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52.1 hrs on record (52.0 hrs at review time)
Truly Labor of Love.
Posted 26 November, 2022.
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134.5 hrs on record (125.9 hrs at review time)
从某种意义上来讲,我的只狼体验是从四周目开始的
大概是常年被无用的强迫症驱使着的结果,我对于全成就总是有一种莫名其妙的执念,总是觉得自己努努力说不定就能做到,也因此耗费过无数的时间去刷各种游戏的全成就结果后来被文明6给治好了
我至今记得打一周目的时候,因为害怕把好不容易攒的技能点给扣光,于是很认真的在平田宅邸、铁炮堡垒、虎口阶梯等各种地方一次又一次的刷着技能和材料,等到把点数攒够了、点完了技能,才敢安心地去挑战boss和精英怪一周目打剑圣之前竟然点完了4本技能书我觉得自己也是很棒棒
已经不记得有多少次,商店里的东西早已被我买空,纸人永远停留在999的上限。在这种疯狂而无趣的重复劳作中,我的内心从一开始的紧张和激动,慢慢变成了古井无波甚至有些厌烦的状态——我开始变得对敌人麻木,原本还在思考的大脑慢慢变得迟滞,动作变得愈发机械
甚至有些忘记了,研究boss套路的时候,自己有多快乐
而当我终于在第三周目拿到了需要的最后一片源之琉璃,折腾完了包含一心、龙闪、樱舞的全技能和全忍义手之后,我忽然有种释然的感觉,似乎那无形之中压着我的重担在一瞬间消失殆尽,我心中放不下的执念终于在那一刻得到了解脱
似乎,终于可以好好享受这个游戏了

仔细想来,似乎过每一个boss的时候,我都是弹尽粮绝的状态
其实我一直认为自己是个动作苦手,没什么天赋,学的也很慢,唯一的优点只是有耐心而已
不过,大概也正是得益于我的耐心,我才撑过了一次又一次的死亡,挣扎着得到了我想要的结局
我至今都记得,那位叫作河原田直盛的武士大将。彼时的我还是个只会狂按攻击的莽夫,带着“不是你死就是我亡”般不撞南墙不回头的想法直接冲了上去,然后一次又一次地躺在冰冷的地面上,内心充斥着不甘,被传送回鬼佛
毫不夸张的说,我死在那第一个精英怪手下的次数大概比其他精英怪加起来都要多
但是也是他,让我慢慢学会了去观察动作,学会去听刀刃撞击的声音,学会去控制那一紧张就不停狂按鼠标的手,学会去掌握敌人的节奏
若是没有跨过这一道坎,大概我永远都无法体会到这款游戏的魅力吧

享受游戏的过程,也是磨练心志的过程
在游戏进程中的某一个阶段,我开始变得害怕出招,害怕因为砍出了某一刀导致我没有防御好,害怕败北
而游戏也通过一心老爷子不停地提醒我们:迷惘,便会落败
我想,所谓的迷惘,大概是一种对于自己技术的不自信,想要再去观察一下敌人的下一个招式,因此错过了宝贵的输出时机
而迷惘的反义词,便是笃定,是相信自己的判断,是相信自己足够了解面前的敌人,是相信自己有着足够的实力和运气能够撑过去
是相信在积攒了无数的经验后,胸有成竹的自己
Posted 19 January, 2022. Last edited 21 January, 2022.
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191.8 hrs on record (190.1 hrs at review time)
写在全成就之后——“如果我有罪,神会惩罚我,而不是让我去打五门和跳苦痛”
在众多的2D横板游戏中,空洞骑士一直都是独树一帜的
与众不同的画面风格,有趣的NPC,让人又爱又恨的boss战,以及碎片化的叙事方式
很难想象我这样一个手残到极致、却又偏偏执着于全成就的人,到底是用怎样的心态一次次突破我能力的极限,最终爬到了圣巢万神殿之巅 乌恩,永远的神!

让人崩溃的boss rush
如果不是为了拿到全成就,我大概这辈子都不会打愚人竞技场和神居吧……
两个不同的场景,给人的是截然不同的体验
竞技场的每一个小怪都不致命,但组合在一起却怎么也过不了(古神出来挨打!),甚至还不让你落地
好在还有一种叫做“带盾愚人”的生物,堪称竞技场中的自走温泉 感谢愚人大哥救我狗命
与之相比,我总是觉得神居要友好很多,至少这次我们终于可以单挑了……吧? 可是收藏家不同意
但是,他们人,啊不是,虫多啊【肥宅大哭

神奇的跑酷关卡
从某种意义上来讲,空洞骑士的难度主要体现在形形色色的boss战,关卡的平均跑酷难度并不算高,各个地图的跑酷难度并不是线性递进的,甚至更偏向于指数函数
前期地图几乎没有跑酷难度,需要注意的就是各种相对简单的地形杀
但是一旦进入了王后花园,跑酷难度陡然上升……
并在白色宫殿达到了巅峰 不愧是一家子,都喜欢往家里装带刺的的东西
在经历了无数次跳到怀疑人生之后,我终于认清了自己的极限……
世上无难事,只要肯放弃,苦痛再见!

值得深思的剧情与NPC的选择
奎若小哥说:“活得那么久,记得却那么少,或许我该心存感激?”
游戏的叙事手法让人感觉整个故事并没有明确的盖棺定论,只能从各种场景和NPC口中的只言片语才可窥见一个朦胧的全貌,但是表达出来的故事本身足够引人深思
我们不知道这个衰落的王国过去究竟有着怎样的历史,但是每一个个体在这场浩劫中做出的牺牲却让人难以忘怀
当往事随风飘散,一切尘埃落定,留下来的只剩下满目疮痍,当年的付出,又是否值得呢?
我们或许各有各的答案,但是总会铭记,那些冲突、罪孽和遗憾


P.S.除非你是一周目,否则 不建议救左特
左特给爷死!
Posted 7 May, 2021. Last edited 19 November, 2021.
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13.8 hrs on record
世界,似乎在某一刻早已分崩离析
「一亿年的不断试错,一亿年的拼命挽回,似乎都成为了徒劳
终于明白,唯一能够拯救一切的办法,是以牺牲自己为代价,送你回到过去
回到那个,你所热爱的世界」


大约从5天之前开始,我的脑子里不断回响着一句我已经忘记了出处的话:
“离开书店的时候,我留下了一把伞。我希望捡到那把伞的人,是你。”
当时我的还没开始玩这部作品,后来想想,大约冥冥之中早已注定,我很快就会接触到这个故事
然后发现,其间隐藏的因果与寓意

对于游戏内占比最重的信件剧情,我感慨于它自身庞大的文字量,以及作者为了使剧情之间有所关联所做出的努力
可能是我玩的文字类游戏并不多,因此从未见过如此庞大的文字量在短短14小时内竟可以累积至此

但是最让我有感触的,反而是笔墨不多,却在引领着整个故事前进的,一只与辞的故事

开头显得有些无厘头的对话,以及让人有些摸不着头脑的问答,终于在我打出真结局时,得到了所有的回答
-仿佛终于明白,为什么辞会没由来的觉得一只叫“狗蛋”
-仿佛终于明白,为什么辞会想听《我只在乎你》
-仿佛终于明白,为什么料理的选择永远是桂花糕
-仿佛终于明白,为什么选择以狗狗而不是人的身份见面
甚至是,一只为什么会叫做“一只”……

上一次有着这种恍然大悟的逻辑觉察,还是在看《惊天魔盗团》的时候,看到主角四人在舞台上问Arthur:“我们怎么会知道你的第一只宠物的名字,或是你的母亲的娘家姓氏呢?”
然后才惊觉,原来一切的线索早已给出,就那样静静的躺在那里,等着我们回味和发觉

选择总是让人着迷,也总是让人不解
总是让人提问:“他为什么会这样做?”
又或是让人遐想:“如果当初这样想会不会好一些?”
但是
那些在瞬间做出的选择,似乎总是没有缘由与后悔的余地
引领着我们做出选择的,永远是当下的心境

人类做出选择,不一定总是为了得到最好的结果
毕竟,比起最好,不后悔似乎更加珍贵
Posted 1 November, 2020.
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60.4 hrs on record
我发现自己有个奇怪的毛病,不全成就不会认真写评测……在奋战了将近60个小时(统计是这么说的)之后,终于搞定了全成就,写个评论,也算是给自己一个交代
照例前方奉上指南参考,感谢 Nick Aslant大佬 撰写的攻略在我一代二代的全成就道路上给予的指导
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2023041246
更像RPG,探索收集更丰富
本作与前作相比,跑图、死亡判定等等变得较为简单,同时增加了boss战,让原本的2D横板跑酷游戏变得更加丰富,不再局限于逃生关卡,而是有了RPG的味道;再加上符文碎片的设定,使得攻击流派变得更加丰富,不同的boss使用不同的流派会有奇效 灯笼,永远滴神!
地图相比与前作,肉眼可见的变大了。原来我的iPad可以一个屏幕右滑一半就显示全整张全收集地图,现在要右滑4-5次了……
虽然地图大了,但是各种收集物品的可见性也变好了,还有地图可以买,再加上最后手手相传任务给的地图石,分分钟找到自己缺失的收集品……收集变简单了很多

困难难度通关、无花费通关、无碎片通关 三个成就一起跳的时候,我是想哭的
我在打全成就的时候算是有点自虐的,不怕死地在困难难度下打 无花费 无碎片 这俩,打了2个晚上,Kwolok这只青蛙把我打到自闭,无数次想着「算了吧,简单难度再解锁吧,何必折磨自己呢」,但是又无数次告诉自己「都打了这么久了,不能轻易放弃啊」,于是在无数次打得想死的时候告诉自己再坚持一下,终于磕磕绊绊打到了困难难度通关
我还记得通关的时间是 2020年6月17日早上6:03,在那之前,我从未觉得清晨的阳光如此美丽过

从一代走到现在,大概自己真的是爱着这个游戏,爱着Ori,爱着那些陪伴着Ori一起冒险甚至是一起奉献的每一个角色
希望Ori在Niwen大陆可以健康成长,因为你承载着太多人的希望
You embraced the light, when your name was Ori
Posted 26 June, 2020. Last edited 30 November, 2020.
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55.9 hrs on record (10.3 hrs at review time)
终于可以联网玩了!
然而还是没有人和我一起玩(~ ̄▽ ̄)~
Posted 26 November, 2019. Last edited 24 November, 2021.
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17.2 hrs on record (8.6 hrs at review time)
测试感情/默契度和脾气秉性的不二选择
曾经听说这游戏别名“分手厨房”、“友尽厨房”,于是买来打算跟室友一起玩,奈何我们的笔记本都太垃圾了……于是我选择回家用自己的游戏台式机跟闺蜜/男票一起打【doge脸.jpg】,emmm打完之后我们感情还是很好
在此超级感谢包容我的坏脾气的闺蜜和男票!在我跟你们吼的时候,感谢你们不但没有骂回来还愿意接着跟我一起打游戏
感觉是挺好玩的本地合作游戏,几个厨师就拿着几种食材不到五个盘子还洗盘子切菜煎肉饼手忙脚乱地合作开餐厅,争取在顾客发火之前让人家尽快吃上菜好多拿小费尽管我们打游戏的时候各种蔬菜肉饼盘子都是直接往地上扔的……

一些建议
  • 游戏人数
作为一个合作游戏,除非你能像郭靖一样左右互搏,否则还是跟你的另一半/基友一起玩吧
人数建议就控制在2个人比较好……因为人多了大家七嘴八舌全都在说自己的想法,还会抢别人的活以至于耽误自己的工作……而且沟通效率非常低下……
  • 游戏方式
本人亲测远程控制可用,之前跟男票打的时候用的Team Viewer,网络好的时候延迟比较低,可以完美三星通关,但是网不好的时候就会卡成幻灯片……
如果可以的话,最好还是本地合作,建议是键盘+手柄or两个手柄的配置,没有延迟,交流起来还特方便(至少我跟闺蜜是这样)
  • 合作沟通
如果你不是像我、我闺蜜和我男票一样有三星强迫症,绝大部分关卡稍微用点心就过去了
但是,想要每关都拿到三星,及时的沟通和关卡结束后的总结是非常必要的
针对每一关的特点和自己的不足,明确每个人的分工,多多尝试不同的策略,三星还是不太难的~

=======我是全成就分割线=======
2018年5月19日,注定是个值得纪念的日子
这一天,我跟闺蜜把主线全三星通关了,还把圣诞节特别篇三星通关了一半
只不过后来闺蜜出国读书了,我也没再碰过这个游戏

真的很想说,遇到一个如此包容我、理解我的人真的很不容易
可能再也不会有哪个人跟我这么默契了
已经认识了十年、四舍五入就要认识半辈子的人,这辈子也不会遇到几个
珍惜身边的人吧
Posted 28 January, 2018. Last edited 30 June, 2018.
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2.6 hrs on record (2.5 hrs at review time)
最扎心的就是结局4里那句“我是金牛座,但你是天秤座,我们不合适哦”
想起了天秤座的自己和金牛座的男票……
心头淌着血给个好评吧

=========================
嗯,现在是前男友了
Posted 6 September, 2017. Last edited 26 June, 2020.
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6.1 hrs on record
前5章简单、后2章烧脑的解谜冒险游戏,流程+收集类成就居多,大概有14-15个成就是可以在一周目全收集(并且不卡成就)的状况下解锁的,剩下那么2-3个需要动动脑筋

Pros:
+非常有趣的关卡设计
+简单却并不乏味的背景音乐
+一些谜题很有挑战性

Cons:
-鼠标点划操作真的很费劲
-偶尔会出现卡成就的情况(有些是重新进一下游戏就能解锁了,有些我是重新打了对应章节最后一关才解锁的)

总体评分:7.5/10

Tips:“建筑大师”这个成就建议在第6章第6小关完成
Posted 26 August, 2017.
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13.9 hrs on record
爱,希望,挫折,救赎
这4个词,是我全成就后感受最深的4个方面

爱和救赎,不言而喻,商店页面那句“姐姐的命运不明,男孩进入了地狱边境”大概是整部游戏想要表达的主旨
男孩为了救自己的姐姐,以爱为勇气,一步步的跨越重重机关,走过万水千山 (或者说……齿轮?) ,终于见到了自己的姐姐

希望,是在半路上曾经见到了姐姐的背影,却 因为一只从天而降的虫子 不得不转身,当接触到阳光后再次回首,却发现姐姐早已不见,留下的是更多的机关和黑暗

挫折,这个更不必多说,玩的时候都不记得死了多少次……

Pros:
+简单却考验精准度的操作
+单纯而安静的背景白噪音
+紧张刺激的游戏体验

Cons:
-不能中途存档!!!
-找不到存档位置!!!
-有些极限操作有点太难了

总体评分:9.5/10

反人类的全成就
古人云:“行百里者半九十”,放在这个游戏里的意思是,对我这样的手残党,如果想要解锁100%的成就,大概解锁到90%左右的时候才完成了一半的修行

这个游戏我一共玩了13.9小时,大概用了6个小时解锁了除“没必要死”以外的其他12个成就,然后又用了1个小时达到了死亡6次通关,剩下的6.9个小时全都用来不停的应对各种手残以及误操作……

最后连重力反转的时间规律都摸索出来了2333 (大概是3-5秒翻转一次?)

而且因为不能中途存档,或是使用S/L大法,导致这个游戏的全成就难度直线上升……
辣鸡游戏毁我青春
Posted 29 June, 2017. Last edited 25 November, 2021.
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