54
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Tron22PL

< 1  2  3  4  5  6 >
Hiển thị 1-10 trong 54 mục
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
5 người thấy bài đánh giá này hài hước
15.8 giờ được ghi nhận
tl;dr Old but enjoyable mechanics, garbage map design dragging everything down, technical side with issues. Don't bother, take sequel instead.

Mechanically, it's fine, although understandably little old. Saber combat is little clunky, still enjoyable but definitely would disagree that it's anywhere near said "the best one out there".
Same goes for the story, it's alright for fps of it's time, quite typical for SW. You can read summary of it to understand some things of JKA better (such as why there are so many not-so-good siths).

Level design however is utter ♥♥♥♥, and that being said, out of 24 levels on most I had to use guides to progress. Don't bother with this one and better go for Jedi Academy straight away, at least you won't get frustrated at (almost) every level.
And believe me when I say it might be one of the most frustrating and least rewarding games out there.
Puzzles demand from you to look at every corner, click everything 3 times but after each time better wait 5 seconds, just in case it has delay between clicks, and if that wasn't enough, to look for every moving object, since it just might be your way in (even moving walls, as one of the puzzles is basically you going through wall that has no collisions and only thing that it's different at is that its texture is moving. Slowly. Very slowly even).
And even then, don't forget about bridges with explosives all around them, with traps activating ONLY after you decide to cross them, which never happens before or after. It's unreal how this one element of the game, level design, drags everything down.
It's almost always labirynth, usually with enemies placed in every 2nd room to engage you in 5+ and later in the game seemingly even in around 15-20. Oh and they have more of clone troopers aim rather than storm troopers, I mind you; they don't tend to miss often unless you are in constant movement. Don't even let me start on snipers, especially on Nar Shaada, it's just beyond frustrating.
It's a fun game with levels only enjoyable if you know them by heart, and that's just bad design. If it was fun to go through them and rewarding for knowing them - that's good design. But in this case - it's outright frustrating and way too dificult to pass for the first timers.
Age of the game doesn't excuse it either, bad design isn't aging; it just is and will be always bad.

If you decide to give it a chance however (after all it tends to be for ~ 1-2 euros, although medicine to reduce anger after giving it a shot might cost you a few times more than the game itself), make sure to tweak it at least for widescreen resolution among other things, and save it often as it has plenty of annoying bugs - from inability to save manually (except for quick saves for some reason) to music going silent, game crashing because of sound error etc.

All in all, better take JKA, it's mechanically pretty much the same; it's kind of a map pack thing but with them made decently at least. That being said, don't expect top tier combat there either, but surely it's worth giving a shot as it gives quite some freedom in how you fight in it.
Đăng ngày 27 Tháng 12, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
133.5 giờ được ghi nhận (0.9 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
It's all about hitting the first white bar, nothing after matters
Đăng ngày 3 Tháng 07, 2023. Sửa lần cuối vào 26 Tháng 11, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.2 giờ được ghi nhận
no oguem to gra się nawet nie chce ładować najpewniej przez to, że nie jest na SSD
ale recenzja i tak pozytywna bo softlock na początku to poziom takiego cyberpranka 20,67 tuollaf (przeczytaj od tyłu) a tamta gra miała z 60-70% pozytywnych na premierę więc tutaj to uważam, że takie z 80% to sprawiedliwa ocena bo gra mniej hajpowana i wygląda jak coś z ps3 przynajmniej nawet na kąsolach poprzedniej generacji co jest jak na tego typu produkcje od korpo jak bethesda, cdpr czy ea dobrym wynikiem
taka gierka jak na standardy dzisiejszych gier akurat, niezbyt dorobiona i niezbyt grywalna ale czasem się powinna odpalić jak i wsparcie może będzie z 3 lata z kontentem co powinien być na premierę więc pozytywna ocena uzasadniona
Đăng ngày 4 Tháng 12, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.9 giờ được ghi nhận
its ok for 1 game
Đăng ngày 25 Tháng 11, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
741.6 giờ được ghi nhận (739.7 giờ vào lúc đánh giá)
tl;dr game basic mechanics are broken, and as long as it's fun to learn the game, it quickly becomes abuse-fest with new characters being unfunny to play against

Not worth it. Took me over 700h and 97 reputation levels to realise that this game basically never punishes you for messing up techniques that can't really be countered. Sure, messed up parries can lead to you getting hit, but deflects in worst case will make you dodge enemy attack, and since these are for assassins only - you will have yet a chance to continue them with some sort of added attack; let it be zerk light spin or peacekeeper side attack. And that's what if you FAIL deflect. In case you actually do it correctly - depending on character you are playing - you get rewarded with quite strong punishment for enemy that he can't possibly counter, except orochi heavy attack after deflect. It's one mechanic that doesn't quite work to say the least, it's rather rarely executed but it's not really fun to play against someone good at it with no way to counter him. The other is Revenge system, turned on with button, loaded when attacked or being near more than one enemy. Sounds really good, you get attacked by many enemies, you get shield, upon activation it can also flip over enemies, your guardbreak can interrupt any attack - it's really nice isn't it? Well, as long as enemies have more braincells than amount of people in match, they can just run or make long dodge to safely assure their position 3 meters further from you, effectively bleeding your revenge and making you run to one of capped points for health. They follow you? You can call for help, but good luck getting any when any 4 vs 4 mode is usually 1 vs 7, getting hit in the back from teammate interrupting your attack or killing you with zone attack isn't uncommon when you are low on health. And now imagine almost every shared mechanic being like that - abusable. Parries can be abused with turtling, so basically waiting for enemy attack, parrying and going with either light or heavy attack, depending on what he attacked with. You can parry everything (except kicks and alike of course) if you will learn to always look for glowing arrow instead of learning animations or being really good at it. Dodges can be basically used all the time for every attack with timing good enough due to stamina regen ratio, and only real defense is faint + guardbreak, which isn't as viable in some cases. However, if you are decent at both parry and dodge, and you turtle or abuse light attack OR counter attack instead of parry, there is quite big chance you will be pretty untouchable in 1 vs 1. Multiple enemies fights are pretty much based on who's gonna get on your back and make your defense indicator go insane with directions, add to this that it can sometimes catch attack out of screen so you have no idea if it's coming on you or not, which leads to either failed parry attempt ended with you being parried or dodge that ends up with you being slashed by someone. So yeah, 1 vs 1 can be easily broken by everyone with decent reaction time and patience, 1 vs x has very solid base that when works, is really fun but sadly it's usually broken mess. But that sums up entire FH - when it works it's really fun and enjoyable, but so far it's more of who will pick more broken character and abuse what doesn't quite work/what is not really counterable. So as long as I want to love FH like I used to before chineese update - back then I wasn't quite worried about all this above, and there were less characters to complain about - I can't play it anymore without massive amount of frustration.
Speaking of characters, I don't think I should really spit on any here, it's subjective for everyone who's the hardest to play against, but I can't not mention how people were playing blindfolded with at least one of them due to his lack of balance.
https://youtu.be/I_EmIvahe9s
So yeah, if you have patience and you are sure you can take insane amount of frustration along the way, perhaps some buddies to play - maybe you can give it a shot. But beware, whoever is responsible for balancing it, is not doing quite good job for past few years. New content isn't as good. New executions aren't really using character weapons as well, rather some items; it was funny at first but now it's lacking. And I could go on rant for yet twice as many things. How starter edition is basically scam edition. So once again, if you feel like getting into it - you will find really enjoyable fighting game at first, then frustrating one, and you will probably end up changing game to another. Maybe worth giving a shot, but I would rather stay away from it.
Đăng ngày 11 Tháng 07, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
12.4 giờ được ghi nhận (7.7 giờ vào lúc đánh giá)
Okej, tak będąc zupełnie szczerym to ta gra jest okropna.
Nie ma sejwów przez wyłączenie jakiś czas temu usługi GFWL (jest na to jednakże fix), umiałem się blokować na ścianach, skakać w przepaść nie z mojej winy czy być spychanym przez przesuwający się w coopie ekran.
Absolutnie okropny platformer 3D.
Jeszcze gorzej wypada walka która opiera się na klikaniu zazwyczaj jednego przycisku, okazjonalnie przytrzymania Y na padzie tylko żeby zabić 5 wrogów i podwalić znajomemu punkty.
I walka o punkty w coopie jest absolutnie najlepsza, podkradanie ich, sabotowanie znajomego i ściganie się z nim w popsutych sekcjach (czyli w każdej lokacji w grze) tylko po to żeby na koniec levela mu wygarnąć, że zebrało się 1350 punktów gdy on zebrał 1340 - jestem niemal pewien, że mi wciąż tego nie wybaczył.
I właściwie o to cała gra się opiera - o zbieranie punktów w coopie.
Przejście tego czegoś zajęło nam niespełna 8h, z czego dobre 1-2h walczyliśmy z remote play bo znajomy miał połowę czasu czerwony ekran, później doszła oślepiająca biel i ciemność większa niż w Alien Isolation, więc grę skończyliśmy na dwa komunikatory - on sterował grą przez remote play, a obraz mu udostępniałem dzięki Discordowi na telefon przez co miał też latencję około pół sekundy, co skutecznie uniemożliwiło mu zbieranie punktów. Wspomina on, że końcówka jest najgorsza, prawdopodobnie przez jego nieumiejętność zbierania punktów z lagiem.
Cyrk większy niż u Monty'ego Pythona.
Sekcje klonów są chyba najlepsze, bo wtedy gra zamienia się w dual-stick shootera, i mimo, że są nadal okrutnie krótkie i liniowe - przeciętna misja w grze trwa mniej niż 10 minut - to przynajmniej nie opierają się na podchodzeniu do wroga i nawalania jednego przycisku.
Oczywiście walka na punkty tutaj nadal trwa, ale głównie w formie strzelania we wrogów zamiast podnoszenia kulek bądź siekania wrogów. W sekcjach klonów brakuje też motoryki godnej mojego udawania na WFie, przez co nie da się ekranu przesunąć na tyle żeby znajomy spadł z krawędzi popchnięty przez ekran i zgarnąć punktów dla samego siebie.
Granaty tylko ogłuszają, więc zbieranie punktów klonami to walka nie na to kto zdoła sabotować skuteczniej, a na to kto strzela lepiej i kto power-upa weźmie pierwszy.
Z sekcji z pojazdami pamiętam tylko tyle, że w większości ginie się często nie będąc pewnym dlaczego po czym odradza, i nie ma za to odradzanie żadnej kary oprócz stracenia czasu które można by było przeznaczyć na zbieranie punktów.
Graficznie jest nawet okej, ale złoto się robi przy włączeniu czapek, palproteina i cada bane'a są najlepsze, wtedy warto oglądać cutscenki, bo gdy nadal nie wiadomo co się dzieje przez chaotyczne prowadzenie fabuły, przynajmniej można się pośmiać.
Dźwiękowo dali oryginalnych aktorów głosowych z TCW, muzyka była w creditsach i w menu, poza tym nawet nie wiem, nie pamiętam.
Jedyne dlaczego dałem łapkę w górę przy tej recenzji to właściwie tylko dlatego, że walka na punkty w coopie dała mi więcej ubawu niż cały Fallen Order. No i parę sekcji z klonami jest całkiem fajnych jak i śmianie się z cutscenek z włączonymi czapkami. Ale walka o punkty to najlepsze co zaimplementowano.
Jeszcze warto chyba wspomnieć o konwersji na PSP, jest to niemalże 1:1 ta sama gra tylko bez coopa, czyli nie można walczyć o punkty, także tej wersji nie polecam.
Sama gra nawet na te 42% steamowe bym powiedział, że ledwo zasługuje, bo nic tutaj nie działa jak powinno. Ale jest to gra z kategorii tak słabych, że aż śmiesznych, i jeżeli się ją kupi za ~ 15 zł i i to na dwóch żeby powalczyć na punkty to warto. Bo taka prawda, że to jedyny powód dlaczego warto w to grać, żeby zebrać więcej punktów niż znajomy, po czym mieć debatę na ten temat na czacie.
Czyli podsumowując: Gra do gry w coopie - warto, ale z wieloma problemami technicznymi, do gry w singlu - lepiej nawet nie podchodzić.
Đăng ngày 4 Tháng 03, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
425.9 giờ được ghi nhận (370.6 giờ vào lúc đánh giá)
Does not include Halo 5
Đăng ngày 30 Tháng 11, 2021. Sửa lần cuối vào 30 Tháng 11, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
6 người thấy bài đánh giá này hữu ích
6 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.0 giờ được ghi nhận
model jazdy lepszy jak w nowych need for speedach
Đăng ngày 22 Tháng 02, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
37.7 giờ được ghi nhận (5.5 giờ vào lúc đánh giá)
Do coopa - jak najbardziej.
Đăng ngày 29 Tháng 06, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
28 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
9.2 giờ được ghi nhận (2.7 giờ vào lúc đánh giá)
Ghost Reconie...Co się z tobą stało?

Uwielbiam stare części, odpowiednia taktyka, rozmieszczanie oddziału i dobieranie wszystkiego do misji, przy tym gry były trudne (jedynka tutaj się kłania w szczególności) ale satysfakcjonujące.
Wildlandsy w założeniu to rozbudowa Future Soldier, i nie można powiedzieć, że ubisoftowi się to nie udało - FS wygląda przy tym troche jak demo - ale - no właśnie - Wildlandsy mają tyle taktyki, ile ja czerpie zabawy z CoDów - jakieś małe zalążki, aż trudno mi to nazwać grą taktyczną, i w tym momencie FS wyszłoby obronna ręką - tam, pomimo, że gineliśmy równie szybko (czyt. mogliśmy na spokojnie wystawić się na chwile wystawić na ogień wroga, gdy w pierwotnych częściach zakończyłoby się to zgonem lub mocnym zranieniem), była tam jakakolwiek warstwa taktyczna, która dawała się w znaki od początku, i żeby nie było - FS było dla mnie błędnym krokiem w strone wildlandsów, ale one chociaż nie próbowały też być klonem klona czegoś co się sprzedaje - jeżdzenie pojazdami i open world z innymi pojazdami?? Gta, odblokowywanie skilli (i innego uzbrojenia)? Dowolny RPG z rzędu Skyrima czy wiedźmina, nawet BFa czy innego CoDa.
I jeszcze jedno - ten, kto projektował model jazdy powinien być zwolniony w trybie natychmiastowym, nie wiem jaki budżet miała takowa gra, ale autorzy chyba wzieli scenarzystów i kazali im zrobić model jazdy, bez żadnych wymagań, byleby działał (lub nie, w tym wypadku).
Za optymalizacje nie będę jakoś specjalnie ich tutaj zganiał, świat w grze jest na tyle pięknie zrobiony, a i sama gra wygląda na tyle ładnie i utrzymuje w miary stały framerate, iż tutaj się to nie należy (chociaż porównując do Wieśka 3 jest gorzej, no ale pamiętajmy, że to ubisoft).
Samą konstrukcje misji pomine, uznajmy, że są jako wypychacz pomiędzy eksploracją.

Ale żeby nie było, że niby przyszedłem tą gre tutaj tylko zgnoić, dam kilka plusów - jest dron , który się przydae w zaznaczaniu i eliminowaniu celów, podobnie z lornetką która służy do tego samego tylko jest na nieco większy zasięg (przynajmniej na początku).
Warty jest też popróbowania coop - jeszcze w becie całkiem fajnie się eksplorowało bądź co bądź piękny świat, dla mnie jeden z najładniejszych w grach ogólnie.
Także model strzelania który jest po prostu niezły, ale znów - strzleanie chociaż nie przeszkadza, nie daje większej frajdy (największą frajde daje strzał zsynchronizowany się z kumplem, bo boty to już automatyka), więc i starcia bezpośrednie są uciążliwe, ale całość jest średnia, lepsza niż gorsza, stąd jest w plusach.
Na bardziej przychylną opinie zasługuje za to model latania - nie jest on jak w gta, wszystko wchodzi szybciej w zakręty, rozpędzanie się jest bardzo szybkie jak i prędkość samych pojazdów przyzwoita.

Kończąc juz, i wydając werdykt - dla mnie Wildlandsy jest crapem roku, nie przez to, że to specjalnie zła gra - jest to grywalne, można w coopie czerpać z tego frajde ale nie powinno mieć to w tytule Ghost Recon jak i Tom Clancy's - kiedyś gry z pod tego szyldu wyznaczały przynajmniej przyzwoitą grę TAKTYCZNĄ, trudną i wymagającą przynajmniej minimalnych umiejętności jeżeli nie obchodziło cię czy stracisz oddział czy nie (mówie tutaj o Rainbow Sixach i Ghost Reconach, bo to drugie wywodziło się z tego pierwszego), a tutaj nawet jak przyjmniesz na klate kilka pocisków to i tak ci się zregeneruje hp, no chyba, że cie powala - nic straconego - kolega zaraz podejdzie i cię ożywi. Ten nie ma dosłownie nic z tych rzeczy, jedyne rzeczy które się ostały to tryb strzelania FPP i dron.
Jeżeli dobrze wspominacie, stare Duchy które wymagały coś więcej niż umiejętności zapamiętania gdzie jest przycisk strzału a gdzie przeładowania - zawiedziecie się, i jak ja będziecie tylko wspominać te czasy kiedy ubisoft wiedział jak zrobić dobre duchy, bo te nowe są tylko jakimś nieśmiesznym żartem, i gdyby ubisoft był restauracją i mi to podało, zawołałbym kelnera po czym zapytałbym się kelnera czemu mi gówno na talerzu dali.
Więcej do powiedzenia nie mam, możecie to odczytać jako płakanie fanboya starych części, i po części to jest racja ale...Wciąż nie mogę uwierzyć, że tak dało się tak splamić honor marki, i życze przez to Rainbow Sixowi jeszcze długich lat życia, bo on na to chociaż zasługuje.

5/10, nie jest crapem, nie jest dobrym ghost reconem, jest zjadliwy acz niezbyt smaczny.
Đăng ngày 14 Tháng 10, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5  6 >
Hiển thị 1-10 trong 54 mục