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16 de 310 (5 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

El Líder Diabólico

Derrota al Líder Diabólico.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 9:02

El Señor de los Esqueletos

Derrota al Señor de los Esqueletos.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 9:12

El viento me guía

[Arquera] Aumenta tu velocidad de movimiento a 8m/s.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 9:12

Tajo arrasador

[Guerrero] Golpea a 20 enemigos con un solo ataque.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 8:49

Superviviente de las grutas II

Sobrevive hasta que solo queden 14 minutos.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 9:12

Superviviente de las grutas I

Sobrevive hasta que solo queden 26 minutos.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 8:47

Maestría: Púas espectrales I

Inflige 750 000 de daño con púas espectrales en cualquier sala.
Se desbloqueó el 13 JUL a las 15:31

Dominio de las grutas encantadas I

Mata 5 000 enemigos en una partida.
Se desbloqueó el 13 JUL a las 15:31

Pericia: Púas espectrales

Sube las púas espectrales al nivel 3 para desbloquear las mejoras.
Se desbloqueó el 13 JUL a las 15:26

Pericia: Rayos

Sube los rayos al nivel 3 para desbloquear las mejoras.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 9:14

Arquera novel

[Arquera] Llega al nivel 30.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 9:09

Maestría: Arco I

[Arquera] Inflige 5 000 ataques críticos en una partida.
Se desbloqueó el 13 JUL a las 15:27

Maestría: Montante I

[Guerrero] Inflige 200 000 de daño con el arma principal.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 8:50

Óbolo

Obtén un total de 300 de oro.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 8:52

El primer intento

Adéntrate en las Salas del Tormento.
Se desbloqueó el 6 JUL a las 8:42

Sed

Consume un total de 10 pociones de vida.
Se desbloqueó el 13 JUL a las 15:18



Danzafuegos

Derrota a Danzafuegos.

General Espectral

Derrota al General Espectral.

La Reina Dracónica

Derrota a la Reina Dracónica.

Matadiablos I

Mata 50 000 diablos.

Dominio ígneo III

Mata 15 000 enemigos en una visita a las tierras ígneas.

El Señor de las Lamentaciones

Derrota al Señor de las Lamentaciones.

Superviviente incombustible III

Sobrevive en las tierras ígneas hasta que solo queden 2 minutos.

El pocero

Adéntrate en las tierras ígneas y rescata al pocero.

El lich

Derrota al lich.

Matacerberos I

Mata 40 000 cerberos.

Dominio de las grutas encantadas III

Mata 25 000 enemigos en una partida.

El Señor del Dolor

Derrota al Señor del Dolor.

Mataesqueletos I

Mata 40 000 esqueletos.

Matalimos I

Mata 50 000 limos.

Superviviente de las grutas III

Sobrevive hasta que solo queden 2 minutos.

Maestría: Arco III

[Arquera] Inflige 50 000 ataques críticos en una partida.

Coladores

[Arquera] Mata 20 000 enemigos en una partida.

Intocable

[Arquera] No recibas daño durante 3 minutos.

Arquera competente

[Arquera] Llega al nivel 60.

Siempre hacia delante

[Arquera] Recorre 100 000 metros.

Con confianza

[Arquera] Adéntrate en las Salas del Tormento 5 veces y sobrevive al menos 5 minutos.

Sin aliento

[Arquera] Obtén el rasgo «Manos rápidas IV».

Tiro al blanco

[Arquera] Espera 180 segundos antes de empezar a moverte. Debes moverte para completar la misión.

Piromanía III

[Plaguicida] Inflige quemaduras 200 000 veces.

Leña al fuego I

[Plaguicida] Inflige 200 000 de daño con quemaduras en una partida.

Inflamable

[Plaguicida] Destruye 200 objetos.

Sufrimiento prolongado

Mata 50 000 enemigos con efectos.

Infierno III

[Plaguicida] Inflige 3 000 000 de daño ígneo en una partida.

Exterminio

[Plaguicida] Mata 50 000 enemigos.

Plaguicida competente

[Plaguicida] Llega al nivel 60.

Bautismo de fuego

[Plaguicida] Ten más de 50 quemaduras activas a la vez.

Ignifugidad

[Plaguicida] Recorre 8 000 metros en una partida.

Impertérrito

[Guerrero] Mata un total de 10 jefes.

Maestría: Montante III

[Guerrero] Inflige 3 000 000 de daño con el arma principal.

Una herida superficial

[Guerrero] Recibe un total de 500 golpes.

Tortas como panes

[Guerrero] Inflige 300 o más de daño a 1 000 enemigos distintos en una sola partida con el arma principal.

Guerrero competente

[Guerrero] Llega al nivel 60.

Vista al frente

[Guerrero] Recorre 5 000 metros en una partida.

Buenos bíceps

[Guerrero] Obtén el rasgo «Fuerza IV».

Hemorragias

[Guerrero] Recupera 2 000 PV en una partida.

Maestría: Disco afilado III

Inflige 3 000 000 de daño con discos afilados.

Maestría: Transfixión III

Inflige 3 000 000 de daño con transfixión.

Maestría: Aliento de dragón III

Inflige 2 000 000 de daño con aliento de dragón.

Maestría: Esquirlas arcanas III

Inflige 3 000 000 de daño con esquirlas arcanas en cualquier sala.

Maestría: Orbes astrales III

Inflige 3 000 000 de daño con orbes astrales en cualquier sala.

Maestría: Rayos III

Inflige 3 000 000 de daño con rayos en cualquier sala.

Maestría: Púas espectrales III

Inflige 3 000 000 de daño con púas espectrales en cualquier sala.

Matavulcanios I

Mata 50 000 vulcanios.

Mataespectros I

Mata 30 000 espectros.

Superviviente del viaducto III

Sobrevive en el viaducto olvidado hasta que solo queden 2 minutos.

El Señor de la Desesperación

Derrota al Señor de la Desesperación.

Dominio del viaducto III

Mata 10 000 enemigos en una visita al viaducto olvidado.

Matagárgolas I

Mata 30 000 gárgolas.

La hidra

Derrota a la hidra.

El Caballero Glacial

Derrota al Caballero Glacial.

El Jinete Espectral

Derrota al Jinete Espectral.

Unción

[Creyente] Obtén el rasgo «Metabolismo V».

Beatificación

[Creyente] Regenera 1 500 PV en una partida. Solo cuenta la regeneración pasiva.

Maestría: Aura radiante III

Inflige 3 000 000 de daño con aura radiante.

Poco aguante

Sobrevive 20 minutos sin regenerar PV. Puedes recuperarlos de otra forma (p. ej. con pociones).

Huesos de cristal

Sobrevive 28 minutos con tus PV máximos iniciales. No uses objetos, bendiciones ni rasgos.

Pseudobendición III

[Creyente] Inflige 5 000 000 de daño mágico en una partida.

Creyente competente

[Creyente] Llega al nivel 60.

Huesos rotos

[Creyente] Acumula fragilidad 10 veces en un solo enemigo.

Roce impío

[Creyente] Inflige efectos negativos 50 000 veces.

Fe ardiente

[Creyente] Inflige 500 000 de daño con quemaduras en una partida.

Invencible

[Escudera] Obtén el rasgo «Desvío V».

Muro

[Escudera] Espera 180 segundos antes de empezar a moverte. Debes moverte para completar la misión.

Escudera bendecida

Recupera un total de 20 000 PV.

¿Defensas a mí?

[Escudera] Sobrevive 28 minutos sin alterar el atributo de defensa, ni siquiera con bonificaciones de equipo.

Duelista

[Escudera] Derrota al señor de una sala.

Escudera competente

[Escudera] Llega al nivel 60.

Maestría: Kugelblitz III

Inflige 3 000 000 de daño con kugelblitz.

Golpetazo

[Escudera] Golpea 15 enemigos con un solo ataque. Los golpes con el escudo no cuentan.

Baluarte

[Escudera] Recibe daño 180 veces en una partida.

Maestría: Escudo III

[Escudera] Inflige 3 000 000 de daño con el escudo.

Golpes directos

[Escudera] Inflige críticos en 2 000 enemigos con el arma principal en una partida. Los golpes con el escudo no cuentan.

Electrostática

[Hechicera] Aumenta tu velocidad de movimiento a 11m/s.

Maestría: Meteoro III

Inflige 3 000 000 de daño con meteoros.

Tormenta III

[Hechicera] Inflige 5 000 000 de daño eléctrico en una partida.

Hechicera competente

[Hechicera] Llega al nivel 60.

Rayos y truenos

[Hechicera] Inflige 500 o más de daño a 1 000 enemigos distintos en una sola partida con el arma principal.

Carga estática

[Hechicera] Acumula electrocución 20 veces en un solo enemigo.

Pelos de punta

[Hechicera] Inflige 500 000 de daño de electrocución en una partida.

Bloqueo mágico

[Hechicera] Bloquea 90 ataques en una partida.

Reina del trueno

Inflige electrocución 100 000 veces.

Roce abrasador

[Hechicera] Inflige quemaduras 1 000 veces en una partida.

Longevidad

[Brujo] Obtén el rasgo «Carga V».

Síntomas de locura

[Brujo] Recibe un total de 15 000 de daño a lo largo de todas las partidas.

Amo demoníaco III

[Brujo] Inflige 5 000 000 de daño con invocaciones en una partida.

Observación

[Brujo] Sobrevive 28 minutos sin utilizar el arma principal.

Pacto demoníaco

[Brujo] Sobrevive 5 minutos con 500 o menos de vida máxima.

Brujo competente

[Brujo] Llega al nivel 60.

Adiestramiento

[Brujo] Mata 5 000 cerberos en una partida.

Maestría: Gólem III

Inflige 3 000 000 de daño con el gólem.

Prudencia

[Brujo] No recibas daño durante 5 minutos.

Maestría: Púas espectrales II

Inflige 1 500 000 de daño con púas espectrales en cualquier sala.

Maestría: Rayos II

Inflige 1 500 000 de daño con rayos en cualquier sala.

Maestría: Rayos I

Inflige 750 000 de daño con rayos en cualquier sala.

Dominio de las grutas encantadas II

Mata 15 000 enemigos en una partida.

Maestría: Orbes astrales II

Inflige 1 500 000 de daño con orbes astrales en cualquier sala.

Maestría: Orbes astrales I

Inflige 750 000 de daño con orbes astrales en cualquier sala.

Maestría: Esquirlas arcanas II

Inflige 1 500 000 de daño con esquirlas arcanas en cualquier sala.

Maestría: Esquirlas arcanas I

Inflige 750 000 de daño con esquirlas arcanas en cualquier sala.

Honorarios

Cómprale un objeto al pocero.

A la saca

Recupera 1 objeto de las Salas del Tormento.

Superviviente incombustible II

Sobrevive en las tierras ígneas hasta que solo queden 12 minutos.

Superviviente incombustible I

Sobrevive en las tierras ígneas hasta que solo queden 22 minutos.

Pericia: Esquirlas arcanas

Sube las esquirlas arcanas al nivel 3 para desbloquear las mejoras.

Pericia: Orbes astrales

Sube los orbes astrales al nivel 3 para desbloquear las mejoras.

Dominio ígneo II

Mata 5 000 enemigos en una visita a las tierras ígneas.

Dominio ígneo I

Mata 1 000 enemigos en una visita a las tierras ígneas.

Superviviente del viaducto II

Sobrevive en el viaducto olvidado hasta que solo queden 10 minutos.

Superviviente del viaducto I

Sobrevive en el viaducto olvidado hasta que solo queden 18 minutos.

Dominio del viaducto II

Mata 5 000 enemigos en una visita al viaducto olvidado.

Dominio del viaducto I

Mata 1 000 enemigos en una visita al viaducto olvidado.

Maestría: Transfixión II

Inflige 1 500 000 de daño con transfixión.

Maestría: Transfixión I

Inflige 750 000 de daño con transfixión.

Arquera insuperable

[Arquera] Llega al nivel III de Agonía en las grutas encantadas.

Maestría: Arco II

[Arquera] Inflige 20 000 ataques críticos en una partida.

Maestría: Aura radiante II

Inflige 1 500 000 de daño con aura radiante.

Maestría: Aura radiante I

Inflige 750 000 de daño con aura radiante.

Pseudobendición II

[Creyente] Inflige 1 500 000 de daño mágico en una partida.

Pseudobendición I

[Creyente] Inflige 500 000 de daño mágico en una partida.

Creyente insuperable

[Creyente] Llega al nivel III de Agonía en las grutas encantadas.

Creyente novel

[Creyente] Llega al nivel 30.

Plaguicida insuperable

[Plaguicida] Llega al nivel III de Agonía en las tierras ígneas.

Plaguicida novel

[Plaguicida] Llega al nivel 30.

Infierno II

[Plaguicida] Inflige 1 000 000 de daño ígneo en una partida.

Infierno I

[Plaguicida] Inflige 300 000 de daño ígneo en una partida.

Maestría: Aliento de dragón II

Inflige 1 000 000 de daño con aliento de dragón.

Maestría: Aliento de dragón I

Inflige 500 000 de daño con aliento de dragón.

Piromanía II

[Plaguicida] Inflige quemaduras 50 000 veces.

Piromanía I

[Plaguicida] Inflige quemaduras 10 000 veces.

Escudera insuperable

[Escudera] Llega al nivel III de Agonía en el viaducto olvidado.

Escudera novel

[Escudera] Llega al nivel 30.

Maestría: Kugelblitz II

Inflige 1 500 000 de daño con kugelblitz.

Maestría: Kugelblitz I

Inflige 750 000 de daño con kugelblitz.

Maestría: Escudo II

[Escudera] Inflige 1 500 000 de daño con el escudo.

Maestría: Escudo I

[Escudera] Inflige 300 000 de daño con el escudo.

Maestría: Meteoro II

Inflige 1 500 000 de daño con meteoros.

Maestría: Meteoro I

Inflige 750 000 de daño con meteoros.

Tormenta II

[Hechicera] Inflige 2 000 000 de daño eléctrico en una partida.

Tormenta I

[Hechicera] Inflige 500 000 de daño eléctrico en una partida.

Hechicera insuperable

[Hechicera] Llega al nivel III de Agonía en el viaducto olvidado.

Hechicera novel

[Hechicera] Llega al nivel 30.

Maestría: Disco afilado II

Inflige 1 500 000 de daño con discos afilados.

Maestría: Disco afilado I

Inflige 750 000 de daño con discos afilados.

Guerrero insuperable

[Guerrero] Llega al nivel III de Agonía en las grutas encantadas.

Guerrero novel

[Guerrero] Llega al nivel 30.

Maestría: Montante II

[Guerrero] Inflige 1 000 000 de daño con el arma principal.

Amo demoníaco II

[Brujo] Inflige 2 000 000 de daño con invocaciones en una partida.

Amo demoníaco I

[Brujo] Inflige 500 000 de daño con invocaciones en una partida.

Brujo insuperable

[Brujo] Llega al nivel III de Agonía en las tierras ígneas.

Brujo novel

[Brujo] Llega al nivel 30.

Maestría: Gólem II

Inflige 1 500 000 de daño con el gólem.

Maestría: Gólem I

Inflige 750 000 de daño con el gólem.

Matajefes I

Mata un total de 10 jefes.

Matajefes II

Mata un total de 100 jefes.

Puntería I

Inflige 50 000 ataques críticos.

Puntería II

Inflige 500 000 ataques críticos.

Destrucción masiva I

Inflige un total de 10 000 000 de daño.

Destrucción masiva II

Inflige un total de 100 000 000 de daño.

Tormento I

Inflige efectos de daño 20 000 veces.

Tormento II

Inflige efectos de daño 200 000 veces.

Miasma I

Inflige efectos negativos 50 000 veces.

Miasma II

Inflige efectos negativos 500 000 veces.

Mataélites I

Mata un total de 50 monstruos de élite.

Mataélites II

Mata un total de 150 monstruos de élite.

Matahordas I

Mata un total de 100 000 enemigos.

Matahordas II

Mata un total de 400 000 enemigos.

Avaricia desmedida

Obtén un total de 20 000 de oro.

Tesorería

Obtén un total de 200 000 de oro.

Determinación

Adéntrate en las Salas del Tormento 5 veces y sobrevive al menos 5 minutos.

Obstinación

Adéntrate en las Salas del Tormento 20 veces y sobrevive al menos 5 minutos.

Trueque I

Cómprale 10 objetos al pocero.

Trueque II

Cómprale 40 objetos al pocero.

Principiante

Sube de nivel 500 veces.

Veteranía

Sube de nivel 2000 veces.

Superviviente I

Mata un total de 1 señores en las salas.

Superviviente II

Mata un total de 10 señores en las salas.

Huésped infernal

Juega durante 333 minutos.

Residente infernal

Juega durante 666 minutos.

Melopea

Consume un total de 100 pociones de vida.

El escanciador

Adéntrate en el viaducto olvidado y rescata al escanciador.

Maestría: Llamarada I

Inflige 500 000 de daño con llamarada en cualquier sala.

Maestría: Llamarada II

Inflige 1 000 000 de daño con llamarada en cualquier sala.

Maestría: Llamarada III

Inflige 2 000 000 de daño con llamarada en cualquier sala.

Maestría: Avalancha gélida I

Inflige 750 000 de daño con la avalancha gélida en cualquier sala.

Maestría: Avalancha gélida II

Inflige 1 500 000 de daño con la avalancha gélida en cualquier sala.

Maestría: Avalancha gélida III

Inflige 3 000 000 de daño con la avalancha gélida en cualquier sala.

Matabestias I

Mata 10 000 bestias.

El basilisco

Derrota al basilisco.

Constructo Perverso

Derrota al Constructo Perverso.

El Gigante Vetusto

Derrota al Gigante Vetusto.

Matanecrófagos I

Mata 10 000 necrófagos.

Descongelación I

Mata 10 000 criaturas de hielo.

Dominio del abismo I

Mata 500 enemigos en una visita al abismo gélido.

Dominio del abismo II

Mata 3 000 enemigos en una visita al abismo gélido.

Dominio del abismo III

Mata 7 500 enemigos en una visita al abismo gélido.

El Señor del Odio

Derrota al Señor del Odio.

Superviviente glacial I

Sobrevive en el abismo gélido hasta que solo queden 18 minutos.

Superviviente glacial II

Sobrevive en el abismo gélido hasta que solo queden 10 minutos.

Superviviente glacial III

Sobrevive en el abismo gélido hasta que solo queden 2 minutos.

Helada

[Vikingo] Mata 5 000 enemigos con escarcha en una partida.

Impacto polar

[Vikingo] Golpea a 30 enemigos con una sola nova gélida.

Furia gélida

[Vikingo] Golpea enemigos 20 000 veces con las hachas en una sola partida.

Vikingo novel

[Vikingo] Llega al nivel 30.

Vikingo competente

[Vikingo] Llega al nivel 60.

Vikingo insuperable

[Vikingo] Llega al nivel III de Agonía en el abismo gélido.

Tormenta de escarcha I

[Vikingo] Inflige 500 000 de daño gélido en una partida.

Tormenta de escarcha II

[Vikingo] Inflige 2 000 000 de daño gélido en una partida.

Tormenta de escarcha III

[Vikingo] Inflige 5 000 000 de daño gélido en una partida.

Maestría: Guerrero espectral I

Inflige 750 000 de daño con el Guerrero espectral.

Maestría: Guerrero espectral II

Inflige 1 500 000 de daño con el Guerrero espectral.

Maestría: Guerrero espectral III

Inflige 3 000 000 de daño con el Guerrero espectral.

Maestría: Grieta arcana I

Inflige 750 000 de daño con grietas arcanas.

Maestría: Grieta arcana II

Inflige 1 500 000 de daño con grietas arcanas.

Maestría: Grieta arcana III

Inflige 3 000 000 de daño con grietas arcanas.

Perro entrenado

[Cazadora] Inflige 1 000 000 de daño con el sabueso.

Permahielo I

[Vikingo] Inflige 1 000 000 de daño de escarcha en una partida.

Colmillos letales I

[Cazadora] Inflige 500 000 de daño físico en una partida.

Colmillos letales II

[Cazadora] Inflige 2 000 000 de daño físico en una partida.

Colmillos letales III

[Cazadora] Inflige 5 000 000 de daño físico en una partida.

Cazadora novel

[Cazadora] Llega al nivel 30.

Cazadora competente

[Cazadora] Llega al nivel 60.

Cazadora insuperable

[Cazadora] Llega al nivel III de Agonía en el abismo gélido.

Maestría: Ventisca I

Inflige 750 000 de daño con ventiscas en cualquier sala.

Maestría: Ventisca II

Inflige 1 500 000 de daño con ventiscas en cualquier sala.

Maestría: Ventisca III

Inflige 3 000 000 de daño con ventiscas en cualquier sala.

Especialista: Púas espectrales

Inflige 10 000 supercríticos con púas espectrales. Requisito: más del 100% de probabilidad de crítico.

Especialista: Orbes astrales

Golpea a 40 000 enemigos con orbes astrales en cualquier sala.

Trabas

Acumula lentitud 100 000 veces en una sola partida.

Especialista: Transfixión

Acumula efectos 100 000 veces con transfixión.

Llamamiento

[Brujo] Ten 20 invocaciones activas a la vez. Los proyectiles de ataque no cuentan.

Fervor del norte

[Vikingo] Consigue 10 ventajas en una partida.

Especialista: Esquirlas arcanas

Ten 300 esquirlas arcanas activas a la vez.

Especialista: Rayos

Mata con un solo rayo a 1 000 enemigos que tengan 1 000 o más PV en una sola partida.

Especialista: Aura radiante

Asesta un golpe de aura radiante de 25 000 o más de daño a un solo enemigo sin infligir fragilidad.

Especialista: Aliento de dragón

Inflige daño de quemaduras con aliento de dragón 10 000 veces a enemigos que ya tengan 20 quemaduras acumuladas.

Especialista: Meteoro

Inflige 160 críticos con un solo meteoro. Los supercríticos cuentan como varios críticos.

Especialista: Disco afilado

Invoca discos afilados que recorran, entre todos, 804 672 metros en una sola partida.

Especialista: Gólem

Haz que el gólem gire durante un total de 20 minutos en una partida.

El Emisario del Vacío

Derrota al Emisario del Vacío.

La Aldea

Derrota a la Aldea.

El Caballero Pérfido

Derrota al Caballero Pérfido.

Dominio disonante I

Mata 6 000 enemigos en una visita a las cámaras de disonancia.

Dominio disonante II

Mata 12 000 enemigos en una visita a las cámaras de disonancia.

Dominio disonante III

Mata 17 000 enemigos en una visita a las cámaras de disonancia.

El Señor de la Discordia

Derrota al Señor de la Discordia.

Superviviente de la disonancia I

Sobrevive en las cámaras de disonancia hasta que solo queden 20 minutos.

Superviviente de la disonancia II

Sobrevive en las cámaras de disonancia hasta que solo queden 12 minutos.

Superviviente de la disonancia III

Sobrevive en las cámaras de disonancia hasta que solo queden 4 minutos.

Agonía disonante

Sobrevive en las cámaras de disonancia en modo Agonía hasta que aparezca el señor de la sala.

Certera

[Arcabucera] Inflige 10 000 de daño de un solo golpe.

Granadería I

Inflige 1 500 000 de daño con granadas.

Granadería II

Inflige 3 500 000 de daño con granadas.

Mecánica I

[Arcabucera] Inflige 2 000 000 de daño con objetos.

Mecánica II

[Arcabucera] Inflige 5 000 000 de daño con objetos.

Arcabucera novel

[Arcabucera] Llega al nivel 40.

Arcabucera competente

[Arcabucera] Llega al nivel 80.

Arcabucera insuperable

[Arcabucera] Llega al nivel III de Agonía en las cámaras de disonancia.

Maestría: Mangual I

Inflige 1 000 000 de daño con el mangual.

Maestría: Mangual II

Inflige 2 000 000 de daño con el mangual.

Maestría: Mangual III

Inflige 5 000 000 de daño con el mangual.

Infantería I

[Arcabucera] Inflige 1 000 000 de daño con proyectiles en una partida.

Infantería II

[Arcabucera] Inflige 4 000 000 de daño con proyectiles en una partida.

Infantería III

[Arcabucera] Inflige 10 000 000 de daño con proyectiles en una partida.

Maestría: Habilidades I

[Sabio] Inflige 5 000 000 de daño puro con habilidades.

Maestría: Habilidades II

[Sabio] Inflige 15 000 000 de daño puro con habilidades.

Maestría: Habilidades III

[Sabio] Inflige 50 000 000 de daño puro con habilidades.

Sabio novel

[Sabio] Llega al nivel 50.

Sabio competente

[Sabio] Llega al nivel 100.

Sabio insuperable

[Sabio] Llega al nivel IV de Agonía en las cámaras de disonancia.

Especialización I

[Sabio] Inflige 10 000 000 de daño con la habilidad principal.

Especialización II

[Sabio] Inflige 100 000 000 de daño con la habilidad principal.

Maestría: Puños fantasmales I

Inflige 2 000 000 de daño con los puños fantasmales.

Maestría: Puños fantasmales II

Inflige 5 000 000 de daño con los puños fantasmales.

Maestría: Puños fantasmales III

Inflige 10 000 000 de daño con los puños fantasmales.

Especialista: Puños fantasmales

Inflige 25 000 o más de daño a 500 enemigos. El daño excedente también cuenta.

Especialista: Ventisca

Inflige escarcha 80 000 veces con ventiscas.

Especialista: Mangual

Golpea a 40 enemigos con un solo ataque de mangual 100 veces.

Especialista: Guerrero espectral

Inflige 20 000 000 de daño con el impulso o la explosión de impulso del Guerrero espectral en una partida.

Especialista: Avalancha gélida

Consigue que la avalancha gélida arroje proyectiles u obstáculos 10 000 veces por minuto.

Calambres letales

[Hechicera] Ejecuta una media de 10 ataques críticos por segundo con el ataque principal de la hechicera.

Especialista: Llamarada

Inflige 100 000 de daño de un solo golpe.

Especialista: Grieta arcana

Mata 5 000 enemigos que tengan la vida al máximo de vida con un solo golpe de grieta arcana.

Especialista: Kugelblitz

Electrocuta 1 000 veces con kugelblitz a enemigos que tengan 20 electrocuciones acumuladas.

Matacapras I

Mata 10 000 capras.

Mataconstructos I

Mata 10 000 constructos.

Matahomúnculos

Mata 10 000 homúnculos.

Permahielo II

[Vikingo] Inflige 10 000 000 de daño de escarcha en una partida.

Intocable II

[Vikingo] No recibas daño durante 360 segundos.

Bendición sanguínea

[Cazadora] Recupera 5 000 PV en una partida.