2
Products
reviewed
105
Products
in account

Recent reviews by SquidWolf

Showing 1-2 of 2 entries
8 people found this review helpful
2
2
2
895.6 hrs on record (204.8 hrs at review time)
**
Eldevin – det lilla MMO:t som vägrar dö
**

Jag har spelat *Eldevin* på och av i några år nu, och det är ett av de där spelen som jag alltid återvänder till – trots att ingen annan verkar bry sig. Det är ett free-to-play MMO från 2013 (Steam-release 2015) som aldrig riktigt fick den uppmärksamhet det förtjänade. Och det är synd, för det här är ett spel med själ.

---

**
Vad är Eldevin?
**

Eldevin är ett **isometriskt fantasy-MMO** (lite *RuneScape*-vibbar, men i 3D) utvecklat av det lilla skotska indiestudion **Hunted Cow**. Det går att spela både i webbläsare och via Steam, och det är **otroligt lättkört** – även en gammal laptop klarar det utan problem.

Det som direkt sätter Eldevin isär från andra MMOs är **klasslösheten**. Istället för att låsa dig till en roll (t.ex. "mage" eller "krigare") så har du **sex olika talentträd** (Warrior, Templar, Ranger, Assassin, Mage, Prophet) som du kan blanda fritt. Vill du vara en **tankig mage**? En **smygande bågskytt**? En **helande krigare**? Allt går. Det är **sjukt befriande** att inte behöva skapa tio olika karaktärer för att testa olika playstilar.

---

**
Vad jag älskar med spelet
**

**1. Klasslösheten ger oändliga möjligheter**
Det här är spelets **största styrka**. Du är inte låst till en roll, och du kan byta build när du vill bara genom att byta utrustning och abilities. Jag har testat allt från **ren melee-DPS** till **hybrid-mage/tank**, och det funkar överraskande bra.

Talentträden är inte lika djupa som i *WoW*, men det räcker för att skapa **unika builds** som känns som *dina*. Och eftersom det inte finns några "meta-klasser" så kan du experimentera utan att känna dig tvingad att följa någon guide.

**2. Crafting som faktiskt är värt att bry sig om**
I de flesta MMOs är crafting bara en biprodukt – något du gör om du är uttråkad. Men i *Eldevin* är det **lika viktigt som combat**.

Du kan crafta **all utrustning själv**, och oftast är det **bättre än drops**. Det finns **åtta olika crafting-skills** (Smithing, Tailoring, Alchemy, m.fl.), och varje sak du tillverkar kan **augmenteras** med extra stats (om du har tur i RNG:t).

Jag har spenderat **timmar** med att bara farma resurser och crafta grejer. Det är **terapeutiskt** på ett sätt som få spel lyckas med. Och när du äntligen får ihop ett **fullt self-made set** känns det **mycket bättre** än att köpa skit från auction house.

**3. Dungeons som kräver samarbete (om du hittar en grupp)**
Dungeons i *Eldevin* är **lagom utmanande**. De är inte *Dark Souls*-svåra, men du kan inte bara rusha igenom dem heller. **Elite-versionerna** kräver att du har en **tank, healer och DPS**, och att folk faktiskt **undviker AoE-skador** och sånt.

Problemet? **Det är svårt att hitta grupper**. Men när du väl gör det – och klarar en dungeon efter flera försök – känns det **jävla skönt**.

**4. En värld som känns levande (trots att den är tom)**
Världen i *Eldevin* är **större än man tror**. Det finns **olika zoner** med olika teman – från skogar och öknar till korrupta ruiner. Och även om grafiken är **daterad** så har den en **egen charm**.

Det bästa är att det **finns saker att upptäcka**. Rare mobs, gömda quests, och **lore-books** som ger världen lite djup. Det är inget *Elder Scrolls*-nivå, men det räcker för att göra exploreringen **värt besväret**.

---

**
Vad som suger
**

**1. Spelarbasen är död (eller nästan)**
Det här är spelets **största problem**. På **peak-tider** kanske det är **50-100 spelare online**, men oftast är det **under 30**. Det betyder:
- **Auction House** är oftast tomt.
- **Dungeon-queues** existerar inte – du måste **manuellt fråga i chat** om någon vill köra.
- **Guilds** är nästan alla **inaktiva**.

Det är **depressivt** att logga in och se att det bara är **5 personer i huvudstaden**. Spelet är byggt för att spelas med andra, men det **finns inga andra**. Det är som att gå på en öde festival.

**2. UI:n känns som den är från 2005**
Spelet är från **2013**, och det märks. **Inventory-management** är klumpigt, **hotkeys** är begränsade, och **vissa animations** ser ut som de är gjorda i *PowerPoint*.

Det är inget **game-breaking**, men det **känns inte modernt**.

**3. Tutorialen förklarar ingenting**
När du börjar får du **några grundläggande tips**, och sen **kastas du ut i världen** utan någon som helst vägledning. Du får **googla** eller **fråga i chat** (om någon svarar) för att förstå:
- Hur **talentträden** fungerar.
- Var du ska **farma resurser**.
- Hur **augmenting** av utrustning går till.

Det är **frustrerande** för nybörjare, och jag tror många ger upp innan de ens fattat hur spelet fungerar.

---

**
Varför jag ändå spelar
**

Trots alla problem **återvänder jag hela tiden**. Varför?

1. **Det är perfekt att spela i bakgrunden** – Jag kan logga in, farma lite resurser i 20 minuter, och logga ut. Inget stress, inga krav.
2. **Crafting-systemet är beroendeframkallande** – Det är **sjukt tillfredsställande** att bygga sin egen utrustning.
3. **Det känns som "mitt" spel** – Eftersom så få spelar det så **känner jag igen folk**. Det är en **liten community**, men den är **trevlig**.
4. **Jag vill att det ska överleva** – Jag vet att det är naivt, men jag **hoppas** att om fler testar spelet så kanske det får en **liten renässans**.

---
**
Vem borde spela Eldevin?
**

Det här är **inte** ett spel för dig som vill ha:
❌ **Cutting-edge-grafik**
❌ **Massiva raids med 40 spelare**
❌ **En levande, bustling värld**

Men om du gillar:
✅ **Oldschool-MMO-känsla** (lite *RuneScape*, lite *WoW Classic*)
✅ **Frihet att bygga din karaktär precis som du vill**
✅ **Meningsfull crafting och gathering**
✅ **Ett spel du kan spela i **5 minuter eller 5 timmar**
✅ **Något som körs på **vilken dator som helst**

…då är *Eldevin* **värt ett försök**.

---
**
Premium & mikrotransaktioner – är det P2W?
**

Spelet har en **premium-prenumeration** och en **cash shop**, men det är **inte pay-to-win**.

- **Premium** ger:
- **10% extra EXP** (inte game-breaking)
- **Mer bag-space** (väldigt nice)
- **Några QoL-förbättringar** (t.ex. snabbare respawn på mobs)
- **Cash shop** säljer mest:
- **Cosmetics** (kläder, mounts)
- **Convenience-items** (t.ex. extra bank-space)

Det **går utmärkt att spela helt gratis**, och du kan till och med **köpa premium-valuta med in-game-guld** om du farmar nog.

---
**
Slutsats: Ett dolt pärlemor
**

*Eldevin* är **inte ett perfekt spel**. Det är **gammalt**, det har **en död community**, och det ser **inte ut som ett AAA-spel**.

Men det har **själ**. Det är **roligt att spela**, det **belönar kreativitet**, och det **stressar inte**. Det är ett spel som **vägrar dö**, och det förtjänar **fler spelare**.

Om du är **trött på moderna MMOs** som känns som **grind-fest** eller **pay-to-win**, eller om du bara vill ha **något lugnt att spela vid sidan av**, så **ge Eldevin en chans**.

Det kostar **ingenting att testa**, och du kanske – precis som jag – **fastnar**.

---
**
**
*PS. Om du testar spelet och gillar det – skrik ut i chatten! Kanske ses vi där.* 😉
Posted 28 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8
10,028.6 hrs on record (44.2 hrs at review time)
Fabulous absolutely fabulous.
Posted 12 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries