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2.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Optimisé avec le fessier, c'est bien le Ray Tracing ca bouffe toute la VRAM
Posted 13 April.
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11.7 hrs on record
Go breveter le deal en tant qu'element de gameplay comme Warner l'ont fait avec le systeme Nemesis opire.

Chaque développeur/Chaque jeu video est libre de faire ce qu'il veut, et ne devrait pas risquer de poursuites pour un truc aussi stupide
Posted 7 April. Last edited 7 April.
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7.4 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Pire portage PC que j'ai pu voir (et pourtant j'ai vu Batman Arkham Knight, bizarre le portage à été fait par la même boite)

-Obligé d'installer cette merde qu'est Playstation Network SDK (je me suis mangé un crash gratuit dès le premier lancement et pour ceux qui sont justes des joueurs et non des trifouilleurs bonne change, car aucun setup automatique j'ai du chercher dans le dossier du jeu pour l'installer & puis ensuite dans un dossier caché (ProgramData) dans Windows pour finaliser l'instal de cette merde

-Une fois le jeu lancé quelle ne fut pas ma surprise quand j'ai été invité (ou plutot devrais-je dire poussé) à créer un Compte PSN afin de profiter de Legends, eh bah super j'ai du relancer le jeu 2 fois pour finaliser mon compte parce que crash a gogo direct depuis le menu

-Et pour finir une fois In-Game, bah c'est a chier, tearing, popin, et framegen qui se décale H24, ce qui m'oblige a le desactiver/activer, mais ca me fait tomber a 15 FPS donc obligé de relancer le jeu, également sans, a chaque mort & reload de save bah ca split mes FPS par 2, donc 4 morts j'me retrouve a 5 FPS obligé de relancer

A l'heure où j'écris ces lignes j'ai 30 min de jeu a mon actif, 10 Min pour installer leur merde de SDK forcé, 10 min pour se log au compte PSN, et ca fait 10 Min que j'essaie de finir le tutoriel.

Sony, je regrette l'epoque PS1, foutez-vous vos biftons dans le cul

Edit : 5H dans les pattes, bah toujours aussi instable, quand c'est pas des crashs, c'est des freezes sans raison obligé de redémarrer le pc manuellement, et sinon obligé de relancer toutes les 30 mins car surement une fuite mémoire ou un truc dans le genre, le jeu devient un diapo a plus je fait une longue session

Le jeu est bon en lui même, mais le portage c'est vraiment une arnaque impossible pour moi de jouer, ayant dépassé les 2H de jeu je suis également dans l'impossibilité de demander un remboursement et j'imagine mal Nixxes sortir un patch du fait que la majorité des autres joueurs n'ont pas (plus ?) de problèmes de leur côté, bref Sony ma phrase ci-dessus colle toujours et même plus
Posted 12 March. Last edited 16 March.
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4.5 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Crashs a gogo... recompilation des shaders a chaque lancement, pas de DX11, Merci denuvo pour les calculs afin de vérifier si le jeu est pas piraté donc CPU a 100% de ce fait le GPU tourne a 30% obligé d'utiliser Lossless Scaling afin d'avoir du FrameGen sinon injouable et encore... le jeu est tout juste passable, j'ai payé 3€ pendant les soldes et j'ai quand même l'impression d'avoir été volé, c'est fort... Je regrette le Rocksteady des Batman Arkham Merci WB
Posted 29 November, 2024.
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39.4 hrs on record (17.4 hrs at review time)
"It's Alright, I'm not crazy... At least I don't think so"

Ayant mis les mains sur SH2 Original sorti en 2001 sur PS2 a mes 11 ans & passant rapidement a autre chose au bout de 1O minutes parce que ce n'est pas le genre de jeu qu'un enfant comprendrait/aimerait. J'ai finalement fait les 4 SH de la défunte Team Silent en 2018, le 2 restant mon préféré autant dire que j'attendais ce Remake de pied ferme depuis les premiers leaks.

Etant grandement sceptique au reveal trailer ou encore pendant la présentation du Gameplay de "Combat" c'est vraiment le trailer d'histoire paru 2 ou 1 mois avant la release qui m'a convaincu (et plutot bien d'ailleurs car j'ai pris la Deluxe afin de supporter un bon studio & comme pour beaucoup afin de jouer en avance ^^), bien que je ne tenais pas réellement Bloober en estime pourtant aimant grandement l'horreur a causes de leurs formules vues & revues très basiques, Mr Akira Yamaoka ne sauvant pas The Medium non plus. Force est de constater qu'ils prennaient des notes, ils ont vraiment écouté la communauté après la douche "tiède-froide" du reveal, refaçonnant un James moins émotif laissant la BO parler & plus jeune également.

Alors c'est un bel historique mais quid du Remake finalement ?

Excellent, tout d'abord pour le plus gros changement on commence a voir où la Gen UE5 nous amène, avec des effets volumétriques & une lumière incroyable, rendant le Raytracing optionnel car Lumen (Solution d'Illumination Globale du moteur) y gère déjà. Malheureusement et c'est autant un + qu'un - car je ne me suis jamais senti vraiment oppressé, jamais eu besoin de prendre de pause pour "digérer" chaque segment contrairement a l'original, car on avait ce coté uncanny aussi bien sur les persos que sur le décors & ce qui était voulu aussi par les devs qui avaient réussi leur coup.

Le gameplay est satisfaisant pour la plupart des joueurs, j'aime énormément personnellement, devoir fouiller la ville pour trouver des stocks de soins/munitions les batiments (merci pour avoir rendu certains explorables) faire très attention a chaque rencontre (ayant lancé en Difficile pour le combat & les énigmes), sympa les coups critiques par derrière qui clouent les ennemis au sol afin qu'on économise des balles, après ca reste compliqué même avec la lampe torche éteinte, soit on voit rien, soit on nous repère quand même...
Egalement quelque chose que je trouve dommage, pourquoi quand on ramasse la carte d'un batiment, on a direct les 3 4 cartes de tous les étages, ca aurait pu rajouter une couche d'oppression quand on passe d'un étage à un autre, une sorte de mini-jeu où je dois trouver la carte de cet étage avant de me perdre comme l'original faisait déjà

Pour ce qui est des personnages seulement Eddie me chiffone un peu, quelque chose qu'il n'a pas dans ce remake par rapport a l'original.

La musique toujours autant géniale même remaniée, elle est même encore meilleure.

Je note également le non ajout de Denuvo en point positif, pas envie que mon CPU exécute des checks serveurs inutiles à chaque fois qu'une balle est tirée ou que je perd de la vie pour savoir si mon jeu est piraté ou non, c'est étonnant de la part de Konami, comme s'ils voulaient bien faire, le temps nous le dira...

Et pour finir le sourire aux lèvres à chaque "point d'intérêt" qui me rappelle des souvenirs est un très bel ajout & hommage aux sources.

Pour finir, désolé Bloober, excellent jeu/remake, comparable & peut-être même supérieur à celui de RE4 pour ce qui est de la fidélité, FONCEZ !
Posted 7 October, 2024. Last edited 7 October, 2024.
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55.0 hrs on record (45.0 hrs at review time)
Thank you Tango...

Hope for you guys to find a new job easily. <3
Posted 7 May, 2024. Last edited 7 May, 2024.
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131.3 hrs on record (21.4 hrs at review time)
Moris es vivir
Posted 25 March, 2023.
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99.1 hrs on record (41.5 hrs at review time)
Dying Light 2 aura été longuement attendu...
7 ans après un premier opus fabuleux signé par les créateurs de Dead Island
mis à jour régulièrement par ses développeurs Techland signe son grand retour !

Que ce soit par une fluidification du système de parkour qui fait sacrément de l'oeil a Mirror's Edge, ou bien par un gros upgrade graphique me le fait remarquer la température de ma pauvre 1060, un des derniers grand piliers du jeu de survie post-apo zombie en monde ouvert est enfin là.

Ah mais en fait le système de choix "Shape your world" qu'on nous tease depuis le reveal est ultra linéaire et ramène toujours
à une ligne droite façon telltale ? bof pas grave j'ai quand même hâte de me faire littéralement latter les fesses
dans les zones sombres ou lors de la nuit... ah, bah c'est hyper simple en fait, ils sont ou les rapaces les gars ? et puis vos schémas de zones
sombres y'en a que 2 3 ? je peux choisir la vo parce que la vf est carrément pas tip top, non je peux pas ?
Bon bah je vais supprimer les dossiers contenant les doublages vf afin de jouer en vo j'imagine... la qualité des textures, putain mais ca non plus, amenez moi ce config.ini bordel ! Mais merde la mission du colonel était full scriptée en fait ? et ces fins qui ne contiennent pas énormément de différences on est où la ?

Encore une fois à trop vouloir en faire on se perd, c'est ce qui arrive quand on essaie de casualiser un jeu afin de ne pas trop pénaliser les joueurs dans le but que le plus de personnes achètent, alors quand je vois que 1500 personnes ont bossés sur le jeu et que les mouvements d'Hakon au début du jeu galèrent à s'enchainer et que les cinématiques du voyage en camionnette sur la fin du jeu me coupe ces cinématiques pour me faire tomber sous une map chargée puis déchargée à la volée (le jeu est sur SSD) me laisse perplexe quand à la finition du jeu, ah & j'ai aussi du ALT-F4 sur la fin pour cause d'écran noir
Sans rire vous vouliez vraiment que Crane voit ça ?
De plus mes 60 balles je les déguste avec un bon 400€ en prime pour rachat de CPU quand Denuvo aura fini de lui donner des instructions inutiles ? Vous auriez pu au moins avoir la décence d'indiquer sa présence le plus tôt
possible afin de, comment dire, ne pas nous pisser au visage quoi !

Pareil pour la version deluxe payée 80 balles, ne contenant que le premier dlc narratif qui arrivera dans le futur
Pour 20 balles par dlc ils ont intérêt à être aussi bien que The Following !

Bon et si on mets tout ces points de côté au final, est-ce que j'ai pris du plaisir à y jouer ? Bien évidement,
Techland maitrise son sujet, les combats bien que manquant de punch sont assez plaisant mais j'ai pris mon pied avec le système de parkour qui est vraiment excellent, tout ca sublimé par une narration quand même assez qualitative & des effets de lumières ainsi que des textures qui sont vraiment pas dégueus !

Foncez bordel ! Bonne nuit & bonne chance !
Posted 7 February, 2022. Last edited 7 February, 2022.
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21.1 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Etant possesseur du jeu dès sa sortie sur le launcher (mdr) de Bethesda, et ayant relancé le jeu lors de sa sortie steam je peux dire que pratiquement tout les problèmes (pour ma part) sont corrigés (excepté l'IA Bethesda oblige) le jeu tourne parfaitement et maintient les +60FPS en Ultra (i7 4790K 16Gb RAM GTX 1060 6Gb) le sentiment de solitude est pallié par l'ajout des NPC, il a fallu 2 ans de maj pour en arriver à un jeu où l'on prend du plaisir.
Je vois Fallout 76 comme un Fallout 4,5 mais en multi, pour ma part il ne vaut pas 40 € 2 ans après sa sortie sur Bethesda Launcher, a prendre au maximum pour 25 30€ soldé
Posted 15 April, 2020.
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7.0 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Un jeu d'horreur fantastique créé par un studio indépendant, qui prend des tournures innatendues au fil de l'intrigue, avec une bande sonore angoissante et des effets audio qui sauront vous rendre paranos, un jeu qui innove légérement côté gameplay avec de beaux graphismes et une exellente optimisation dès sa sortie (ce qui est rare).
Le seul problème est celui au niveau de la traduction (pas de quoi s'inquiéter on arrive toujours a comprendre) il y a quelques fautes de frappes et des verbes mal conjugués, à corriger dans une prochaine mise à jour.

Pour conclure achetez-le si vous êtes intéressé, vous en aurez vraiment pour votre argent ! comptez entre 6 et 8H pour le finir et pour les complétistes rajoutez encore une quinzaine voir une vingtaine d'heures de jeu.
Posted 8 August, 2019. Last edited 28 November, 2019.
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