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2.3 hrs on record
Opus Magnum meets TIS 100
Posted 29 November, 2019.
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32.0 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Early Access Review
No voy a engañar: aun no he jugado lo suficiente para dar mi aprobación a este juego, pero amo a Arcen Games, que ahora mismo constituye a one man army, tras haberse dejado todos los ahorros en su pasión de hacer juegos y un montón de voluntarios.

Ya solo haberlo intentado merece el pulgar arriba, pero de verdad que lo que he probado esta MUY bien. mucho mas user/noob friendly.

Una aclaración, uno de los mayores atractivos del 1: las partidas coop hasta 8, con salida/entrada a mitad de campaña aun no está implementado. Pero lo estará, confiad en Arcen Games
Posted 17 October, 2019. Last edited 17 October, 2019.
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6 people found this review helpful
111.3 hrs on record (111.3 hrs at review time)
This is the BEST RTS ever progammed. The enemy allways outnumber and outgun you, yet you have to win. So you have to be subtle and smart. Piss the AI too much and you are comdened.

The AI is not a real AI, but sometimes you are going to believe that it´s smarter than you, when it retrats on desfavorable battles and comes back when you are not prepared and your strike force is several jumps away

The expansions add several ship types for you and the enemy, new game modes and new victory conditions.
Posted 11 October, 2019.
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3.2 hrs on record
El buscaminas bien. Si, es una reseña de mierda para pillar no se que en las rebajas de Steam. No me mires mas, tu tambien lo has hecho. Y al menos es cierto q este juego está guay
Posted 2 July, 2019.
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124.9 hrs on record
Early Access Review
Juega a ser Dagny Taggart, ahora en el espacio
Posted 21 November, 2018. Last edited 27 November, 2024.
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23.7 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Haradet Puzzle game ever. Analisis para la insignia del Black Friday, pero eso no quita que lo que digo es verda
Posted 24 November, 2017.
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3.7 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Lo he jugado muy poco, pero de seguro me lo pasaré (aunque seguro q sufriré, Franfistro nunca me ha decepcionado en eso). Una golosina para los que empezamos en esto de los videojuegos con los 8 bits
Posted 28 April, 2017.
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51.7 hrs on record (38.3 hrs at review time)
Lo primero que debo advertir es que escribo este análisis sin haber completado al 100% el juego, pero considero que es mejor sacarlo ahora que The Witness es el juego estrella del Humble Monthly Bundle.[www.humblebundle.com]

Lo primero que llama la atención de The Witness es su belleza. La isla en la que se desarrolla es increíblemente hermosa, su quietud hace que cada fotograma asemeje un cuadro al óleo. Además a pesar de parecer enorme en un principio, se recorre en un instante. Nada está demasiado lejos y sin embargo tiene espacio para contener físicamente más de 500 puzles y que no aparezcan apelotonados. Su diseño es un prodigio que pasará a la historia de los settings de videojuegos a la altura del nivel 1-1 de Super Mario Bros, el laboratorio Black Mesa o Rapture, y sin duda su construcción habrá costado tanto esfuerzo como el del resto del juego, si no más. Por si fuera poco su labor no es meramente estética sino que participa activamente en los puzles que son el leitmotiv de The Witness.

La principal característica de sus puzles es que son autoexplicativos, no requieren de ningún tutorial ni instrucción. Con ellos Jonathan Blow ha construido un lenguaje simbólico universal. No es necesario ninguna palabra, ninguna cultura o experiencia previa para entenderlos y resolverlos. No soy el primero que compara este hecho con los sucesos narrados en Contact en la que las matemáticas son el único punto de unión entre los humanos y los extraterrestres. Cualquier ser dotado de razón vista y oído podría comprender estos puzles por más que la isla le resultara alienígena y sin sentido.

La mayor dificultad de estos acertijos no es resolverlos, aunque algunos se resistirán mas que otros, sino entender las reglas que los gobiernan, como en el juego de cartas llamado Eleusis[es.wikipedia.org], en el que un actor externo (Jonathan Blow) impone una regla secreta que los jugadores deben adivinar en base a hacer hipótesis y ponerlas a prueba con sus cartas.

El principal objetivo de estos puzles es provocarnos una epifanía. El gozo de la aparición de una idea y que ésta resulte cierta. Es lo que se sucedió a Aristóteles Arquímedes cuando descubrió el método de medir el volumen de un sólido irregular sumergiéndolo en agua y así poder averiguar su densidad y por tanto saber si la corona de su rey estaba hecha realmente de oro o le habían tangado. También es de lo que trata la falsa historia de Newton y su manzana cuando enunció su ley de gravitación universal. En el mundo físico todo proviene de algo anterior, todo es reciclado. Pero en el mundo de las ideas éstas surgen a veces de la nada (no sin esfuerzo), en una especie de Big Bang. Eso es lo que quiere provocarnos Blow cuando por fin entendemos las reglas de sus puzles.

Pero no todo van a ser alabanzas a The Witness, aunque ponerle pegas es arriesgado consciente como soy de que el genio de Blow es muy superior al mío.

La primera es que su universalidad queda rota al introducir una serie de grabaciones de figuras históricas sobre temas como la misión de la ciencia, las religiones, el conocimiento… no creo que Blow nos esté intentando narrar una historia, sino expresarnos sus sentimientos en relación al conocimiento del mundo. No tengo nada que objetar a ello, pero como digo se pierde la pureza de un juego adiomático, sin palabras y universal. Con la inclusión de estas grabaciones queda solo en internacional y humano, lástima porque este juego es por lo demás trascendente en el tiempo y en la naturaleza de su jugador.

Otra queja es que aunque la originalidad de las reglas de los puzles es altísima… éstos en sí no rayan al mismo nivel. Es increíble el jugo que ha podido sacar a algo tan sencillo como dibujar líneas sobre una cuadricula, y como es capaz de insinuarte una regla y que luego resulte ser errónea. Pero una vez deducida las normas los puzles son o muy sencillos o un ejercicio de ensayo y error sin demasiada planificación, aunque hay excepciones como el tipo de puzles de la marisma de color. Apenas hay interacciones entre ellos mas allá de dar paso al siguiente bien desbloqueándolo, bien aumentando nuestro conocimiento sobre los mismos, y en este sentido lo mejor, y lo peor, se encuentra al final del juego.

Por último diré que hay un puzle en concreto que creo mal diseñado. Una afirmación muy atrevida, pero también sería atrevido pensar que debe de estar bien sólo porque lo haya diseñado Blow. La razón de esta afirmación es que aunque el puzle usa elementos ya vistos en otros, también introduce uno nuevo. Y dado que es único (al menos hasta donde yo he visto) no hay forma de verificar sus reglas. Una máxima matemática dice que ante una serie aleatoria finita y única de números hay infinitas reglas que los relacionan. Solo se puede verificar cual es la correcta con otra serie o con una continuación de la misma. Esta es la razón de porque no hay consenso en internet sobre cual es la norma que gobierna dicho puzle que yo saqué a base de probar combinaciones.

En todo caso estas pegas, que son mas apreciaciones personales que seguro Blow podría dinamitar sin esfuerzo, no empañan un juego que pasará a la historia por su forma de expresarse autocontenida, y por un diseño que roza lo divino, tanto por su genio como por su temática. Blow ha conseguido superarse a si mismo y a su Braid, algo que es extremadamente difícil como demuestran todos aquellos autores que no pudieron soportar la sombra de su primera gran obra.

Nota 9 Ajares

Te gustará si:

- Te gustó Toki Tori 2 (y viceversa)
- Si te gusta cuestionarte el porqué de las cosas
- Si sientes una extraña afición por las rayas

No te gustará si:

- Eres daltónico
- Miras guías en cuanto te atascas
- Piensas que los FPS sin armas son como un jardín sin flores
Posted 22 March, 2017. Last edited 22 March, 2017.
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10.5 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Shezhen IO es, como todos los juegos de puzzles de Zachtronics, una maravilla. Una especie de TIS 100 hipervitaminado y mucho mas agradable a la vista tacto y paladar.

Consiste en unir componentes electronicos y programar sus microcontroladores con un lenguaje ensamblador inventado pero que bien podría ser real para lograr una taréa especifica, como controlar la animacion de un luminoso de neón, o un marcador para un juego de borrachos

Una curva de dificultad bien ajustada, la satisfacción de construir aparatos que bien podrian ser reales, unido a los piques de optimizacion con tus colegas hace que este sea el primer juego que podria destronar Spacechem como mejor juego de puzzles abiertos de la historia
Posted 25 November, 2016.
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89.2 hrs on record (89.1 hrs at review time)
I wrote an analysis (in spanish) so BIG that it doesn´t fit in the analysis section of Steam, for real.

It´s here

TL/DR: This game is awesome
Posted 20 September, 2016. Last edited 20 September, 2016.
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