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0.6 hrs on record
Joguei na demo e achei muito legal.
A arte é muito boa, música massa e história interessante. Ainda não tive tempo para jogar, mas jogarei assim que puder com toda certeza.
Posted 28 November, 2025.
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7.1 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Resumidamente, achei o jogo bom e viciante, mecânicas legais, estética interessante e espero que seja ainda melhor quando lançar. Única sugestão e reclamação é que têm certas informações que não tem como ver, como por exemplo quais são os monstros de elite ou o que certos efeitos fazem (como por exemplo Tentáculos do poder do vazio ou Impressionar, acho que era esse o nome), talvez se tivesse como ver um explicação quando colocasse o cursor em cima seria de grande ajuda.

Não resumidamente:
Muito bom jogo, terminei a primeira zona na minha segunda ou terceira tentativa, mas eu pulei no buraco que ficava o boss e morri de queda porque tinha um item lendário no buraco que o boss fica e eu achei que dava pra pegar. Tirando isso, me diverti bastante durante a gameplay, não testei o coop pra saber como fica o lag ou bugs, mas o singleplayer é muito bom e viciante. Como ainda está em demo, não é possível ir para outras zonas e provavelmente não têm todos os upgrades, o que é grande parte do jogo e eu espero que que adicionem mais melhorias e poderes. A ambientação é legal, se passa em uma estação espacial e o personagem não sabe onde está pois perdeu a memória, sem muita lore por enquanto, mas esteticamente apelativo se você gosta de espaço e robôs.
Em relação à mecânicas do jogo, você começa com uma pistola e tem que achar uma arma primária no mapa, tem bastante variedade até, algumas bem melhores que outras dependendo da build, ás vezes nem valendo a pena trocar uma arma incomum verde. Não da pra equipar a arma melee como equipa-se um rifle por exemplo, funciona mais como uma porrado, não tem como correr no jogo, o personagem corre automaticamente depois de um usar um dash (que fica no shift), o dash é bem interessante, podendo sem usado pra qualquer direção. O personagem tem uma granada que recarrega automático e pode ser trocado por outras granadas. Mas a mais importante, as melhorias, são até que bem feitas, a única parte frustrante é quando aparecem três opções e você não quer nenhuma delas, pois não tem reroll de opções, o que pode deixar sua gameplay um pouco mais fraco do que você esperava, mas acho que não o suficiente pra ser algo que vai destruir sua run. De resto são bem legais e diferentes, colocando novas mecânicas ou modificando algumas já existentes.
Além disso, tem outros recursos como itens, danos elementais, armadura, mercado na run, mercado de melhoria permanentes, nível e outras. Em relação a essas, os itens podem sofrer do mesmo problema que os upgrades, às vezes aparecem três opções que não importam tanto, não é um problema significativo mas pode deixar alguns jogadores um pouco frustrados, danos elementais podem ser meio difíceis de pegar exatamente o que você quer pois é baseado inteiramente na sorte, o que é bem chato quando você já tem upgrade de um elemento e sua arma ainda não tem. Armaduras são a parte mais estranha, cada peça tem raridade e podem ter efeitos extras, cada uma dando uma quantidade de pontos de armadura, que eu não sei como funciona e acho que o jogo não explica, só que número maior é melhor, porém tem vezes que você não um capacete até chegar na penúltima área do jogo, porque eles não colocaram pra que possa ser vendido, então a única opção é sorte nos drops, pessoalmente acho que devia ser comprável também. O 'mercado da run' é onde você usa moedas que ganha na run e perde quando morre, melhorando nível das armas e armadura ou comprando armas novas ou curando, já o 'mercado de melhoria permanente' é onde você melhora suas tecnologias pra ganhar buffs em status que perduram para sempre e você fica com suas moedas após morrer, a única coisa meio chata é que essas melhorias aparecem do mesmo jeito que upgrades, três opções aleatória no meio da run quando olha no mercado, mas que também não afeta tanto, já que você pode guardar até aparecer o que você quer.
Em relação ao monstros/ robôs do jogo, eles têm bastante diferença de um para o outro, o que facilita identificação, o que é muito importante pois há um sistema de pontos fracos, basicamente dano extra em certas áreas do inimigo, normalmente na cabeça. Os bichos têm várias ataques diferentes (no caso cada um só tem um ou dois ataques, mas são diferentes entre cada espécie), o que pode ser difícil de lutar contra mas faz parte da priorização de inimigos, que é bem importante no jogo. Porém, como cada robô tem um um ataque diferente, ás vezes pode ficar confuso para entender todos os efeitos na tela, o que da pra se acostumar, mas acho que pode se agravar se adicionarem variedade de inimigos demais nas fases futuras. Em relação as fases, as zonas são as principais, cada uma dividas o que eu chamo de setores, que tem diversas salas dentro. Entrando na sala, você começa invisível (que perdura até atacar), essa mecânica de invisibilidade é genial, pois certas vezes é melhor identificar os inimigos ou escolher uma posição mais favorável. A cada sala, você ganha uma coisa, seja upgrade ou item, a cada certa quantidade de salas (que eu não parei pra contar quantas), você tem uma pausa com o mercado e cura pra depois ir para outro setor e recomeçar, só que mais difícil e com itens melhores. No meio da zona, tem uma sala de waves com um 'miniboss' que depois vira um inimigo, tem uma mecânica de inimigo de elite, mas até agora não achei algo no jogo que diga o que é inimigo de elite, mas imagino que esse miniboss seja. No final da zona, tem o boss, o primeiro não é difícil, bem direto ao ponto e com um design legal. Outra coisa, acho que as salas não são montadas de forma aleatória e sua ordem são as mesmas sempre, mas ainda não parei pra realmente confirmar.
Depois de completar a primeira zona, você libera a dificuldade 'Extremo', você já começa com 'Aventura' e 'Desafiador', se você já tem alguma experiência nesse tipo de jogo, recomendo Desafiador. Depois de terminar no Extremo, tem o Nightmare. Ainda não testei outras dificuldades porque eu esqueci que tinha como mudar.
Não sei como conectar, mas acho que só falta eu falar sobre as armas, tem uma variedade legal, com mecânicas diferentes, mas mesmo com upgrade que influenciam ficar trocando de armas, eu sinto que tem vezes que é melhor só investir e um ou duas coisas (arma principal e granada ou arma secundária e corpo a corpo por exemplo), mas dependendo da run da pra melhorar todas, só fica mais complexo de usar elas de forma efetiva.
Algumas reclamações e sugestões, acho que devia ser visível uma descrição do efeito quando colocasse o mouse em cima do nome do efeito, porque não achei explicação sofre o que Impressionar do aprimoramento principal faz ou o que tentáculos/ singularidade do vazio fazem. De vez em quando tem para alguns efeitos, mas acho que devia ter para todos. Outra coisa é o upgrade de deslize, certas vezes ele parece meio travado e da impressão de que não funciona sempre. Além disso, seria legal se tivesse um método de ter como colocar seed nas zonas, tirando conquistas e aquisição de pontos de tecnologia, mas que talvez beneficiaria speedrunners (?), acho que tem que ser algo a ser considerado. Por final, acho que todos os efeitos temporário deviam aparecer assim como outros já aparecem, por exemplo, tem um upgrade que da mais velocidade de ataque quando troca de arma e aparece um quadrado meio que mostrando quando tempo tem, mas outro upgrade que deixa atirar sem contar a munição quando mata um monstro não tem um temporizador algum, acho que devia ter alguma coisa indicando quanto tempo você tem de buffs, ou debuffs.
Finalizando, acho que não tenho muito mais sobre o que escrever, espero que quando o jogo lance ele tenha uma recepção boa e esteja bem completo, imagino que vá ter uma comunidade de speedrun relativamente ativa, já que os diferentes upgrades aleatórios fazem o jogo ser bem variável e caso esse fator seja mitigado, ainda tem bastante expressão de habilidade na jogabilidade para ter um comunidade de speedrun ativa, talvez eu esteja falando abobrinha mas é isso ai, até.
Posted 15 March, 2025.
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58.9 hrs on record (41.3 hrs at review time)
Bom demais
Posted 30 November, 2024.
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6.7 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Muito bom para passar tempo.
Posted 28 June, 2020.
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7.0 hrs on record (6.1 hrs at review time)
O jogo é muito bom,porém é muito dificil entrar em um servidor porque você é expulso toda hora.
Posted 27 March, 2020.
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114.3 hrs on record (57.1 hrs at review time)
É igual Overwatch, mas é de graça :)
Posted 18 January, 2020.
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100.6 hrs on record (68.6 hrs at review time)
Este jogo e muito bom para voce criar e zuar vc pode intalar mods muito bomns.
/
I
/
errado
Posted 6 December, 2019.
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Showing 1-7 of 7 entries