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7.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Esperé como 3 años por este juego después de donar en kickstarter y recién ahora lo pude probar un rato:

Considerando que es juego indie, esta bastante bien, traduce mejor las mecánicas generales de plataformeo estilo mega man x a 3D que x7.

La jugabilidad es buena y los inputs son bien responsivos en general, si aún no se pudiesen cambiar los botones no lo recomendaría, los botones por defecto son horribles (¿Quién testeo esto?).

Los gráficos son bastante "insípidos", probablemente sea un tema de sombreado o variedad de colores, pero los escenarios en general se ven "planos", al punto de que tanto color brillante puede ser molesto, pero al menos no distrae tanto.
Edit: Las etapas finales son todo lo contrario, son demasiado oscuras.

De las 2 etapas (más la intro) que alcancé a jugar en una hora y media, la dificultad es bastante baja, el juego no te castiga por prácticamente nada, los enemigos pegan muy poco, caerte te quita vida y te devuelve a la ultima plataforma estática en la que estabas y las vidas al parecer son infinitas, siempre te llevan al último checkpoint.
Solo morí en peleas de jefe, lo que es esperable al no conocer como funciona la pelea, pero el plataformeo en general es muy fácil, al punto de que muchas plataformas están "de adorno" cuando con un dash puedes saltarte un montón de cosas.
Edit: Hay enemigos con un par de gimmicks bastante molestos que pueden golpearte siendo invencibles o que aparecen al lado tuyo y hay que reaccionar demasiado rápido, es muy probable que estas cosas te maten y le añaden dificultad al juego, pero en mi opinión es el tipo de dificultad "tediosa" más que la dificultad que dan ganas de superar como un desafío.

La música es muy nada, de verdad que se pudo haber hecho algo bastante mejor, pero como algo de fondo está ok supongo.

Al principio me molestó un poco el hecho de que el buster cargado utilice energía, pero con lo fácil que es abusar de él se entiende, hace más dinámico el juego al obligarte a ocupar la espada de vez en cuando, si no, los jefes serían cargar y moverte hasta que el jefe se muera, pega bastante.
Edit: Y en efecto, una vez que puedes comprar las recargas de energía y obtienes un upgrade en particular, puedes cargar y dispararle al jefe hasta que se muera y las peleas duran poco y nada haciéndolas así.
Sobre el resto de las armas, la verdad es que ninguna destaca lo suficiente como para usar cualquier cosa que no sea el buster, son muy básicas, consumen mucha energía para lo poco que hacen y tampoco tienen una versión con carga que haga algo más interesante.

Algo en lo que el juego puede mejorar BASTANTE es en todo lo que es proofreading, los diálogos escritos no corresponden con lo que se dice, incluso hay errores gramaticales en algunos diálogos escritos de AnnDROID, que por cierto me parece una pésima representación hispana (si era lo que se pretendía). De parte de Dr. Dorado es creíble que tenga un ligero acento al hablar en inglés, pero AnnDROID es un robot, el que su mente sea una réplica de Dr. Dorado es una excusa muy barata para justificar que tenga un acento tan marcado y al menos yo como alguien bilingüe jamás meto palabras o frases en español cuando hablo en inglés, y tampoco conozco a alguien que lo haga ¿Para qué?, generalmente se hace lo opuesto, usar términos en inglés al hablar en español, porque son originales de ese idioma, pero nunca se hace al revés. Si van a hacer algo así que sea una frase simple/icónica/reconocible, como un "Adios", "Hasta la vista baby" o cosas por el estilo una o dos veces, pero no meter español (o cualquier idioma distinto al que sea común a todos los personajes) compulsivamente porque si en cada frase.

De la mano con la anterior, intenté jugar el juego en español, pero en el segundo en que vi que tradujeron "dash" como "carrera" noté que la traducción iba a ser pésima, si van a traducir algo háganlo bien, traducir no es cambiar una palabra por otra con un diccionario en la mano y ya. Mejor jueguenlo en inglés. Según unos threads en discusiones hubo gente que tuvo problemas con los botones al jugar en otros idiomas (como ruso), lo que reafirma lo que digo, jueguen en inglés.

En resumen, si bien el juego tiene sus fallas, no quita el hecho de que si se siente como un mega man x, que era la intención después de todo 👍


TODO LO QUE SIGUE DE AQUÍ EN ADELANTE ES SPOILER:

El final del juego fue muy anti-climático, de hecho cuando terminó mi reacción fue "¿Y eso era todo?", a mi parecer faltaron al menos 2 etapas más, por último para capturar a Dr. V, hasta una pelea entre Delta y Anndroid hubiese estado genial, pero sentí que el final fue apresurado, tenía mucho potencial y no se si Adam Kareem vaya a hacer una secuela en algún momento
Posted 25 June, 2023. Last edited 22 July, 2023.
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46.4 hrs on record (43.7 hrs at review time)
Para ser un juego de celular está bastante bien, mientras se active el steam input no hay ningún problema con los controles.

Se siente como un Mega Man X, lo único "distinto" es el auto-target, pero al final uno se acostumbra y en el peor caso se puede desactivar para jugar igual que el Mega Man X típico donde se dispara solo hacia adelante.

La historia del juego no tiene ni pies ni cabeza (de hecho RiCO te habla a ti directamente como "player-san" todo el tiempo, peor que Alia que en X5), pero es lo menos importante en realidad.

El sistema gacha es bastante estándar, y hay bastantes formas de conseguir element metals (lo que se usa para el gacha) simplemente jugando el juego haciendo las dailies sin tener que gastar dinero, por lo que con el tiempo suficiente puedes conseguir el personaje de banner que quieras juntando 25000 element metals (por el sistema de pity tras 25 multis).

El PVP es horrendo, hay personajes ridículamente desbalanceados y el único ataque viable es lo que en otros Mega Man X se conoce como SDC para derrotar al otro antes de que te maten a ti. El hecho de que el server sea Taiwanes y haya alrededor de 300-400 ms de ping siendo de latinoamerica tampoco ayuda.

Los niveles de la historia son bastante cortos, son recreaciones de niveles de juegos anteriores pero separados en secciones pequeñas, y a veces demasiado pequeñas, de hecho en general la última etapa de cada sección es solo la pelea contra un jefe y nada más.

Al ser un juego de celular funciona con energía, y al ser un gacha requiere un montón de grindeo para materiales, por lo que la energía se acaba en cuestión de nada, si te gusta jugar 24/7 puede que este juego no sea lo tuyo porque está hecho para jugarse un par de horas todos los días o la progresión se dificulta demasiado (a menos que te guste grindear jakob, o jugar pvp, que no requieren energía).

A pesar de todo lo malo, es un juego entretenido para pasar el rato y perdona bastante en comparación al Mega Man estándar, ni las espinas ni caerse al vacío te mata y si mueres puedes revivir con un item.

Hace un par de semanas atrás no lo hubiese recomendado por el bug de la cámara si el formato regional del sistema no era "Estados Unidos", pero ya lo parcharon, así que ya se puede jugar sin problemas.
Posted 27 March, 2022.
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8.5 hrs on record
Me encanta que puedes descubrirlo todo solo y los usos creativos que tiene la tela
Posted 10 September, 2021.
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37.0 hrs on record (3.2 hrs at review time)
I love how Z Chaser uses actual speedrun strats
Posted 25 February, 2020.
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174.4 hrs on record (141.6 hrs at review time)
Este juego es una pasta de la cual es difícil salir, hay tantas cosas por hacer y descubrir que ni en todas las horas que lo he jugado lo he hecho todo, 100% recomendado
Posted 6 February, 2018.
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31.1 hrs on record
Un metroidvania mezclado con bullet hell, si estas familiarizado con ambos generos, este es tu juego.
Este es uno de esos juegos que a ratos se te hace difícil pero cuando derrotas al jefe sientes esa satisfacción enorme porque el juego está perfectamente balanceado y te da esa enorme sensación de progreso. Solo por eso recomiendo este juego.
Y vamos ¿A quién no le gustan las chicas conejo? ¯\_(ツ)_/¯
Posted 23 October, 2017.
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6.9 hrs on record
Lo único que puedo decir es:
La advertencia existe por algo.
Tal vez si hubiera tenido algún final feliz podría recomendarlo, pero después de ver a Sayori colgada no quise seguir jugando más, el resto lo leí en internet. Si llegas a jugarlo odiaras a Monika.
Posted 11 October, 2017.
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0.3 hrs on record
No se ve mal tiene buenas gráficas para ser del 2007, sus controles no son malos.
Pero a mi parecer tiene demasiada dificultad (o una curva de aprendizaje demasiado pronunciada). No es mi tipo de juego así que no lo recomendaría.
A quien le guste el realismo podría gustarle bastante.
Posted 24 December, 2016.
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23.4 hrs on record (15.1 hrs at review time)
Me gusto bastante, y era más o menos lo que esperaba de un juego de inticreates.

Pros:

+ El juego tiene una identidad solida, no es un clon de Megaman, tiene sus propias mecánicas de juego y es bastante fluido.
+ Muchos modos diferentes, desde un modo fácil para principiantes, uno difícil para expertos y un modo "speedrun" para entusiastas.
+ Díficultad apropiada, no es ni muy fácil ni muy difícil.
+ Retos variados que te darán horas de juego después de haberlo terminado.
+ Una buena historia.

Contras:

- Es un port medio flojo, hasta retiene la doble pantalla de la 3DS (pero por suerte ahora se puede jugar en una sola gracias a un parche)
- Pantallas de carga, muuuuchas pantallas de carga y bastante largas.
- Los gráficos no estan optimizados, se ven muy pixeleados y parecen no tener filtro alguno.
- Puede ser frustante sacar S+ e ironicamente es más fácil sacar S+ en díficil que en normal.
- La única forma de tener las voces en los diálogos si no configuras el juego en japones, es tenerlo en ingles con las voces, y no da la opción para las voces en ningún otro idioma.

A pesar de todo lo malo, es un buen juego y personalmente lo recomiendo, pero si pueden conseguir la versión de 3DS (la cual yo no puedo conseguir, porque no hay nintendo e-shop en latinoamerica), elijan esa antes que esta.

Ojalá arreglen estas cosas en la versión de steam de la secuela (si es que llega algún día).
Posted 16 October, 2016. Last edited 16 October, 2016.
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13.0 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Es un muy buen hack and slash con acción rapida y jugabilidad fluida, hace recordar a grandes títulos como Devil May Cry o God of War, en especial a este último por las secuencias de botones/teclas en orden para derrotar a ciertos enemigos.
Su única gran "falla" es la camara, para ser un juego Hack and Slash, la camara es demasiado cercana a Raiden y no se mueve automaticamente como debería, dificultando la evasión de ataques de enemigos, pero no lo hace injugable ni mucho menos.
En lo personal me encanta cortar cosas en mil pedazos, y en este juego puedes cortar casi todo ;)
Se recomienda usar joystick para una mejor experiencia.
Posted 24 June, 2016.
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