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2.4 hrs on record
Early Access Review
极烂的优化,对配置的要求远高于简陋的画质表现
Posted 12 March, 2023. Last edited 12 March, 2023.
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5.2 hrs on record
动作系统一坨矢。转个身都转不了,动作僵硬,移动困难,输入、反应迟钝;攻防设计更接近格斗游戏而非普通动作游戏,但由于前面的原因再加上动作招式和系统的贫乏,电脑的攻击发生很快,自己的攻击后摇没有取消的办法,躲不了、防不了,如果电脑读指令,对电脑的攻击百分百打空、被防,电脑可以轻松跳过头顶躲攻击,面对防御也没有任何破解手段——没有上中下段设计,没有投技/破防。最后变成一个靠堆属性和解锁高强度万能磨血技无脑换血互殴的垃圾体验。
Posted 3 January, 2023.
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133.0 hrs on record (87.8 hrs at review time)
玩之前:一两年前玩了盐和避难所三种流派快要二周目通关这个程度,在大湖女巫那里第一次感受了恶魔城式玩法。

买了血污放了一段时间,最近惊喜发现官方修复了不能启动的问题,虽然有时要先报一次错总归是能玩上了,那就开玩吧。

首先感觉攻击好枯燥啊,就是一个普攻,后跳。我的轻重攻击和平a连段呢?向前翻滚呢?好不习惯!

但是这就能阻止我继续玩吗?肯定是要继续看看这游戏会有什么花的呀?再说了,无伤平砍就不算挑战了吗?就算为了这女主角也当然要继续玩呀。

锤头哥,哇哦,这应该怎么无伤打?他砸铁球的远距离攻击和近距离转两圈动作前摇基本没有区别,这可怎么办?看看,挑战这不就来了吗?

船上的桅杆,走到尽头配合鞋子的三连踢肯定可以到对面平台的吧,我试试……这是我在血污的第一次大量练习(因为我就刚刚满足最低配,只有10帧,必杀很难按出来,后面我遇到的最大难题其实是刺剑和百裂腿的连点),很有成就感。

碰海妖了,她的大触手真的很不好分辨是否是在攻击以及伤害判定的时间和区域,就是说背景和攻击交互层不够分明,但是说实话这回想起来还是别有一种味道的,因为一直以来太分明了会让人觉得游戏枯燥,关于游戏的理想应当是追求的就是这种不够分明的、角色和环境融合式交互的感觉。可惜这看来应该并非有意为之,因为后面再没有boss或小怪有这种效果了。

详写到此为止了,我要说的就是血污真的能从一个枯燥的开头后逐渐在游戏性上吸引我。

包括后面丰富的碎片(技能),格斗游戏式的出招,地图(主要是里弗人工意识)的解谜,都各有吸引力。

但最重要的,其实是在一个宏伟的城堡里探索未知的危险,而且你越弱,你探索危险就越兴奋越好奇。我建议在入口的前厅就开修改器来个无限跳跃好好感受一下背景里3d呈现的空旷却又有精细装饰细节的宏伟建筑景色。在一个危险的宏伟精美的古堡里直面各种诡异的恶魔和未知的致命危险才是魅力啊,这是空洞骑士和奥日根本不能相提并论的地方。

不过血污也还是有短板,并不是说叫缺点。因为大多数游戏还是资金时间人员各方面资源有限的权衡产品,我这里只是提我对一个“完美”血污的幻想。

血污的气氛做得好,但是还可以更好。女主变强、怪物弱了之后,场景里就少了很多步步惊心的肃杀的气氛,怪物本身ai也比较笨。地图的交互不是很足,一开始的血池悬疑算一个,血月算一个,火车风景恐怖触发那里算一个,真没多少了。举个例子,你在一个教堂,你要是穿上一身神职人员的装备,摆个什么仪式,触发什么诡异的机关、咒语,不就很有氛围了吗。之前过血池我以为有恐怖,都不敢踩进去,没想到仅仅就是水池封住了通路这么简单的真相。所以血污的被动气氛是很好了,建筑内饰外饰都很震撼,但是相互气氛很弱。

场景少了,也没什么探索上的隐藏内容,血污只有通过方式的限制,解谜不多,而且解谜也是明面摆出来的谜,地图没有什么隐藏的探索内容,最多不过是隐藏墙壁,到了后期就有些千篇一律了。我是期待玩家和场景互动然满足开启条件在某处开启未知地图这种方式,可惜没有,正是因为前面所说的,交互太少。可能还有就是一个一个房间的形式限制了做探索内容吧,毕竟本来就格式化了,还给小地图,探索未知的紧张更少啦。

剧情比较简单,路线也没什么选择余地,同时剧情比较少,流程也比较短。除了书柜里的日记和剧情对话里的只言片语,并没有太多涉及到世界观的内容,因此世界观还很模糊,人物形象也比较模糊。

盐和避难所是典型的魂式游戏,血污是典型的恶魔城式游戏,这两款可以说是体验游戏风格上的代表作品,玩过它们就可以窥见这一类的全貌,别的游戏只不过是细枝末节了。

虽然留有不少遗憾,血污和盐都已知有续作待登场了,希望都可以更上一层楼,做出突破性的创造。
Posted 17 July, 2021.
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23.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
除了女主画得漂亮以外,这垃圾游戏还剩什么?


技能:分为武器连招和固定技能
一个2D动作游戏不在武器连招上下功夫,就一套aaa,一套bbb,然后穿插着搞一套aabbab,只有混合里面的第三个a是重新做的招,有个一个单独的正摇236a但是没法连招,空中只有a一种,这是什么简陋的设计?
固定技能的出招又是什么?除了8b,236b,空中b,空中2b,竟然有两个技能是28b,82b?WDNMD,sb玩意才能想出这种给摇杆用的反人类出招按键顺序!而且一共也就只有这6招技能了,不管用什么武器都只有这6个,不论是对于传统动作游戏而言还是roguelike动作游戏这都是非常匮乏、枯燥的。
再说指令的输入,依然非常垃圾,会记录动作启动后所有的输入,而且无法在切招的窗口即时更改攻击指令,只能改左右方向。游戏中频繁发生攻击按键没有响应的bug,只能移动。这都是什么垃圾代码,一个动作游戏连最基本的动作不出bug都做不到,动不动就操作没响应,我血压不炸?


和技能“相得益彰”的是垃圾怪物AI,设计很拉垮,垃圾动作大战垃圾蠢怪物,旗鼓相当的对手。

关卡、地图设计是个大垃圾,固定地图、rogue玩法,毫无探索的欲望,因为开出来的都是随机垃圾道具,一点点rpg的人物逐渐养成变强的趣味都体会不到,正如前面已经说了,不管是武器还是技能都是垃圾设计。而另外两个要素,一个是芯片,也是各种给人物属性上词条的东西,单纯的叠数值而已,除了寥寥几个特殊属性的词条,你基本感觉不到变化;另一个是副武器,也是没什么新意还不实用,你只需要用千篇一律的武器招式攻击千篇一律的怪物就行了,即使你遇到掉落那几个比较特殊的副武器,那些效果你也用不上。

美术风格:一般,没什么出彩的。

优化很差,一共就2g的游戏竟然也只能10帧运行,我这电脑再差玩战雷也有15帧,只能说这游戏是全身上下都是垃圾,除了女主的外形设计。
补充:火焰关卡到不能玩,最后玩具关却有较为流畅的20帧,差距之大,令人咋舌。最近玩赤痕,10g大小的3d游戏背景画面如此精细,却能稳定12帧,虽然12帧会严重影响必杀技搓招,也会让动作统统变慢,但是游戏总体上是能很安逸地玩通关的。这优化水平真是天壤之别。

都是独立的动作游戏,这游戏的游戏性和优化被魔女复仇之夜吊打,锤爆,人物外形设计各有千秋,但是魔女复仇之夜有R18内容,这个没有:完败。
Posted 8 July, 2021. Last edited 10 August, 2021.
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77.1 hrs on record
有一些bug,不过win7的优势好在运行没问题,没闪退,遇见的bug只有跑酷卡地形和进入商店页面贸易页面没界面也没法退出。

比起从枭雄到英灵殿的可操作女角色的的一众政治正确的大妈脸(除了艾雅),艾芙琳身材和脸型都很苗条,刺客服下的走路背影,戴着兜帽或穿着淑女装时的侧脸简直无敌式美丽,可能只有少芸的脸部线条能比。虽然正脸在没有发型装饰时颜值是比较平庸了,不过总体已经是很好看了。

最大的缺点不是bug,是跑酷的逻辑特别混乱,不合理,手感差,和玩家的念头、操作很不协调。从战斗到跑酷的切换也很生硬,容易触发不想要的操作。战斗也有些bug,有些招架按出来没反应,人肉盾牌按10次9次没反应,都是莫名其妙,这些问题在你打无伤同步时很让人心烦:不是你反应不及时,是游戏的反馈有问题或干脆就没反馈。

新奥尔良的风景不行,北美新城有个锤子风景,城市难看得要死。奇琴伊扎的金字塔一点也不壮观,没感觉。两个第一纪元的遗迹有点点感觉,前往的路上有古墓丽影的感觉了,有历史的神秘,不过关卡设计都是一条道,跑完就没了,可以说是时代的遗憾了,不能像现在的刺客信条那样把上古文明的遗迹做得很大很宏伟,反而被两个简单的解密衬托得很弱智,地板听起来跟个塑料差不多,古代人就这技术?河口的图从地面看同步点的大树很震撼,高入云端,真爬上去景色显得有些小气了,地形做得太平平无奇了,没有标志景色,全是大众样式的树冠,你爬上哪个树环视都一样。树倒是挺难爬的,爬树的过程是最有恐高的感觉的,可惜刺客信条的跑酷在这种地方可不会打滑,看似凶险、命悬一线,实则稳如老狗。反而是地下探索过程中有几个爬石头的中有不少攀爬点是滑的,你按多了就会滑下去,属实跟玩家过不去,要么你设两档设置嘛,就是要么哪里都不滑,要么哪里都滑。搁这儿给玩家“惊喜”是什么屑策划的鬼才脑洞?

剧情还不错,不过流程还是短了点,几个重要角色刻画得还是不够丰富,性格和经历、人物关系的骨架是有了,缺少血肉。结局也讲得太少了,后来干嘛去了,有没有成为刺客大师,一点动画文字没给,现代剧情也不提。

3个g的游戏,可以了可以了,遗憾是不少,性价比还是高的。
Posted 26 February, 2021.
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12.9 hrs on record
你tmd都设计出圣女之力来改变历史了,怎么改变历史的关键人物玛丽皇后还是会死?编剧脑子有病吗?是不是你的浆糊脑袋想不出怎么写剧情了,那就让我来写!玩家玩游戏是为了再看一遍历史书?买这个游戏就是冲着改变历史来的,你tmd不说完全做出不同的剧情线了,就前面全部一样唯独结局分为死了/重伤,大家以为死了,后来活下来了这两种最基本的多结局轻微差异都不愿意做?真有你的,nt编剧。
Posted 13 February, 2021.
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111.8 hrs on record (111.0 hrs at review time)
*首先申明:我没用steam启动战雷,实际的具体游玩时间我也不知道多少,但我看了看我的dota2时间,我估计至少2500小时。

垃圾策划,垃圾游戏,垃圾debug和优化,垃圾态度。

2021/11:破土动工的更新再次见证bvvd为首的一群杂种贱畜的卑劣行为,它说改动分数获取不影响收益,然而事实是收益中很大一部分来自活跃度时长,而分数就是活跃度的标志,各种可以赚取活跃度的行为都被削为几乎不能赚取活跃度了——bvvd没有杀bvvd的马,bvvd只是刺破它的心脏,切断它的神经,它自己死了,不是bvvd杀的。

整整一年还是一年半,法国空军树增加了5架99%粘贴复制的美国金币机,1架99%粘贴复制的银币机,1架75%粘贴复制的美国银币机(F8U),1架法国自己研发的飞机然而是一个没有新意的90%粘贴复制的飞机(幻影3e),没有获得一架非换皮的飞机!在幻影3根本不配和11.0顶级机对抗的一年里,bvvd为首的杂种们故意地、恶意地不给法国11.0的顶级机。
这些人在陆战同样犯贱,连续两三个版本更新陆战增加的车辆数量在1以下,法国陆军树至少有超过50个重要的服役、原型车、试验车、外贸型号可以添加,在上下如此多的权重里严重缺车的情况下故意地、恶意地限制添加新车。

bvvd是狗日的脑瘫杂种。

2023/05:

现在只不过是Gaijin和BVVD在犯贱、干畜生事情的道路上的又一个里程碑,他们的人格的卑贱、智力的残缺不需要额外的证明。
Posted 17 December, 2020. Last edited 25 May, 2023.
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13.2 hrs on record (13.2 hrs at review time)
一方面是画风精美的独立动作游戏,一方面是极不合格的黄油。h内容和你的游玩基本不沾边,也就全程有爆衣而已。然后突然就放cg,衣服都没有的,但是为什么没有衣服,完全没有解释,也就是说h内容和游戏没有逻辑联系。剧情聊胜于无,这个世界观看起来是是有潜力的,但是游戏本身内容太少。最后是动作方面,攻击中取消接闪避或防御,手感还是比较僵硬的,攻击模组少,法术少还绑定武器,确实没什么值得研究的。
通关3次大概就刚好消耗掉你对这个游戏的可玩性的全部新鲜感了,刚好差不多也能基本全成就。第一遍可能要先适应一下手感,因为死亡装备道具都爆光,只有钱和技能等级继承,刚上手稍微会觉得有点难/烦。然后花上两遍做一下不同剧情选项,欣赏一遍几套服装和各自爆衣形态就差不多了。
MD这制作组做h内容不上心,猎奇倒是一套一套的,对女忍者npc居然还有杀死的选项,而且还配了一张无头的cg,你MD,为什么。
总而言之,游戏内容过于贫瘠,但是整体上从画风、背景设定、故事都给人遐(yi)想(yin)的空间,虽然制作组技术力是弱的,但是画师的画工和身为lsp的玩家们的想象力是强的,既然结果是获得了满足,那我还是给个推荐。吧。
Posted 15 December, 2020.
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5.7 hrs on record
Early Access Review
Silly game: great combination of fps and minecraft, silly p2w system, silly control, silly no anti-cheating attitude. The studio can be the worst game studio by having made this game. ♥♥♥♥ your silly mother. Go to your silly Syberia.
Posted 30 October, 2018.
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1.6 hrs on record
Early Access Review
作为一个盐玩家,内心是崩溃的。
先说优点吧,氛围营造很好,心跳不停,画风也很舒服。战斗系统很不错。
可惜的是,画面就像B级片一样飘,而更加不能忍受的就是技能指令输出太模糊,经常发不出招来,尤其是jk的回旋斩。我改键都没用,可见不是我的某个按键问题。这两方面导致战斗手感奇差。
盐可以说是很遗憾了,还有大把的空间可以塑造,可惜不说续作,竟然连一个dlc都没有;希望本作可以不断改善,争取达到并超过盐,为同类游戏创造新的成就。
Posted 30 December, 2017.
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