10
Products
reviewed
66
Products
in account

Recent reviews by satlykovs

Showing 1-10 of 10 entries
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
25.3 hrs on record
Купил в магазе сиги, бухло и гашиш
Пришел в номер, закинулся всем этим, чтобы прокачать навыки
Потом запустил эту игру
10 копов-алкашей из 10
Posted 7 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.2 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Отличная игра, но иногда подгорало, так как это Dark Souls на минималках. Жду конца апреля, чтобы сыграть в сиквел
Posted 15 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.0 hrs on record
Хорошая игра для любителей серии ХСОМ или Gears.

Единственный минус:
Концовка ME 3 style
Posted 15 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.9 hrs on record
Дефолтная игра от Ubi мягких, а именно:
-Пустой мир
-Тонна вышек
-Гринд ради гринда
-После Wildlands данная часть - просто кал
-Ее даже в коопе не интересно играть

Плюсы:
- А черт их знает, я не нашел


UBISOFT закончились еще на момент выхода Syndicate, теперь у них в приоритете мнения менеджеров, которые обещают пользователям Exiting Expirience, а по факту это не игра, а душниловка.
ждем AC Mirage, если игра выйдет дефолтной для Ubi мягких, то на них уже можно ставить крест
Posted 27 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.5 hrs on record
Одна из лучших инди - игр в данном жанре, в которые я когда - либо играл
10 захваченных королевств из 10)))
Posted 30 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.0 hrs on record
Игра такая же офигенная, как и прошлая часть, поэтому самое важное

+ Саунд завораживает
+ Графика невероятная (с rtx так тем более)
+Обязательно проходить на Dualsense от PS 5, чтобы получить все фишки вроде адаптивных тригерров и haptic feedback
+ Наконец-то починили лицо персонажа
+++++++++++++++++++Полеты на паутине


-Игра в 2 раза короче предыдущей (по факту, это DLC, которое Сони расширила до отдельной игры после успеха первой части; Спокойно проходится на 100% чуть меньше, чем за 15 часов)
-Сони требует фулпрайс (60 вечнозеленых, тогда как у DLC цена максимум 20$)
Posted 14 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
36.6 hrs on record (36.1 hrs at review time)
Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!


Marvel's Spider-Man — это боевик от третьего лица, который собрал лучшее, что было в проектах о дружелюбном соседе. В игру проваливаешься с головой, а через пару часов обнаруживаешь себя за полётами на паутине и предотвращением преступлений.

Большая сила — большая ответственность
История Питера Паркера в этот раз не начинается с трагической смерти дяди. Протагонист — матёрый супергерой, который уже больше десяти лет борется с преступностью. Помимо суперзлодеев, Паркера преследуют и типичные человеческие неудачи — оплата за квартиру, увольнение с работы, помощь старой тёте. Сюжет показывает героя и его принципы: Питер бросается на помощь, не думая о себе. Нет колебаний, нет сомнений — некогда студент, а сейчас перспективный учёный, рушит собственную жизнь ради других. Это отражено в концовке — не пустить скупую слезу невозможно.


Сюжетная часть не только самодостаточна, но и пестрит отсылками, пропитана любовью к супергерою. Insomniac будто взяли любимых «Паучков» и скомпилировали единый образ, не забыв и о новых идеях. Фанаты Человека-Паука будут довольны историей. На протяжении 20 часов сюжет держит игрока у экрана постановкой, диалогами и характерами героев — немногие студии сегодня создают нечто подобное. Даже непричастные ко вселенной Marvel, скорее всего, останутся довольны.

Единственное, что бросается в глаза — изменённое лицо Питера Паркера в ремастере. Оригинальный Паучок выглядел старше, мимика была выразительнее. Новый Паркер выглядит слишком молодо, а эмоции героя стали хуже. В большинстве сцен Паркер улыбается, будто других анимаций у лица нет.


Он вам не «Бэтмен»!
По части боевой системы Insomniac не стали изобретать велосипед, а объединили наработки из других игр о Человеке-пауке. Marvel's Spider-Man сравнивают с серией Batman Arkham, однако оттуда разработчики позаимствовали только идею с гаджетами. Удары, увороты, полёты на паутине и бой в воздухе — всё это было задолго до игр Rocksteady.

Боевку легко освоить. В арсенале Паучка удар, прыжок, использование гаджетов, притягивание на путине к врагам и уворот. Но объединяя элементы боевой системы вместе, игрок способен превратить мордобой в танец — это зависит только от желания изучать тонкости игрового процесса.



На уровне сложности «Потрясающий» пользоваться приходилось всеми трюками и приёмами — враги набегают толпой, атакую вместе, стреляют, забрасывают гранатами и пытаются зайти за спину. После очередной зачистки «аванпоста» обнаруживаешь героя с пустыми карманами — гаджеты потрачены в бою без остатка.

Помогает разнообразить бой ещё и прокачка — три ветки развития с пассивными и активными навыками. Часть открывает дополнительные комбинации приёмов: бросить врага в сторону после удара, спрыгнуть в толпу и раскидать ударной волной. Другие отвечают за паркур и облегчают перемещение по городу.

Взять у Ubisoft и сделать лучше
Летать по открытому миру придётся часто, но делать это приятно даже спустя 30 часов игрового процесса — благодаря системе полёта на паутине. Сравниться с ней смогут разве что Spider-Man: Web of Shadows и Spider-Man 3. Паутина цепляется за здания, у героя проработана физика тела, во время игры чувствуется тяжесть управления персонажем. Особенно когда летишь через город едва-едва касаясь земли и набирая невероятные скорости. А фишки контроллера PlayStation 5 доводят ощущения полета до предела.

А чтобы не летать без дела, Insomniac наполнили мир не только сюжетными, но и побочными активностями. Некоторые рецензенты говорят, что мир Marvel's Spider-Man напоминает игры Ubisoft и я согласен с этим мнением. Аванпосты, знаки восклицания со случайными событиями, пара видов коллекционных предметов — всё на месте. Но разработчики «Человека-Паука» не просто взяли шаблон — они сделали его лучше.

Базы врагов сделаны с выдумкой. Каждый новый «аванпост» сложнее предыдущего, наполнен новыми врагами или условиями боя: один расположен на складе, другой на крыше, следующий — в порту. Ситуации сменяют друг друга, а игрок сам не понимает, как зачистил все точки интереса. Разве что в дополнениях разработчики слегка схалтурили и сделали базы похожими.



Преступления — это случайные события, которые постоянно вылезают во время исследования открытого мира. От выполнения этих задач устаёшь, но чем дальше игрок проходит, тем комплекснее события становятся. Если по началу игрок гонялся за одной машиной преступников, к концу игры придётся останавливать колонну злодеев и сделать это можно несколькими способами. На Паучка будут устраивать засады наёмники, полицейские просить спасти заложников на улицах, а виды противников будут меняться — в зависимости от господствующей в городе фракции.

Коллекционирование, вроде сбора рюкзаков и фотографии достопримечательностей, выполняются по ходу прохождения сюжета. Игрок летает по городу, отклоняется от маршрута на пару метров, делает фото или собирает рюкзак, а после продолжает прохождение. Каждый коллекционный предмет — дань фанатам вселенной «Паучка» и Marvel. Паркер комментирует находки, которые отсылают к произведениям о дружелюбном соседе: от комиксов до мультсериала 1994 года.

А вот побочные задания вышли крайне так себе. Игрока заставляют заниматься поиском голубей, прочёсыванием Центрального Парка в поисках бандитов, пролетать сквозь тучи химикатов и поиск труб под землёй. Проходить их интересно один раз, а при перепрохождении невозможно заставить себя к ним вернуться. Зато три миссии с Надгробием (с англ. «Tombstone») проходятся с удовольствием — мини-история с началом, кульминацией и финалом, которая тесно переплетается с сюжетом.



Ещё хочется кинуть камень в тех, кто решил наполнить город «Испытаниями». Это совсем уж второстепенная активность, но она в игре присутствует и этим бесит. Испытания скрытности, боевых навыков и скорости Паука мозолят глаза и заполоняют карту виртуального Нью-Йорка, а проходить их скучно и неинтересно даже в первый раз, не говоря уже о последующих.



ВЫВОД
+Красивейшая графика ( особенно с rtx)
+Захватывающий геймплей
+Музыка на высшем уровне
+Не нужно гриндить
+Один из лучших экзов (бывших) от Сони

-Побочки
-Испытания
-Под конец прохождения становится невозможно пользоваться паутиной. повсюду пидоры со стингерами
Posted 14 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
57.6 hrs on record (51.1 hrs at review time)
Прошло больше 50 часов с того момента, когда я установил Dying light 2: Stay Human. Наконец основной сюжет, а также некоторая часть побочных квестов были завершены. У меня накопились определенные мысли по этой игре, которые были изложены ниже........

Если разобрать Dying Light 2 на составляющие, то Stay Human и в самом деле выглядит как Far Cry в антураже зомби-апокалипсиса. Тут тебе и огромный, залитый солнцем открытый мир, и куча случайных активностей, и блокпосты для зачисток, разнообразные испытания, параплан для пикирования с высоты, и даже пресловутые «вышки». Но в прочтении Techland знакомые и приевшиеся игровые элементы внезапно обретают какую-то необычайную свежесть и даже всерьёз увлекают. Лишь через пару десятков часов понимаешь, в чём дело: значимым оказывается не что показано, а как и в каком контексте поданы довольно привычные компоненты. Применимо это и к сюжету, где стандартные сценарные тропы зомби-драмы неожиданным образом вызывают подлинное сопереживание.
Пролог Dying Light 2 вышел немного затянутым, несмотря на пронзительную сцену, в которой Эйден, главный герой игры, собирает добро на месте «последней вечеринки», где когда-то давно на фоне разгорающегося зомби-апокалипсиса местные жители решили «уйти на своих условиях». А вот дальше история начинает немного буксовать, достаточно скомканно знакомя нас с устройством мира, сторонами конфликта и героями. Но стоит наконец отправиться в свободный паркур-полёт над крышами города, выполнить несколько сторонних квестов и сделать пару-другую выборов, как с этим миром и населяющими его людьми устанавливается крепкая эмоциональная связь.

Пожалуй, наиболее значимая удача сценаристов Dying Light 2 — персонажи. Раскрывая характеры героев, авторы не скатываются в банальности. Развитие происходит постепенно, логично и оправданно Действующие лица обозначают свои цели поступками — порой подлыми, порой благородными, а иногда сразу и не понять, что стоит за делами персонажа. Как результат — мы имеем дело с живыми, настоящими людьми с присущей им неоднозначностью характеров. У каждого героя припасена своя глубоко личная история, свои зомби в шкафу и свои причины помогать пилигриму Эйдену. Или же пытаться отправить протагониста на корм живым мертвецам…

Главный же герой, как водится, исполнен попроще, ведь его становление случится в самом произведении, нашими усилиями. И хотя его ключевая цель — найти сестру — эмоционально и драматургически слабовата, путь к ней оказывается куда важнее и насыщеннее. Каждая зацепка, ведущая к Мии, создаёт новые цели, новые непростые решения, что в конечном итоге и сформируют облик Эйдена. Любой выбор имеет последствия и моральную цену. Ведь в противоборстве сторон за влияние приходится выбирать не тех, кто лучше, а тех, кто менее неприятен. Однако мы в состоянии изменить их — пусть и чуть-чуть, но сделать новых знакомых лучше и человечней… Или же помочь шагнуть в пучину хаоса.

Моральные развилки оказывают заметное влияние на дальнейшую историю, на отношение к нам определённых персонажей и на мир вокруг. А каждый, даже самый незначительный выбор в той или иной мере оказывается важен. Помогать ли «Миротворцам», или же перейти на сторону «Выживших»; согласиться ли закрыть глаза на преступную халатность, спасти ли потенциально опасного для нас офицера, или поспособствовать его безвременной кончине — все решения отразятся на игровом мире, и это действительно будет чувствоваться в тех или иных мелочах. К кульминационной точке это создаёт невероятный эмоциональный багаж, который срабатывает… вхолостую.

Увы, эпилог почему-то вновь переходит на затянутый и довольно посредственный метод нарратива, история фокусируется совершенно не на том, что волнует игрока, Обидно, ведь у игры был серьёзный потенциал стать чем-то выдающимся, но в итоге мы получаем стандартную и непримечательную развязку. Хорошо хоть, путь к ней выдался примечательный…

Основы взаимодействия с игровым миром мало чем отличаются от базисов первой части. Весь город — наша песочница для паркур-забегов, стычек с зомби и ренегатами (третья сторона борьбы за влияние, исключительно антагонистичная), полётов на параплане и изучения местности. И посмотреть здесь есть на что — мир Dying Light 2 получился живописным и насыщенным событиями. Повсюду тайники и особые активности, а на каждой улочке обязательно что-то да происходит. То головорезы захватывают невинных людей, то бегуны сражаются с зомби и не откажутся от помощи, то откуда-нибудь из-за угла раздаётся зов о помощи… а там — засада.

Ночью же ставки лишь вырастают (буквально — начисляется больше опыта), а вылазки становятся опаснее. В тёмное время суток можно наткнуться на чрезвычайно свирепую особь (и получить хороший куш за победу над ней), погоняться за бегуном, обчистить зону с припасами или, спортивного интереса ради, попробовать набрать максимальный уровень преследования, чтобы филигранно скрыться от погони по крышам… или быть растерзанным в клочья.

Паркур получился что надо! Физика стала более достоверной, герой ощущается тяжелее и правдоподобнее порхающего бабочкой коллеги из первой Dying Light. К тому же арсенал приёмов и инструментов достаточно широк, чтобы всегда было пространство для акробатического экспромта. Хочешь — преодолевай пространства, оседлав воздушные потоки под крылом параплана, хочешь — бегай по стенам, прыгай и скользи в невероятно зрелищных паркур-комбинациях, а хочешь — вообрази себя Человеком-пауком и летай по городу с помощью крюка-кошки.

Врагов можно перепрыгивать, оглушать, прыгать на головы, исполнять захваты и, конечно, колотить, резать и дробить богатым арсеналом разномастного оружия. А вот огнестрела в игре практически нет (пистолеты иронично используются как оружие ближнего боя или как неигровое подспорье для драматических сцен), если не считать возможности собрать из металлолома «бумстик», который развалится после пары залпов. Зато повысилась роль луков, арбалетов и копий.

Естественно, в Stay Human представлено солидное количество побочных заданий, большинство из которых обладают довольно серьёзной внутренней и контекстной драматургией, где предстоит принимать нелёгкие решения (хотя, конечно, заметней всего мир меняется после судьбоносных поступков в основном сюжете). А ещё город преображается после захвата лагерей и передачи их во владение одной из фракций. Например, в результате усиления влияния «Миротворцев» по улицам станут ходить патрули, ренегатов будут отлавливать и сажать в клетки, да и мертвецов будто бы становится меньше, а ещё служивые будут частенько устраивать стычки с зомби.

Также захват области сулит появление на улицах разнообразных фракционных бонусов. Отдав район «Выжившим», Эйден может рассчитывать на подспорье в виде улучшенных вентиляционных шахт, что будут кстати при манёврах на параплане, или, например по городу растянутся новые канатные дорожки — самое то для преодоления расстояний между зданиями. А повышение влияния «Миротворцев» откроет игроку доступ к автомобильным ловушкам, привлекающими зомби громогласной сигнализацией; или, к примеру, к лампам Молотова — по действию то же, что и коктейли, только висят по городу, словно фонарики.

Занятий в Dying Light 2 много, они разнообразны, интересны. Сложно сказать, насколько реальна перспектива провести здесь озвученные пятьсот часов, но добрую сотню — запросто!

***

Подзаголовок Stay Human прекрасно отражает всю корневую суть сиквела. Значимые поступки героев, меняющие мир, умиротворяющие моменты безмятежности на фоне неминуемой гибели, дурацкие анекдоты в ходе опасных миссий, да и простые несюжетные ситуации в духе чарующей песни у костра или внезапной бандитской засады создают особое настроение и прекрасно передают философию Dying Light 2. Люди даже в условиях зомби-апокалипсиса остаются людьми — пугающе жестокими, противоречивыми в отчаянной борьбе за жизнь, но в то же время стремящимися к созиданию, пусть и своеобразному.

Очень интересно будет пройти эту игру на 100%, а также взглянуть на все DLC, которые обещали нам разработчики
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14.0 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Первое, что ощущаешь во время игры в The New Colossus — это тот самый, немного позабытый, дух старой школы. В игре также, как и в её предшественнице, здоровье не восстанавливается само собой. Т.е. залечь и спрятаться за каким-нибудь камнем у вас не выйдет, потому что, во-первых, вы вряд ли найдёте здесь камень, а во-вторых, для пополнения здоровья и брони вам придётся собирать специальные предметы. Здоровье сможет пополнить как аптечка, так и расставленные на блюдце фрукты.Броня же восстанавливается за счёт сбора выбитых из механизированных нацистов деталей, а также, как это ни странно, за счёт сбора самих бронежилетов. С патронами и прочими расходниками здесь всё абсолютно аналогично. Что же касается сложности, то и она возвращает во времена нулевых, даже на 3 уровне сложности из 7 «Ну что, вперёд!» давая прикурить уже к середине игры.

По сравнению с предыдущей частью, локации стали обширнее и иногда подразумевают несколько путей прохождения, но по большей части это всё ещё линейные уровни. И это не плохо. Как же приятно, пресытившись большими открытыми мирами, вернуться в подобным образом построенные локации. Даже для того, чтобы покинуть уровень, нужно подойти к определённой точке и зажать квадрат, тем самым выполнив Би Джеем сюжетное действие и запустив очередную кат-сцену. А ещё здесь появилась локация-хаб, но о ней я поведаю немного позднее.

Благодаря неким особенностям Бласковица, раскрывать которые я не буду, дабы не спойлерить сюжет, на протяжении всей игры он может носиться как бронепоезд, размазывая по стенам сопротивляющихся нацистов и разбрасывая их трупы в разные стороны. Помимо такого молниеносного геймплея, вы можете действовать куда размереннее и тише. В ближнем бою вы сможете бесшумно устранить врага при помощи топорика, пришедшего на замену ножам из The New Order. При наличии у вас дополнительных топориков, вы сможете их метать, благодаря чему у вас появится возможность избежать обнаружения и подъёма тревоги, уничтожив нациста на расстоянии. На некоторые виды оружия также можно установить глушитель, чтобы действовать бесшумно.Помимо прочего, в Wolfenstein II: The New Colossus для Бласковица приготовили три новых приспособления, одно из которых можно выбрать по сюжету, а остальные два найти, выполняя второстепенные задания.

События The New Colossus начинаются через пять месяцев после The New Order, это прямой сиквел, для полного понимания событий которого вам просто необходимо пройти предыдущую часть, ну или хотя бы найти краткий пересказ событий. Для тех же, кто не понаслышке знаком с предшественницей, но успел подзабыть сюжет, игра услужливо напомнит прошедшие события в краткой форме. В самом начале игры вас, как и в предыдущей части, попросят сделать выбор, кого оставить, Вайата или Фергюса, что хоть и повлияет на сюжет, но отразиться на нём не очень разительно. Кстати, после завершения сюжетной части Wolfenstein II: The New Colossus, что у меня заняло примерно 12 часов, игра не заканчивается, ведь там вас ждём почти полноценный постгейм, где вы спокойно сможете дособрать пропущенное, добить недоделанные побочные квесты, а также убить всех оставшихся обер-комендантов. Всё это происходит через локацию-хаб, громадную подлодку «Молот Евы», испещрённую переходами, лестницами и комнатами, в которой заблудиться — раз плюнуть. Она будет служить вашей базой на протяжении всей игры и в неё вы будете возвращаться после очередного смертельно опасного задания.

Концовка игры лично меня несколько разочаровала, предложив не эпичную схватку с боссом, а всего лишь ролик и клиффхэнгер. Данную часть стоит воспринимать как промежуточную, притом что своим сюжетом она вполне самодостаточна и может дать просто уйму эмоций. Если закрыть глаза на то, что многие взаимоотношения между персонажами, загадки и вопросы остались неразгаданными и незавершёнными. С технической же стороны у игры практически нет никаких проблем, выглядит она в целом красиво, благодаря движку id Tech 6.

По-хорошему сумасшедший шутер, который плюёт на запреты и нормы, чтобы приподнести собственную идею неискажённой цепкими лапами цензуры. Это кровь старой школы, что течёт в современном красивом теле, подпитывая его своими особенностями и определяющими чертами. К сожалению, Wolfenstein II: The New Colossus страдает от проблем многосерийности, из-за чего сюжетная линия выглядит незавершённой и категорически требует своего продолжения, а сама концовка ощущается попросту слитой, предлагая вместо эпичной схватки с боссом ролик и клифхэннгер. Но постановка и режиссура никак не дают назвать игру второсортной, поднимая планку качества на ещё один уровень.
Posted 30 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,427.5 hrs on record (1,186.9 hrs at review time)
Пудж
Posted 18 January, 2022. Last edited 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries