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76.6 hrs on record (53.8 hrs at review time)
A nice game.
I haven't played the first one, but saw it on many occasions.

The second part improves on many ideas, manages to get the splits on being simple and yet tactical enough mixed in with randomnes.

Explore the open world, fight chaos, collect loot to enable your adventurers to bigger achievements.

For the King!
Posted 22 December, 2024.
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4 people found this review helpful
63.5 hrs on record
Early Access Review
Quiet an entertaining indie space survival game. manage your internal ressources, gather or trade for more ressources and progression, help other survivors or fight against whoever stands in your way. It has its moments :)
Posted 22 October, 2024.
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1 person found this review helpful
619.3 hrs on record (519.7 hrs at review time)
Ein sehr schönes Koop-Game, was sich selbst nicht ernst nimmt.
Der Live-Service fügt ab und an nette Neuerungen hinzu, jedoch kommen damit auch selten Probleme wie Bugs... technische Fehler... Also... Ich meine technische Fehler im Spiel. Nicht die Terminiden, oder die Automatons. Nein. Auch nicht die Illuminiden... Egal, Review:

Spiele einen gesichtslosen Soldaten, der für die Demokratie, die Freiheit, die Menschheit, aber ganz besonders die Proben auf Planetenoberflächen in die Schlacht zieht.

Erfülle deine Missionsvorgaben!
Dabei ist es egal, ob dein ursprünglicher Helldiver stirbt und einfach durch den nächsten gesichtslosen ausgetauscht wird; Du darfst trotzdem die Kontrolle über den Charakter behalten und erlangst damit stück für Stück deinen Spielfortschritt.

Kämpfe gegen die zahllosen Gegner der Demokratie!
Zertrete die stetig wachsende Plage der Terminiden (Bugs), zerschlage den Terror der "kommunistischen" Automatons (Bots) und vertilge... verdränge die Illuminiden (Squids) wieder in die Leere der Vergessenheit. Kein Gegner der Freiheit darf unsere Bürger, Ressourcen oder Flaggen mit den (vielen) Füßen treten!

Spiele mit anderen zusammen!
So sehr Helldivers sich selbst nicht ernst nimmt, so sehr ist das Chaos des "Krieges" Teil deiner täglichen Arbeit. Ob koordiniert mit Freunden (oder auch nicht) oder mit Fremden, Helldivers II macht am meisten Spaß, wenn man sich die Arbeit teilt und sich auf andere verlassen kann. Nun... zumindest kannst du dich darauf verlassen, dass dein Diver glorreich für die Freiheit von "demokratischen" 500Kg Bomben in den frühzeitigen Ruhestand geschickt wird.

Nettes Argument, aber mein Orbitales Sperrfeuer sieht das anders!
Spiele auf dem Schlachtfeld "Dance Dance Revolution" (Anlehnung), um die benötigten Passwörter für deine Stratagems einzugeben. Oder deine Teammates nehmen dafür einfach Tastatur Makros.
Spaß beiseite, mannigfaltige Optionen, die du mit in eine Missionen nehmen kannst, erleichtern dir deine Arbeit. Du musst nur im Kugelhagel das richtige Passwort eingeben.
Ob Orbitale Schläge, Jagdflugzeug Unterstützungen (Adler), Minen, stationäre Geschütze oder Geschütztürme, zusätzliche Bewaffnung gegen große und kleine Ziele(Raketenwerfer, maschinengewehre, Scharfschützengewehre, Blitzwerfer etc.), Schildgeneratoren, Geschütz-Drohnen, Mech-Anzüge, Fahrzeug...
In den richtigen Händen kann ein Stratagem verheerende Freiheit bedeuten! Ehm... es hilft dir.

Helldivers II ist ständig in Bewegung.
Ob alle paar Monate einen neuen Pass, deren Erwerb ihr durch regelmäßiges Spielen eigentlich Problemlos gewährleisten könnt, oder Contentpatches, die generell Veränderung bringen: Für Content ist gesorgt.
Die meisten und wichtigsten Sachen im Spiel sind durch Freispielen ohne "Echtgeld"-Währung freizuschalten. Ja, es gibt durch die "Pässe" einige nette Erweiterungen des Waffenarsenals und ohne Booster zu spielen ist doof, dennoch gibt es eh nur sehr wenig "Must picks" und die meisten davon sind im Basisspiel enthalten. Du kannst auf Missionen die "Echtgeld"-Währung finden! (Kleines Geheimnis: Es gibt die Chance dass du das 10fache des normalen Betrags finden kannst)

Das Spiel bietet eine wilde Mischung aus Chaos, Kontrolle und Humor. Ob offene Anlehnungen an popkulturelle, ähnliche Werke aus Film und Fernsehn oder eigens erschaffener Irrwitz. Helldivers II nimmt sich selbst nicht ernst und bietet einen Ort, um einfach fern der Realität gemeinsam Spaß zu haben. Satire hin oder her, Politik wird in dem Spiel nicht betrieben. Es ist nur Selbstironie.

Nun noch die schließenden Worte:
Hoffen wir, dass Sony oder Andere Helldivers in Zukunft in Ruhe und ein Spiel ein Spiel sein lassen, ohne 50 andere Aspekte erfüllen zu müssen (siehe PSN-Zwang, Rechtsänderungen bzgl "Besitz" etc.). Wir wollen einfach nur Spaß haben, bitte.
Arrowhead sowie Sony haben gesehen, was passiert, wenn Leute sich verarscht vorkommen. Der plötzliche Umstieg/die Ankündigung von PSN-Zwang war und ist für viele noch ein übler Nachgeschmack oder blockiert sogar den Zugriff.
Und dennoch hat Helldivers bei den game awards seine Preise bekommen.
Der Spaß am Spiel ist die beste Werbung für das Produkt.

Für die Freiheit!
Posted 5 May, 2024. Last edited 27 December, 2024.
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8.3 hrs on record
Die Steam-Version installiert den FF14 Launcher.
Der FF14 Launcher verlangt ein Square Enix Dienst-Konto. Dieses angelegt verbinden Steam und Square sich auch zuverlässig.
Soweit so gut.

Der FF14 Launcher wird anschließend automatisch den Download des Spiels starten.
Völlig egal wohin ihr es installiert haben wollt: Der Launcher downloaded das Spiel nach C:
Wenn nun aber nicht genug Platz auf C: existiert (weil das evtl nur die System-Festplatte sein soll und deswegen dort wenig Platz benötigt wird), bricht der Download ab, wenn der Speicherplatz erschöpft ist.
Der Download und die damit verbundenen Stunden sind dann weg und es gibt keinen Weg dies effizient anders zu bewerkstelligen.

Ich kann das Spiel nicht mal herunterladen, um es zu spielen, weil der Download standardmäßig auf C: läuft und ich da nicht genug Platz habe.
Die aktive "Spielzeit" die bei Steam angezeigt wird, ist übrigens die Aktivität des Launchers, nicht des Spiels selber.
Posted 29 March, 2024. Last edited 29 March, 2024.
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62.6 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Early Access Review
a fresh approach to the survivors like genre.
- multiple characters with different skills an weaponry.
- get up to 2 Teammembers in a round to assist you in fighting zombies.
- progress by leveling your "teamleader" by killing zombies, but only as long as they are your teamleader.
- upgrade your weaponry ingame and choose your path of temporary upgrade for different play styles.

lets see how this unravels in more time. there is a lot of potential to this.
Posted 30 July, 2023.
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285.3 hrs on record (143.9 hrs at review time)
Glorreiches Gamedesign.
Liebe zum Detail, überall Kleinigkeiten, Entscheidungen zur Aufwertung von Ausrüstung beeinflussen merklich das Gameplay, viele Skins mit denen ihr euren Zwerg ordentlich Customizen könnt (Glattrasiert ist ein Verbrechen).
4 Verschiedene Klassen und ihre entsprechenden Spezialisierungen bieten viel Abwechslung aber auch Teamwork.
Erwähnte ich schon Rock and Stone?
Wenn ihr euch schon nicht selbst überreden könnt, für die Company graben zu gehen, dann tut es wenigstens für Karl!

Kurz um, wenn ihr nur ein wenig spielen mögt, bietet euch das Spiel viel zum entdecken und zum Spaß haben.
Ausreichende Modifizierungen der Missionen, unterschiedliche Missionstypen sowie unterschiedliche Gebiete bieten zig Stunden an abwechslungsreichem Gameplay.
Wenn ihr viel Zeit investieren wollt, bieten nicht nur all die verschiedenen freischaltbaren Dinge euch Content, sondern auch die Weeklys und höhere Schwierigkeiten haben ihren Charme.

Dieses Spiel entfaltet sein Aroma am besten im Koop, wenn ihr die Liebe des Spiels mit anderen teilen könnt.
Posted 27 June, 2023. Last edited 22 December, 2024.
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2 people found this review helpful
173.1 hrs on record
Ich habe dieses Spiel viele Jahre verfolgt. Es kann viel Spaß machen.

6/10
Das Basebuilding macht großen Spaß, wenn es reibungslos funktioniert.
Schnellere Fortbewegung durch Autos Boote und Pferde sind eine gute Neuerung.
Das zwanghafte Farmen für Scrap ist extrem nervig.
Elektrizität ist auf dem Papier ne echt tolle Idee, ist aber an vielen Ecken zu buggy um gescheit zu funktionieren. - Es müssen Work arounds genutzt werden, da nicht jede logische Verwendung eine logische Folge hat.
Sehr hat mich vor Jahren auch die nun generierte Map gefreut, was an sich recht gut funktioniert.
Die NPCs sind inzwischen eine tolle Bereicherung für das Spiel, seit die Zombies in der Alpha durch Wölfe und Bären ersetzt wurden, gab es kein ordentliches PvE, das ist nun definitiv anders.

Dennoch gebe ich ein negatives Review, weil es leider an kritischen Stellen an Bugs, unsinnigen Farmen/Balancing, bescheuerten Gameplay Entscheidungen und vielem mehr hakt.
2x Bin ich in den vergangenen Jahres seit Veröffentlichung an dem Punkt gewesen, wo ich die gesamte Zeit die ich bis zu dem Punkt in das Spiel investiert habe, bereut habe.
Es kann eine tolle PvP-Survival-Basebuilding Erfahrung haben, ja.
Jedoch funktioniert es an zu vielen Stellen nicht, wie es das sollte.

Ich habe viele gute Stunden mit Rust verbracht, doch das Ende einer jeden Spielphase hat mich die vorherigen guten Stunden verfluchen lassen.
Posted 23 January, 2021.
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113.4 hrs on record
Early Access Review
Allen voran:
Ich hatte bis zu dem Punkt, wo ich mich entschied dieses Review zu schreiben, eigentlich Spaß. Es gab viele Aspekte, die man lernen musste, und entsprechend gab es auch mal Frust, wenn etwas nicht geklappt hat. Doch eine Lernkurve ist nicht Bestand dieses Reviews.
Ich beziehe mich ausschließlich auf die Kampagne, nicht auf den Multiplayer

Nein. Mount & Blade II: Bannerlord hat nach 8 Jahren seit der Ankündigung weit mehr Probleme, als man denken mag.
Zuerst, was M&BII gut kann:
Die Kampf Simulationen, soweit stabil, sind unglaublich spannend und taktisch. verschiedene Formationen, belegbare Truppengruppen (auch wenn leider nur nach Typ und nicht auch nach Anzahl) und dann die relativ genial, individuell agierenden Einheiten. Einfach ein Schmaus für Freunde des Genres.
Auch verschiedene Truppen und deren Fortbildung zu stärkeren Einheiten macht extrem viel Spaß.
Auch Die Arena-Kämpfe sind sehr spaßig und bieten nicht nur Trainings-Möglichkeiten sondern bieten anfangs auch gute Items.

Doch nun zu den Problemen.
Ja, es ist ein Early Access. Doch hört mich erstmal an, bevor ihr mit Steinen schmeißt.
- Warum habe ich das Spiel über 100h gespielt und gebe nun ein negatives Review?
Weil es verdammt nochmal solange gedauert hat, bis ich zu den interessanteren Teilen des Spiels gekommen bin. Und hier kam die Ernüchterung.
- Was stimmt denn nicht, dass ich ein negatives Review gebe?
Der aktuelle Stand (Version 1.4.0 vom 24.5.2020) ist derartig verbuggt, dass selbst ein Skyrim dagegen noch wie Pong wirkt. Es ist extrem verbuggt, unbalanciert, undurchdacht und Contentrar (an manchen Stellen).
- Essentielle Bestandteile des Spiels funktionieren nicht.
Sämtliche Ingame Ressourcen sind unbalanciert (dabei hauptsächlich Einfluss und deren Mechaniken, und Reputation, welche gänzlich sinnentfreit ist).
- Die Abstimmungen innerhalb einer Fraktion verlaufen als Vasall zu fast 100% zufällig.
Egal ob du 100% Zustimmung hast, kannst du einfach so vom König überstimmt werden.

Ich habe insgesamt 2 Spiele auf realistisch durchgespielt: 1x war ich Vasall und habe erfolgreich die gesamte Map eingenommen (in dem Fall kann es ganz spaßig sein) und 1x habe ich mein eigenes Königreich gegründet.
- Das eigene Königreich
Das ist quasi DAS Ziel in dem Spiel. Du kannst dir dein Königreich bauen, klar. Das wars dann aber.
Du kannst keinen Krieg erklären, gegen bestehende Fraktionen mit mit Glück erhaltenen Städten anzustinken ist nahezu unmöglich.
Der Spieler ist generell den Bots überlegen, Taktisch sowie Skilltechnisch (soweit ein wenig gespielt wurde und Equipment vorhanden ist). Das muss es auch sonst würde jeder Kampf wie ein Münzwurf enden.
Doch damit endet bereits die Überlegenheit des Spielers, denn sobald eine gegnerische Armee mit ca >150% deiner eigenen Truppenstärke dich angreift (sagen wir 1000 vs 1500) ist es nur logisch, dass du verlierst... Doch kriegst du keine anderen Situationen.
Nur wenn du die Reste, die von den großen Fraktionen übergelassen wurden, einnimmst (soweit du einen Krieg mit ihnen zustande kriegst, denn das kannst du von dir aus nicht), ist es dir möglich dazuzugewinnen.
Es gibt noch einige Punkte die ich nennen könnte, doch ich komme besser zum nächsten Problem.
- Haufenweise Perks funktionieren GAR NICHT oder sind absolut lächerlich umgesetzt.
Smithing (eine der groß angemeldeten Neuerungen) funktioniert nur durch learning by doing - und damit ist nicht ein mangelndes Tutorial gemeint, sondern die Tatsache dass du ALLE REZEPTE nur durch Zufall erhältst und das gänzlich unschlüssig. Außerdem sind einige Produkte lächerlich günstig oder lächerlich teuer zu verkaufen.
Leadership, schrecklich zu leveln, hat bis zum Perk Disciplinarian fast keinen Sinn und dieser ist viel zu weit entfernt, um anschließend noch nützlich sein zu können (da ab dem Punkt wo du es kriegst, die Map aufteilung eig schon entschieden ist und du entweder unabdingbar auf der Gewinner oder Verlierer Seite stehst).
Haufenweise Bogen, sowie Nahkampf Perks funktionieren einfach nicht. Gar nicht. nix.

- Nicht durchdacht / Contentrar
Die aktuelle Situation im Spiel lässt sich in 2 Stadien erklären: Krieg und Frieden.
Es gibt keine Allianzen, keine Schutzzahlungen, keine Verträge nichts. Nur auf die Schnauze oder nicht.
Dass man sich ab und zu mal freikaufen kann ist ja ganz nett, viel mehr ist da aber nicht.
Du kannst in den Spieleinstellungen festlegen, wieviele Einheiten pro Seite gleichzeitig an einer Schlacht teilnehmen. Da dadurch der Massenvorteild er größeren Armee quasi genullt wird und nur als reserve zählt, kann man sogar Kämpfe gegen 200 Mann stärkeren Armeen gewinnen. Eigentlich ganz nett, aber eher schlecht durchdacht.
Einige Skills geben einem passiv Boni, so z.B. Schilde... die über ihre physische Größe hinaus unsichtbar vergrößert werden, oder Laufgeschwindigkeiten, dass es aussieht als hätte man einen Speedhack...
einfach nur nein.
Kinder sind aktuell eher fragwürdig, sie werden einfach in irgendeine Stadt gesteckt und das wars, vmtl werden sie ab einem gewissen Alter erwachsen und können wie Clanmitgleider mit dir Kämpfen, aber nach 10 Jahren ist es zumeist eh irrelevant.


Fazit:
Aktuell ist das Spiel mit Ausnahme der Kämpfe absolut marode. Neuere Patches machen es sogar schlimmer.
Wer furchtbar gerne das Mount and Blade Feeling will, sollte sich vorerst an den Vorgänger halten. Da habt ihr mehr von.
Posted 24 May, 2020. Last edited 24 May, 2020.
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248.6 hrs on record (69.6 hrs at review time)
A lovely game. Hunt some Monsters, build better gear an repeat.
Pro: Wonderful maps, nice Quests and wonderful Boss designs (well... monsters), beautiful weapons (and plenty of them aswell).
Contra: some bosses are not though through, similar to dark souls some monster attacks have to much area of effect (exemple: I stand behind a monsters claw and get dmg by it moving away from me). Some skills dont do ♥♥♥♥ even though they are designed to counter one exact behaviour.

And now some rage:
Except for really bad timing on my side, I have never received an "one hit" by any elder dragon, but seriously just because the first hit knocks me down to the ground and the second hit kills me doesn't mean the result is any different. Some of the encoutners just seem to be a slot machine game. If I continue a fight after the monster ran away and the first thing it does is to two shot me, without warning or any chance to dodge or survive, than there is no real chance to win.
how am I supposed to beat it? I actually beat it serval times but only because there was no two shot attack that killed me. First run, no problem. killed it without much effort. Second run it kills me in the last instance, well I got 2 more tries so no problem right? Wrong! Two shot in the first attack in both cases! I died 3 times on the same spot without any chance to get close, do damage or lure it out. and this EXACT CASE happens 50% of the time. (Im talking about nergigante btw, and no not about its dive bomb)
The game is fun, but i came here to have a challenge, build cool gear and have fun. Not to play slot machine.
Those kills are the most common way for me to die in the rest of the game, but in all of the cases I have some kind of chance to dodge or really just have bad luck (less than 10% bad luck).
Posted 18 January, 2020. Last edited 19 January, 2020.
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2 people found this review helpful
27.2 hrs on record
Nachdem ich bereits in der Early Access Probleme mit höheren Schwierigkeitsgraden gemeldet habe und ich mit dieser Meinung sowie Analyse nicht alleine stand und stehe, hat man diese Ansicht kommentiert.
Offensichtlich hat jemand die Kritik gelesen.
Nun wurde Iratus released...
Was hat sich verbessert? Vieles!
Tatsächlich hat es viele gute Neuerungen und Änderungen.
Das System indem die Werte der Minions gesteuert werden wurde massiv in Richtung Spielerkontrolle verschoben, was die Kämpfe weniger random gestaltet.
Auch wurden die Ressourcen, welche zusätzlich Kontrolle über die Minions geben überarbeitet und weit zugänglicher gemacht. Dafür ein großes Lob das gefällt mir sehr.
Außerdem sind die Artworks großartig und alle Level sowie Gameplay Ideen sind großartig.
...
Doch warum empfehle ich es nicht?
Weil, vom Rogue Like Charakter mal abgesehen, es gewisse Punkte im Spiel gibt, die nur mit Zufall zu gewinnen sind.
Und zwar gibt es jetzt nicht nur in den beiden höheren Schwierigkeitsgraden zufällige Genergruppen gibt, die du nicht besiegen kannst. Also GAR NICHT. Sondern inzwischen auch in den einfacheren Stufen.
Zuvor war das Problem dass es Gegner gab, deren Angriffe nichts im Wege stand und einen Voll aufgerüsteten Minion sofort getötet hat. Jetzt gibt es nicht nur das (auch im niedrigen Bereich) sondern auch auf den einfacheren Ebenen.
Wer zum Geier hat die Beschreibungen des neuen Content gemacht? Die passen teilweise nichtmal zu dem was passiert.
Wer hat den Königlichen Schützen designt? Ist ja ne witzige Idee, dass der automatisch jeden Minion angreift, sobald der dran war, nur lustig, dass sich das wiederholt, auch wenn der Minion schon sein Fett abbekommen hat, nicht wahr? Nicht nur ist die Beschreibung Ingame falsch, sondern der Dmg pro Hit ist ca >50% des Lebens des Minions. Hey das ist ja echt witzig, wenn man nur 2 Minions hat, die sowas unterbinden können, wäre echt schlecht für den Spieler wenn davon 2 vor der gesamten gruppe dran sind und dann ein Skill mit "Kampfhaltung unterbrechen" verfehlt, nicht wahr?
Ehrlich. Die Idee ist nett, aber das wäre eher so ne Bossmechanik die der alle 5 Runden castet. Aber nicht nen standard Gegner der mehrfach in 1 Gruppe auftreten kann.
Das muss doch auffallen, noch während es designt wird! Das Spiel ist noch unspielbarer (im Rahmen aller Ebenen) geworden!
Ja die vorherigen Ebenen 1-3 sind jetzt besser zu bespielen, aber irgendwie ist der neue Content im Verhältnis zu vorher noch schlechter mit der Schwierigkeit am skalieren und der Grundwert ist schon zu hoch.
Außerdem sind einige Gegnerkombinationen (sogar mit sich selbst) nicht bedacht worden, die gamebreaking sind.
Nein. Inzwischen kann ich nicht mal mehr das Spiel auf einem einfachen Schwierigkeits Grad abschließen, wenn ich 3 Gruppen über Lvl 30 habe alle mindestens vollständig Blaue Ausrüstung haben und sogar Werte besitzen die in der Situation nützlich sind, sollten in der 1. Runde nicht 3/4 Minions sterben ohne auch nur 1 Schaden gemacht zu haben.
Ich bin raus. Das wars mit meiner Hoffnung.
Tut mir leid, aber das kann ich nicht mehr empfehlen, es fühlt sich noch unfertiger als in der Early Access an.

Das ganze Gefühl mag vielleicht an meinem letzten Playthrough liegen welches kurz vor dem letzten Boss eine unbesiegbare Gegnergruppe hat, zuvor waren die Gegner fast ausschließlich kein Problem.
Dennoch werde ich keinen weiteren Spielstand anfangen, ich wurde zusehr enttäuscht. Tatsächlich wünsche ich mir eher die letzte Early Access Version zurück, auch wenn damit viele Neuerungen und coole Designs wieder verschwinden würden.
Ich hoffe dass andere bessere Erfahrungen mit dem Spiel nach dem Release gemacht haben, für mich ist hier leider Ende.
Posted 24 December, 2019. Last edited 26 May, 2020.
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A developer has responded on 29 Jan, 2020 @ 9:27am (view response)
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