du jeu pour 2 achievements.

Chose étrange pour un jeu coop, je trouve que la partie solo est bien meilleure:
- La visibilité, on voit rien sur certains boss à plusieurs à cause du nombre d'effets
- L'augmentation des pv ennemis en font des sacs à pv abominable, plus que dans d'autres jeux encore
- J'arrive à bien mieux ressentir si mon build/perso/arme est bien par rapport à du coop où c'est le bordel et je ne peux pas définir ce qui est efficace ou non

Autres choses bizarres:
- Les salles avant le boss final sont 10x plus difficile que le boss final (et de tout le jeu en fait), leurs timing et zone d'attaque donne un sentiment comme si le jeu avait foiré son équilibrage d'un coup
- Des bénédictions donnent des avantages selon le nombre d'ennemis présent, chose inutile contre le boss final, étant seul
Posted 27 February. Last edited 27 February.
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6.0 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Extrêmement utile, permet d'aller très vite pour créer des set de tiles, trop bien
Posted 20 February.
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24.4 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Early Access Review
Super survivor en multi, très bien géré et fun. Le fait de pouvoir passer relativement près des ennemis en mode esquive sournoise est vraiment très agréable.

Par contre, dès le moment où s'attaque à des niveaux de difficulté élevé, le moindre petit truc jusque là pas grave, devient horrible comme:
- Les fx des geysers sur la map de glace, on voit plus les ennemis qui peuvent nous 2 shots
- Le pouvoir des pierres qui masquent tout simplement les ennemis
- La hitbox des ennemis volants
- La glace en map de glace est très frustrante
- Certains objectifs qui masquent les dangers potentiels (comme la vase)
- L'élément de la foudre est nécessaire à haut niveau, ça veut dire que si t'as autre chose, faut presque recommencer parce que t'auras jamais assez de dégâts
Posted 8 February. Last edited 13 February.
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5.2 hrs on record
Au début c'est un peu fun, mais au delà de 4h c'est non, bien trop chiant et répétitif pour quasiment pas avancer.

To the core est dans le même genre de idle mais est bien plus fun, on obtient des améliorations intéressante alors que là, meh.
Posted 30 January.
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38.6 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Excellent idle avec un concept cool, ils ont rendu le "peg" fun et pas aussi frustrant que dans Peglin (roguelite).
Le fait de pas se reposer sur les micro-transactions lui permet d'avoir une progression fluide et cool comparé à la majorité des idles.
Posted 29 January.
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42.3 hrs on record
Early Access Review
Assez générique en soit, le fait qu'à 2 points dans le jeu, tout est reset c'est juste horrible, c'est beaucoup trop long de se refaire
Posted 24 January.
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43.4 hrs on record
Premièrement, c'est moche, très moche, si on ajoute en plus que ça se scale pas bien à écran de pc ça devient horrible.
ça tente de refaire des jeux comme Slay the Spire sans polish, les feedbacks sont désatreux, le menu compris.

Le seul mini jeu un peu sympa c'est les grottes.

Côté P2W, ça fait mal que tout le temps ait été investi là-dedans au lieu d'améliorer le jeu..
Posted 23 January.
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10.0 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Incroyable, plein de bonne idées notamment sur l'aspect du prestige et c'est très satisfaisant
Posted 18 January.
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3 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Le début et le concept est sympa, les commandes répondent hyper bien niveau feedback et tout.

Par contre, en late, ça manque énormément d'automatisation, ça commence à devenir trop complexe/chiant pour tout faire à la main.
Posted 14 January.
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0.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
ça avait l'air sympa de prime à bord, mais après moins d'une heure, je vois très vite que la seule arme qui passe c'est celle de base, les autres faisant 1% des dégâts de la première.

Aussi, y a masse bug sur les achievements, en laissant tourner en fond, j'obtiens TOUT, wtf.
Posted 13 January.
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