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게시 일시: 2023년 10월 6일 오후 11시 37분

近两百小时二周目全成就达成。萌新的第一款CRPG,一开始只是看到人熊CG,抱着猎奇的态度入手,但一发不可收拾,这2个月经常鏖战到凌晨,久久愿关闭游戏。事实证明根本没有电子阳痿,只是没有遇到一款好游戏,本作让我“博启”成功。

+ 自由。真正的自由根本不是空洞、公式化的开放世界,而是在规则之内,玩家可以实现各种奇思妙想,同时游戏会给出反馈。从物品互动、技能交互、对话选项,游戏可以满足玩家绝大多数疯狂的点子,令我数次发出“啊?这样也行?”的惊叹。
+ 网状叙事。单看游戏整体剧情也许称不上顶尖,但其叙事手法却是登峰造极,交互剧情的涌现式设计,不敢想象一个任务会有多少条与他牵连的线,但同时,这些线你不管或者忽略了,任务也能进行下去。各种任务线都明里暗里相互呼应,基于不同的选择也会有不同的发展,最终汇聚到相同的终点。
+ 人物。首先是主角扮演的人物,基于上述的自由与叙事的支撑,玩家能够真正随心所欲地实现角色扮演,而不是体验一段雷同的人生。其次是NPC角色,小到一个微表情一句吐槽语音,大到某些事件上的立场,都让人感觉其真实可信,而且主要角色通过剧情大多会有明显的成长,更加鲜活。
+ 细节与体量。举个例子:一个不起眼的小技能:恶意嘲笑,玩家可能通过都用不了几次,但每个可用人物都专门配了音,光这一个技能就有上千条配音。此类细节数不胜数,最终汇聚成体量庞大的整个游戏。
+ 制作组的态度。包括EA时期听取玩家意见,正式版快速修复BUG和更新内容,以及同期某些同行的衬托。

- 存在恶性BUG。鉴于游戏内容的出色,一些小bug可以忽略不计,但游戏流程中我遇到几次恶性bug,例如无法读档,无法离开营地。尝试过网上的解决办法无果,只能回档到比较靠前的存档,白打几小时。(本文基于游戏3号大补丁,不排除后续或者已经修复)
- 难度曲线与缺乏引导。由于游戏基于复杂的DND规则,完全没接触过的玩家,如果不做点功课,面对1d4,法术环位等名词会一头雾水。而且游戏初期缺乏新手引导,只有一些文字讲解,同时BD没有构筑好的时候战斗比较困难,外加上对系统的不熟悉,很容易直接劝退。后期反而越玩越简单,导致后期成型的BD没什么用武之地。
- 第三章略显仓促。和前两章比,第三章体综合验有所下降。

总结,《博德之门3》不仅兼具传承与开拓,而且用心打磨的细节和精良庞大的制作水准数年难遇。本作不仅是一种玩法类型上的文艺复兴,也是给那些不思进取的厂商的当头一棒,更是现代游戏的一座里程碑。

购买建议:【游说】只要您不抵触CRPG,怎么能错过《博德之门3》呢?
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댓글 3
LambertRao 2023년 10월 13일 오후 6시 50분 
[故弄玄虚] 这是二十一世纪最好玩的CRPG之一
谢天谢地你来了 2023년 10월 13일 오전 1시 09분 
同感同感~
popeyexyz2019 2023년 10월 11일 오전 12시 27분 
我也是,最近一直打到凌晨,十多年没这样的感觉了