Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
Tích cực
0.0 tiếng trong hai tuần trước / 14.6 giờ được ghi nhận (12.4 giờ vào lúc đánh giá)
Đăng ngày: 26 Thg11, 2021 @ 3:43am

Muck в переводе на русский: Гадость, грязь, навоз,дрянь. Учитывая даже финальную ачивку (Которую ♥♥♥♥♥ если не невозможно получить, то крайне маловероятно и сложно) Отлично описывает саму игру, её состояние и то что в ней твориться. Если переходить к геймплею то тут можно заметить связь Рогалика и типичного выживача. Где ты играешь либо один, либо с братией таких же потерянных людей как ты. От рогаликов тут взято то, что тут всё идёт в рамках одного "Забега". т.к при выходе прогресс не сохраняется и при смерти всех игроков прогресс сбрасывается, Да, верно никаких сейвов. По ходу игры у тебя 1 финальная цель, это починить корабль и не откинуться пока его чинишь. А вот тут уже могут начаться проблемы. Что бы не сдохнуть тебе нужна еда, оружие, броня, предметы. Если с едой, оружием бронёй всё ясно. То предметы надо получать из сундуков и алтарей, без предметов будет крайне сложно играть. т.к именно они делают из обычного смертного, чемпиона хаоса, который может прыгать 15 раз в воздухе, носишься по всей карте на скорости превышающей скорость звука и анигилировать почти всё взглядом. Без предметов уже к 5 дню у тебя будут огромные проблемы, т.к у врагов урон растёт, здоровье тоже и потом начнутся появляться боссы каждую ночь (А то и несколько) Из-за чего забеги когда ты уже освоился в игре выглядят как ебанутейшая спешка фиг пойми куда и зачем, для не знающих про саму игру людей. Именно благодаря этому куску дерьма я ощутил от своих друзей всё и страх и радость и панику. Всё благодаря тому, что тут запросто 1 человек может заруинить всем остальным, просто из-за того, что ему ОЧЕНЬ не повезло. Подобные моменты не забываемы.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Bình luận đã tắt cho bài đánh giá này.