39
Products
reviewed
122
Products
in account

Recent reviews by SamotXave

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries
1 person found this review helpful
36.6 hrs on record (36.6 hrs at review time)
Красивая игра, завораживающая сказка, веселый геймплей в коопе и сложные загадки. Что еще нужно?
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
606.7 hrs on record (183.8 hrs at review time)
"Вы отключены от Steam".
Posted 12 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.1 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Это не инди игра, это мать вашу не ААА-проект, это АААААААААААААААА-проект.

Клянусь 9-ю жизнями кота!
Posted 21 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.2 hrs on record
Страху здесь не место.

Прямое продолжение событий из первой части. Действие происходят спустя три года после действий на Ишимуре. Айзек был найден блуждающим около планеты Эгида-7 и доставлен на космическую станцию-мегаполис находящуюся на осколках Титана, спутника Сатурна. Все три года сознание Кларка подавлялось с целью оберечь его от воздействия обелиска, а его знания были изучены и использованы директором Тейдманном для создания нового обелиска. Обелиск был создан и активирован... Айзеку вновь предстоит вспомнить кошмарные события на Ишимуре, найти и уничтожить обелиск.

Это так же игра, немного потерявшая в атмосфере, с исключающим фактором "безысходности и беспомощности". А так же с рядом геймплейных изменений, которые я опишу ниже.

  1. Айзек Кларк стал внезапно разговаривающим протагонистом и теперь можно глубже понять характер героя. Но так и не был дан ответ на вопрос, почему Айзек был безмолвным в первой части.
  2. Появились новые виды некроморфов, от малых до больших.
  3. Поставлен более внушительный арсенал боевого оружия. Акцентирую внимание на слове "боевое", теперь это действительно смертоносное оружие, такое как снайперская винтовка, огнемет, детонатор и другое. Не стоит беспокоится, старое оружие такое как плазменный и силовой резак то же остались. Оружие получили дополнительные как положительные, так и отрицательные характеристики. Особое внимание уделено и альтернативному огню оружия. Теперь при прокачке оружия можно вложиться в ветку специального альтернативного огня, делая его более полезным.
  4. Предоставлено большое количество уникальных костюмов с уникальными характеристиками. Теперь вам решать, либо бегать в красивом костюме, либо в костюме навыки которого вам будут полезны в бою.
  5. Небольшие геймплейные изменение, такие как метание оторванных конечностей с помощью кинезиса, выбивания ресурсов с трупов, а не как раньше, они просто падали с мертвых врагов. Добавлены разнообразные несложные головоломки, мини-игра по взлому дверей и различных систем. Теперь в невесомости не нужно летать от точки до точки, а Кларк научился парить с помощью ускорителей вшитых в костюм. Или например была улучшена система проецирования на пол, она стала показывать не только направление до текущей задачи, но можно выбрать направление до верстака или магазина.
  6. Добавлен многопользовательский режим. Абсолютно не был интересен в такой игре, но отнесу этот пункт к плюсу, так как любители сетевых баталии все равно найдутся.

Из всего увиденного и пройденного удалось найти для себя пару минусов:
  1. Атмосфера стала менее пугающей, чем в первой части. Действия происходят в крупном мегаполисе и складывается ощущение постоянного присутствия людей вокруг тебя и возникает чувство, что в какую ситуацию бы ты не попал, тебе кто-нибудь поможет.
  2. Игра к середине и под конец опять скатывается от хоррора к экшену. Может это и не так плохо, так как в любом сюжете и повествовании должны показываться, кульминация и развязка, которые в игре показаны плавным увеличением количества врагов.
  3. Ну и конечно же сложность, она осталась на уровне первой части. Самая высокая сложность не дала никакого челленджа и серьезных испытаний. Игра на нереальной сложности была пройдена без особых проблем.

В итоге это приятное продолжение с иной атмосферой и улучшенным геймплеем, которая сохранила лучшее из первой части и получила изменения которые никак не принижают игру. Это именно та часть, которая немного подняла планку качества, но и еще не погубила эту замечательную серию....
Posted 22 October, 2020. Last edited 22 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
20.7 hrs on record
Dead Space - это именно та игра, которая разрабатывалась при больших рисках;
Dead Space - это одна из лучших игр среди жанра "Хоррор";
Dead Space - это та игра, которая положила начало новой вселенной;
Dead Space - это игра в которую ты должен обязательно сыграть.

Вы играете за Айзека Кларка, простого инженера. Айзек получает странно видеосообщение от своей девушки Николь, она работает на корабле класса планетарный-потрошитель "Ишимура", который с орбиты добывает полезные ресурсы с планеты Эгида-7. Позже корабль перестает выходить на связь и собирается спасательный экипаж из 5 человек для выяснения причины потери связи и устранения проблемы. В данный экипаж добровольно и вступает наш герой. По прибытию на Ишимуру члены спасательной попадают в настоящий ад. Оказывается при добыче ископаемых кораблем, был обнаружен некий обелиск, который вызывает массовый психоз у людей в поселении на планете. Капитаном корабля принимается решение доставить обелиск на Ишимуру с целью последующего изучения, это и было их раковой ошибкой. Обелиск являлся некой запретной печатью, при срыве которой освободился инопланетный "Разум Роя", мерзкие существа целью которых является поглощение и трансформация человечества в единый организм. Айзеку предстоит не только выжить в узких коридорах корабля, но и вернуть обелиск обратно на планету и запереть обратно выпущенное зло.

Быстро пробегусь по положительным и отрицательным сторонам игры:

+ Сюжет - Захватывающий сюжет, который оставляется больше вопросов, чем дает ответов. Полностью своя вселенная, с уникальной историей, ключевую роль в которой играет крупная религиозная секта под названием "Юнитогогия", члены которой верят в трансформацию и последующее перерождение с единую расу с помощью обелиска.
+ Атмосфера - Это лучшее, что есть в этой игре. Гнетущая атмосфера, узкие коридоры, осознание безысходности выводит игру на новый уровень. Ты понимаешь, что ты находишься на полностью мертвом корабле и тебе никто не поможет, кроме самого себя. Мертвые коридоры и отсеки наполнены кровью, инопланетными символами, странными обрядами юнитологов, шорохи в вентиляции, шаги, женский шёпот, перебои в работе корабля и электричестве делают действительно заряженную пугающую обстановку.
+ Некроморфы - Мерзкие существа из-за которых и все происходящее вокруг. Некроморфы в игре показаны не просто безликими монстрами без цели существования, а представлены как раса с коллективным разумом которым, для самовоспроизведения нужен человеческий материал.
+ Геймплей - Вы простой работяга оказавшийся не в том месте, не в то время. На этом и построен весь геймплей. Вам да же не дают оружие при старте. Большие пушки отсутствуют в игре, и теперь основной друг на всю игру это просто плазменный резак для добычи руды. Теперь не огнемет, а простая горелка, не бензопила, а просто труборез, не лазерный автомат, а просто импульсная винтовка. Вам постоянно напоминают, что вы простой рабочий, а не натренированный убийца. Есть возможность на верстаке улучшать способности, повысить здоровье или запас кислорода в костюме, усовершенствовать оружие. Боеприпасы и компоненты можно не только находить, но и купить в магазине.
+ Музыка - Отлично вписывается в атмосферу мертвого космоса. Музыка написанная композитором в жанре "Эмбиент" дополняет и то давящую атмосфера. Для игры был написан специальный сценарий поведения музыки Dead Script. К каждому некроморфу привязан уникальный скрипт, при прямой видимости которого начинает играть музыка. А так же по всей карте раскиданы специальные музыкальные маркеры, при приближении к которым начинает нарастать тревожная мелодия, тем самым не давая игроку пропустить важный моменты игры.
+ Интерфейс - В прямом смысле революционный интерфейс. Разработчики хотели полностью погрузить игрока в процесс игры, не отвлекая его достающими элементами игры. Весь интерфейс разрабатывался по принципу диегетики, т.е. нужно было, что информация существовала одновременно как для персонажа, так и для игрока. По этому принципу было решено весь интерфейс перенести на костюм персонажа, чтобы убрать абсолютно всю информацию с экрана и погрузить игрока в происходящее вокруг. Связь, элементы меню, инвентаря, магазина проецируется перед Айзеком, что дает чувство неразрывности с персонажем. Еще одним крутым решение оказалось проецирование на пол указателя до цели, что не давало отвлекаться на открытие карты и быстро найти нужный путь.

И минусов не могу ничего найти, это просто идеальная игра для меня по атмосфере, по геймплею, по сюжету и общей подаче. Разве, что недостаточная сложность для меня была, немой персонаж и отсутствие локализации в стиме, но это уже личный придирки и на игру никак не влияет.
Posted 17 October, 2020. Last edited 17 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
21.9 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Один ствол хорошо, а два - это просто караул!

Наконец-то, спустя 9 лет, вышло продолжение приключения "Меня зовут Сэм, если кто не понял". На этот игра является приквелом ко всей истории и мы снова не узнаем чем закончилась война между захватчиком Менталом и Серьёзным Сэмом. Пропущу долгое вступление и опишу, что нового, что изменилось, достоинства и минусы игры.

Что нового, плюсы и достоинства игры:
  • Сюжет - наконец-то в серии появился намек на полноценный сюжет. Банальный, скучный, порой абсурдный, но он есть и это уже какое-то движение вперед. Сэм теперь имеет большое количество диалогов, а не просто парочку фраз на всю игру.
  • Старый геймплей - это все то же старый Сэм, только с небольшими изменениями. Разработчики придерживаются основного правила "Не ломай, то что работает" и это понятно, зачем менять формулу если она работает.
  • Big ♥♥♥♥♥♥♥ Guns - Пушки, их тут много! Ни одна игра из серии еще не видела такое разнообразие пушек.
    ПУШКИ, ПУШКИ, ПУШКИ, налетай ПУШКОСТРАДАЛЬЦЫ, все сюда, потому что лучший выбор ПУШЕК только у Сэма. Это настоящее ПУШКОХРАНИЛИЩЕ. Есть ПУШКИ-белые, есть ПУШКИ-черные, ПУШКИ-китайские, ПУШКИ-испанские, ПУШКИ-жгучие, ПУШКИ-колючие, навались, выбираем ПУШКИ, если у Сэма таких нет, то они вам ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не нужны!
    Появились как новые, так и остались старые. К пушкам можно найти дополнительный гаджет и усовершенствовать её. Да черт его возьми, возьми по пушке в каждую руки и сей хаос!!
  • Новые гаджеты - Это единственное, что я приветствую в игре. Добавлены новые гаджеты, как для массового поражения врагов, так и для собственного баффа. Черная дыра, ядерная бомба, атакующий дрон, лечилка и многое другое. Действительно разнообразит геймплей.
  • Музыка - Она тут божественная, не дам соврать, обычно я в играх обращаю ноль внимания на саундтрек или отключаю вовсе, а тут за игру не один раз хотел узнать стиль и исполнителя саундтрека, а иногда да же и подпевал.
  • Кооператив - одна из причина, по которой я, да и думаю все любят эту серию. Игра не изменяет себе и главное веселье происходит в кооперативе с друзьями. Собирайте до 4-ы игроков и устраивайте лютую дичь Менталу и его прислужникам.

Все плохое и отрицательное собралось тут:
  • Повествование и образ героев - добавили сюжет, добавили множество главных героев, но всё выглядит настолько халтурно, насколько это можно. Землю захватили инопланетные захватчики, а все ведут себе как-будто только что сходили в туалет и смыли за собой. Понятно Сэм на голову отбитый, но что не так с остальными? Пафос, бесстрашие, тупой юмор и неадыкватность в поступках полностью убивают какую-то симпатию ко всем окружающим.
  • Образ Сэма - из гг сделали еще большего отбитого бешбармака, который на главного босса идет с дробовиком и успевает через каждую фразу ляпнуть наитупейшую шутейку, которая ставит в тупик не только его команду, но и его самого.
  • Графика - Скажу так, игра никогда не была про графику, но комон, на дворе 2020 год, а мы получаем картинку из 2010. Больно смотреть на то, как Сэм не изменился спустя 15 лет.
  • Анимация - Ужасная лицевая и анимация в целом. Опять же, ничего не меняется и Сэм передает привет из далекого 2001 года.
  • Геймплейные изменения - Дополнительные миссии в каждой главе за какую-то плюшку, сделаны для галочки. Короткие и смысловой нагрузки не несут, обычно спаси кого-то или сбегай по поручению.
    Бессмысленный элемент РПГ в виде прокачки ГГ. Убивать врага в ближнем бою? Сомнительно, когда врагов десяток, ты стоишь в ближнем бою и крамсаешь врага, а в этот момент крамсают тебя. Актуально на первых главах. Использовать в ближнем бою окружающие предметы? "Facepalm". Действительно полезных навыков парочка из двух десятков.
  • Дизайн уровней и разнообразие - Привет из третий части Сэма. Как же надоела городская среда и стены. Дома, здания и коридоры. Либо коридор и куча врагов, либо большая арена и мало врагов -_-. Я хочу пустыню, я хочу джунгли, блин дайте уже под водой повоевать, в космосе или на другой планете уже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!
  • Система Легион - Легион-Хуелигион, все что могу сказать. Обещанных тысячи врагов на экране тут не увидишь. Сотню то сложно набрать к середине игры, а тысячу только увидишь в конце игры.
  • Секреты и паркур - Секреты вообще собой ничего не представляют и порой, чтобы до них добраться нужно применить навыки трейсера, которые у Сэма развиты в обратную сторону.
  • БАГИ, БАГИ, БАГИ, оптимизация. Все ужасно, насколько можно представить. Разработчики настолько хотели быстро выпустить игру, что выкатили альфа-билд игры. Баги, ошибки, графические артефакты, косячное освещение, Это конечно все можно исправить, но первые впечатления портит неплохо.
  • Сетевая игра - отсутствие сетевой игры или других режимов.
  • Достижения - Я тот игрок, который любит достижения и тут они есть. Но они настолько простые, что при желании в одиночной игре выполняются вместе с прохождением за десяток часов. В основном одни сюжетные.

Вывод: В итоге получается, что это до сих, тот самый посредственный шутер из далеких 2000ых в новой обертке. Спасает игру только былые заслуги, кооператив и цена в 700 рублей. В других отдельных случаях я бы не стал приобретать игру.
Posted 4 October, 2020. Last edited 4 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
18.5 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Убойный шутер со всеми вытекающими. В далеком 2004 игра произвела на меня очень сильные впечатления, с тех пор периодически всё возвращаюсь и возвращаюсь в эту игру, чтобы заного обновить свои яркие воспоминания от игры.

Многим игра полюбилась из-за сетевой составляющей, но я ее полюбил из-за одиночной кампании.
Банальный сюжет, да же его отсутствие, несколько интересных режимов, огромное количество карт и оружия делали свое дело. Куча драйва обеспечено было за счет хорошо проработанного AI ботов, которые на некоторых сложностях были неоправданно сложны с довольно таким сильным аимом.

Это обзор ради обзора, игра и так достаточно известная и имеет свою огромную фанбазу, чтобы расписывать подробные детали.
Posted 22 September, 2020. Last edited 22 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
17.2 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Героем становишься только после окончания войны.

Для игры написан прекрасный сюжет, цепочка события плавно подводит Сэма к разрешению международного конфликта между США, Корей, Китаем и Японией. Все лучше из шпионских интриг - собирай информацию, виновных наказывай. Сюжет очень грамотно подносит вам информацию и повествование, что не дает запутаться в политических интригах. Но для полного понимания и погружения к сожаления нужно знать сюжет оригинальной Splinter Cell, так как истоки берутся именно из неё.

Что же я могу выделить в этой серии хорошего:
  • Техническое исполнение игры. Графика, да же с учетом времени выглядит очень достойно, если не обращать на угловатость моделей. Динамические тени и освещение подтянули до очень приличного качества, тени теперь выглядят как тени и ты четко понимаешь, где тебе стоит прятаться и проскакивать, а где нет. Различные баги, застревания и прочие недочеты сошли на нет по сравнению с предыдущими частями.
  • Превосходная модель поведения противников. Противник очень чутко реагирует на все изменения в окружающей их привычной среде. Если ты в темноте, то ты полностью невидим для них, да же если ты почти в упор с ними. Теперь действительно все зависит от твоего мастерства а не от рандомности поведения AI. Но есть замечания которые опишу в минусах.
  • Добавлено достаточно нововведений. Появился датчик шума под датчиком освещения. На нем показывается уровень шума окружающей среды и шум создаваемый персонажем. Очень полезное нововведение, теперь можно знать насколько шумно можно вести себя. Появилась возможность взламывать компьютеры и всевозможные охранные системы. Перед началом миссии тебе дается на выбор три набора снаряжения в зависимости от твоего стиля игры. Наконец-то появилась статистика с возможностью пройти миссию на 100 процентов.
  • Расширен арсенал Сэма Фишера. Трифокальные очки теперь снабжены еще и электромагнитным видением, непонятно правда для чего. Пистолету добавлен оптический направленный потенциатор, которые глушит на небольшое время любой энергопотребитель. Штурмовая винтовка SC-20K потерпела изменения и теперь может с помощью модулей переделываться на ходу в снайперскую винтовку или винтовку стреляющую дробью. Появились газовые гранаты.
  • Благодаря снаряжению и построению уровней, возможность пройти игру различными способами стала в разы больше.
  • Сэм Фишер то же потерпел немало изменений. Это теперь не тот человек, который только начал работать на Третий Эшелон. Теперь он выглядит намного взрослее и опытнее. Стрельба стала лучше, не стесняется при захвате заложников выбивать с них любую информацию с помощью психологического давления или фирменного юмора и сарказма.
  • Впервые в серии появился кооперативный режим с отдельно созданными уровнями под него.

Чисто субъективное мнение о недостатках:
  • Ужасная реализация анимация лиц. Выпученные шары с неестественно бегающим зрачком на половину глаза у заложников, выглядит ну просто ужасно. Да же лицо Сэма сделано халтурно.
  • Как и была сказано, AI противников очень хороший, но разработчики для двух уровней добавили чересчур рандомных противников. В миссии "Сеул" это противники на броневике, а в миссии "Купальни" это оперативники с ПНВ, которые ведут себя настолько рандомно, что сводит на нет весь стелс в игре. В одних и тех же ситуациях противники ведут себя слишком непредсказуемо, стреляет через всю карту, обнаруживают тебе за укрытиями и препятствиями и т.д. Проходишь миссию, вроде обходишь всех противников без обнаружения, но в статистике все равно засчитывают обнаружения.
  • Ну и скорей всего не минус, а личное разочарование. Убрали возможность ломать камеры видеонаблюдения при добавлении подавителя на пистолете. Именно в первой части была такая возможность.

    Итог: До сих пор считаю ее лучшей частью приключения Сэма. Если делать разработчикам что-то новое в серии, то нужно брать за основу именно эту игру. В ней почти всё идеально, лучше у Ubisoft сделать до сих пор не получается. Рекомендую играть всем, да же кто не знаком с серией и слишком не жалует подобный жанр.
Posted 5 September, 2020. Last edited 5 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
11.0 hrs on record
Пишу обзор спустя 18 лет с момента даты выхода игры. В ожидании продолжения серии от Ubisoft, решил словить нотки ностальгии и вспомнить любимую серию в ее зарождении. Буду честен, игра технически устарела и стоит в нее играть лишь тем, кто хочет вспомнить старые олдовые времена, когда игра разрабатывалась студиями в угоду своих творческий фантазий.
Сюжетная составляющая игры крутится вокруг политический интриг. Вы Сэм Фишер - новоиспеченный оперативник сверхсекретного подразделения АНБ под названием "Третий эшелон", цель которого внедрение, разведывательные и диверсионные миссии в международном масштабе. После проверки возможности вас сразу кидают в бой с целью предотвратить войну между Китаем и США организованную грузинский президентом в сговоре с отколовшиеся китайской террористической группировкой под предводительством генерала.

Игра вышла на момент формирования жанра "Stealth" и стала одной из немногих, которая предложила действительно значимых как геймплейных, так и технических решений:
  • Качественные динамический тени и освещение, которые позволяли постоянно скрываться в тени, при необходимости разбивать лампы, чтобы проскочить мимо камер или противника.
  • Плавная акробатическая анимация персонажа которая действительной давала ощущение, что ты первоклассный оперативник третьего эшелона. Перекаты, карабканье по уступам и трубам, спуск на веревке, захват в заложники, всё это смотрелось в своё время просто великолепно.
  • Динамическая сложность. Если точнее, то сложность тебе давали выбрать при старте новой игры, но геймплей был реализован так, что вы сами выбирали стиль игры и соответственно проблемы при прохождении.
  • Вариативность прохождения. Куча снаряжения в вашем распоряжении и небольшая вариативность в левл-дизайне уровня давала вам простор для фантазий. Можно врагов проскочить, обойти. вырубить, убить, отвлечь, заманить на свои же ловушки, масса вариантов позволяла не только проходить игру, но и порой поиздеваться на врагами.
  • Снаряжение. Это отдельный пункт который заслуживает хвальбы. В игре впервые появились знаменитые очки ночного видения, которые стали иконой серии. Очки с тепловизором, оптический кабель для поглядывания за двери, отмычка, глушилка камер, микрофон для подслушивания. Так же стоит упомянуть про смертоносный модульный автомат SC-20K, который не только метко стреляет, но и имеет альтернативный огонь со всевозможными способами нейтрализовать или отвлечь врага.

Немного о субъективных минусах по личным предпочтениям:
  • Немного глуповатый AI, который в некоторых ситуациях ведет себя в меру неадекватно и сумбурно.
  • Непонятно зачем, реализованная механика прыжка и опоры ногами между двумя стенами, которая была показана в первой тренировочной миссии. За все прохождение так и не встретил мест для применения это акробатической механики.
  • Реализация чекпойнтов. Разработчики допустили глупую ошибку, которая на нет сводит большинство предметов из снаряжения. Оптический кабель, одноразовая отмычка, сигнальный патрон и т.д. Пропадает надобность в этом, если можно нажать F5, быстро сохранится и быстро загрузится в нужный момент.
  • В стимовской версии вырезаны три дополнительные миссии которые были в Xbox-версии. Отсутствие русской локализации от Руссобит-М. Нет, ну а что мешало добавить? Благо ПК-платформа позволяет все это поставить самому и наслаждаться игрой.
  • Ну и конечно главный минус по моему мнению в том, что игра к середине превращается в экшен. Запрет в миссиях на человеческие жертвы спадает и ты такой:
    Оп, раз можно, то нужно всех косить без разбору. Нет, ну серьёзно, это конечно выбор каждого, но раз мне разрешают, то я ухожу в разнос. Игра даёт тебе варианты и это хорошо, но хотелось в стелс-игру проходить скрытно с минимальными потерями, а не валить всех подряд, прикрываясь пятой поправкой и неободимостью предотвратить горячую войну.

Вывод: Игра-шедевр в своё время. Крайне рекомендую для тех кто не знаком с истоками серии и тем, кто просто хочет вспомнить былые времена. Тем кто ньюскул и ценит в играх графику, стоит проходить мимо.
Posted 1 September, 2020. Last edited 1 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
79.3 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Да ребята, это легендарный "Beat ’em Up" выходивший в 90-е на различные платформы и покоривший сердца миллионы геймеров. Считаю одной из лучших в своем жанре, если не лучшей.
На этот раз разработчики постарались и сделали из шедевра почти идеальную битемапку, сохранив дух старых частей. Особенно для меня стало неожиданностью, когда в настройках можно было включить ретро-музыку, это был экстаз для ушей и после него уже не хотелось включать новый саундтрек, хотя он не хуже старого. В игре добавлены герои как старых частей, так введены и новые, но этом не всё, по набору определенного количества очков можно открыть персонажей в ретро-стили из абсолютного всех частей. Персонажи сохранены во всех аспектах, от рисовки до приемов.
Добавлены новые режимы, кроме кооператива на одном экране до 4х игроков, есть аркадный режим, бой с боссами и режим типо файтинга. А вот за что минусую, так за отсутствие кооператива по сети до 4ых игроков, все таки для двоих это не то, что мы ждали с друзьями и пришлось собираться у одно экрана.
Сюжет простой, есть злодей и по пути к нему нужно начистить всем рожи. Диалоги отсутствуют, только короткие ролики между этапами.
Остальное это только мои личные придирки и они никак не влияют на положительность игры. Например разработчики схалтурили и вместо чтобы на каждый этап сделать по уникальному боссу, они попросту некоторых сделали по два раза, что очень раздражает.
Брать игру стоит, да же просто для того, чтобы вспомнить старые времена и немного поностальгировать!
Posted 17 May, 2020. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries