15 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
0.0 ore nelle ultime due settimane / 217.1 ore in totale
Pubblicazione: 11 set 2019, ore 10:30
Aggiornata: 31 lug, ore 7:42

🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 12.

Японська студія FromSoftware давно всім довела, що вміє робити хардкорні ігри кращими, ніж будь-хто ще в індустрії.
Франшизу Dark Souls знають абсолютно всі геймери, а про складність Bloodborne вже не перший рік складають легенди.
Тепер прийшов час показати щось нове, що суттєво відрізняється від усіх попередніх проектів студії.
Розробники підготували унікальну гру, яка вбиватиме вас і псуватиме нерви протягом всієї сюжетної лінії.
Головною відмінністю є в першу чергу бойова система.
Люди, які мають досвід в іграх даного жанру, вперше запускаючи Sekiro найчастіше зазнають значних труднощів, намагаючись грати в гру так, як вони грали в Dark Souls або Bloodborne.
Але після її проходження ви практично з заплющеними очима зможете подужати будь-який інший проект без особливих зусиль.


[📋] СЮЖЕТ
Гра розповідає історію синобі на прізвисько Вовк, якого призначили охоронцем юного спадкоємця стародавнього роду.
У жилах хлопчика тече магічна кров дракона - у боротьбі за владу клани намагаються захопити персонажа та використовувати його містичні сили у своїх інтересах.
Намагаючись захистити підопічного, Вовк втрачає ліву руку в нерівному поєдинку з самураєм із клану Асіна, хлопчика викрадають, а герой провалюється в непритомність від втрати крові.
Історія подається у класичній для студії манері, додаючи у формулу більше заставок, спогади, які можна знайти на локаціях, а також озвученого головного героя.
Деякі нові деталі можна дізнатися, підслуховуючи розмови супротивників завдяки зручній функції фокусування уваги після натискання спеціальної кнопки.
Вони обов'язково розкажуть щось корисне, можуть натякнути на слабкі місця майбутнього боса або вкажуть, що поряд є цінний предмет.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1860440505
[🌎] ЛОКАЦІЇ
Структурно Sekiro бере за основу Dark Souls III, пропонуючи лінійну послідовність складних основних локацій, наповнених секретами, схованками, зрізками та несподіваними переходами до великих побічних секцій.
Деякі локації невеликі, але інші настільки величезні, що на їхнє вивчення може піти декілька днів.
Вони виконані в однаковому стилі, який найбільш виграшно демонструє красу традиційної японської архітектури з симпатичними буддійськими храмами на тлі розкішних природних краєвидів.
Дуже вразив палац клану Асіна, що нагадує повноцінне місто, по дахах якого доводиться пересуватися наче Людина-павук.
Звісно, що нікуди не зникли секретні області із додатковими босами та персонажами, унікальними предметами для побічних завдань та несподіваними склейками до раніше відкритих локацій.

[💻] ГРАФІКА
Ігри FromSoftware ніколи не були прикладами ульотної графіки.
Проекти відомих японців брали іншим: атмосферою та лором. Sekiro зроблена за тим самим принципом.
У гри приємна, але застаріла графіка, зате в ній чудові задники і неймовірна дальність промальовування.
Майже до всього, що ти бачиш на горизонті, коли велично стоїш на даху, можна дістатися і подивитись назад.
Доповнює приємні враження від візуалу й місцевий дизайн, просякнутий чарами та японською міфологією.
Ще один плюс такої графіки - гра легко запускається на бюджетних зборках, а на топових машинах з візуальними наворотами виглядає майже сучасно.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Головна механіка бою є парирування ударів противника, за рахунок чого ви накопичуєте шкалу концентрації до максимума і добиваєте противника одним смертельним ударом меча.
Герой має протез руки, який підходить до різних ситуацій, як під час дослідження світу так і бою або стелсу.
В результаті Sekiro залишається дуже варіативною: комбінація стелсу та екшену в різних дозах, в залежності від вашого стилю гри, не дозволяє занудьгувати.
З повалених супротивників випадають досвід, гроші та інші предмети, на зразок розхідників, які на якийсь час покращують ваші характеристики.
Ви навчатиметеся широкому набору бойових мистецтв та ніндзюцу, які дають доступ до особливих добивань.
До кожного бою можна підійти з різною комбінацією здібностей.
Важливо також відзначити, що FromSoftware переробила систему воскресіння, тому після загибелі персонаж падає на землю, але може одразу піднятися з половиною здоров'я та продовжити бій.

[⚔️] АРСЕНАЛ
Протез – це і є головний арсенал героя, не враховуючи стандартну катану та ще одну майже наприкінці гри.
Досліджуючи околиці, герой може знаходити різноманітні пристосування для свого протеза.
Наприклад, важка сокира швидко вимотує опонента, пробиває дерев'яні щити та міцні бамбукові капелюхи, а вогнемет здатний підпалити суперника, який буде повільно, але вірно догоряти, особливо якщо перед атакою облити його олією.
Більш специфічні петарди лякають тварин і дозволяють швидко добивати.
Марні на перший погляд сюрикени стають незамінними в битвах проти супротивників, що стрибають, а пір'я допоможуть вам розчинитися в повітрі, щоб не отримати шкоди.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Технічно з грою все гаразд.
Швидкі завантаження, відсутність очевидних просадок кадрової частоти, приємна графіка та відмінні ефекти.
До недоліків можна віднести тільки камеру, яка під час битв з босами в замкнутих просторах займає бік супротивника, втрачаючи холоднокровний нейтралітет.

[🧠] СКЛАДНІСТЬ
Напружені битви з босами, поза всяким сумнівом, найголовніший аспект гри.
Вони жорстко пресують і змушують вивчати тонкощі бойової системи, яка будується не на великій кількості комбінацій ударів, а на тактиці, грамотному реагуванні на випади опонента і правильному використанні доступних можливостей персонажа.
Ви повинні знати кожен рух опонента, планувати час ударів і практикуватись у битві до ідеалу.
Противники в Shadows Die Twice також дуже сильні і навіть найпростіший солдат може завдати клопоту.

[🔊] ЗВУЧАННЯ ТА [🎼] МУЗИКА
Правильний настрій та емоції посилює саундтрек.
Тут у FromSoftware виробився свій відомий почерк, але цього разу музика грає не лише під час запеклого бою, а й у момент вивчення локацій.
Разом із традиційними японськими інструментами тут можна почути й класичну скрипку, віолончель, а також духові інструменти.
Проте варто гравцеві вступити в бій, як музика стає агресивнішою і разом із гравцем у поєдинок вступає весь оркестр.
Щоб повністю поринути у процес краще грати з гарною акустикою або якісною ігровою гарнітурою.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [🗒] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри FromSoftware та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор Sekiro™: Shadows Die Twice, можна знайти тут ☞ 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР 🆂🆃🅴🅰🅼

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3040733575
[⌛️] ПІДСУМОК
Sekiro: Shadows Die Twice - це ще одна чудова робота FromSoftware, яка змінює звичну формулу і створює на знайомому фундаменті щось нове.
Стелс та акробатика разом із складним вертикальним дизайном рівнів чудово вписалися у концепцію пригод синобі.
Відсутність класичного створення персонажа та кооперативного проходження може розчарувати деяких фанатів, але прекрасні локації, адреналінові поєдинки, висока складність та потужна атмосфера мають порадувати всіх поціновувачів минулих проектів студії.
А також залучити нових гравців, які шукають челленджа, зрозумілішої історії та яскравих вражень.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1860441479
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Розкішна нова бойова система.
🔹Надзвичайно красивий світ Японії.
🔹Як і раніше велика кількість секретів та неочевидних стежок.
🔹Цікаві битви з босами.
🔹Приголомшливий саундтрек.
🔹Інтенсивність і динамічність гри.

🟥МІНУСИ👎
🔸Камера в обмежених просторах поводиться неадекватно.
🔸Надзвичайно жорсткий і безжальний початок гри.
🔸Цінник досі зависокий.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
4 commenti
Чудовисько 7 apr, ore 12:21 
.:steamthumbsup:
T-800 6 apr, ore 5:57 
Дякую :flagukraine:
KARNA 5 apr, ore 23:46 
Цікаво та інформативно)
K174N 5 apr, ore 13:54 
🔥🔥🔥🔥🔥