35
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
1196
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Sinten

< 1  2  3  4 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 35 รายการ
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.4 ชม. ในบันทึก
Убить за Stygia и Алиссу Вайт-Глаз
โพสต์ 1 กุมภาพันธ์ 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
31.2 ชม. ในบันทึก (25.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
ККИ вперемешку с файтингом
โพสต์ 22 พฤศจิกายน 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
11.3 ชม. ในบันทึก
А началось все чуть меньше 15 лет назад. Мы с отцом пошли в магазин с дисками, я целый день его уговаривал. Первое, что я схватил, это Call of Duty 2 - лицензионным диском в классе можно было похвастаться, игру знали все и все в нее играли. Рядом лежал диск Splinter Cell - серьезный солдат в шпионском обмундировании, в очках ночного видения, держа в руках пистолет с глушителем сосредоточенно куда-то продвигался в темноте. Заинтересованный, я забрал и его, уже предвкушая шутер со шпионами, экшеном и технологиями. Прибежал домой, установил, запустил и...

Tom Clancy's Splinter Cell - когда не знал что такое stealth-action

В обучении серьезные дядьки говорили что-то о прошлом опыте оперативника в черном, находясь в залитой лучами солнца комнате с такими тенями, что казалось, будто смотрю какой-то мультфильм для взрослых. После короткого брифинга полигон, вид от третьего лица - куда стрелять? "Фишер, перелезь через стену". По нажатию пробела ничего не происходит, а вот после четырех намотанных вокруг своей оси кругов захотелось ускориться - шифт - он прыгнул!
Думаю, не стоит дальше расписывать, что обучение я прошел с третьего раза. И вот оно - первый уровень, переулок, Ламберт вещает что надо найти пропавшего агента ЦРУ в морге местного Грузинского полицейского участка, если тебя заметят - провал миссии. Ну, думаю, никто не увидит, ща расстреляю.
Первый противник, стрельба в молоко, смерть - уровень заново. Да что это такое, что за игра такая дебильная? Еще раз. Опять стрельба в никуда, но убежал. Поднялась тревога, в ушах крик про то, что тебя не должны были увидеть - опять провал. Да нахрен ты нужна такая! Диск на полку и пылиться.
Уже через 2-3 года, выросший задрот уже понял что такое стелс и что есть игры где надо прятаться. При более близком знакомстве с жанром мне очень зашло, до сих пор везде где есть путь скрытности, я следую ему. И вот, после прохождения великолепной "Теории хаоса", я вспоминаю - есть же и первая часть! Которую я так и не прошел! Предвкушая как сейчас будет просто, ведь я же прошел третью игру, я захожу - и не могу пройти дальше нефтебазы! Просто не знаю куда идти, враги видят даже когда пяточка находится на светлом пятне, слышат лучше всяких летучих мышей, бьют тревогу и иногда возвращаются в самое начало уровня и находят там тела своих соратников, которые я не спрятал - до чего же сложно! С горем пополам пройдя нефтебазу, я до 2022 года застрял в штаб-квартире ЦРУ - насколько я помню, дальше фойе я так и не прошел.

После стольких лет? - Всегда.

При том, что игра мне давалась с большим скрипом, я всегда отзывался о ней очень хорошо. Это чистокровный стелс, беспощадный, держащий в напряжении - до тех пор, пока в нем не разберешься. Изучая материалы по игре, имея за плечами пройденные игры с "Теории Хаоса" до Blacklist, выяснилось что враги по уровню не шастают, никаких подкреплений у них нет - игра в определенных местах уровня просто проверяет где лежат оглушенные и убитые НПС, выдавая тревогу если хоть мизинчик находится на свету. У всех противников в состоянии покоя прописанный маршрут, а в состоянии тревоги они обыскивают все темные места, НИКОГДА в них не заходя полностью.
Это поправили в Pandora Tomorrow, но система поиска игрока наиболее близка к идеалу только в третьей части.
Зайдя в темное пятно в полностью освещенной комнате игра посчитает что Сэма не видно вообще - хоть в полный рост будет стоять, главное не шуметь. Тем не менее, это все еще надо заметить в игре, рассчитать правильный маршрут и иметь терпение: скорость реакции, умение планировать на ходу и ждать - залог успеха и верный путь к победе.
Как игра ощущается в 2022 году? Она так же симпатична глазу, если не разглядывать каждый стык текстур, держится достойно и не так сильно устарела геймплейно. Однако, FullHD разрешение игрой не предусмотрено, равно как соотношение сторон 16:9, но это решается изменением .ini файла в папке с игрой или дополнительным софтом. А вот главная проблема Tom Clancy's Splinter Cell - это упрощенное освещение на любых настройках графики и в любом разрешении. В начальной заставке видно, как свет лучами проходит через вентиляции, оставляя реалистичные тени и тд. А в самой игре этого нет - современные видеокарты разучились обрабатывать освещение по придуманной некогда технологии. Это можно исправить, если играть на виртуальной машине или эмулируя VoodooFX - но за каким хреном это нужно? Пройти игру можно и без прибомбасов со светом, но при этом в жертву приходит не только внешний вид, но и части геймплея - в паре уровней есть секции, где нельзя попадать под свет прожектора, который перемещается влево - вправо, но его просто не видно! Что заставляло меня переигрывать эти места снова и снова до достижения желаемого результата - незаметно и эффективно пройти уровень. Пререндеренные катсцены выглядят кучкой пикселей - они сняты в том же соотношении 4:3 и низком разрешении.

Думаю, все кто был заинтересован в жанре стелс и так все знает про старичка Фишера, а кому не интересно на него и внимания не обратит в силу возраста. Но могу уверенно сказать, что у первой части Splinter Cell есть еще порох в пороховницах, и с костылями можно даже привести игру к тому виду, в котором она предстала перед нами в 00х. Любителям чистого, продуманного и выверенного стелса крайне рекомендуется.
โพสต์ 13 มิถุนายน 2022 แก้ไขล่าสุด 13 มิถุนายน 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
4.7 ชม. ในบันทึก (4.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Ну включил я тебя, свернул когда ты была в главном меню, просто чтоб карточки падали.
Решил все таки поиграть - режим приключений не загружается.
Обиделась!
โพสต์ 3 มกราคม 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
16.2 ชม. ในบันทึก (1.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Ill Still - SUBHuman
โพสต์ 31 ธันวาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
4.3 ชม. ในบันทึก
Хватай свой шест, монах, идем давать пи*ды пиратам, монахам и ронинам, потому что студия SOBAKA по велению сценария сожгла твою деревню и поселила в beat'emup.

На самом деле все очень просто - игра хороша в своей простоте. Три кнопки удара, уворот, 6 спецприемов - враги разлетаются по арене, врезаются в заборы, вминаются в землю, падают с обрывов и вообще геймплей приносит большое удовольствие. Бежим вправо, деремся, продвигаемся по карте - вуаля, 5 глав позади за 4 часа, а если побочки не выполнять, то и того меньше.

Обосновано это все тем, что у гг - простого рыбака - сожгли деревню, убили деда и отобрали удочку. Собственно после присоединения к монахам он вместе с лысыми Ван Дамами расследует откуда прибыли уже один раз униженные свободные флибустьеры.

Для отдыха на пару вечеров очень даже зайдет, учитывая что разработка еще и российская - играется плавно, весело и динамично.
โพสต์ 31 ธันวาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
17.5 ชม. ในบันทึก (13.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Отказывается предоставлять сетевые функции при отключенном брандмауере Windows 10.
Да пошла ты ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
โพสต์ 25 พฤศจิกายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
27.8 ชม. ในบันทึก (26.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Вопреки всем оставленным отзывам, пишу:
РАБОТАЕТ на Win10 Pro 2004
РАБОТАЕТ на видеокарте AMD RX570
ЗАГРУЖАЕТСЯ дальше главного меню
ИГРАЕТСЯ плавно, без дропов фпс (правда пришлось в драйвере ограничить частоту кадров до 60, но этого вполне достаточно)
Прошел игру один раз на среднем и прошел новую игру + на сложности "На грани безумия".
Полученные недавно достижения подтверждают мои слова.
โพสต์ 28 สิงหาคม 2021 แก้ไขล่าสุด 29 สิงหาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
121.6 ชม. ในบันทึก
После экспериментальной (в рамках серии) Assassin's Creed Origins, Убисофт посмотрела на отзывы игроков и выдохнула: "прокатило" и дала добро на производство следующего "Ведьмака во вселенной артефактов ису". Получилось не так однозначно.

Одиссея
- это развитие идей Истоков с добавками, которые просили игроки после прохождения предыдущей части. Возможность выбора варианта ответа в диалогах, влияние наших действий и решений на окружающий мир, построение любовных линий, #ХОЧУБЫТЬЛГБТВЕГИПТЕ, дающее больше пространства для билдов снаряжение, комплексное дерево прокачки персонажа (нет). Все реализовали, все предоставили, кушайте товарищи, с вас 2.5к. Но как обычно бывает, все и сразу сделать не получилось.

Теперь в разговорах наш персонаж не просто как оперуполномоченный может задать несколько вопросов да воспользоваться дежурной отмазкой чтоб свалить, а действительно вести диалог. Правда, система ответов в стиле Fallout 4 Добрый, злой, дай я тебя трахну и досвиданьи сразу же предполагает, что результаты переговоров всегда приведут к одному и тому же исходу по решению сценариста, ну может быть там часов через 36 при встрече типа
НИАЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ
персонаж скажет: "ай яй яй, ты со мной вот там неправильно общался ежжи ща резать буду" и что-то в таком духе.

Решения наши влияют на мир очень локально и, порой, совсем уж точечно - можно убить важного персонажа для локации и после пары диалогов никто уже и не вспомнит, что вот на той горе стоял такой-то мужик и сделал для нас то-то. В игре представлена небольшая война за территорию между Афинами и Спартой, но в итоге это не приводит ни к чему, кроме как получению наград и ресурсов. Вот к примеру:
я решил топить за Спарту и захватывать новые регионы в их пользу. После захвата половины карты, за исключением локации, которая принадлежит Афинам по сюжету, я пришел в Спарту и мне говорят "тебя ващет изгнали там война а ты ходишь хуйней занимаешься нам не помогаешь че приперлась".
Вот тут я и понял что всем ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.

Построение любовных линий сводится к тому, что в диалогах с некоторыми персонажами рядом с вариантами ответа появляется сердечко, то бишь можно выразить, так сказать, свою симпатию. И вот вы 30 раз выбрали этот вариант ответа, персонажи подходят ближе друг к другу, целуются и...уход в черное со звуками причмокивания. После пары колких фраз все расходятся, ВСЕ. А почему? Потому что дополнение.

ЛГБТ завезли. Вышеперечисленное можно сделать с НПС любого пола, если позволено. Я играл за Кассандру (женский персонаж) и делал джохан-похан чпоки-чпоки с высшей последовательницей Артемиды. Разочарован конечно.

Снаряжение и дерево прокачки.
Обе штуки стоит обговорить отдельно. Снаряжение теперь не ограничивается тем, что легендарные вещи это тематические сеты. Легендаркой теперь является почти все - даже с простых стражников можно выбить. Зато дополнительных параметров хоть жопой жуй - от прибавки к урону трех основных типов до "во тьме ночной в кустах ежевики ты будешь перемещаться на 0.5% быстрее". Это дает простор для реализации билда согласно своего предпочитаемого стиля игры. Так же сбор комплектов легендарных вещей дает один жирный бонус.
Дерево прокачки хоть и простое поначалу, но к концу прохождения уже будет возможность вливать очки опыта чуть ли не в прибавку 0.1% к урону способности "Пинок Спартанца", что опять же позволяет гибко настроить персонажа под свой стиль игры. Не Path of Exile конечно, но все равно шаг вперед по сравнению с Истоками.

Все самое лучшее игра взяла из Истоков - проработанный Древний Египет сменила еще более скрупулезно собранная Древняя Греция с кучей островов и регионов для исследования; корабль теперь всегда в нашем распоряжении аки в Black Flag, со своей отдельной прокачкой с кучей характеристик; графику подкачали, выглядит все иной раз просто волшебно; боевая система стала более отзывчивой, с возможностью применять до 16(!) способностей в бою; ДЛС, расширяющие историю. Но тут остановимся отдельно.

Каждое дополнение представляет собой 3х эпизодическое приключеньице - в Наследии первого клинка мы наблюдаем как персы прессуют Спарту, знакомимся с первым ассассином и становимся родителем, в Судьбе Атлантиды учимся быть ХРАНИТЕЛЕМ ПАЛКИ, посещая рай, ад и Атлантиду.
Если первое дополнение еще неплохое, напоминает нам, какие убермашины на самом деле асассины и вызывает хоть какой-то интерес и эмоции, второе же это просто графоманская дрянь, которая уже в третьем эпизоде запутывается сама в себе и лениво так предоставляет гранд финале сквозь кучу гринда бесполезных штукенций.

В итоге: основная игра просто великолепна, посещать новые локации и встречать новых персонажей интересно, история ведет вперед и практически не проседает в темпе повествования, проливается свет на некоторые штуки первой цивилизации и зарождение ордена тамплиеров. В первом дополнении можно увидеть своего героя в необычном амплуа и какие-никакие эмоции от прохождения оно способно подарить.
Про второе дополнение вообще забудьте, если только не интересно как развивается сюжетная линия в настоящем.
โพสต์ 3 พฤษภาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
6.5 ชม. ในบันทึก
Ну и чего это такое было?

Третья часть серии Crysis оставляет после себя такое ощущение, что тебя где-то обманули. После экспериментальной первой и крепкой второй части, последнее слово в трилогии находится на таком днище, что просто непонятно: это Crytek делали или отдали на аутсорс индусам?
Сценарий стандартный: иноприщленцы остались на земле после событий второй части и почти захватили Землю, каким-то образом то ли основав, то ли захватив корпорацию Cell. Бравый NANOсьют с позывным Пророк отправляется раздавать пинков иноземным захватчикам, попутно очень много размышляя о своем печальном прошлом и потере бравого отряда в первой части. В итоге выясняется что он то ли сам стал Альфасетом, то ли он просто на их технологиях основан и может с ними контактировать через всякие сифоны и подстанции. Ну пинков он дает и Землю-матушку спасает, это понятно, куда без хэппи-энда.
Геймплейно тот же шутан с MAXIMUM ARMOR и CLOAK ENGAGED, как и во второй части с урезанными MAXIMUM STRENGTH и MAXIMUM SPEED. Ничего нового, лук только дали.
Графон вот да, графон подкачали. Лягушек все наверное помнят как рекламную фишку, с тесселяцией всех бородавок и подповерхностным рассеиванием в глазах, чтоб увидеть всю печаль ее души. Все красиво - водичка, монстры, здания, травка и все такое.
НО, блт, КАК ОБЫЧНО НО - за последние несколько лет это первая игра, которую я прошел просто ради того чтоб пройти используя трейнер на год мод и патроны, в итоге разнося всех бесконечными разрывными стрелами аки Рембо. Потому что стало скучно примерно с середины, игра ни сюжетом, ни геймплеными ситуациями не заставляла в нее возвращаться, не ставя абсолютно никаких целей для завершения. Иди и убей сетов, спаси Землю - ВСЕ! Такой уровень даже для тех лет уже не то.

Не брать. Лучше перепройдите первые две части.
У меня все.
โพสต์ 24 กุมภาพันธ์ 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2  3  4 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 35 รายการ