20
Produkter
anmeldt
565
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av Lolik322

< 1  2 >
Viser 1–10 av 20 bidrag
471 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
12 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
15
2
4
50.6 timer totalt (0.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Ты также прекрасна, как и в день, когда исчезла...
Publisert 10. november 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
263.4 timer totalt (6.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Симулятор Бахмута и получения в e6ало от снайпера с трёх километров.
Publisert 2. juli 2023. Sist endret 24. november 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
236.5 timer totalt (123.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Хочешь убить время и нервы, исследуя огромный открытый мир и выполняя квестлайны без руководств, а так же ты являешься большим фанатом мазохизма? Тогда тебе точно понравится! Рука мастера проникнет очень глубоко.
Publisert 22. november 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
10.4 timer totalt
Что же, попытались в дарк соулс - вышло не очень. Локации запущенные, боссы слишком лёгкие, баланса с учетом оболочек почти нет ( есть оболочка рыцаря, у которого много хп, но мало стамины, у которого можно прокачать умение, чтобы после каждого убийства без смертей наносимый вами урон увеличивался, то есть можно так настакать этот бафф, что босс будет улетать с 10 - 15 ударов ), локации скучные и запутанные, хилок очень мало, так же сделали как в Бладборне, что хилки надо либо собирать, шарясь по локации, либо они изредка падают с врагов. Так же на счёт хилок - в крепости с огромным пленником и колоколом есть торговец, у которого бесконечно можно закупать хилки, это жирный косяк, потому что тогда вообще можно не думая рашить, и потом если что отхиливаться. Так же нет быстрого перемещения, поэтому, если забрести в другую локацию, убить там местного босса и потом захочется вернуться, нужно будет снова искать путь, а на это уходит много времени. Так же игра слишком короткая - около 5 - 6 локаций и столько же боссов ( не считая необязательных, которые могут встретиться на локации ). Мой вердикт - получилось вообще не очень, лучше бы перепрошёл одну из частей тёмных душ.
Publisert 25. november 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
6 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
24 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
118.2 timer totalt (96.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Приехал сделал репортажик : пальцы отрезали, ноги сломали, пuзды дали...
Publisert 26. februar 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
178.8 timer totalt (88.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Эту игру просто можно описать фразой "Dark souls повышенной сложности", но я предпочту описать её намного подробнее и детальнее.

И так, несколько нет назад для меня открылся новый вид игр, а именно сложные для прохождения, конкретней, всеми любимый Dark souls. Тогда я прошёл все три части, перепрошёл их по нескольку раз и тогда они уже наскучили мне. Хотелось какой-то похожей игры, с таким же геймплеем, но с другими локациями, мобами, боссами. И такая игра появилась на свет в 2019 году. Sekiro: Shadows die twice. Эта игра стала для встречей со старой знакомой, с который давно не виделись. Мой друг начал играть в неё до меня, иногда он мне рассказывал, как там, дрался с боссами, говорил, что сложно, но после 3-х частей Dark souls я уже ничего не боялся.

Впервые её запустив, я был в восторге, думал, новая игра, souls-like, да ещё и от Миядзаки, ну просто сказка! Новые механики, другая стилистка, короче, я просто задротил в неё первое время. Ощущения были, как будто снова играю в Dark souls, но эта игра конкретно от неё отличается.

Так вот, я не буду раскладывать игру на плюсы и минусы, просто расскажу, что нового, что осталось, а что убрали вовсе.

НОВОВВЕДЕНИЯ

1) В игре больше нельзя выбрать для себя подходящий сет брони и оружия, как это было в Dark souls, будь то неповоротливый танк, или слабо защищённый маг. В начале игры потребуется раздобыть Кусабимару ( катана главного героя ), с которым надо будет бегать всю игру. А одет персонаж будет в лёгкие одеяния, и именно поэтому, на мой взгляд, бегает он довольно быстро и относительно бесшумно.
2) Появился показатель концентрации, который есть как у главного героя, так и у всех мобов. Теперь, чтобы убить врага, нужно либо просто затыкать его, пока показатель жизни не упадёт к нулю, либо полностью набить ему показатель концентрации, потому, что когда он полностью набит, то враг на несколько секунд застанлочится, и его можно будет "добить", то есть нанести удар, от которого он точно умрёт, ну то есть, добивание.
3) Теперь мобы, даже самые слабые, на самом деле могут победить, если быть с ними неосторожными и недооценивать их. Если в Dark souls это были просто полые, которых можно было бесконечно убивать, фармить с них души, то тут так не выйдет.
4) Если в Dark souls тебя убили, значит убили, но в Sekiro решили сделать чуток поинтереснее: если главный герой умрёт, то у игрока будет возможность воскреснуть, но с половиной здоровья. В начале игры это можно будет провернуть только один раз, но по мере прохождения разы воскрешения можно будет увеличить до 3-х раз. ( исключение с падениями в пропасть, оттуда нельзя будет воскреснуть )

ИЗМЕНЕНИЯ

1) Если в Dark souls валютой были души, то тут валютой являются монеты. Они так же падают с врагов, за них можно покупать всякие плюшки и расходники в магазинах, и так же их можно потерять при смерти, но если в Dark souls потерянные души можно было поднять, придя на место своей смерти и дотронувшись до своего кровавого пятна, то тут же монеты теряются окончательно. Но в Sekiro при поражении игрок не потеряет все монеты, а лишь их половину, к примеру было 1000 монет, стало 500, потом 250 и так далее в плоть до того, что останется лишь одна монетка.
2) Изменилась прокачка персонажа. В Dark souls игрок просто прокачивал повышал значение уже имеющихся характеристик за души, а в Sekiro появилась полоска уровня, и навыки, которые можно за уровень приобрести. К примеру навык, где главный герой становится тише, менее заметнее, навык, позволяющих делать новые атаки, контратаковать, парировать специальные атаки, которые нельзя заблокировать.
3) Так же изменилась главная хилка, которая даётся с начала игры. В Dark souls это был эстус, тут это фляга с лекарством, но функционал у неё такой же. В Dark souls количество использований увеличивалось осколком эстуса, тут увеличивается семечком тыквы.
4) Боссы. Боссы, боссы, боссы... Их стало намного больше! Если в Dark souls всегда был основной босс локации и пара необязательных боссов поблизости, то здесь же их стало раза в 3 больше! И чаще всего от драки не удастся убежать или уйти, тут игрока принуждают биться, чтобы пройти дальше. Так же чтобы убить босса, нужно либо сбить ему всю полоску жизни, что довольно трудно, так как босс будет блокировать большинство ударов игрока и сам будет активно атаковать. Чтобы облегчить себе жизнь, нужно просто набить ему всю полоску концентрации, и нанести от одного ( у слабых боссов ) до трёх ( самые сложные и финальный босс ) смертельных ударов. Концентрация набивается при ударе, когда стоит блок, при нанесении урона, и при парировании, но парирование отличается тем, что если постоянно его использовать, концентрация никогда не накопится до конца, а чтобы парировать, а не заблокировать, в момент удара от врага нужно поймать тайминг и в последий момент нажать блок.
5) В Dark souls можно было упасть в пропасть по неосторожности, в Sekiro разработчики исправили эту проблему, и расставили на обрывах и деревьях невидимые стены, из-за которых игрок не упадёт вниз по неосторожности.

УДАЛЕНИЯ

1) В игре больше нет показателя выносливости, как это опять же было в Dark souls, теперь можно махать катаной, прыгать и бегать без устали.
2) Теперь главный герой не получает урона от падения с высоты, но если она была приличной, то здоровье все-таки отнимется.

Подводя итог обзора, могу уверенно сказать, что эта игра сложнее Dark souls, так что перед прохождением всё же советую сначала в него поиграть, а потом уже идти покорять Sekiro. Так же игра заточена как под геймпад, так и под клаву, так что будет удобно играть в любом случае.

L322
Publisert 27. november 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
70.2 timer totalt (9.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
В детстве эта игра казалась лучшей из всех... Просто топ!
Publisert 22. november 2018.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
79.9 timer totalt (50.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Сначала ты на позитиве, заходишь в эту прекрасную игру, восхищаешься ею, начинаешь матч, приземляешься один в Pecado, лутаешься по полной, чувствуешь себя Рэмбо, остается 15 человек, ты занимаешь позицию на холме и думаешь, что это изи топ 1, просто каких-то нубов перестрелять, и вот остается 5 человек, круг сужается, ты решил подойти поближе и словил хед, не поняв откуда. Теперь ты разбил клаву, выкинул мышь в окно, у тебя горит, и кричишь, что эта игра-Х У Е Т А :)
Publisert 22. desember 2017. Sist endret 1. desember 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
25.8 timer totalt (12.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Это суровая игра про жизнь в тюраге, из который надо сбежать.
Только вот что бесит, то это карцер.
Не был на перекличке-карцер,
Не пожрал на завтраке, обеде или ужине-карцер,
Ударил собаку, которая унюхала что-то и подозревает тебя-карцер,
Тебя просто так начали бить охранники и ты дал в ответку-тебя избили и в карцер,
Не был в душе-карцер,
Не был на физ. упражнениях-карцер,
Карцер-карцер,
КАРЦЕР, КАРЦЕР, КАРЦЕР! ВСЕ МЫ ЛЮБИМ КАРЦЕР!
Обычно в него сажают на 30 игровых минут до часа ( минуты в игре как секунды в жизни ) и чтобы выйти быстрее, нужно чистить картошку.
14 карцеров / 10 карцеров GOTY
Publisert 29. august 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
0.5 timer totalt
Итак, что я уяснил за первые 5 минут, проведённые в этой игре : если вам не рассказывают про xуи, то вам рассказывают про aнусы, если вам не рассказывают ни про xуи, ни про aнусы, то вам рассказывают про ваших мёртвых родителях, если вам не рассказывают ни про xуи, ни про aнусы, ни про ваших мёртвых родителей, то скорее всего у вас вылетела эта игра
Publisert 28. april 2017. Sist endret 26. mai 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2 >
Viser 1–10 av 20 bidrag