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Resumen:
El matchmaking en Black Ops 6 (BO6) está optimizado para el compromiso (EOMM), no basado en la habilidad, lo que significa que los partidos están predeterminados para maximizar la retención de jugadores. El EOMM manipula parámetros del juego, como las cajas de impacto, la salud y el daño, para influir en el resultado predeterminado. Este sistema mantiene a la mayoría de los jugadores cerca de una relación K/D de 1, y las asistencias cuentan como muertes, lo que distorsiona la verdadera K/D de los jugadores. Además, el mal diseño de los mapas y los sistemas de aparición aleatoria exacerban la experiencia caótica, haciendo que el juego se base más en la suerte que en la habilidad. Peor aún, EOMM prioriza la manipulación sobre la optimización del ping, lo que resulta en un ping innecesariamente alto. Los jugadores que gastan dinero en microtransacciones reciben ventajas en el matchmaking, lo que distorsiona aún más la experiencia.

Experiencia de juego

1. Hitboxes y tiroteos
- Hitboxes y Gunfight:
La detección de impactos es inconsistente. Los disparos que fallan por un amplio margen a veces se registran como impactos, mientras que los disparos a la cabeza sólo se registran después de varios disparos a la cabeza (a veces debido a EOMM).
- Esta inconsistencia hace que los tiroteos parezcan un juego de azar, eliminando cualquier sensación de competitividad basada en la habilidad.

2. Problemas de emparejamiento
- Debido a la naturaleza del EOMM, los combates están predeterminados con un ganador favorito. El matchmaking de BO6 es notablemente peor que el de Modern Warfare 3 (2023). En los «tiroteos», las partidas oscilan entre victorias fáciles (6-0) y derrotas aplastantes (0-6), sobre todo en las partidas igualadas (6-5, 6-4).
- Las partidas rara vez parecen equilibradas, con menos partidos igualados (6-4 o 6-5). Esto provoca frustración en los jugadores que buscan partidos competitivos.

3. Diseño de mapas y spawning
- Muchos mapas carecen de la clásica estructura de «tres carriles», lo que conduce a un juego caótico e impredecible. combinar un mapa desordenado con spawns completamente al azar, no hay lectura, el mapa / flujo de la misma.
- No hay más, todo tu equipo aparece en un lado y a medida que avanza el juego se invierte, es completamente aleatorio, entre las apariciones completamente aleatorias y los mapas desordenados, la mayoría de los modos de juego (tal vez aparte de SND) se sienten como el moshpit de envío de mw3 2023, constantemente recibiendo disparos desde todos los ángulos y / o personas que aparecen 3 segundos después de que tú y tu compañero de equipo aparezcan.

4. Pérdida de características
- Los contadores de daño en «Tiroteo» se han sustituido por un sistema de puntos (muertes x 100 en su mayor parte). Muchos jugadores preferían las estadísticas de daño, que proporcionaban un sentido más claro de la contribución y el rendimiento.

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EOMM: un sistema manipulador
Black Ops 6 emplea el «Engagement Optimized Matchmaking (EOMM)» en lugar del matchmaking basado en habilidades. Así es como afecta a la jugabilidad:

-Resultados predeterminados: Las partidas se diseñan para obtener resultados específicos (por ejemplo, victorias o derrotas) que maximicen el tiempo de juego.
-Ajustes dinámicos de parámetros: EOMM puede alterar las cajas de impacto, la salud, el daño y otras variables del juego en tiempo real para diseñar estos resultados. Estas variables incluyen...(ver Fig 3B y Fig 3C)

«Fig 3D» de la patente:

«Adquirir datos de nivel de habilidad de cada jugador -> Agregar datos de nivel de habilidad de todos los jugadores -> Modificar uno o más parámetros de la sesión de juego -> Presentar datos personalizados a todos los jugadores a través de la consola de juego»

«Fig 3B» de la patente:

«Grado de precisión necesario para dar en el blanco»
«Probabilidad de ser blanco de un enemigo»
«Dificultad del puzzle del juego»
«Probabilidad de encontrar un tesoro poderoso»
«Número de enemigos desafiantes en un solo encuentro»
«Oro ganado en multijugador
«Cantidad de daño por fuego amigo a compañeros de equipo»

«Fig 3C» de la patente:

«Selección de equipo»
«Precisión de los ataques enemigos»
«Precisión de los ataques de los jugadores»
«Probabilidad de encontrar tesoros extra»
«Frecuencia de pistas dadas al jugador en una sesión»
«Opciones de personalización»

-Sacrificios de ping: En lugar de priorizar el ping óptimo, EOMM conecta a los jugadores basándose en su algoritmo, lo que lleva a partidas con ping más alto.

Fuentes:
- La investigación de EOMM se originó en la UCLA, y demostró que las partidas amañadas con una determinada cadena de resultados retienen a los jugadores más tiempo que el emparejamiento base experto( https://web.cs.ucla.edu/~yzsun/papers/WWW17Chen_EOMM )
- Las patentes activas US20190091581A1 ( https://patents.google.com/patent/US20190091581A1/en ) revelan cómo EOMM modifica los Parámetros para manipular la experiencia del jugador.

«Métodos y sistemas implementados por ordenador para simular un entorno de juego multijugador para permitir a los jugadores de diferentes niveles de habilidad jugar concurrentemente el mismo nivel de una sesión de juego»

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Microtransacciones y Matchmaking
BO6 también incorpora un sistema patentado que integra microtransacciones en el matchmaking:
- Ventajas para el gasto: Los jugadores que usan objetos comprados en el juego reciben partidas más fáciles con compañeros que tienen objetos de microtransacciones para fomentar el gasto adicional.
- Manipulación del comportamiento: El matchmaking empareja a los jugadores menos habilidosos con jugadores «marquee» de alto rendimiento que usan equipo de microtransacciones, presionándoles sutilmente para que emulen estas compras.
-Reservas suaves: El sistema puede hacer «reservas suaves» para que los jugadores se unan a futuras sesiones con compañeros de equipo preferidos, como amigos o miembros de clanes, o en modos de juego alineados con sus intereses. También prioriza tiempos de espera más cortos en el matchmaking

Fuente:
- La patente activa US20160005270A1 ( https://patents.google.com/patent/US20160005270A1/en ) detalla cómo se ajusta el matchmaking para incentivar las compras dentro del juego.

«Se proporciona un sistema y un método que impulsa las microtransacciones en videojuegos multijugador. El sistema puede incluir una microtransacción organizar partidos para influir en las compras relacionadas con el juego. Por ejemplo, el sistema puede emparejar a un jugador más experto/marquee con un jugador junior para animar al jugador junior a realizar compras relacionadas con el juego de artículos poseídos/utilizados por el jugador marquee. Un jugador junior puede querer emular al jugador estrella obteniendo armas u otros objetos utilizados por el jugador estrella.»

«En una implementación, el motor de microtransacciones puede dirigirse a jugadores concretos para que realicen compras relacionadas con el juego en función de sus intereses. Por ejemplo, el motor de microtransacciones puede identificar a un jugador junior para emparejarlo con un jugador marquee basándose en un perfil de jugador del jugador junior. **->En un ejemplo particular, el jugador junior puede desear convertirse en un francotirador experto en un juego (por ejemplo, como se determina a partir del perfil del jugador). El motor de microtransacciones puede emparejar al jugador junior con un jugador que sea un francotirador experto en el juego. De esta manera, el jugador junior puede ser alentado a hacer compras relacionadas con el juego, como un rifle u otro artículo utilizado por el jugador de la marca.<-**»


Posted 1 January.
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891.0 hrs on record (857.0 hrs at review time)
It make my ♥♥♥♥♥♥♥ to prolapse, very recomended if you have problems taking a bump
Posted 29 November, 2024.
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68.1 hrs on record (64.0 hrs at review time)
memes
Posted 21 November, 2023.
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15.9 hrs on record (6.3 hrs at review time)
this game is sus
Posted 25 November, 2021.
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1,600.5 hrs on record (367.1 hrs at review time)
Yes
Posted 22 September, 2021.
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440.8 hrs on record (3.5 hrs at review time)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣤⣤⣤⣤⣤⣶⣦⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
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Posted 21 May, 2021.
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283.6 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Un gran juego, escenas increíbles, jugabilidad impresionante, historia inigualable... multijugador espectacular,
tiroteo espléndido, listas de juego LASO... sí.
Posted 27 December, 2020.
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3 people found this review helpful
1,316.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Gran juego, Mejor comunidad, Mala compañia
Posted 6 October, 2019. Last edited 25 November, 2020.
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