4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 234.2 hrs on record (103.2 hrs at review time)
Posted: 14 Jan, 2018 @ 4:46am
Updated: 14 Jan, 2018 @ 4:51am

Игра, безусловно, заслуживает внимания. Не скажу, что это пример всем rpg или игра десятилетия, но контента реально много и он, в основном, качественен. Воспевать оды я не буду, этого уже все наслышались и начитались, постараюсь больше уделить внимания вещам, которые могут оттолкнуть игрока. Если вы еще не купили эту игру или купили, но не начинали проходить, ребята, не спешите. Вот серьезно, Larian нужно было повременить с релизом еще пару месяцев. И, знаете, то же самое можно было сказать о любой другой игре Larian в первые месяцы релиза. Качество контента и техническая составляющая игры после половины второго акта начинает очень проседать. Так что ждем Enhanced Edition.

В первую очередь, потенциальные игроки, не верьте всем тем, кто восхваляет нелинейность этой игры. Конечно, для фаната скайрима Divinity: os 2 это эталон рпг и вообще самая нелинейна игра в мире, но, поверьте, не так все радужно. Основной квест линеен, никаких ответвлений, нужно делать то, что задумали ларианы и хоть какой-то выбор предоставляется только в нескольких местах. Это очень похоже на Deus Ex: HR, где концовка определялась нажатием одной из 4 кнопок в последние минуты прохождения. Да, побочные квесты очень разнообразны и имеют несколько вариантов решения, вот только результат отразится только на квестодателе и вашей награде, потому что мир абсолютно статичен.
Имеется 4 акта:
1) умеренных размеров остров-тюрьма, плотно напичканный контентом;
2) побережье жнеца - огромная локация с множеством квестов, дружелюбных и враждебных персонажей, занимает половину всего игрового времени. Больше всего запомнилась нефтяная вышка с 7 фпс и слизнями;
3) маленький островок с алтарями, который можно пройти за 30 минут, если найти обходной путь;
4) большой и скучный город Аркс, с третью нерабочих квестов и который представляет из себя сплошное разочарование.

Отлично проработанный мир вроде бы и открытый, но вы не сможете пойти туда, куда хотелось бы в конкретный момент прохождения. В игре все жестко завязано на уровне вашей партии, особенно если играть на тактическом уровне сложности (на ниже интереса ноль). А для достижения того же уровня, который необходим для преодоления препятствия в виде подло поставленной разработчиком пачки мобов, необходимо делать побочные квесты или убивать нпс. В игре нет нехватки опыта, потому что тут ровно (даже больше) столько квестов и мобов, сколько нужно для поднятия уровня на данном этапе. Вот только вы не сможете при первом прохождении делать так, как хочется именно вам, потому что на каждом шагу будет ждать непредсказуемая, заскриптованная подлянка от Larian. Большинство проблем решается либо телепортом, либо методом тыка и перезагрузкой. А перезагрузок ой как много, буквально перед каждой пачкой мобов и каждым диалогом с нпс желательно сохраняться. К тому же, нельзя вернуться в предыдущий акт, так что не оставляйте ничего на потом.

Если вы задумались о составе своей будущей партии, дам вам пару советов. Нет ни единой причины не взять в партию Фейна. Вот просто совсем. Если его не взять, то просто упустите добрый кусок из основного сюжета и не сможете выполнить некоторые побочные квесты. А еще его уникальные способности просто имбовые в сравнении с другими сопартийцами. Зачем так было сделано, ларианы так сильно любят Фейна? А если кто-то хочет себе партию из 4 кастомных персонажей? При первом прохождении обязательно нужно взять Ифана и Лоусе. Им тоже уделено немало места в общей истории. Насчет четвертого - решайте уже сами. Второй раз можно спокойно пройти 2мя "одинокими волками".
Но это все придирки, которые не особо портят впечатление от игры. Реально, что бесило, это полностью сломанная система развития партии. Прокачка еще проще, чем в первой части, полезных перков минимум, а саммонер вообще плюет на все остальные классы. Система брони буквально заставляет игрока определиться с маг. или физ. уроном, очень и очень не эффективно теперь иметь оба типа в партии. До уровня 8-10 вы чмо, потом чуть-чуть начинаете ощущать силу, а уже на средине второго акта начинается игра в одну калитку, все мобы в ужасе. При посредственном сюжете после первой половины прохождения пропадает мотивация двигаться дальше и вы просто "домучиваетесь" до финальных титров. Кстати, о финале: он, по старой традиции Ларианов, сосет) Вам просто наваливают на голову кучу информации, которая должна была бы подаваться равномерными порциями на протяжении вашего путешествия. При чем эта информация слабо вяжется и дыры в сюжете все равно остаются. Главный враг - Пустота остается непобежденным (ждем ДЛС?). Финальная битва это просто какой-то треш. Накидали всех злодеев игры на одну арену и начинается алкозамес под лсд сверху, а по сути вам надо прикончить только одного, чтобы победить и закончить эту оргию. А потом, ВНЕЗАПНО, выбор концовки.

Не смотря на мои придирки, игра все же отличная. Фанатам Larian понравится. Юмор, музыка, визуальный дизайн, проработка побочных квестов и геймплей - по прежнему на высоте. Но будьте готовы к куче багов, сломанному балансу и наступающей скуке где-то после первых 40% игры. Из 106 часов, которые насчитал стим, чистого геймплея где-то 50-60. Остальное - копание в инвентаре, ломание головы вопросами: "Баг? Неправильный перевод? Я что-то упустил?", ну и очень любимые мною перезагрузки после каждого фейла.
Was this review helpful? Yes No Funny Award