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S.K. 最近的评测

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总时数 1,218.4 小时 (评测时 1,117.4 小时)
这游戏真的值得一个推荐位,开创了一个神奇的steam游戏类别(乐
发布于 11 月 28 日。
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总时数 7.0 小时
汉化烂完了
一半英文一半中文是要闹哪样啊
成就系统的翻译也没人校对了 船长军官傻傻分不清楚 新伦敦翻译成纽伦敦
长点心吧!
发布于 9 月 20 日。
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总时数 177.4 小时 (评测时 62.9 小时)
毫无疑问的年度游戏。
非常建议各种愿意带脑子玩游戏的人群游玩(只想割草休闲放松的朋友除外(没有歧视的意思
发布于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 3.5 小时 (评测时 2.2 小时)
这个游戏好就好在有(同一局内的)角色互换 一起玩的俩人可以很容易通过角色互换认识到谁才是傻逼(笑
发布于 2023 年 3 月 25 日。
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总时数 1,006.7 小时 (评测时 206.1 小时)
只能说,ea还是傲慢
游戏是个好游戏,真正想玩的要做好心理准备捏
发布于 2022 年 11 月 22 日。
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总时数 2,321.8 小时 (评测时 781.1 小时)
We DONT need Chiense!
(指12.1大佬解决missing files之后,epic 二 度 放 送 了bug并将其翻译成中文
发布于 2021 年 12 月 2 日。
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总时数 5.6 小时
推动着剧情走到头,实际上感受到的是一种无力感——你被禁足在家,看到的是文字、语音或视频;你现实存在,可是你和外界的沟通却全凭虚拟。然而,选择就直白地摆在你的面前,你正真实地影响现实世界。有如开放世界游戏,不论你逛了多少街,主线的抉择就等在那里,你必须做出选择;在这个游戏里,没有可逃避的空间。不多的分支让每一个选择都显得更为重要,有的时候看到了小章节的be才发现自己的错误选择导致了坏的结果。现实与虚幻的对比在《法尔卡之歌》里是一个很有风味的元素。玩游戏时,请不要把它作为一个解谜类游戏进行——正如巫师、rdr等游戏一样,把自己代入主角本身,认真和对方交流,做出你的选择。这是这个游戏的一大亮点。
发布于 2021 年 11 月 25 日。
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总时数 0.8 小时
有中文好评
不用发"we need Chinese“了(笑

另外,过程中一直有线索图好评,比较适合休闲玩家。
发布于 2021 年 2 月 25 日。
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总时数 234.2 小时 (评测时 106.9 小时)
毫无疑问的2020年top作品。
原声,剧情,画面,手感,我不知道为什么每款游戏只能占据一个位置,但我庆幸有一个“年度最佳游戏”,让我给rdr2一个合适的位置。
当年玩起来的时候,亚瑟骑着马赴最后的死地,那一段回望过去,音乐和呢喃,也许我永远不会忘记。
也许未来有空会去玩线上,也许不会有空吧。(毕竟买的399档,不玩线上仿佛亏亏的
发布于 2020 年 11 月 26 日。
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总时数 3.1 小时 (评测时 0.5 小时)
十分狂野的一款游戏,真正的(?)5D游戏(虽然没有3D中的z轴,但是用到了第四维的时间及第五维的平行时间线切换,姑且认为是5D吧)
美中不足的是由于突然增加了两个维度,相比chess游戏难度大幅上升,大到几乎无法真人/脱离计算机对战的地步。
但是作为一款解谜类游戏已经足够——至少它让我们看见了时间线穿梭及其可能带来后果的影子。
一款打破思维桎梏的游戏,值得任何人体验——不求解谜成败多寡,但求窥见一叶全新的思维方式。
发布于 2020 年 7 月 23 日。
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