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1,070.5 hrs on record (250.5 hrs at review time)
Plattformübergreifendes Spiel auf PC/Mac über Steam, im Web-Browser oder auf mobilen Endgeräten mit android/iOS über die eigene App sind möglich und der genutzte Account über alle Plattformen und Systeme synchronisiert.

Kostenloses Online-RPG welches die üblichen 3 Klassen aufbohrt und mehr Abwechslung im Gameplay anbietet.
Viele zusätzliche Features, welche Spielspaß und Erfolgsgefühle auf lange Zeit sicherstellen.

Playa Games zeigen mit ihrem Klassiker, dass sie das Genre zwar nicht erfunden haben, aber sicherlich als langjähriger Anbieter mit Millionen von Spielern wissen, wie man die Spieler beschäftigt und aus starren Rahmen ausbricht.

Pay2win = Nein / Pay2play = Nein / Pay2progress = Zeitersparnis
Das Spiel ist kostenlos und ohne Einsatz von Echtgeld spielbar. Durch Echtgeld erhältliche Premiumwährung lässt sich auch im Spielverlauf sammeln und dient lediglich dem schnelleren Voranschreiten. Alle Spielinhalte sind auch ohne Einsatz von Echtgeld nutzbar und zugänglich.

Resümee: Als Zeitvertreib nebenbei eine sichere Empfehlung.
Posted 5 March, 2021. Last edited 15 March, 2021.
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718.0 hrs on record (371.5 hrs at review time)
Review - Time Clickers

Es handelt sich hierbei um ein typisches Klicker-Spiel im nicht ganz so typischen Sinne.

Für den Anfang: Ja, es ist ein Endlos-Klicker-Spiel, in welchem man sich ständig größeren Zahlen gegenüber sieht und der einzige Kitzel ist das Pushen des eigenen Egos, wenn man das nächste Achievement erreicht, den nächsten Bossgegner besiegt oder einfach nur ein selbst gesetztes Ziel schafft.
Als Spieler diverser Klickergames in der Vergangenheit hat mir an TimeClickers jedoch das ungewöhnliche Setting und das zeitweise strategische Element gefallen.

Worum geht es im Spiel?
Nun, wie bei anderen Klicker-Games:
Klick auf den Screen, mache Gold, kaufe/verbessere deine Teammitglieder, erreiche einen punkt, an dem du nicht weiterkommst, resette deinen Spielfortschritt, erhalte Sonderpunkte zum permanenten Verbessern und fang von vorne an. Ganz vereinfacht gesagt...
Jedoch: Time Clickers wartet mit ungeahnten Komplikationen auf. Wo man in anderen Games einfach eine gewisse Zeit am Anfang klickt und dann simpel seine Teammitglieder machen lässt, alle paar Minuten reinschaut, kurz den Schaden verbessert und wieder weg ist... macht dieses Spiel einem einen Strich durch die Rechnung! Der Fortschritt ist in einzelnen Wellen, bestehend aus mehreren Gegnern aufgeteilt. Alle 5 Wellen kommt ein Bossgegner mit deutlich mehr Lebenspunkten.
Die Gegner in den einzelnen Wellen bestehen aus vielen einzelnen Blöcken, welche unterschiedlich viel HP besitzen und demnach gezielt angeklickt und zerstört werden müssen. Die richtige Strategie beim Zerstören eines Bossgegners ist manchmal unerlässlich, um innerhalb des gesetzten Zeitlimits diesen vollständig zu zerstören.

Das Spiel wartet mit 3 Ingame-Währungen auf, der Kauf von Währungen ist nicht möglich.
Gold: Erhalten durch das Zerstören von Blöcken. Benötigt zum Verbessern der Teammitglieder, des Klickschadens und dem Kauf von Fähigkeiten.
Zeitwürfel: Erhalten durch das Zerstören von Zeitblöcken (ab Welle 100 bei Bossen), nutzbar nach Zeitsprung zum Verbessern von Fähigkeiten, Teamschaden, Goldeinkommen, Klickschaden oder Spielfortschritts.
Waffenwürfel: Erhalten durch das Zerstören von Waffenblöcken (ab Welle 1000 bei Bossen). Benötigt zum kaufen/Verbessern von Waffen.

Durch die zum Teil schwer erreichbaren Achievements, das strategische Spielprinzip im typischen Klicker-Gewand und die Entscheidungsmöglichkeiten beim Einsatz der Zeit- & Waffenwürfel, bietet das Spiel auch nach einiger Zeit noch Herausforderungen und Spielspaß, welcher bei anderen Vertretern dieser Gelegenheitsspiele schnell verloren geht.


Pro:
  • modern-futuristisches Setting & ansprechende Grafik
  • Entwickler-eigene Plattform mit Synchronisation zwischen Steam- und android-Version des Spiels
  • InGame-Achievements als Steam-Errrungenschaften, 100% schwer zu erreichen
  • Bleibender Spielspaß durch wachsende Herausforderungen

Kontra:
  • Suchtgefahr und Frustfaktor sind hoch
  • Nichts für Spieler, welche einen Spielfortschritt erleben möchten
  • Aktive Spielteilnahme für schnellen Fortschritt erforderlich.

Fazit:
Bekanntes Spielprinzip mit strategischen Elementen angehaucht. Für Liebhaber von Klicker-Games definitiv eine F2P-Empfehlung!
Posted 11 April, 2016. Last edited 11 April, 2016.
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237.8 hrs on record (228.1 hrs at review time)
RWBY: Grimm Eclipse...


Für Freunde der Serie ein absolutes Muss! Der 4-Spieler-Hack'n'Slay bietet bekannte Charaktere, Gegner und Gegenden aus dem RWBY-Universum der ersten beiden Volumes, sowie 1 neues Gebiet und Gegner ausschließlich für das Spiel. Alle 4 Charaktere des Team RWBY sind frei spielbar, die Charaktere des Team JNPR sind als 5€-DLC zubuchbar.

Der finale Stand beinhaltet eine Mission für 1-4 Spieler, welche über 10 seperate Maps verläuft. 2 mal den "Emerald Forest", "Mountain Glenn" und "Mountain Glenn Untergrund", sowie 2 mal "Forever Fall", 2 mal, "Merlot Island" und 2 mal "Merlot Labors"

Hauptziel ist es die auftauchenden Grimm zu besiegen und seinen Weg von Abschnitt zu Abschnitt über die Map zu finden. Spezielle Sonderaufgaben, wie das Verteidigen eines Kontrollzentrums oder eines Gebietes gegen mehrere Gegnerwellen sind ebenfalls im Spielfluss enthalten.

Das Spiel ist als Multiplayer online verfügbar & angedacht, ein Offline-Singleplayer ist seit dem "Combat Revision"-Patch ebenfalls vorhanden. Die Kampagne kann mit 1-4 Spielern bestritten werden. Beim Hinzukommen oder Verlassen von Spielern justiert das Spiel selbstständig die Schwierigkeit.

Die 4 Charaktere (Ruby Rose, Weiss Schnee, Blake Belladona und Yang Xiao Long) sind frei spielbar. Jeder Charakter hat einen eigenen Kampfstil gemischt aus Nahkampfkombos und Fernangriffen. Zudem verfügt jeder der Charaktere über erweiterbare & verstärkbare Fähigkeiten. Hinzu kommen 6 Fähigkeiten, die bei allen Charakteren gleich sind und 2 charakterspezifische.

Das Levelsystem ist MOBA-basiert.
Bei jedem Spielbeginn startet man die Kampagne neu und sammelt Erfahrung. Durch das Erreichen eines neuen Levels erhält man Fähigkeitspunkte zum Erlernen der Fähigkeiten. Es ist nicht möglich alle Fähigkeiten zu erlernen. Man muss daher für sich selbst entschieden, welche Skills man benötigt.

Bessere Versionen der Skills oder zusätzliche Skills können durch das Erfüllen bestimmter Herausforderungen freigeschaltet werden. Der Fortschritt dieser Herausforderungen wird beim Starten einer neuen Kampagne nicht zurückgesetzt.

Die Grafik ist sehr detailliert und gut verarbeitet. Auch auf niedrigen Niveau ("Potato") noch sehr schön anzuschauen.

Der Entwickler stand während der Entwicklung in regem Austausch zur Community. Es sind 5 Patches erschienen, welche Fehlerbehebungen und Performanceverbesserungen, sowie zusätzliche Inhalte enthielten.
Bug-Reports über das Forum wurden beantwortet und weitestgehend behoben. Kritische Bugs sind nicht anzutreffen.

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Combat Revision Patch

Mit der Einführung des Combat Revision Patch, änderte sich die Kampfführung der Charaktere:
  • Die bisherigen Spezialangriffe wurden teilweise abgeschwächt und zu Heavy-Attacks umfunktioniert, welche je nach Combo-Level ausgelöst werden können.
  • Der AoE-Skill des Charakters wurde zum "Ultimate"Skill umbenannt und ist weiterhin in gewohnter Form nutzbar.
  • Durch diese Anpassungen wurde eine ausgewogenere Spielbalance hergestellt. Die Anpassung war zu begrüßen und durchaus angenehm.
  • Durch die Heavy-Attacks wurde das Combosystem vielfältiger und flüssiger.
  • Übergänge zwischen Boden- & Luft-Combos wurden vereinfacht und der Spielfluss angenehmer.
  • Konter wurden hinzugefügt und vereinfachen das Abwehren von Angriffen
  • Team-Angriffe wurden hinzugefügt
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FINALE Version
(alle Änderungen beziehen sich gegenüber EarlyAccess)

Mit den letzten 3 Content-Updates hat der Entwickler das Spiel in den finalen Zustand gebracht.
  • Soundtrack und Spielsounds vollständig überarbeitet
  • Grafik für leistungsschwache Geräte optimiert
  • Überarbeitetes vielfältiges Kampfsystem
  • 6 neue Gebiete in der Kampagne
  • Gegner-Vielfalt durch bisher noch nicht gezeigte Grimm und Roboter erweitert.
  • "Horde"-Modus wurde hinzugefügt (bildet neben Kampagne nette Abwechslung)
  • 4 weitere Charaktere (Team JNPR) als DLC hinzugefügt (Jeder der Caraktere hat ebenfalls eigenständige Komboos und Fähigkeiten orientert am Anime)
  • Steam-Herausforderungen, sowie Steam-Sammelkarten & damit verbundene Abzeichen hinzugefügt

    Weiteres:
  • Das Spiel ist im finalen Stand. Weitere Content-Updates seitens des Entwicklers sind nicht angedacht.
  • Durch die fehlende Herausforderung und finale Version haben viele Langzeitspieler das Spiel aufgegeben. Der Multiplayer ist nur noch spärlich besucht.
  • Im steameigenen Forum, bzw. div Spieler-Discord kann man weiterhin gute Gruppen finden.
  • Der Neueinsteig von Spielern wird durch bestehende treue Communitymitglieder vereinfacht, die beim Erreichen von Aufgaben und Achievements helfen.

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Pro:
  • bekannte Charaktere, Gegner, Gegenden
  • Grafik und Design sind hervorragend
  • Charakterkampfstil (und Fähigkeiten) sind an der Serie orientiert
  • flüssiges Kombo-System
  • Vielfalt an Skills, Challenges, Achievements
  • hoher Spielspaß
  • alle enthaltenen Spielfeatures im Kaufpreis enthalten
  • Grafik auf niedriger Einstellung auch bei schwächeren PC's und Laptops flüssig

Contra:
  • hohes Suchtpotenzial
  • Schwierigkeitsgrad "1 Person" ist bei Bosskämpfen nicht ausbalanciert
  • durch finale Version Rückgang an Multiplayer-Aktivität


Fazit:
Für Freunde der Serie ist das Spiel ein absoluter Muss und verspricht Spielspaß für viele Stunden. Habt ihr ein paar Freunde dabei ist der Spaß komplett! Aber auch mit der treuen Community macht das zufällige miteinander sehr viel Freude.
Das Spiel war im Early-Access seine 15€ (in finaler Version 20€) allemal wert und ich kann jedem der noch unsicher ist, ob es sich lohnt zu kaufen, empfehlen das Studio zu unterstützen. Ihr werdet den Kauf nicht bereuen!

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[Edit] Update 17.02.2016 (Grafic Enhancement)
[Edit] Update 09.04.2016 (Combat Revision)
[Edit] Update 23.05.2016 (Content Patch 2)
[Edit] Update 05.05.2018 (Finale Version) - Neu-Upload der Review
Posted 13 December, 2015. Last edited 5 May, 2018.
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