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Posted: 9 Dec, 2018 @ 10:44am
Updated: 9 Dec, 2018 @ 10:46am

Early Access Review
Zusammenfassung:
"Squad" ist ein waschechter moderner Taktikshooter mit dem Focus auf Realitätsnähe und Simulation.
Durch gute SFX und ein Supression-System simuliert das Spiel Gefechte nach realen Vorbildern und schafft eine starke Immersion. Wer Arcadeshooter und Hitpoints sucht ist bei diesem EA Titel falsch.
Auf einem Server kämpfen momentan bis zu 80 Spieler gegeneinander.
Server mit größerer Spielerzahl sind in Planung. Patches kommen regelmäßig und enthalten einiges an neuem Content.

* von den Machern von "Project Reality" (BF2 Mod)
* Squadbasiertes Spawnsystem
* Einheitentaktiken und Zusammenarbeit im Team führen zum Erfolg
* Headset quasi schon Pflicht da Teamkoordination essentiell ist
* für Taktikshooter-Neulinge möglicherweise problematischer Einstieg
* Spawnsystem an Ralleypoints, FOBs, Mainbase
* Ticketbasiertes TvT (Teamvs.Team)
* starke Waffensounds, Explosionseffekte, Unterdrückungseffekte
* regelmäßige Patches über langen Zeitraum mit viel Content

Fazit:
Obwohl das Spiel noch im EA ist und immer noch unter Alpha läuft hat sich die Investition für mich schon lange gelohnt. Ich kann Freunden von Taktikshootern wie z.b. Arma3 dieses Spiel uneingeschränkt empfehlen. Spieler mit z.b. Arma3 Erfahrungen könnten hier einen leichten Einstieg finden.
Für Gamer die Battlefield, CoD oder R6Siege spielen könnte zumindest ein Blick lohnen. Ich kann mir vorstellen das Supressionsystem und teilweise schwierige Freund-Feinderkennung sowie Funkkommunikation mit anderen Spielern für den ein oder anderen problematisch ist.
Beim Blick auf den Patchverlauf, dem hinzufügen von Content und dem Verlauf der Spielerzahlen, denke ich nicht das Squad in nächster Zeit "stirbt" oder den Weg aus dem Early Access heraus nicht schafft. Solche Gedanken habe ich bei der Kaufentscheidung von EA Titel immer und hier keinerlei bedenken.
Die positive/negative Spielerfahrung steht und fällt immer mit den anderen Spielern auf dem Server. Ich hatte gute und schlechte Runden. Insgesamt gefällt mir aber Squad ganz gut.

8 von 10 Punkten

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Gameplay:
Squad ist ein Teambasierter Taktikshooter kurz TvT (Team versus Team). Zu den Fraktionen gehören u.a. USA-Army, Russian Ground Forces, Insurgents und Militia.
Wer Projekt Reality kennt fühlt sich hier sofort zu Hause. Auch Arma3 Spieler haben hier meist einen leichten Einstieg und man trifft im Spiel immer wieder Spieler aus der deutschen Arma-Community. Teamwork führt zum Erfolg und ein Teamleader führt sein Squad per Funk zum Erfolg.
Er erteilt Befehle an die Einzelnen Teammitglieder die verschiedene Rollen im Squad erfüllen. Dazu gehören z.b. der Medic, Heavy Machinegunner, Light Machinegunner, Anti-Tank usw.
Die durchnummerierten Squads koordinieren sich auf einem eigenen Funkkanal im Optimalen Fall auch miteinander.
Meist ist man nach einem 1-2 Treffer ist man meist bewusstlos und muss von einem anderen Spieler verarztet werden. Beim zweiten Mal ist man meist tot und muss an einem der Respawnpunkte wieder neu spawnen.
Seit der Patchversion 12 gibt es unter anderem einige Änderungen im Munitionsversorgungssystem. Durch die Patches verändert sich das Gameplay immer wieder ein bisschen. Von Version 11 auf V12 habe ich den Eindruck das sich die Spielstrategie von mehrheitlich Rushen und FOB campen auf Gebietskontrolle verlagert hat. Es wird jetzt mehr im Feld gekämpft. Das kann sich aber bei einem EA Titel natürlich noch ändern.
Eine Runde kann je nach Ticketmenge, Karte und Fähigkeit der Spieler etwa 30-90 Minuten dauern.
Zum Infantriekampf gibt es Ketten und Radfahrzeuge. Auch Mörser, Sandsackstellungen, Bunker und Anti-Fahrzeugraketenwerfer (TOW, MG-Bunker) gehören zum Arsenal.
Die Kampfentfernungen liegen meist bei maximal 300m. Fahrzeugkampf kann aber auch mit den neu eingeführten Panzern wie Abrahms und T72 auf über 2000m stattfinden. Je nachdem was die Optik der benutzen Waffe möglich macht.
Auf einen Deutssprachigen Server zu gelangen oder gut gefüllt ist kann mitunter in einer Warteschleife etwas dauern. Auch ist es schwer mit Freunden im selben Trupp einen Platz zu bekommen wenn man nicht selbst ein Squad führen will.


Unterdrückungsfeuer/Supressionsystem:
Ein Unterdrückungsfeuersystem spaltet die Taktikshooter Spieler. Da es schwierig ist die Angst vor dem ableben zu simulieren wird durch ein Unterdrückungsfeuersystem eingegriffen. Wenn der virtuelle Soldat unter Feuer steht verschwimmt die Sicht je nach Stärke des Gegnerischen Feuers und die Waffe fängt moderat an zu wackeln wenn man zielt. Dadurch wird gezieltes zurückfeuern erschwert. Es simuliert die Angst vor dem virtuellen AbManche Spieler fühlen sich durch das System bevormundet und würde gerne selbst entscheiden ob sie ihren Kopf jetzt aus der Deckung stecken wenn drüben ein 30mm Kanone auf einen feuert oder nicht.

Grafik & Sound:
Die Grafischen Effekte in Squad und auch der Sound gehören für mich zu den besten die es im Shooterbereich momentan gibt. Auch Vanilla Arma kann da nicht mithalten. Als Arma3 Spieler würde ich vorallem diese Effekte und Sounds gerne in Arma4 sehen da es die Immersion erheblich steigert. Ich habe gemerkt das ich mich dadurch viel "realistischer" Verhalte als in anderen Shootern.
Dadurch "fürchte" ich mehr um mein virtuelles Leben, was für mich einer der großen Pluspunkte von Squad ist.
Freund/Feinderkennung ist auf manchen Karten schwierig und mit Kimme und Korn auf größere Entfernungen fast unmöglich. Ich gewöhnte mich aber mit zunehmender Spieldauer daran und bekam eine bessere Situationswahrnehmung.

Technik:
Auf meinem System, I5 Core 3460 mit 16GB RAM und GTX 1060 läuft das Spiel auf mittleren Grafik-Einstellungen flüssig. Ich spiele aber meistens auf möglichst niedrigen Einstellungen da es mir hilft besser den Feind zu erkennen und die FPS stabil bleiben.

Probleme/Bugs:
Habe ich während meiner Spielzeit immer weniger erlebt. Manchmal hat das Cheatprotectionsystem einen Timeout gehabt und ich flog vom Server. Das ist mit in den letzten 20 Spielstunden vielleicht 2x passiert. Ansonsten eher weniger in letzer Zeit.
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