111
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

Sugar:coffee☕ の最近のレビュー

< 1  2  3  4 ... 12 >
111件中 11-20 を表示
38 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:36.6時間 (レビュー投稿時点:24.3時間)
Тот самый отчаянный случай, когда халтура и попытка заработать на фанатах, ломает все рамки разумного. А ведь просили совсем немногое (починить игру)
Я ничего особого не ждал от возвращения игры в steam, я просто хотел поиграть!
Я давно этого ждал и доволен. Погрузился с душой и играю с удовольствием.
Как ностальгирующий игрок 8 из 10 - Я действительно рад вернуться и окунуться в пост апокалипсический Лондон в борьбе против демонов.
Как покупатель, 4 из 10 - Я недоволен такой халтурой и плевком в фанатскую сторону

Отсутствие как такового русского языка и мультиплеера меня не пугает... но бесит периодические проседания до 1fps и вырезанный контент.

Знаете, если бы меня спросили, какую игру яб купил - новую часть Assassin's Creed или HELLGATE: London? я выбрал бы второе. Ведь по сути, мне предлагают аналогичную игру, с вырезанным контентом без тех самых ассасинов и уникального гейплея. Просто навариться на фанатах за счёт только названия игры.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2978661992
投稿日 2023年4月18日. 最終更新日 2023年5月21日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
37 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:31.7時間 (レビュー投稿時点:16.4時間)
Кусок или всё же стоящая игра? Тут мы подробно и разберём.
Уж много хейта в сторону Sacred 2 и я считаю, он вполне не заслуженный!
Sacred 2: больной брат и кровный приемник (байки про якобы не удачный сиквел) сиквел, что попал под горячую руку фанатов из за выхода не в то время и из за халатности издателя.


Налейте чайку или кофейку дамы и хоспода
Для полного погружения врубаем группу "BLIND GUARDIAN" и погнали.
https://www.youtube.com/watch?v=JyfE55c_ZjI
Начнём малость с предыстории:
Я большой фанат серии Diablo и игр подобного жанра. Скажу так, в свое время, я очень болел подобным жанром как РТС так и gothicstyle - изометрических Action-RPG. В Diablo 2, я очень много задротил и запылесосил от и до каждый уголок игры. Но каждой игре, даже таким мастодонтам - рано или поздно приходит конец! ибо становится скучно и очень приедается. Я долго искал что то подобное в стиле "Diablo 2" но! без капризов и вкусовщины как говорится... не обойтись - ибо чтоб был не тупой клон! а игра со своей изюминкой, душой, проработанным лором и при этом (придерживалась подобного стиля!) Я считаю что не Titan Quest квест был достойным соперником Diablo а Sacred! Да, Titan Quest это был отличный диаблойд, но его стилистика, меня отгоняла, говорила всяческим голосом - что это не тот компот... и тут я познакомился с "Sacred" игрушка бомба и сразу завоевала моё сердце и уважение. Прекрасный лор, интересные механики, персонажи и бесшовный мир. Вот так плавно, мы переходим к нашему гостю Sacred 2 Gold

Sacred 2 и тяжёлое бремя: перенос игры с 2006 на 2008
Начнём всё с издателя: Нюхали - нюхали они белое вещество да нанюхались, пока разработчики трудились над своим любимым сиквелом - делая это всё с душой и большим энтузиазмом, издатель посчитал что надо добавить в игру пёстрые цвета, красивые луга, глубокую физику - глубже чем у них нора (новые технологии RTX) ну вот и все дела.
Данная игра, задумывалась выйти ещё в 2006 но! не один движок что был у них на борту, не был приспособлен для осуществления данных капризов и разработчики, были вынуждены менять и осваивать новый. Сроки поджимали (2008 не за горами) Мамкеных диванных специалистов, с ходу найти не удалось... по этому, им пришлось нанимать бездомных.
Издатель всё нюхал и нюхал, каждый раз под дикими галлюциногенами беспокоя и давя на разработчиков с дикими предложениями - добавляя что то новое в игру (которые по сути, были бесполезными и только отнимали время)
Вики не соврёт :D

Время экспериментов, тяжёлый и не однозначный 2008
Первое что погубила игру, это конечно дата релиза "2008 год!" 2008 славился довольно мощными и прожорливыми играми! Да и жанр был не особо уже актуален. Когда на дворе такие игры как Grand Theft Auto IV, Fallout 3, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Dead Space, Left 4 Dead, Gears of War и Devil May Cry 4 - Sacred 2, просто затерялся среди этих гигантов да и проблема была ещё в том, что о игре знали только преданные фанаты с большими ожиданиями!!! Но! в прочем как бывает со многими сиквелами... завышенные ожидания, бьют по больному месту. Без каприза тут не обошлось - фанатская база разделилась на 2 лагеря. Из за издателя Sacred 2, пошёл на неоднозначные эксперименты - новый движок, новые разработчики, сжатые сроки, куча спорных и неоднозначных решений в итоге, вышел забагованный, плохо оптимизированный, с радужным фильтром за место готического стиля кусок*

В итоге: Слишком большие амбиции издателя и минимальные возможности разработчиков.

Sacred 2 Gold Об игре:
Sacred 2 Является пред-историей оригинала - события игры, происходят за 2000 лет до основного повествования. На самом деле, в этом обновлённом мире, есть много чего привлекательного! Во первых, ставку сделали на уникальных персонажей. С первой части, пожалуй осталась только "СЕРАФИМКА" Дриада является аналогом лесной эльфийки из Sacred 1. Воен тени, это смесь некроманта и танка (по сути, аналог гладиатора) Высшая эльфийка маг, Инквизитор (тёмный маг) Но мой любимый, это "СТРАЖ ХРАМА" кибер пёс - самый необычный и уникальный персонаж. Не хило так изменился сеттинг игры. В DLC добавили ещё одного персонажа, война дракона (что то в стиле монах + дракомаг) Добавили возможность выбора индивидуального бога (всего их шесть) каждый бог, даёт свои уникальные способности. Добавили уникальных скакунов (для каждого персонажа, свой уникальный скакун) - Саблезубый тигр (Серафим) - Адский пес (Теневой воин) - Варан (Дриада) - Ветряной змей (Высший эльф) - Паук-саван (Инквизитор) - Мобикулум (Страж храма) - Дракономикон (Дракон-маг) Жаль, но не чего то интересного на эту тему в плане геймплея, так и не придумали. В игре также присутствует тонна юмора и отсылок. Отличный арт дизайн и музыка.

За что я ругаю данную игру:
1) За очень яркие тона (Мои глаза!!!) От одной лишь ярко-жёлтой неоновой картинки, у меня дико устают глаза... бывают просто блювотворные и не выносимые места.
2) Утрата атмосферы и былой стилистики в угоду праздничного карнавала.
3) Так как Sacred 2 являет архаичной игрой - нельзя респекаться (перераспределить очки талантов) ну ёлки палки, серьёзно - 2008 год и такое придумать.
4) За место кучи - толп врагов, всего горстки... (многие уже на старте могут дропнуть игру, увидев перед собой, лиж 1-2 крысы или парочку надоедливых кобольдов) почти весь старт игры, эти скучные и однотипные враги (по 3-4 человечка будут вас бесить)
5) Слабый сюжет. Красивый но унылый вступительный ролик, повествуя нам в стиле 2000 - уже даёт понять (вот есть добро и зло) вы должны выбрать свою сторону и спасти Анкарию от разрушения.
6) Нет коопа! да, это дело можно решить способом фанатских модов-фиксов но ♥♥♥♥♥♥* ладно нет мульта и серверов, ну неужели так сложно было, оставить некий кооп.

Sacred 2 Довольно не плохая игра, пусть свернула не в то направление... потеряв всё то - за что мы так полюбили Diablo и Sacred 1. Но! это не как не пaрaшa и не жалкий проходняк! это довольно приятный (СРЕДНЯЧЁК) И от игры можно получить некую долю удовольствия. У данной части также имеется своя фан-база, которые и посей день следят за игрой.

Мой совет - Прежде чем начать игру обратите внимание на это руководство
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=332302146
投稿日 2023年4月11日. 最終更新日 2023年4月13日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
32 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:12.2時間
Я повстречал довольно много кринжовых подделок в бутике инди хорор игр.
Трешь высер, уже словно цунами бьёт из библиотек игр steam. Разочарование, встречается чуть-ли не на каждом шагу! плохо пахнущий кусок* встречается даже и в крупных АА проектах. Нас пытаются всячески напугать не как дешёвым и заезженными скримерами - как например нaeбaть аудиторию своими отрендеренными скринами - видео вставками и купленными обзорами мол смотрите, у нас топовый хорор!! (привет The Callisto Protocol) в итоге, мы встречаем понос с кривым управлением, багами, убогой оптимизацией, дешёвой анимацией и вырвиглазной графикой. Сейчас, найти не то что годный хорор проблема - уже годную игру скоро станет не возможно... если люди поливают говном подобные инди игры как "White Day" за их ограниченную условность - мол мобильная игра с типичными скримерами - но когда игры типа "Assassin’s Creed Вальгалла" считается эталоном разработки (этот мир точно не спасти) хотя для игры "White Day" что сделана за копейки и продаётся по той же цене, довольно отличный и играбельный продукт!
White Day: A Labyrinth Named School в своё время, как то прошла мимо меня. Но чёрт возьми, как же я обожаю эту восточную культуру! эту атмосферу, язык, стиль, тему про шкилу, девочек в их милых униформах и конечно же (восточные хороры) где ты играешь за беспомощного подростка :) Я решился взять White Day, хотя многие... лестно отзываются о данной игре (мол мобильная фигня с дешёвыми скримерами) может это и так, но за свой ценник и насыщенный контент - игра стоит своего внимания. Я повстречал много дерьма* и данная игра, не относится к нему! Игра стоит потраченных денег. Пройти игру с жанром школа-хорор в восточной стилистике, погрузившись в шкуру шкильника - который является новоприбывшим в данную школу и принять на себя роль (детектива) Главному герою, потребуется разобраться, что скрывает и представляет из себя на самом деле эта школа. Многие поговаривают, что данная школа, была сформирована на месте, где раньше находился военный госпиталь - где погибло много пациентов от несчастного случая... и их не упокоившие души, посей день, беспокоят данное место.

Получить удовольствие от максимального погружение можно - если не обращать внимание на некоторые погрешности.
Оставить незабываемые впечатления от встреч с физруком мля*** xD
投稿日 2023年3月23日. 最終更新日 2023年3月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
30 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:2.9時間
Душнота где играешь за Эмо позера! под все цвета радуги - аж глаза лезут наружу от подобной рисовки. Как хорошо, что права вернулись к законным владельцам, ибо 100% инфаркт миокарда был бы обеспечен всем фанатам DMC. Проходил давно на пиратке, купил бандл всей серии DMC и решил написать на выродка серии обзор только вот сейчас...

+ Игровой процесс - не очень отлаженный, переработанный слешер. - в целом Сойдёт.
- Дизайн/музло - на любителя.
+/- Графон - красивый, но кислота, местами, режет глаза.
- Сценарий - тошнотворный "Молодёжный блокбастер".
- Экшен сцены - ни одного впечатляющего момента не обнаружено.
- Персонажи - ведут себя тупо.
- Юмор не остроумный, и тупой (постоянный кринж)
- Акробатика, механика - для слоупоков.

Игра на 6/10 такое себе
投稿日 2023年3月20日. 最終更新日 2023年3月20日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
25 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:3.9時間 (レビュー投稿時点:0.6時間)
Шикарная игра!
Не смотрите что я так мало наиграл в данную игру. Я смотрел прохождение на стримах и долго ждал когда будет доступен русификатор.
Как появилась скидка и русификатор, я немедленно купил игру - чтоб самолично смог её пройти! Но почему же я ждал скидку спросите вы? раз игра такая шикарная с моих слов (ну поддержи разрабов и купи фул прайс) но вот дело то не в самой игре, дело всё в издателе! "Square Enix" Это алчные yёбkи - которым жалко вообще любую копейку из своего кармана - за их халатное отношение к фанатам, комьюнити и потребителям в целом. Так-же, пoxуeстичнoe отношение к СНГ рынку! Когда всякий второсортный kaл выходит с поддержкой русского языка а на хорошие игры им жалко нанять переводчиков (это обида) А игры, игры - данные игры, что они выпускают в последнее время, и играми то тяжело назвать, там игры по пальцам можно пересчитать! Но бывают, и светлые моменты в жизни... такие как "BRAVELY DEFAULT II"

О игре:
Игра очень лампова и сделана с неким духом и посылом на старые добрые JRPG.
У игры отличная история и интересные персонажи. Приятная рисовка, арт-дизайн, стилистика и графика в целом. Вменяемое управление. Внимание к мелочам. Довольно большое изобилие противников и интересные боссы.
Играть советую на хардкоре! Так как игра в боёвке и выборах, кардинально раскрывается только на этой сложности.
Но если вы, заядлый искатель приключений... сойдёт и средняя сложность (тоже приятный геймплей)


Сюжет: это не типичная клише история где главный герой имба, спаситель всего человечества - мира. Мы обычный моряк - путишественник, что попал в кораблекрушение и судьбой был выброшен на остров - где и происходят все события данной игры. Наше появление, было предсказано неким артефактом, кристалом судьб, которым владеет принцесса "Глория" и истинная наследница престола (была ей) так как с этим, у неё проблема и данную проблему, мы должный помочь её преодолеть. (Рассказал всё поверхностно так как не хочу спойлерить - сюжет и приключения очень интересные)

Русификатор
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2948440192
投稿日 2023年3月17日. 最終更新日 2023年3月18日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
49 人がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:90.8時間 (レビュー投稿時点:19.5時間)
Спустя 13 лет, выкатить патч - порт для Xbox и Ачивки, чтож... это мощное заявление.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2941552470
Ну, а насчёт самой игры, я повторюсь - пожалуй самый лучший и идейный наследник "ГОТИКИ!" не Элекс не Аркания а Risen, та самая игра, которой должна была стать Готика 4 в своё время - но вышла Аркания.

+ От патча: Хорошо так подняли графон и оптимизацию. В 4к, это очень хорошо смотрится. Играется всё плавно и без лагов.
+ Risen - Лучшая игра в серии! Очень ламповая и атмосферная. Наследовала всё самое лучшее от готики 2 и 3 - только доведя многое до ума (вот только боёвка на любителя, так как она всё так же местами душная и мобы больше берут не сноровкой а толпой) боёвка* не боевая система! А вот что касается боевой системы, она очень понравилась - стала более разнообразной - динамичной - без кривостей - приятной глазам.

Что именно, может отпугнуть новичков или людей, что ждали серьёзных изменений в игре:
1) Кривость не кто не отменял! Наследие готики, очень сильно отразилось и тут (Кривые прыжки и падения - смотрятся всё также кринжово :) Честно, с патчем думал анимации сделают более приятным для глаз.
2) Бесячий камерный фокус на цели, что живёт своею жизнью - со своими костылями как и убогий фокус с цели на цель. Почему нельзя сделать адекватный фокус на цели? (чтоб фокусить одну и туже цель и бить её) нет, ты бьёшь одного моба, а если рядом ещё - фокус сразу съезжает и переключается на другого (бл***)
3) Не поправили баг* с быстрыми слотами - Мечи что ты сам изготовил, нельзя запихунть в быстрый слот! (боже) Я шлялся по карте чтоб создать (Ураган а потом Острый Пьющий души - чтоб их нельзя было юзать в быстрых слотах) Двух ручники как cоcали так и cоcут (баланс просто от души) Хорошо что Меч берсерка не надо ковать и его можно запихнуть в быстрый слот (Так как самый лютый двух ручник в 1 и 2 главе)
4) Диалоги с озвучкой не стыкуются, бывает что вообще тихие а бывает что и вообще нет озвучки. В игре топовая озвучка! Игру озвучивали хорошие люди.

Лично меня, бесят только два пункта:
1) Система привязанности к уровню и главам. Пример: У меня в 1 главе 160 силы и меч берсерка (Ваншотать чёрного волка или кабана ты не будешь) как делал по 2-3 удара так и делаешь.
2) Где мля баланс мечей? На старте и до середины игры - двуручное оружие, будет cocать у одноручного и полуторного! Только вкачав владение мечей на +7 ты уже сможешь юзать полуторный меч в связке с щитом и тем временем - двуручное оружие будет ещё посасовать в сторонке! Да, ты можешь сейчас написать, камон, да вот я могу уже в первой главе, вкачать владение мечом на 9 и взять двуручный с щитом (да, если ты пойдёшь в 1 главе зачищать вес остров и выполнять квесты в поисках ХP (но ты не забывай, что не все знают что на +7 можно носить полуторный (а двуручное в одной руке на +9 по мимо мечей, есть и другие не менее полезные навыки... а они очень нужны в 1и2 главе! И так, вернёмся к двуручному оружию - пропадает интерес бегать с двуручником... а дело всё вот в чём - в этой игре, у двуручного оружия (нет CУКA*) длинного радиуса поражения по цели! И из этого, нет своей фишки (а так - как в этой игре всё хуёгo c зачислением урона) Двуручное оружие во многом бесполезно и уступает одноручному с щитом... Но! в этой чудесной игре, есть и другая сторона медали (на прокачке +7 уже можно юзать полуторный меч с щитом) А двуручный меч, вы можете брать с щитом, только на +9 - что спросите вы? Ну да, вот он баланс в игре :) Тогда вопрос? А зах нужны последующие топовые одноручные и полуторные??? а так, для галочки* Я считаю, что одноручный должен быть быстрее и с щитом (но уступать по урону и радиусу поражения) а двуручный, быть медленней и без щита (так как парный) но! бить больнее и иметь (большой радиус поражения) от чего против толпы, играть вообще было бы топ! Такое чувство, будто разработчики это намеренно сделали! вот чтоб ты не пошёл в начале игры и не взял имбовый меч "берсерк" и с первой же главы и до самого финала не ходил и не разъёбывал* всё.
投稿日 2023年3月3日. 最終更新日 2023年3月21日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
22 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:10.0時間 (レビュー投稿時点:10.0時間)
Какая-то смешная недопародия на "STALCRAFT"

Всего одна фракция - Одна! КАРЛ*
Мало того - что сама фракция скучная! опять эти cраныe марины* так ещё обилием войск не выделяется - разнообразия "НОЛЬ!" от слова совсем > не тебе снайперов, ракетчиков, хакеров, инженеров, меддоков - не че го! Ну хоспади, сделали одну фракцию ну добавьте по больше юнитов для разнообразия... но нет, два пехотинца (лёгкий и тяжёлый) пару танкеток и два убер юнита (Робот с системой что-то типа из стратегии "Earth 2160" которому при заказе, можно менять пушку на выбор + Хеви Танк который пукает один раз в минуту и всё! не, ну если бы его сделали артой, что контрит турели - не вопрос) а да, ещё в игре есть авиация, боже, тут я вообще молчу. Когда все сидят в "eбaннoй" обороне, тут даже она не спасёт. Какой то чел, умудрился cпiздiть идею у "НОДА" и сделать турели так - что единственный способ с ними покончить, это убить фабрику турелей! хорошо что они ещё не само восстанавливаются как у "НОДА" это было бы вообще ***

От графики глаза eбaть устают (эпилептикам) противопоказано! Всё какое-то то тупо сильно яркое то сильно блеклое - одни однотонные цвета, которые просто бесят...

Поиграл пару раз и при 4 входе, игра тупо крашится* и не пускает в игру >_< боже серьёзно - Тупая хyйня для покупки!
投稿日 2023年2月28日. 最終更新日 2023年3月1日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
19 人がこのレビューが参考になったと投票しました
5 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:59.6時間
Уходя, гасим всех.
Да, я принципиальный, но не дебил.
Умею делать больно в промышленных масштабах.
Самбисты и каратисты в очередь! остальные, по одному.
Враг думал — это пень, а снайпер снес ему мозги набекрень.
Голова у солдата — чтобы думать, а мозги — чтобы соображать.
Игра шутка и серьёзного в ней не чего нет! когда ты видишь, как шлюха делает минет.

⠢⡑⠢⡑⡯⡯⡾⠝⠘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢊⠘⡮⣣⠪⠢⡑⡌
⠢⡑⠢⡑⠟⠝⠈⠀⠀⠀⠡⠀⠠⢈⠠⢐⢠⢂⢔⣐⢄⡂⢔⠀⡁⢉⠸⢨⢑⠕⡌
⠢⡑⠀⡀⠁⠀⠀⠀⡀⢂⠡⠈⡔⣕⢮⣳⢯⣿⣻⣟⣯⣯⢷⣫⣆⡂⠀⠀⢐⠑⡌
⢀⠠⠐⠈⠀⢀⢂⠢⡂⠕⡁⣝⢮⣳⢽⡽⣾⣻⣿⣯⡯⣟⣞⢾⢜⢆⠀⡀⠀⠪
⣬⠂⠀⠀⢀⢂⢪⠨⢂⠥⣺⡪⣗⢗⣽⢽⡯⣿⣽⣷⢿⡽⡾⡽⣝⢎⠀⠀⠀⢡
⣿⠀⠀⠀⢂⠢⢂⢥⢱⡹⣪⢞⡵⣻⡪⡯⡯⣟⡾⣿⣻⡽⣯⡻⣪⠧⠑⠀⠁⢐
⣿⠀⠀⠀⠢⢑⠠⠑⠕⡝⡎⡗⡝⡎⣞⢽⡹⣕⢯⢻⠹⡹⢚⠝⡷⡽⡨⠀⠀⢔
⣿⡯⠀⢈⠈⢄⠂⠂⠐⠀⠌⠠⢑⠱⡱⡱⡑⢔⠁⠀⡀⠐⠐⠐⡡⡹⣪⠀⠀⢘
⣿⣽⠀⡀⡊⠀⠐⠨⠈⡁⠂⢈⠠⡱⡽⣷⡑⠁⠠⠑⠀⢉⢇⣤⢘⣪⢽⠀⢌⢎
⣿⢾⠀⢌⠌⠀⡁⠢⠂⠐⡀⠀⢀⢳⢽⣽⡺⣨⢄⣑⢉⢃⢭⡲⣕⡭⣹⠠⢐⢗
⣿⡗⠀⠢⠡⡱⡸⣔⢵⢱⢸⠈⠀⡪⣳⣳⢹⢜⡵⣱⢱⡱⣳⡹⣵⣻⢔⢅⢬⡷
⣷⡇⡂⠡⡑⢕⢕⠕⡑⠡⢂⢊⢐⢕⡝⡮⡧⡳⣝⢴⡐⣁⠃⡫⡒⣕⢏⡮⣷⡟
⣷⣻⣅⠑⢌⠢⠁⢐⠠⠑⡐⠐⠌⡪⠮⡫⠪⡪⡪⣺⢸⠰⠡⠠⠐⢱⠨⡪⡪⡰
⣯⢷⣟⣇⡂⡂⡌⡀⠀⠁⡂⠅⠂⠀⡑⡄⢇⠇⢝⡨⡠⡁⢐⠠⢀⢪⡐⡜⡪⡊
⣿⢽⡾⢹⡄⠕⡅⢇⠂⠑⣴⡬⣬⣬⣆⢮⣦⣷⣵⣷⡗⢃⢮⠱⡸⢰⢱⢸⢨⢌
⣯⢯⣟⠸⣳⡅⠜⠔⡌⡐⠈⠻⠟⣿⢿⣿⣿⠿⡻⣃⠢⣱⡳⡱⡩⢢⠣⡃⠢⠁
⡯⣟⣞⡇⡿⣽⡪⡘⡰⠨⢐⢀⠢⢢⢄⢤⣰⠼⡾⢕⢕⡵⣝⠎⢌⢪⠪⡘⡌⠀
⡯⣳⠯⠚⢊⠡⡂⢂⠨⠊⠔⡑⠬⡸⣘⢬⢪⣪⡺⡼⣕⢯⢞⢕⢝⠎⢻⢼⣀⠀
⠁⡂⠔⡁⡢⠣⢀⠢⠀⠅⠱⡐⡱⡘⡔⡕⡕⣲⡹⣎⡮⡏⡑⢜⢼⡱⢩⣗⣯⣟
⢀⢂⢑⠀⡂⡃⠅⠊⢄⢑⠠⠑⢕⢕⢝⢮⢺⢕⢟⢮⢊⢢⢱⢄⠃⣇⣞⢞⣞⢾
⢀⠢⡑⡀⢂⢊⠠⠁⡂⡐⠀⠅⡈⠪⠪⠪⠣⠫⠑⡁⢔⠕⣜⣜⢦⡰⡎⡯⡾⡽

Тык-Тык, перед нами отрыжка от такого композитора как "Дмитрий Юрьевич Пучков" довольно известная личность! Скрывающейся под таким псевдонимом как ГОБЛИН. Наш дядя, изрядный шутник! иногда, создаётся впечатление, что он Нацист и все свои грязные мысли и фантазии, воплощает в играх - в прочем как и воплотил в этой игре. Мы конечно не когда не узнаем - что он именно повидал в свои рабочие года при тюремном бизнесе в МВД и какую траву курил - но в игре хватает всякого не подвластно пониманию дeрьma!

Из плюсов:
Игра тащит по атмосфере так и по олдскульности - если тебе нужна старая-добрая тактика с применением смекалки и долю мозгов... то тебе сюда! Довольно приятный ассортимент оружия-брони. Стрельба приятная (она ощущается! и для игры 2007 года, сделано добротно) Довольно большое разнообразие противников. Куча чёрного юмора (хотя порой слышишь шутки от Алёши из 5го Б класса и ты ловишь от них фейспалм - задумываясь, а её точно делал тот человек о ком я упомянул выше?) Угарные квесты - их тут тоже много. Интересный сюжет.

Из минусов:
Убогая-кривизна боевой механики - ну чисто Fallout tactics, череда вылетов с крашами при попытке выполнения некоторых квестов, странная прокачка характеристик, когда ваша броня требует +6 силы и у вас она есть но вам нанесли критический урон и ваша сила равна 5 (вы теряете броню с торса и она тупо падает на землю) при таком случае, можно не обратить на это внимание и упустить потерю (аналогично с оружием) Когда бомжи в трусах с пороховыми пушками и пистолетиками за 1$ ломают тебе броню а ты с пушками за 10$ пол часа их ковыряешь (Где баланс?) Чтоб поднять характеристики, требуется специальный врач с укольчиком! Интересно, а у нас в России такие водятся? Конечно! Врачи которые сделают из тебя человека прямо ходячего - твоя удача ровна 40% или если кубик не так упадёт - инвалида которая ровна 60% Прокачка в игре, довольно скудная.
投稿日 2023年2月24日. 最終更新日 2023年2月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
59 人がこのレビューが参考になったと投票しました
9 人がこのレビューが面白いと投票しました
2
2
総プレイ時間:124.1時間 (レビュー投稿時点:19.7時間)
ELDEN RING
Миядзаки: Братишка, я тебе тут ELDEN RING покушать принёс.
Давай выходи из своего обмазанного Dark Souls 3 я там сервера закрою!
Пользователь: Спасибо, я наелся...

Говорю вкратце: данный обзор не будет делиться на минусы и плюсы! кроме того, не в моей конституции говорить о неудачных решениях компании и незаслуженно превозносить данный проект до небес. Я просто делюсь своим впечатлением и высказываю свое мнение о данной игре. Предупреждаю вас заранее... что-бы я ни написал ниже, игра классная, и мне понравилась. Конечно, получилось совсем не то, чего я ожидал от игры, когда Миядзаки [ru.wikipedia.org] лично взялся за данный проект с такой фигурой, как Джордж Мартин [ru.wikipedia.org]. Есть мудрая пословица (чем больше ожидаешь - тем больше разочарований) местами, я ловил дикий фейспалм и дикое расстройство*** так-как я не гoвнoeд и не всё схаваю. Я просто не хочу - чтоб ещё одна любимая вселенная, превратилась в кал на подобии отсасина! Игра не эпопея как многие её расхваливают, не революция в игрострое и даже не 10из10 нет. Это просто ещё один в каком то смысле "Dark Souls" только доведённый до ума - в открытом мире местами пустом даже (скучном) Но знаете что? в целом, я доволен!

Моя история
Тут малость иронии: Охххх >_> да, как я обожаю эти игры от Fromov Ю_Ю эти мрачные и атмосферные фентезийны стены, окутанные болью и страданиями, в которых я, словно гачи-мучи, был вынуждено заперт - вкушая пiздaтый лор от гения. Это же просто великолепно!!! Нет, ну вот что может быть лучше? И вот, на мою голову, не взошла милость от бога "Миядзаки" и тут, говорит он мне: На вот, чисти - чисти ой* страдай! страдай!! И вот, я снова вынужден сказать (опять работа) и снова взбираться на эти непреодолимые горы познавая новый дзен (новую игру) только уже не в сжатых пропёржаных старых стенах, а в красивом открытом мире (не без ложки дёгтя конечно) но об этом потом.
1) Гейплей: На моё удивление, в игру спустя xyeву тучу проектов от фромов (наконец!) завезли шикарную боёвку как и всё доработанную механику (наконец, наконец её довели в абсолют) играть стало куда пiзжe.
2) Сюжет: Да, он тут есть! Присутствует довольно интересная завязка сюжета, а кто-то, даже скажет - топорный и не понятный (есть и такие люди) По началу, я так-же думал! Пример, развязка сюжета: Великое кольцо разбилось! мммм.... а что за кольцо? чё оно делает? Marika пропала!!! ага, а кто это? чем известна? Годвина золотого убили в Ночь Чёрных Ножей (= ок, это был праздник какой то или что? что за ножи там такие и почему в Ночь Ножей??? Тип, ЧТО ЭТО БЛ*** ЗА ХyЕТa??? И да, почему нам говорят про данных персонажей так - будто мы их знаем ещё со второй части? Но, фильтруя базар, становится довольно всё понятно.
Сюжет の投稿を引用:
Жила-была богиня по имени Марика, она правила здешними землями и вообще было всё шикарно! Сама Марика была бессмертна, но вот её дети - нет! они были полубогами. В определенный момент времени случился траур! небольшая группа убийц пустила в расход "Годвина золотого" это ребёнок Марики. После смерти Годвина, Марика очень расстроилась и сломала великое кольцо Элдена. Говоря вкратце, кольцо поддерживало естественный хот вещей (золотой порядок) а по сути - корень Золотого Ордена. Якорь всех земель, податель благодати, источник всей радости. Тем временем, сама Марика бесследно исчезла... Из за - того - что Марика сломала великое кольцо, всё пошло по пeздeцу*** Именно по этому, по миру бродят (тут я конечно орнул) Духи? нет! Полые? да нет! Горящие? да нет же!!! Аааа, Погасшие? да-да =) Погасшие это неприкаянные души которые неживые и не мёртвые - короче главный герой. После того как Марика пропала, её дети завладели осколками "Элдена" или же (Великими рунами) такая руна дарует большую силу. Ну и начался пiздeц*** дети Марики начали пiздeтcя между собой за титул правителя и в итоге, что-то пошло не по плану - победителя так и не выявили а земли были разбиты на кучку провинций, где собсна и обосновались по каждому из детей Марики - 1) Маления, Клинок Микеллы 2) Радан, Бич Звёзд 3) Рикард, богохульный владыка 4) Лунная принцесса Ранни. В общем сразу видно руку "Джордж Мартина" но, если быть откровенным, сценарий тут, даже при такой фигуре (высосан из пальцев) но в целом, мне было всё понятно и интересно по мере прохождения. Вот давайте будем честны!? Сюжет в играх от "Fromov" всегда был сверх чего то eбaнyтого*** и не был сильной стороной игр! Сюжет, что якобы подаётся в записках, надписях и прочем кале*** не даёт вау эффекта. многие... вообще вон, сидя на форумах до-сих-пор обсуждают лор игры строя свои теории. Лор у игр конечно шикарен!!! тут и не поспоришь - он затягивает и просто рвёт все рамки фантазий... за это и любят игры фромов
3) Персонажи: Ой, они просто няшки >_< по мне так, это одна из сильных сторон игры! Отлично прописанные персонажи при этом это и не РПГ. Персонажи что расскажут не только за сюжет так и за себя. Присутствует характер и взаимоотношений между собой - что естественно не может не радовать. Да, это не жанр РПГ с крутостью диалоговой системы и вариативностью (но для такой игры и живые персонажи) это прогресс и моё уважение! Кто-то, может со мной и не согласиться... ведь одни и теже фразы у пустых непесей в DS 3 лучше.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2835100938
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2836554053
4)"Хидэтака Миядзаки" есть дыры, косяки, уeбeщнaя механика (якобы это фишка игры) и чтоб познать его шедевры, надо взобраться на крышу высотки Манхэттена при этом быть, просто убер -кибер монахом! Нет-нет, вы шо, я просто делюсь своим мнением и рофлю. О, что тут у наc.. оу, тот самый "Бесшовный открытый мир" который все так ждали? А, ну хорошо, вижу! но вот только он пустой и местами не интересен (Миядзаки, ну вот кто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ тебе сказал, если больше то значит лучше? Юбисофт) А если быть яснее, то ELDEN RING - magnum opus от второго японского гения и всего коллектива Fromov в целом! Это хорошая сборка всех наработок за 13 лет, и тот случай, когда больше - не значит лучше! От игры очень тяжело оторваться, да, тут я не поспорю! куда бы ты не шёл, тебя ждёт очередная волна контента, хотя порой она превращается в разрушительное цунами из фейспалмов. Напихать зачем-то куча жирных мобов с большой полоской хп косящих под боссов (повторяющихся личностей на протяжении всей игры) Открытый мир красив, конечно, но ближе к середине игры от него начинает подташнивать. Приходится использовать интерактивную карту, чтобы брать лишь только то, что действительно нужно, а не шариться в каждой дыре за ♥♥♥♥*чим ландышем. Это я молчу про техническую составляющую, на старте, она была очень ужасна*** Моё впечатление, будто саму игру делали до выхода, причём 1000 подразделений криворуких обезьян! Хотя тут, у меня будет оправдание для Fromov, это первая их игра в открытом мире. Ну хорошо, отмазались ёптa**


Так вот, стоит ли брать игру? Вот тут уже вам решать =/ ммм... видите какая штука - у каждого свой вкус и взгляд на подобные игры... не всем фанатам DS может зайти "ELDEN RING" даже есть люди, что по конски срyт на данную игру Ю_Ю И они будут правы! ведь игра не без греха. Ну а я, что скажу вам я? Конечно, определённо стоит! ещё как стоит (мне игра понравилась больше - чем нет) вон, кому-то вообще 2рая часть нравится, и не чё. Я вообще считаю лучшим проектом фромов "СЕКИРО" нету копипаста (что то новое) там есть (сюжет, проработанные персонажи и главный персонаж) Но! кто бы что не говорил про "ELDEN RING" это не игра на 10из10, не легенда всего игростроя, не лучшее что мог придумать "Миядзаки" для меня, это всё тот же DS только с 4кой (с доработанной механикой и проработанными персонажами) у "Миядзаки" наступило время экспериментов. Пожелаю ему только удачи, чтоб не скатился до уровня юбисофт***
投稿日 2022年7月16日. 最終更新日 2022年8月15日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
42 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:60.3時間
СТУДИЯ ГОМУНКУЛ ПРЕДСТАВЛЯЕТ
ВНИМАНИЕ! Игра от великих умов ёп**
Если ты обычный геймер, новичок или просто любитель - советую сразу прочесть это:
Начнём с того что данная игра представляет из себя топорный перенос многих правил настолки в компьютерную игру, забывая учесть то что люди играют в настолку компанией с другими людьми, а правила создают симуляцию реал-тайм геймплея что в компьютерной игре просто не нужно! из чего собственно и вытекает главная проблема этой игры, в механиках и в геймплее, в неё попросту не интересно будет играть обычному геймеру. Добавок ко всему, баги, плохую оптимизацию и то что некоторые способности работают не в соответствии со своим описанием.

И тут посыпались мои разочарования
Не являюсь фанатом топорных настолок как и творений Owlcat Games
Люблю изометрические игры жанра D&D и рпг. По типу Baldur's Gate, Pillars of Eternity или Divinity: Original Sin.
Только вот увы, к Pathfinder: Wrath of the Righteous это не относится - это не фига не рпг! Тут ты не отыгрываешь роль, это обычная метовая игра по типу Диабло или Path Of Exile, где тебе нужно просто выбрать самые сильные способности из разных классов для выдачи самый больших циферок урона. (да, может это и смешно звучит но увы, это так) и когда дело касается геймлея игра сыпется на глазах, унылая боёвка, унылый крестовый поход, задания которые зачем-то подгоняют игрока выполнять их быстрее, необходимость постоянного раскаста способностей, и унылая прокачка персонажа которая просто не даёт играть за война, мага, лучника, ассасина, которая заставляет тебя комбинировать классы по типу (воин-монах-ведьма-вивисектор-сорка) для максимизации циферок. Поэтому эта игра не РПГ.
Да я вообще хз как это назвать -_- Тут и Героями попахивает.

Но в целом, дай боже если закрыть на выше перечисленное глаза и вам нравится такой геймплей - проект выглядит даже не плохо.

Из плюсов
Хорошие персонажи (неплохая мотивация ключевых персонажей) хорошие диалоги (местами тупые но сойдёт) интересный сюжет (с дырами но понравился) местами интересные квесты, хорошая музыка, графика, атмосфера и куча ачивок.

ВЕРДИКТ
Гомункул на вкус и цвет, на крепкую 7 изи 10 (знающим сойдёт)
Честно, мне игра очень понравилась. Убрать бы от туда баги, лаги и задания которые зачем-то подгоняют игрока выполнять их быстрее** яб и 8 поставил.
И мне кажется, разработчики в этом не виноваты. Просто типичный случай! это когда пытаешься угодить всем, при том что ты являешься любителем своего дела а не ветераном - получается вот это :/ (просто что то пошло не так)

Не советую новичкам, ленивым и нетерпеливым. Игра требует выдержки, моральной подготовки и терпения.
投稿日 2022年7月7日. 最終更新日 2022年7月8日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4 ... 12 >
111件中 11-20 を表示