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Publicada: 20/ago./2020 às 9:15

我是一个ARPG游戏苦手,初见时被古达无数次劝退,导致游戏在库里吃灰了一两个月。再次挑战古达时看了很多攻略的打法,在数次死亡后战胜boss有着一种成就感。游戏虽然设计了一些对于萌新来说很恶意的陷阱或者boss动作。但是在熟悉游戏后可以轻松击败这些困难。剧情设计方面也引人深思,在通关魂3后让我产生了一种想要了解这个故事起源的冲动。于是入手了魂1重制版与魂2,在通关魂1与魂2后对魂3有了更深的了解。例如克雷顿与培特的死斗中魂3幸存下来的是克雷顿以及在魂3中看见卡鲁耶提帽子与阿尔特留斯的武器与盔甲时产生了别样的感情。黑暗之魂半开放式的剧情让玩家有着选择自己走向的权利,而不是一般RPG游戏中主角击败魔王的情景。让我产生出自己所走的路一定是正确的吗,杀死的那些npc们一定是坏人吗这样的思考。黑暗之魂里所有的npc包括boss都有着自己的信念,不存在绝对的好坏。
建议萌新们不要被难度劝退,这款游戏无论操作性还是剧情观赏性都值得你去一试。
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3 comentário(s)
reidex 30/ago./2020 às 5:38 
:praisesun::praisesun::praisesun:
传火人sun 29/ago./2020 às 9:42 
:praisesun::praisesun::praisesun:
UMU! 25/ago./2020 às 22:33 
:praisesun::praisesun::praisesun: