36
Products
reviewed
86
Products
in account

Recent reviews by Tommy

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries
4 people found this review helpful
101.7 hrs on record
Предисловие

Assassin's Creed Origins — это мрачное, многогранное и глубокое погружение в одно из самых привлекательных мест серии: Древний Египет. Играя за Байека из Сивы, одновременно сострадательного, смелого и движимого местью, вы проходите через запутанную историю о фараонах и коррумпированных лидерах, о обретенной и потерянной любви, а также о тяжелом положении низшего класса в то время, когда они были обычно работал до смерти, и никто и глазом не моргнул. Это напряженное путешествие, которое бросает вызов вашим представлениям о добре и зле, заставляет задуматься о морали тех, кого вы убиваете в процессе – и, что является драматическим сдвигом в сериале, все это является частью полноценной ролевой игры.

Открытый мир

Его плотность становится еще более впечатляющей благодаря возможности исследовать его полностью без каких-либо загрузочных экранов, за исключением некоторых сюжетных роликов, и если вы решите быстро путешествовать. Если вы хотите быстро передвигаться, интеллектуальная транспортная система во вселенной позволяет вам вызвать своего скакуна и нажать кнопку, чтобы следовать по главной дороге, или направиться к специальному маркеру, который вы разместили на карте – все это полностью автоматизировано, позволяя вы наслаждаетесь пейзажем вокруг вас.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3033335474

Хотя основная история восхитительно мистична и сама по себе тщательно продумана, Origins также имеет один из самых сильных реальных дизайнов миссий, с которыми я когда-либо сталкивался во всей серии из 10 игр – и, возможно, в любой ролевой игре с открытым миром. От сбора улик для разгадки тайн, гонок на колесницах и гладиаторских боев на арене, до преследования зацепок и убийства высокоуровневых врагов, спрятанных в крепостях, до боя между кораблями в стиле «Черного флага» — я был приятно удивлен тем, как каждый из них выглядело как самостоятельная короткая, динамичная история. Еще одним ярким моментом является серия скрытых храмов, которые, ничего не портя, среди прочего связаны с всеобъемлющей научно-фантастической историей Assassin's Creed. Они отличаются от всех других гробниц, которые вы найдете в Древнем Египте, и даже включают в себя некоторые отсылки к любимым фанатам платформерным головоломкам, основанным на определении времени, представленным еще в Assassin's Creed 2. Я редко чувствовал, что делаю слишком много чего-либо. одна вещь.

Паркур

Конечно, поскольку это игра Assassin's Creed, в Origins много паркура и скалолазания, и это, несомненно, наиболее безупречно реализованная версия этой хорошо отрепетированной механики от Ubisoft. Вещи, по которым можно лазить, более органично вписываются в здания, и сам процесс лазанья кажется чистым и почти таким же пассивным, как бег. Да, это устраняет некоторые проблемы, которые существовали в предыдущих играх, когда вам нужно было найти лучший маршрут вверх по зданию, но это вызывает изрядное количество разочарований. У меня не было ни одного момента, когда Байек не смог бы подняться на что-то, что, как я думал, он должен был сделать, и эта плавность посрамила Эцио, Альтаира и остальных предыдущих Ассасинов.

Система боя

По сравнению с предыдущими частями Assassin's Creed, боёвка в Origins была значительно переработана Одним из самых больших отличий является введение хитбоксов, а это означает, что когда вы нажимаете кнопку атаки, у вас есть возможность поразить нескольких врагов или не поразить ни одного из них, оставив себя очень уязвимым для атаки, в зависимости от того, куда на самом деле попадает ваше оружие. (Это отличается от предыдущей системы, которая была ориентирована на бой один на один.)

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3003261503

И поскольку ваши враги наносят значительно больше урона за удар, чем мы видели раньше, возникает необходимость знать, когда блокировать, когда уклоняться и т. д. и когда парировать; это, конечно, полностью зависит от того, с каким врагом вы сражаетесь, какова его конкретная боевая анимация и сколько из них атакуют вас одновременно. Это создает гораздо больше вдумчивого напряжения, чем в предыдущих играх.

Разновидность оружия

Кроме того, есть оружие, которое различается по типу, редкости и эффекту. Некоторые из них дают вам здоровье при ударе или наносят урон от кровотечения, и они позволяют вам довольно точно удовлетворить ваши предпочтения в стиле игры, а также регулярно кормят вас новой добычей, чтобы вы подумали о том, чтобы попробовать что-то другое. После того, как я взял их в руки и изучил их использование, я всегда держал под рукой три разных типа луков и регулярно переключался между ними в зависимости от ситуации, например, использование легкого лука для охоты на животных, поскольку он фиксируется, лука хищника для одиночного выстрела. убивая врагов, когда у меня было время подождать и прицелиться, и охотничий лук для боевых столкновений с более крупными врагами, находившимися прямо передо мной. То же разнообразие и выбор помогли в битвах с боссами и более сильными врагами, которых можно было быстрее победить с помощью тяжелой, но медленной булавы, тогда как среди группы врагов я хотел оставаться быстрым с мечом. Это постоянный процесс принятия решений, и бой в этом случае становится намного богаче.

Итог

Assassin's Creed Origins — это глубокое погружение в поистине потрясающую реальность Древнего Египта с богатым набором культур, настоящими персонажами и большим разнообразием миссий, чем в любой другой игре серии.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3059301657

Здесь достаточно различных типов оружия и достаточно разнообразия врагов, чтобы вы могли переключаться между видами оружия в зависимости от ситуации. Элементы ролевой игры поощряют свои собственные испытания, и даже несмотря на несколько ошибок, мне отчаянно хотелось продолжать играть.
Posted 28 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
7.2 hrs on record
Предисловие

Игроки Black Flag уже встречались с главным героем Freedom Cry, Адевале. Дополнение разворачивается спустя годы после событий Black Flag, но не упоминает их, за исключением случайного упоминания главного героя игры, Эдварда Кенуэя. Адевале, ныне активный член Братства ассасинов, перехватывает посылку тамплиеров. Природа разрывает его корабль на части, и он просыпается на берегу Порт-о-Пренса. Рабство упоминалось в «Черном флаге», но оно занимает центральное место в экономике Порт-о-Пренса и ближающих островов. Адевале участвует в пивоваренной революции, обещая помощь, прежде чем вернуться к ассасинам.

Несмотря на то, что Black Flag представлял собой долгожданное возвращение к форме для серии, которая почти стала неактуальной после своей третьей удачной части, было так много всего, что нужно было изменить.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2918088577

Однако в Freedom Cry изменился контекст ваших действий. Непрекращающееся, по большей части утомительное перетягивание каната между ассасинами и тамплиерами — всего лишь показуха в Freedom Cry, а главной мотивацией Адевале является желание освободить своих братьев от оков, в которых он когда-то оказался. от темы рабства. Это мучительно, лично и глубоко эмоционально. Несмотря на то, что серия Assassin's Creed основана на фантастической предпосылке, нельзя ссылаться на очень реальную концепцию рабства без тщательного изучения. И здесь Freedom Cry одновременно взлетает и падает.

Доп.Задания

У меня никогда не возникало желания выполнять дополнительные задачи в Assassin's Creed. Это функция для завершителей, и, похоже, она поощряла поведение игроков, которое выдвигало на первый план самые худшие части игрового процесса Assassin's Creed. Но я часто ловил себя на том, что пытаюсь сделать все в Freedom Cry. Одно дело попросить игрока попытаться убить цель с воздуха, и совсем другое — попросить его спасти группу рабов на территории, которую вы исследуете. Это вымышленный опыт, но это мощная ниточка, за которую нужно дергать. Дело не в том, что Freedom Cry полностью заново изобретает часто скучные цели, которыми руководствуются миссии в Assassin's Creed, но контекстуальное переосмысление придает им мощный эмоциональный компонент.
Но есть и причины, чтобы поднять бровь.

Спасение рабов


Спасение рабов — одно из ключевых дополнений игрового процесса Freedom Cry, и вам постоянно напоминают, как вы можете помочь. Раб может пытаться сбежать от своего похитителя, и вы можете остановить погоню. Другая группа рабов может находиться в процессе продажи, и вы можете вмешаться, купить их и освободить. Некоторые из них могут присоединиться к разжиганию революции в Порт-о-Пренсе, а другим просто позволено жить своей жизнью. В этом есть смысл, и с точки зрения разработки полноценного открытого мира это дает игроку регулярные, значимые действия, в которых он может участвовать, переходя к следующей миссии. Что вызывает сомнения, так это решение Ubisoft превратить рабов в форму внутриигровой валюты. Чем больше рабов освобождает игрок, тем больше обновлений доступно от поставщиков, поддерживающих Адевале. Это включает в себя спасение невольничьих кораблей, на которых одновременно может разместиться около 100 пленников. В игре уже есть внутриигровая валюта, которую игрок использует для покупки вещей, поэтому понятно, что дизайнеры Ubisoft хотели вознаграждать игроков за участие в побочных задачах, но это только подрывает серьезность, с которой игра иначе относится к этому предмету. И есть настоящие моменты эмоционального разбитого сердца, когда все эти концентрируются.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2918088135

Особенно трудный момент заключается в том, что Адевале игнорирует рекомендации своих товарищей-революционеров и пытается освободить ближайший корабль с рабами. Все идет ужасно, ужасно неправильно и в полной мере демонстрирует ядовитое, бесчеловечное презрение жестоких правителей Порт-о-Пренса. Когда вы не можете спасти всех, кого вы спасаете? Это момент, когда Freedom Cry пронзительно наслаивает зрелище, возможное только в высокобюджетной видеоигре, с тонкостью, которую мы привыкли ожидать от наших лучших независимых продуктов. В одном разделе Адевале карабкается по стене, как это часто делает персонаж из Assassin's Creed, но то, что вас окружает... незабываемо.

Итог

Freedom Cry — это надежда. Речь идет о надежде для людей, даже если она кажется тщетной и мимолетной. Вы не решаете проблему рабства в Freedom Cry. То, как рабы и владельцы плантаций постоянно возвращаются в мир, независимо от того, сколько вы освобождаете, также является подлинным комментарием к состоянию рабства в то время. Возможно, это просто способ, которым игра не дает миру опустеть... но это работает. Надстройка также дает надежду на то, что возможно, когда создатели блокбастеров рискуют с материалом. В Freedom Cry есть оплошности, скорее этичные, чем механические, но она попадает так же часто, как и промахивается. Это, несомненно, важный шаг вперед.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2918088363
Posted 14 January, 2023. Last edited 14 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
33.2 hrs on record
Предисловие
В новой игре Assassin's ваш Эцио Аудиторе да Фиренце, герой последних двух игр, играет зрелого мужчину. Он уже пережил свои дикие годы, но снова погружается в эпические приключения, связываясь с тамплиерами и ухаживая за прекрасными дамами. Его мотивация: раскрыть последний секрет Альтаира. А именно, он оставил загадочную библиотеку, запечатанную нерушимым замком. Эцио подозревает, что за этим стоят ответы, тамплиеры надеются на сокровища и власть. Обе стороны отправляются на поиски пяти ключей, которые раскроют тайну. Они спрятаны в Константинополе во времена византийцев. Сегодня город известен как Стамбул.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2879913546


История
Эцио рассказывает нам свою историю из далекого и экзотического Константинополя, Альтаир рассказывает о своих воспоминаниях из Масьяфа, в то время как Дезмонд в то же время пытается узнать, где он находится: погруженный в своего рода компьютерную неопределенность, в которой он оказывается на рассвете после событий, приведших к закрытию Братства. В Revelations все три истории очень умело перемешаны, что еще раз показывает, насколько комфортно с такого рода историями чувствуют себя различные студии Ubisoft, участвовавшие в разработке видеоигры. Таким образом, мы получаем контроль над всеми тремя персонажами, и, несмотря на то, что, как я говорил, Эцио является главным героем, и у Альтаира, и у Дезмонда также будут свои моменты славы. Например, разделы с современным персонажем появляются как обычно, чтобы связать одни части с другими, в то время как разделы первого героя саги открываются, когда мы находим в Константинополе Ключи с его сохраненными воспоминаниями, и все это рассказывается нам со слов самого Эцио, который пишет ему письмо своей сестре Клаудии, и что в этих посланиях появляются сцены, которые служат катализатором всего, о чем рассказывается.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2879913134


Геймплей

Если вы играли в какую-либо из предыдущих игр Assassin's Creed, вам будет очень комфортно с тем, что предлагает Revelations, и дело в том, что название чрезвычайно соответствует тому, чем мы наслаждались в последние годы в шкуре Эцио, Альтаира и Дезмонда. Крюк - одна из главных игровых новинок. Чтобы использовать его, нам просто нужно нажать кнопку, которую мы назначили в меню опций для нашей клавиатуры, и мы нажмем ее, когда совершим прыжок, с ее помощью Эцио автоматически вытащит его из рукава. Кроме того, некоторые элементы сцены, такие как подвесные факелы, теперь допускают двойную игру, и дело в том, что если мы будем прыгать на них обычным способом, мы, как всегда, будем поворачивать углы, зацепившись за них, однако, если мы воспользуемся крюком, мы продолжим наш путь по прямой. Эта деталь, которая может показаться совершенно лишней, приобретает огромное значение на самых сложных участках платформы, где своевременное зацепление за выступ или невыполнение вышеупомянутого поворота с факелом может иметь решающее значение для выполнения миссии - выполнено или нет.

Бой также притерпел изменения по сравнению с предыдущими частями. Присоединяются новые приемы, такие как, например, перекатывание через спину врага, чтобы зайти ему в тыл, и приобретают все большее значение другие, уже существующие, но мало используемые, такие как удар ногой, чтобы обезоружить оборону врага, но в целом это борьба, очень отмеченная соперниками. Новые движения и большая широта возможностей. Они выделяют, прежде всего,новые казни мечом, которые будут совершаться над нашими врагами, и которые сохранят все кинематографическое зрелище прошлых лет, добавив еще больше преувеличенного насилия.

Итог

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2879913327

Если говорить вкратце, Assassin's Creed Revelations - это вполне достойный представитель серии, взяв в себя всё самое лучшее из своих предшественников.
Posted 25 October, 2022. Last edited 25 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
29.6 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Предисловие

Было время, когда людям просто не терпелось поиграть в очередную игру про Вторую мировую, и все было в порядке. На самом деле, я уверен, что немногие помнят, что причина, по которой мы сейчас играем в Call of Duty, связана с «менее известной» игрой под названием Medal of Honor: Allied Assault.

Справедливости ради следует отметить, что Medal of Honor: Allied Assault не была первой игрой в серии, но стала первым большим хитом во франшизе. Запоминающаяся миссия по высадке коры в день «Д» на пляжах Нормандии вызвала у нас мурашки по коже, поскольку она была очень похожа на то, что мы уже видели в фильме Спилберга «Спасти рядового Райана», и потому что это была совместная работа со знаменитым режиссером.

К несчастью для серии, Electronic Arts сделала несколько очень плохих шагов по отношению к разработчикам Medal of Honor, 2015 Inc, и попыталась их купить. Несколько разработчиков, в том числе Винс Зампелла, ушли и создали новую студию под названием Infinity Ward. Они продолжали создавать серию Call of Duty и в значительной степени ответственны за то, что мы имеем сегодня.

С тех пор они покинули Infinity Ward, но франшиза Call of Duty выжила, и теперь последняя итерация создается студией Sledgehammer Games. Это отличное продолжение серии, и вернуться во Вторую мировую для вдохновения было отличной идеей.

Сюжет

Понятно, что сюжет в играх Call of Duty в основном служит основой для многопользовательской составляющей. В какой-то момент мультиплеер в Call of Duty стал действительно привлекательным для многих людей и стал приоритетным при разработке. Я не могу сказать наверняка, что то же самое произошло с текущим названием в серии, но это действительно так.
Теперь, как я сказал ранее, история не то, что поразит людей, но это и не должно. В данном случае это система доставки главных героев. Нам важна их история, а не общее направление действия.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2845652072

Это приятельская драма о дружбе между двумя людьми в конце Второй мировой войны. Чувство товарищества между двумя близкими друзьями, которые вместе проходят через ад, сложно воплотить в солидной экшн-игре, но это именно то, что происходит. всем радуга и солнце. Единственное, что мне не понравилось в этой истории, так это постоянный конфликт между лейтенантом Джозефом Тернером и сержантом Уильямом Пирсоном, а затем между Пирсоном и персонажем, которого вы играете. Это слишком избыточно, и ей не хватает реальной мотивации.

Позже мы узнаем, что у Пирсона есть свои причины быть таким, какой он есть, но все еще трудно поверить в его характер. Он в основном изображается как придурок, который всегда конфликтует со всеми, и это удерживает от всего опыта. Итак, теперь я сражаюсь с нацистами и своим сержантом?

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2845652008

Здесь нет больших спойлеров, поскольку игра довольно предсказуема, за исключением последних нескольких миссий, которых я не ожидал. Достаточно сказать, что игра принимает личный оборот, вдали от хаоса войны.

Геймплей

Activision пыталась революционизировать игровой процесс после того, как они перенесли его из Второй мировой войны, но так и не прижились. Оказывается, людей больше интересует то, как люди воевали в прошлом, а не экзоскелеты и навороченная футуристическая экипировка.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2845652101

В любом случае, не удивляйтесь, если в Call of Duty: WWII вас ничем не удивишь. Вы получаете пистолет, вы продвигаетесь вперед, вы захватываете позицию, а затем вам нужно ее удерживать. Честно говоря, это случается чаще, чем мне хотелось бы, но это не умаляет общего ощущения, что я выигрываю.

Также иронично видеть, что серия вернулась к старым аптечкам, отказавшись от регенерации, тем более что одна из старых игр франшизы фактически сделала ее известной. В любом случае, это небольшое неудобство, и тот факт, что у меня почти никогда не заканчиваются аптечки, немного раздражает.

Итог

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2845651733

Я не могу отделаться от ощущения (снова это слово), что Call of Duty: WWII — это определенное улучшение серии, и я могу только надеяться, что они решат остаться в этом временном промежутке. Теперь, когда Sledgehammer Games доказали, что они справляются с этой задачей, вполне вероятно, что они продолжат выпускать отличные релизы.
Posted 6 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
50.7 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Предисловие

EA купила права на создание игр по вселенной «Звездных войн», что означает только отсутствие конкуренции и никакого давления, кроме продаж. Вероятно, это одна из причин, по которой они могли позволить себе один посредственный запуск за другим и не слишком беспокоиться об этом.

В их предыдущих двух играх, Star Wars Battlefront I и II, было множество проблем, начиная от микротранзакций и заканчивая отсутствием сюжетного режима. Справедливости ради, в Battlefront II была история, но она и близко не соответствовала ожиданиям людей. Очень немногим играм по «Звездным войнам» удалось заинтересовать игроков персонажами, у которых не было светового меча.

В некотором смысле Fallen Order кажется рефлекторной реакцией Electronic Arts после всей критики, с которой они сталкивались до сих пор. На самом деле, одним из способов продвижения игры было обращение напрямую к людям, расстроенным своими предыдущими играми. Издатель объявил, что в их следующем набеге не будет микротранзакций, и он будет только для одного игрока, как это было раньше.

Какой бы ни была причина решения EA поддержать такое название, мы можем только порадоваться тому, что Fallen Order увидел свет. Это был бы не первый случай, когда мы видим фантастическую игру в действии, которую через некоторое время отменяют. Разве не все помнят 1313?

Сюжет

Приятно говорить об истории в одиночной игре, потому что обычно мы не получаем полного опыта. Разработчики должны сосредоточиться на нескольких аспектах, при этом большая часть ресурсов направляется на мультиплеер, микротранзакции и другие области в ущерб сюжету.
В однопользовательских играх разработчики могут сосредоточиться на геймплее и механике, которые не пользуются большой популярностью. Но что более важно, история используется как основа игрового процесса, а не наоборот. Слишком часто мы видим красивую игру, которая борется, потому что ее нечем поддержать, и последние игры Battlefields очень хорошо вписываются в эту категорию.

Игроки получают возможность управлять бывшим джедаем-падаваном по имени Кэл Кестис, который пытается выжить через пять лет после того, как был отдан печально известный приказ 66, и почти все известные джедаи были убиты. Его травматический опыт привел к тому, что он потерял большую часть контакта с Силой, что позволило игрокам постепенно заново учиться всему.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2822101752

Его узнают, что он работает на удаленной планете, и он вынужден спасаться бегством, но его перехватывает бывший джедай Цере Джунда. Вместе с пилотом Stinger Mantis, Гризом Дритусом, они отправляются на планету Богано, где проживал бывший мастер-джедай, изучавший чувствительную к Силе расу, которая давно вымерла. Цель Цере Джунды — восстановить Орден, но ей нужна помощь Кэла.

Геймплей

Геймплей не совсем оригинальный, поскольку он заимствован из различных других жанров, могу добавить, что с успехом. Если мы откажемся от светового меча, мы можем провести странную аналогию и сказать, что иногда это похоже на смесь Tomb Raider и Dark Souls. Она не такая суровая, как Dark Souls, но следует тому же рецепту.
Fallen Order разделен на большие карты, которые нельзя полностью изучить с самого начала. Как только вы начнете открывать новые приемы и приемы, станет доступно больше путей; иногда стоит вернуться и исследовать некоторые зоны, которые ранее были недоступны.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2822161465

Дерево навыков достаточно велико, чтобы игроки были заняты и гадали, что им следует разблокировать дальше, но необходимый опыт получить несложно. Чтобы сделать вещи более интересными, вы можете лечить и пополнять свои стимулы здоровья только медитацией, но это также возрождает всех врагов, которых вы только что отправили. Это отличный способ получить больше опыта, особенно если вы совсем немного, чтобы перейти на следующий уровень.

Графика и звук

Star Wars Jedi: Fallen Order построена на движке Unreal, который справляется со своей задачей, но не особо блестит. Понятно, что много усилий было вложено в волосы Кэла, которые шевелятся при малейшем ветре, но текстуры немного мягкие, а анимация и переходы временами кажутся шаткими.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2824936251

Что касается звука, голос за кадром настолько хорош, насколько это возможно, и это комплимент. Очень немногим играм уделено время для надлежащего озвучивания, и легко заметить, что в этом отделе не были срезаны углы.

Итог

Будучи игрой EA, хоть и разработанной Respawn Entertainment, у меня были некоторые сомнения, но они быстро развеялись. Это служит доказательством того, что однопользовательские игры могут существовать сами по себе. Единственная проблема заключается в том, что если вы поторопитесь, то сможете пройти Fallen Order примерно за 12 часов, но это не включает поиск секретов и разблокировку всех интересных вещей.
Наконец, я должен упомянуть название Star Wars Jedi: Fallen Order. Мне кажется, что Star Wars Jedi может стать новой линейкой игр, а Fallen Order — лишь первой, т.к был анонсирован Star Wars Jedi: Survivor.
Моя оценка 8/10
Posted 24 June, 2022. Last edited 25 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
190.9 hrs on record (102.1 hrs at review time)
Я не слепой фанат Морровинда, но разделяю мнение многих фанатов серии The Elder Scrolls, что Oblivion от Bethesda не вышла. Масса ненужных упрощений и плохие концептуальные решения заставили меня хорошенько задуматься об этой игре только после установки нескольких любительских модификаций. Недоработанная «четверка» явно повлияла на подход к следующим достижениям Тодда Ховарда и компании. Признаюсь без заморочек - никаких чудес от Скайрима я не ждал, даже был уверен, что его создатели поджарят очередной продукт из серии "без модов не приходите". Как оказалось, мои опасения не подтвердились на деле. Хотя пятая часть саги The Elder Scrolls не лишена недостатков, это один из лучших эрпегов последних лет и самый серьезный кандидат на звание игры 2011. Почему? Причин несколько:

Первая — это мир, представленный в игре. Посещение провинции, известной своей суровой аурой, – это совершенно фантастический опыт. Хотя широко известно, чего ждать от ледяной земли, дизайнеры помнили, что однообразие — величайший враг хорошего веселья — в результате, хотя области, покрытые белым пухом, действительно преобладают, но есть и другие, разные по внешнему виду локации. Поклоны создателям тоже за отличные места. Мрачный монастырь на вершине Глотки Мира — это зрелище, которое вы никогда не забудете, как и монументальная статуя Азуры, тонущая в сильном снегопаде. Любой энтузиаст исследования, которому нравится исследовать мир, не будет разочарован новым продуктом Bethesda. Ради любования виртуальными пейзажами стоит задуматься о покупке этой игры.

Вторая причина – климат. Скайрим — земля нордов, отважных мужчин, закаленных в боях, которые силой из негостеприимной земли заставляют жить свое место. Жесткий характер жителей Севера был просто идеально передан, и в результате общение с ними добавляет в игру особый шарм. На великолепную атмосферу также влияют новые или давно невиданные существа, которые внесли свой вклад в бестиарий. Самыми яркими представителями первой группы являются, конечно же, драконы, которые в начале приключения производят завораживающее впечатление. К вернувшимся врагам относятся гиганты, недавно появившиеся в Даггерфолле. Великаны, ухаживающие за мамонтами, настолько респектабельны своим ростом, что их невольно долго избегают, совершенно справедливо.

Последним определяющим фактором потустороннего климата Скайрима является погода. Когда во время нашего путешествия мы встречаем метель и вдруг видимость ограничивается несколькими десятками метров, мурашки бегут по спине. А когда в ночном небе появляется северное сияние, мы сразу же останавливаемся, чтобы полюбоваться фантастическим видом. Не будет преувеличением сказать, что люди Bethesda превзошли самих себя в плане создания настроений, и приведенные выше примеры лучшее тому доказательство.

К плюсам можно отнести не только общее окружение, но и механику игры. Здесь на первый план выступает широко понимаемая свобода действий. Я давно люблю серию The Elder Scrolls, прежде всего за то, что после обязательного пролога я могу напрочь проигнорировать следующий пункт основного квеста, развернуться на каблуках и пойти туда, куда меня ведут глаза. Скайрим в этом плане не исключение. Это огромная территория для исследования, множество существ, которых нужно убить, различные дополнительные занятия (кузнечное дело, алхимия, зачарование предметов и даже такие обыденные, типично готические вещи, как работа на лесопилке или кулинария) и, конечно же, куча заданий, которые нужно выполнить. делать - как крупные, обширные, так и более мелкие, случайные. Придется потратить не менее сотни часов, чтобы примерно все это разглядеть, и я не говорю о тщательном исследовании каждой пещеры или гробницы, на что обычно уходит много времени. Skyrim, пожалуй, самая всеобъемлющая RPG за последние годы, и тот факт, что у нас есть полная свобода в ее дегустации, делает ее абсолютно уникальным блюдом.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2824561719

Эту игру вполне и заслуженно можно назвать ШЕДЕВРОМ в мире игр. Высший балл от меня этой замечательной игре.
Posted 1 June, 2022. Last edited 24 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1.8 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Предисловие

Ужас "Пяти ночей у Фредди 2" начинается и заканчивается коридором. По его темной длине прячутся ходячие роботы-животные, готовые убить меня, а я вооружен только маской тупого медведя и фонариком. Если я освещаю коридор, меня угощают снимками ужаса: зубастые челюсти, распахнутые под странными углами, вытянутые руки из пятнистого меха и похожие на кишки кабели, а глаза со свечением размером с булавочную головку смотрят прямо на меня. Коридор - это воронка страха.

Чего я хотел от сиквела "Пяти ночей", так это больше интеллектуальных игр и больше неопределенности. Я хотел, чтобы неуклюжие аниматронные костюмы нашли меня и разодрали мне лицо новыми и интересными способами. Мне нужны были рабочие ноги. То, что я получил, было игрой ужасов, сильно погруженной в обман и коварство, удивительно жестоким коктейлем из сверхъестественной тайны и всплесков панического адреналина. Однако наслаждение хорошими моментами сопряжено с удручающе высокой сложностью.

Изменения

Однако другие изменения игрового процесса, внесенные Коутоном в Freddy's 2, являются заметными попытками уменьшить пассивность. В порыве корпоративной жажды наживы двери офиса службы безопасности исчезли, их заменил один большой коридор, зияющий во тьме и окруженный двумя вентиляционными входами. Оправдывая тот факт, что тот, кто проектировал это место, больше не совсем понимает, что означает “безопасность”, реконфигурация комнаты дает костюмам несколько углов входа, чтобы в любой момент угрожать сухости моих штанов.

Про аниматроников

Привыкайте к тому, что враги входят в офис почти безостановочно. После первой ночи частота атак значительно возрастает, во многом благодаря новому набору костюмов, ковыляющему рядом с оригинальным квартетом. Бонни, Чика, Фокси и Фредди возвращаются в разном состоянии, вместе с переработанными версиями самих себя, щеголяющими более глянцевыми внешностями и такими же пустыми, леденящими взглядами. Два новых персонажа дополняют эту компанию: зубасто ухмыляющийся аниматроник-мальчик, торгующий воздушными шариками, и полуночно-черная кукла, которая выглядит точно так, как вы ожидаете, что кукла будет выглядеть в таком веселом месте.

Мальчик с воздушным шаром не атакует напрямую, а вместо этого отключает фонарик, еще одно важное дополнение. Лишенный возможности освещать угрозы, скрывающиеся в коридоре, вентиляционных отверстиях или на камере ужасов, я стал легкой добычей.

Кукла оставалась в своей комнате до тех пор, пока я не забывал постоянно заводить музыкальную шкатулку со звенящей мелодией. Вот, пожалуй, самый яркий пример стремления Коутона к повышению активности игроков; всякий раз, когда я поскользнулся и позволил коробке опуститься, марионетка врывалась в офис и заставляла меня мгновенно заканчивать игру. “Смерть от руки марионетки” - это не та эпитафия, которую я хочу.

Итог

Ветераны первой игры могли бы по достоинству оценить наличие дополнительных заданий для жонглирования, но смерть от одного неправильного щелчка или из-за небольшого замедления быстро стала для меня утомительной. Были моменты, когда я просто был ошеломлен и должен был немного отойти, чтобы остыть. Загадочная история и выворачивающий наизнанку страх находятся на виду, чтобы наслаждаться, но я чувствую, что творческая тема несколько испорчена длинными и раздражающими цепями смерти, и это может быть затяжным впечатлением, которое останется у новых игроков.
Posted 8 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
39.7 hrs on record (32.2 hrs at review time)
Предисловие
Играя за Таккара, охотника из племени винджа, вы окунетесь прямо в действие, путешествуя с остатками своих соплеменников, чтобы найти затерянную землю Урус, где, как говорят, живет больше винджа. К сожалению, ваше путешествие было долгим и трудным, и ваше племя утомилось; в отчаянной попытке найти пищу, чтобы выжить, вы преследуете мамонта, но вас сбивает саблезубый тигр. Ваши попутчики не успевают, но вам, Таккар, удается бежать в безопасное место и пройти последний этап своего путешествия в одиночку. К счастью для вас, прекрасная земля Урус находится прямо перед вами — как и все ваше эпическое приключение. Остановившись, чтобы найти убежище, вы встречаете женщину из племени — товарища Винджа, — которая рассказывает вам об Урусе и других Винджа, которые живут разбросанными по его землям. Здесь ваше настоящее приключение начинается: вам предстоит найти Винджа и вернуть их домой. Начальный сегмент игры, не более 15 минут или около того, к сожалению, является самым большим повествованием, которое вы здесь найдете.

Сюжет

Сюжет Far Cry Primal, пожалуй, самая слабая часть игры, но, учитывая, что он рассказывает историю более простых людей в более простое время, можно простить, что он вряд ли сможет соперничать с вашей любимой мыльной оперой в плане любого рода сюжета. глубина. В эти первобытные времена действительно важны только три вещи: еда, кров и безопасность. В результате, ваша единственная реальная цель на протяжении всей игры — создать племя Винджа, найдя больше людей для переезда в вашу деревню, и уничтожить соперничающие племена, которые угрожают вашей безопасности. Это очень просто. Небольшое повествование, которое существует, рассказывается через небольшое количество основных миссий. Far Cry Primal представляет собой довольно нелинейную игру — по крайней мере, с самого начала. В отличие от типичного стиля игры с открытым миром, где у вас есть одна основная сюжетная миссия, которую нужно выполнить в любой момент времени, здесь у вас есть выбор из нескольких, которые вы можете выполнять в любом порядке (хотя иногда при условии, что у вас есть необходимые навыки). Предлагаемые миссии ранжируются от «Легко» до «Очень сложно», и это единственное указание, в каком порядке вы должны их проходить. Свобода, которую вы получаете в результате, очень приветствуется, хотя немного больше линейности не было бы временами сбивались с пути. Отсутствие управляемого направления означало, по крайней мере, в моем случае, что последние несколько миссий были в плохом темпе; наступил момент, когда у меня вообще не осталось маркеров основных миссий на карте, и мне пришлось вернуться в свою деревню, чтобы завершить обновление, прежде чем я понял, что делать дальше. Последние две или три миссии затем превратились в упражнение по быстрому путешествию туда-сюда, быстрому путешествию обратно в мою деревню, полосканию и повторению. Вряд ли это серьезное нарекание, но из-за этого все выглядело довольно разочаровывающим.

Открытый мир (карта)

Однако то, чего Far Cry Primal не хватает в сюжете, компенсируется практически всем остальным. Во-первых, визуальные эффекты просто потрясающие. Это, безусловно, одна из, если не самая красивая игра с открытым миром. Среда процветает и невероятно детализирована; модели персонажей очень реалистичны, а изобилие представленной дикой природы просто невероятно. Будут времена, когда вам придется бросить все, что вы делаете, и просто уставиться на внушающий благоговение вид перед вами — даже если это означает, что вас растерзает горный лев. Эй, это все часть опыта. Far Cry 4 выглядел довольно вдохновляюще, но Primal, на мой взгляд, выбивает его из колеи. Некоторые использованные локации выглядят несколько знакомо — заснеженные горы на заднем плане; сочная листва — но это понятно, учитывая, что и 4, и Primal содержат много бесплодной, нетронутой земли… несмотря на разрыв во времени между ними в 12 000 лет.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2790443592

Карта Far Cry Primal просто огромна и буквально изобилует маркерами целей и миссиями. Я призываю даже самых ярых игроков отправиться в намеченное место, не отвлекаясь по пути. Это почти невозможно. Если это не предустановленная миссия — варьирующаяся от охоты на определенное животное до собирания определенных предметов или исследования секретной пещеры (в стиле Лары Крофт, совершающей набег на гробницу) — тогда это всплывающее «событие» для спасения или защиты ваших собратьев Винджа. , которых очень много. Как и следовало ожидать, на карте есть множество предметов коллекционирования. Вам будет предоставлен дополнительный опыт за их нахождение, но, кроме полного завершения игры, они не несут особой пользы с точки зрения реального игрового процесса.

Итог
8/10
Posted 10 April, 2022. Last edited 24 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
11.6 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Предисловие

Со всей неопределенностью, связанной с фиаско Activision и Infinity Ward, которое произошло еще в марте, многие задумались о неизбежном падении франшизы Call of Duty. С предстоящим упреждающим выпуском Medal of Honor это предположение все еще оставалось спорным. Однако вряд ли кто-то когда-либо думал об обратном. За исключением, может быть, тех, кто усердно трудился за дверями Treyarch. Им была предоставлена ​​возможность доказать скептикам из фан-клуба Infinity Ward, что они могут вывести франшизу на большую и лучшую высоту. Даже с этой отвратительной обезьяной, называемой скептицизмом, команда Treyarch знала, что поставлено на карту, и очень ясно изложила свою точку зрения.

Про игру

Call of Duty: Black Ops пошла на большой риск, отступив от нормы, особенно с точки зрения повествования. Игроки в первую очередь берут на себя роль Алекса Мейсона, человека, которого держат в плену и допрашивают для получения информации о Группе Вознесения. Казалось бы, случайная последовательность чисел транслируется в неизвестном месте, и его похитители верят, что у него есть ответы, чтобы разгадать их тайну. Трудно говорить слишком много на сюжетную тему, не выдавая спойлеров, но скажу так - их новая формула имела огромный успех.

История по-прежнему содержит множество элементов блокбастера, которыми известна франшиза, но ей удается изобразить себя в гораздо более интеллектуальном свете. Это не просто типичная игра типа «действие ради действия». История имеет хорошо написанное повествование, которое наверняка понравится любителям заговоров. Мало того, главный герой звучит более громко, чем в любой предыдущей Call of Duty. Разработчики даже решили использовать немного более кинематографический подход, добавив несколько кат-сцен, вместо того, чтобы вести диалоги на экранах загрузки, чтобы помочь с темпом. Им также удалось сохранить хороший баланс между стандартными моментами, которые столь же напряженны, как и всегда. Некоторые из самых жестоких убийств в ближнем бою совершаются во время стелс-сегментов, и я полагаю, именно поэтому они включили опцию отключения «графического» контента в начале игры.

Одиночная кампания была не единственной смелой эволюцией, поскольку многопользовательский компонент претерпел немало изменений. Наиболее заметной является новая система обновления валюты. Этот новый метод прогресса позволяет игрокам зарабатывать очки «COD» в дополнение к очкам опыта во время матчей. Мало того, что это улучшение значительно превосходит старое, оно также дает игрокам равные возможности, поскольку все перки и приспособления доступны для покупки с самого начала. Кроме того, как только вы разблокируете соответствующие категории посредством повышения рейтинга, вы сможете получить любую награду за серию убийств или инвестировать в безумное количество вариантов настройки. Оружие более высокого уровня по-прежнему разблокируется на определенных рангах, но преимущества, которыми оно когда-то обладало, теперь остались в прошлом.

Итог

Call of Duty: Black Ops — потрясающая игра с невероятно динамичным одиночным режимом и великолепным многопользовательским режимом. Несмотря на то, что по сравнению с Call of Duty: Modern Warfare 2 не было революционных нововведений, ее все равно можно рекомендовать.
Моя оценка 7.5/10
Posted 10 April, 2022. Last edited 11 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
33.4 hrs on record (26.3 hrs at review time)
Предисловие

Игры Lego созданы для того, чтобы в них можно было играть на как можно большем количестве машин, часто с аппаратным обеспечением нескольких поколений. Lego Star Wars: The Force Awakens вышла на 14 различных платформах, включая мобильные устройства. Хотя некоторые версии этих игр выглядят лучше, чем другие, TT Games стремятся к приоритету в игровом процессе и масштабах, выбор, который, очевидно, сдерживал эволюцию серии. Теперь, спустя четыре года после появления этого поколения консолей, TT Games перерезала нить прошлого, разрабатывая Lego Worlds и The Lego Ninjago Movie Video Game исключительно для машин нового поколения. В случае с Lego Ninjago добавленная мощность приводит к большим мирам и более высокому уровню визуальной точности, но самые большие достижения не связаны с технологией; они исходят из способности TT Games предлагать забавные и простые концепции, основанные на теме ниндзя.

Про игру

Lego Ninjago также преуспевает как история. Это история взросления группы неудачников, начинающаяся с персонажа по имени Ллойд (зеленый ниндзя), которого общество избегает за то, что он сын злого военачальника Гармадона. Под опекой Мастера Ву, Ллойд и пять других воинов-ниндзя являются последней линией обороны против Гармадона и его вторгшейся армии акул. Их поиски ведут их по планете, от раздираемых войной городских улиц до неизведанных джунглей, и один за другим они узнают больше о себе и могут стать более опытными в своем искусстве ниндзя, в том числе научиться владеть силой стихий. Следование сценарию художественного фильма помогает создавать более динамичные сюжетные линии для основных персонажей игры. Они развиваются со временем, и игрок пожинает плоды их достижений в виде новых сил и способностей. Меняющаяся динамика персонажей делает приключение свежим, поскольку силам противостоит новый игровой процесс и препятствия. В большинстве игр Lego движения персонажей не меняются, а здесь они постоянно учатся чему-то новому.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2687318205

Получение способностей также выходит за рамки повествования и включает новую систему опыта под названием Стена ниндзя, которая управляет силой каждого из искусств ниндзя. Просто уделяя игре больше времени, игроки зарабатывают очки, которые можно потратить на увеличение нескольких способностей, например, повреждения от ударной волны Небесного Дракона. Простое завершение кампании дает достаточно времени, чтобы разблокировать все на Стене. К концу игры ваши ниндзя полностью заряжены и способны стереть пол с любого врага.

Система боя

Масштабы боя значительно расширены по сравнению с другими играми Lego, и все это в попытке использовать навыки и ловкость ниндзя. Эти дополнения включают в себя воздушное жонглирование, удары с двойным прыжком и воздушные атаки с вращением — все это легко выполнить. Использование этих атак может привести к цепочке комбо, превышающей 100 ударов, но вам никогда не понадобится достигать таких чисел. У некоторых врагов есть щиты, которые можно опустить, только выполнив определенные атаки, но большинство врагов можно зарезать до смерти традиционным способом нажатия кнопок Lego. Преимущество выполнения более крупных цепочек в основном падает на людей, которые пытаются разблокировать всех персонажей и золотые слитки. Цепочки создают большие множители гвоздиков, что помогает быстрее достичь этих целей, так как вам нужно тратить гвоздики, чтобы открывать новые области и секреты. Расширенный набор движений не обязательно заставляет каждого персонажа чувствовать себя уникальным, но в значительной степени увеличивает удовольствие от боя, область, в которой игры Lego в последнее время застаивались.
Сюжетные миссии преуспевают в зрелищности, но в конечном итоге являются самой слабой частью этого приключения, учитывая, насколько приятными являются действия в открытом мире. Головоломки, темп, бои и конфликты с боссами — все это терпит неудачу в миссиях. Побочные развлечения, такие как полет на спине дракона, являются лучшими частями повествовательных уровней, и юмор повсюду также фантастический, но я поймал себя на том, что мчусь через них, чтобы вернуться к вторичному контенту в открытом мире.

Итог

Вся игра поддерживает совместную игру для двух игроков, но четыре игрока могут объединиться для соревновательных сражений на арене. Эти бои не предлагают большого разнообразия карт или режимов, но в конечном итоге доставляют быстро развивающееся безумие и хорошее бездумное веселье.

Независимо от того, что вы делаете в этой игре, вы будете вознаграждены постоянным потоком играбельных персонажей, которых более 100. Большое разнообразие типов классов делает этот набор значимым. Даже такие персонажи, как случайный шеф-повар суши, могут быть использованы для открытия эксклюзивных зон. Одним из самых приятных моментов в части TT Games является отображение способностей каждого персонажа на экране выбора персонажа. Вы также можете сортировать по мощности, чтобы свести к минимуму необходимость прокрутки экрана.

Видеоигра Lego Ninjago Movie Video Game в конечном итоге стала относительно небольшим шагом вперёд для игр Lego, но является отличным использованием лицензии Ninjago, благодаря чему ее высоколетящие ниндзя кажутся могущественными и уникальными.
Posted 27 February, 2022. Last edited 24 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries