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ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Teddykrieger_Michel

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 20 καταχωρίσεις
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3.3 ώρες συνολικά
Keinen Plan
zu haben, was man tun sollte, alles durch umherirren herauszufinden, mag manchem gefallen, mir nicht.
Ständig draufzugehen, ohne eine Ahnung zu haben, warum, ist auch nicht mein Ding.
Da es kein Inventar gibt, und man nur 2 Teile gleichzeitig halten kann, muss man gefundene Dinge irgendwo ablegen; und später wiederfinden. Dies erschwert das Spiel zusätzlich.
Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig.
Soviele Jahre nach dem Launch, gibt es immer noch Bugs; z.B. bewegt man sich an der der Tür gegenüber liegenden Wand und ist auf einmal draussen.

Nach zahlreichen Versuchen hatte ich zumindest ein bisschen was erreicht. "Spiel verlassen"; darauf vertrauend, dass heutzutage dabei automatisch gespeichert wird. "Spiel fortsetzen"; war wieder ganz am Anfang, mit dem nervigen Wecker.
Auf der Diskussionsseite gibt es eine Anleitung, wie man verlorene Spielstände (angeblich) wiederfindet; aber eigentlich möchte ich Spiele machen, ohne zuvor ein IT-Studium zu absolvieren.

Wer es gern schwierig hat, und wem "verschwundene" Spielstände nichts ausmachen; dem empfehle ich den Kauf dieses Spiels.
Αναρτήθηκε 25 Οκτωβρίου.
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1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
7.3 ώρες συνολικά (6.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Irrtümlich dachte ich, bei PC-Spielen könne man Spielstände abspeichern. 2009 schien das noch nicht der Fall gewesen zu sein. (Komisch, bei der Playstation ging das.)

Ernsthaft:
Dass man meistens keinen Plan hat, was man machen soll; Ok, dafür gibts ja eine Hilfe.
Dass die Rätsel sehr schwer sind; Ok, man sucht ja die Herausforderung.
Dass man um Hilfe zu bekommen, ein 80er-Jahre-Style Minispiel machen muß; originelle Idee.
Wenn man aber alle diese Hürden mühsam überwunden hat, ALLES auf einen Schlag zu verlieren,; das ist zu frustrierend.

Ok, man kann das Spiel an bestimmten "Kontrollpunkten" neu beginnen; aber dann wäre es hilfreich, diese auch zu kennzeichnen. Dann könnte man bei Erreichen eines Kontrollpunktes sagen: "Für heute hör ich auf, und verliere nichts."

Schade. Dieses Spiel ist liebevoll, fantasievoll und witzig gemacht; optisch schön.
Nur kann man diese schöne Seite nicht geniessen, wenn der Frust über die Schwierigkeit überhand nimmt. Wenn dann auch noch "einfach so" alle gespeicherten Spielstände im Nirvana verschwinden; verschwindet die Lust, es weiter zu versuchen.
Αναρτήθηκε 18 Οκτωβρίου.
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2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2.9 ώρες συνολικά (2.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Spaßiger Zeitvertreib. Niedliche Tiere, lustige Szenen. Erfordert Konzentration.
Jede gefundene Katze miaut, ein kleines Erfolgserlebnis. Je mehr man gefunden hat, desto leichter wird es.
Αναρτήθηκε 3 Ιουνίου.
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45.6 ώρες συνολικά (12.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Zuerst ist es ganz nett, und dann wird es -
Total abgefahren!
Αναρτήθηκε 24 Απριλίου. Τελευταία επεξεργασία 24 Απριλίου.
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2.6 ώρες συνολικά (1.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Warum empfehlen?
-umsonst
-macht Spaß
-bunt
-Erfolgserlebnisse
Αναρτήθηκε 21 Νοεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 21 Νοεμβρίου 2023.
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33.2 ώρες συνολικά (7.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Schön. Gezeichnete Bilder, wie aus einem Märchenbuch für Kinder. Nur dass oft Leichen herumliegen.
Die Kommunikation der Ratten, eine Kombination aus Pfeiftönen und Sprechblasen mit Bildern, ist saukomisch.
Kämpfe sind auf niedriger Schwierigkeitsstufe sogar für schlechte Spieler zu bewältigen.
Redgi, den Held, kann man mit neuer und besserer Ausrüstung in verschiedenen Skin-Varianten regelmäßig optisch neu gestalten.
Den Weg zum Ziel finden ist nicht immer leicht. Man weiß zwar wo das Ziel ist, aber nicht wie man dorthin kommt. Kletter- und Hüpfpassagen gehören dazu.
Die Story ist einfach, nimmt mich aber trotzdem mit.
"Diese verdammten Frösche!" "Maulwürfe mögen Techno!"
Αναρτήθηκε 15 Νοεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 7 Δεκεμβρίου 2023.
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295.2 ώρες συνολικά (4.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Nervig, Nervig, Nervig.
Erst mal kapieren wie es geht; den ersten Kampf überleben; herausfinden wo man hinmarschieren soll; Feinde, die ständig durch die Gegend hüpfen; eigene Mechs, die ständig überhitzen; Feinde, auf die man ballert und ballert und die einfach nicht umfallen wollen; Schüsse die danebengehen.
Was wäre das Mechkrieger-Leben ohne Stress.

BATTLETECH hat eine beachtliche Komplexität. Nach dem durchlesen aller Tutorials raucht der Kopf.
Dieses Spiel ist tatsächlich ein Teil des BattleTech-Universums.

Zwischen den Kämpfen muss man seine Söldnereinheit verwalten. Krieger anheuern, Ausrüstung kaufen, Beute verkaufen, immer den Kontostand im Auge behalten. Im Mech-Hangar kann man entscheiden, wie man seine Mechs konfiguriert. Vor dem Kampf entscheidet man, wer welchen Mech steuert. Entscheidungen, Entscheidungen...
Man hat viel Freiheit, aber eben auch die Qual der Wahl.

Im Kampf geht es dann weiter mit den Entscheidungen: Welchen Weg nehme ich, aus der Entfernung ballern oder aus nächster Nähe, auf welches Ziel, Überhitzung riskieren oder nicht, usw. usw. ...
Auch wenn der Kampf rundenbasiert ist, und man sich (single) für jede Entscheidung beliebig lang Zeit lassen kann, steht man doch ständig unter Hochspannung.
Αναρτήθηκε 8 Νοεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 3 Ιανουαρίου.
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88.6 ώρες συνολικά (5.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Ungewohntes Spielprinzip in schöner Optik.
Man spielt Karten aus, die es erlauben, Gebäude zu setzen.
Man bekommt für das Setzen Punkte, entsprechend dem gewählten Standort mehr oder weniger. Setzt man z.B. einen Holzfäller, kommt es darauf an, wieviel Wald in der Nachbarschaft ist. Es geht nicht um Ressourcenverwaltung, den man bekommt keine Ressourcen, nur Punkte. Dabei gibt es durchaus Synergien zwischen den Gebäuden, z.B. profitiert das Sägewerk von allen Holzfällern in der Gegend - in dem Moment in dem man es setzt. Manchmal (Holzfäller) sollten gleiche Gebäude nicht benachbart sein (Punkteabzug), manchmal (Hütten) ist dies sogar vorteilhaft.
Erhaltene Punkte erlauben es, neue Karten zu ziehen. Ziel ist es, einen bestimmten Punktestand zu erreichen, bevor einem die Karten ausgehen. Hat man dieses Ziel erreicht, kann man trotzdem weiterspielen - bis nichts mehr geht.
Dadurch, dass man versucht, so Punkte-ertragreich zu setzen wie möglich, ergibt sich am Ende ein stimmiges Bild einer besiedelten Insel mit Wäldern und Feldern und Siedlungen.
Hervorragend für Screenshots!

Obwohl das Spiel noch im Entwicklungsstadium ist, spielte ich ohne Probleme. Der einzige Fehler, den ich bemerkte, war in der Statistik, das kann man verschmerzen.
TerraScape ist die Sorte Spiel, bei der man wider jede Vernunft immer weiter machen muss. Nur noch diesen Gebäudekomplex...
Αναρτήθηκε 1 Νοεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 22 Μαρτίου.
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71.1 ώρες συνολικά (8.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Originelles Spielprinzip. Puzzle-Ressourcenmanagement-Kombination. Puzzle nicht in dem Sinn, dass jedes Teil einen vorgegebenen Platz hat; es gibt immer verschiedene Möglichkeiten. Ressourcen werden gesammelt und wieder für die verschiedenen Bauten verbraucht. 6 Inseln (+Tutorial-Insel) haben eine Wegstrecke von solchen "Puzzles". Mit Aktionskarten, die man erbeutet oder auf der Heimatinsel selbst "schmiedet", kann man die Aufgaben leichter lösen. Ohne Verwendung dieser Aktionskarten können die Rätsel richtig knackig sein.
Die Heimatinsel baut man mit unterwegs gefundenen Ressourcen und dem verdienten Spielgeld aus. Auf der Weltkarte und in der Taverne startet man Expeditionen z.B. nach Treibgut, vorausgesetzt das Schiff hat die nötige Reichweite. Das Schiff verbessert man mit Geld. Diese Expeditionen dauern dann einen bestimmten Zeitraum in Echtzeit (15-60 Minuten); deshalb sollte man diese starten, bevor man sich eine Insel vornimmt.
Hat man die Inseln mit Wegstrecken geschafft, gibt es noch die "Südinsel", auf der neue Karten zufallsgeneriert werden.
Am Anfang muss man sich erst mal in den ungewöhnlichen Spielmechanismus hinein finden, danach macht es viel Spaß. Wer gerne knobelt, eine gesunde Habgier hat, es mag sein kleines "Imperium" wachsen zu sehen, wird dieses Spiel lieben. Und den günstigen Preis.
Αναρτήθηκε 22 Οκτωβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 29 Οκτωβρίου 2023.
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240.9 ώρες συνολικά
Ein Raumfahrer, verschollen zwischen den Sternen, führt ein Tagebuch. Deshalb besteht auch diese Rezension aus gesammelten Eindrücken.
Erster Eindruck (nach 2,6 Stunden): Fantastisch!
Nach 8,9 Stunden mein erstes "Game over", also auch herausfordernd.
2.Versuch, diesmal auf "leicht", immer noch fordernd, und die Geschichte läuft vollkommen anders ab. Andere Technologien, Raumschiffe, Ereignisse, Welten, Aliens.
Und schon sind 28 Stunden vergangen...
Zum ersten Mal durchgespielt! Aber es gibt mindestens noch 4 weitere Möglichkeiten das Spiel zu beenden. Die will ich alle schaffen!
Also kann man auch im Modus "Leicht" verlieren. Ziemlich leicht.
Meine Begeisterung hat etwas nachgelassen. Der Zufallsfaktor spielt eine zu große Rolle. Auch wenn man sich bemüht, so gut wie möglich zu entscheiden, kann eine Kombination von ungünstigen Zufallsereignissen das Aus bedeuten. Dies sorgt natürlich für enorme Spannung, aber auch für enormen Frust.
Große Schwäche des Spiels: Selbst auf Stufe leicht zu leichtes Ausscheiden. Da nimmt die Frustration überhand. Schade. Mit mehr Optionen hinsichtlich der Schwierigkeit hätte es das Zeug zu meinem Lieblingsspiel. Aber so... Die Kaufempfehlung bleibt trotzdem. Solange man es günstig kriegt. Alleine die Planetenoberflächen sind schon ein paar Euro wert.
"Zufällig" kommen direkt nacheinander Zufallsereignisse, die einen erledigen, egal was man vorher für richtige oder falsche Entscheidungen traf. "Ereignisse", die von der Story her absolut keinen Sinn ergeben. "Er" muss Ballast über Bord werfen, und wählt das allerwertvollste anstatt unnützes Zeug. Ich kann mich auch nicht mit dieser Figur identifizieren, wenn sie z.B. aus Wut unersetzbare Aggregate zerstört. Würde ich mich so verhalten, hätte mein PC dieses Spiel nicht überstanden. Ein ästhetisch so schönes Spiel mit tollen Ideen, mit derartig üblen Spielmechanismen zu versauen, dafür sollten sich die Entwickler schämen.
Meine Beziehung zu diesem Spiel ist wie eine heftige Liebe auf den ersten Blick, die sich schließlich in Hass verwandelt. Ich bezweifle, daß ich "ihr" noch eine Chance gebe.
Eine Kaufempfehlung kann ich nicht mehr geben. Anfängliche Euphorie bezahlt man mit zu viel anschließendem Frust. Es ist zu traurig, zu sehen, wie soviel Potential versaut wird.
Eine andere Rezension vergleicht dieses Spiel mit Roulette. Nicht ganz passend, den beim Roulette weiß man wenigstens innerhalb einer Minute, dass man wieder verloren hat. Hier kann man dabei Stunden verschwenden.
Wenn man es schafft, sein Raumschiff gut auszubauen, verbessern sich die Chancen. Aber so weit muss man erst mal kommen.
Wenn man es wider erwarten doch geschafft hat, ist die Freude natürlich groß. Ich gebe "ihr" doch noch eine Chance.
2 Spiele nacheinander gewonnen! Mit etwas Erfahrung wird es leichter, dem Tod zu entgehen. Weniger Frust, aber nicht weniger Spannung.
Der Daumen zeigt wieder nach oben! Man sollte sich von anfänglichen Rückschlägen nicht entmutigen lassen. Es wird besser. Dieses Spiel ist ein echter Zeitfresser, man kann nicht aufhören, nur noch ein System...
Bemerkenswert wieviel Fantasie in diesem Spiel steckt. Die fantastischen Aliens, die man trifft und deren Sprache man "lernt"; die fantastischen Erlebnisse des Raumfahrers, in seinen Tagebucheinträgen beschrieben.
Die Kommunikation mit den Aliens, bei der man Wort für Wort deren Sprache erlernt, ist eine originelle Idee.
Mit Erfahrung ist es möglich, ein Spiel innerhalb eines Tages zu beenden. (Ohne Erfahrung auch, allerdings mit Niederlage.)
Wichtig zu wissen ist, dass Zufallsereignisse nur beim Sprung in bisher unerforschte Systeme kommen. Wenn man in ein bereits erforschtes System zurückkehrt, geht man auf Nummer sicher. Bei der Rückkehr haben sich zuvor ausgebeutete Rohstoffvorkommen regeneriert. Wenn man solche Details kennt, ist das Spiel längst nicht mehr so brutal.
Αναρτήθηκε 2 Οκτωβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 13 Οκτωβρίου.
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Εμφάνιση 1-10 από 20 καταχωρίσεις