28
Products
reviewed
582
Products
in account

Recent reviews by [XDR] Rocha

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
No one has rated this review as helpful yet
12.7 hrs on record
Внебрачный сын Titanfall и FarCry

Как-то давно (аж летом прошлого года), на просторах Стима, я нашел любопытный инди шутер Severed Steel, который сразу увлёк меня своей акробатикой со Slow-Mo и невероятной динамикой. Да увлёк настолько, что всю игру я проглотил за один присест (Правда, присест длиной в 2,5 часа). Чуть позже в новостях Стима, я увидел, что та-же студия выпустила новый шутер, но в открытом мире. глянув трейлер, я увидел отголоски динамики и перемещения из Titanfall, а Titanfall - это очень уважаемо. Так что, в ту-же секунду я уже отправлял 5,5 тысяч тенге разрабу. И деньги эти потрачены не зря

Сюжет

Как и в случае с Severed Steel: сюжета в этой игре нет. Мы - безымянное нечто - просто появляемся в каком-то мире состоящим из парящих островов разных биомов; есть переписки в одну сторону с какими-то людьми: кто-то хороший, кто-то плохой и в-принципе всё. Просто идем вперед, убиваем всех, кто попадается у нас на пути, валим боссов и так по кругу, пока по экрану не поползут титры. Тут даже нет никакой "заявочки" на удобоваримый сценарий, так что и расписывать тут особо нечего
Оценка: 0/10

Графика
Тут все пободрее, ибо графон действительно сочный. Вот именно, что не "красивый", а просто "сочный". Модельки выглядит хорошо, пейзажи красивы, биомы выглядят разнообразно и шикарно. В игру даже вшили все современные финтифлюшки будь то RTX-освещение и разрушаемость всего и вся на локациях. И самое смешное, что эти финтифлюшки самые слабые стороны графония. RTX тут особо не заметен, кроме счетчика FPS, который начинает лихорадочно скакать в любой ситуации. Да и просто трассировка здесь не нужна, ибо игра прекрасно справляется и без неё. А разрушаемость - это, наверное, самая бесполезная фишка в истории стрелялок: да, почти всё на аренах подвергается честному разрушению, но его абсолютно незачем использовать. В игре есть пара тайников, спрятанных за разрушаемой стенкой, но эта прослойка составляет, дай Бог 0,1% от общего хронометража. Не, пару раз у меня в голове проскакивала идея взорвать потолок и красиво убить противника этажом выше. И в тот-же момент догонял вопрос "А зачем? Можно просто за 2 секунды долететь до него". Так что, смысла в этих финтифлюшках я не вижу

Но в целом, претензий более не имею: смотрится все терпимо красиво, систему особо не нагружает. Что еще нужно для инди-игры?
Оценка: 7/10

Геймплей
Но тем не менее, эта игра в первую очередь про геймплей. Не про лихо закрученные сюжеты, а про простое пацанское "тупо беготь и струлять". И с этим у Echo Point Nova проблем нет. Вся боевка, весь мувмент идеально выверены до последнего миллиметра

Внешне, открытый мир крайне скуден: парящие островки, на которых находятся либо арены со врагами, либо звенящее ничего с коллекционками (шлемы, оружия и... наклейки на ховер-борд). Смотреть тут не на что, потому что ни арены, ни прочие локации не поражают воображение.

А вот само движение в игре приятно удивило. Двигаемся мы и так крайне шустро, но можно ускориться еще сильнее с помощью шикарного ховер-борда, который заменяет спринт и подкаты, и летать по всей арене, как угорелый. Но минус в том, что на таких скоростях весьма проблематично целиться, так что на помощь идет Bullet-time. Но, как оказалось, на него еще надо накопить, ведь чтобы 5 секунд стрелять в замедлении, надо какое-то время летать и прыгать по локации, заряжая шкалу "Адреналина". Причем, "зарядка" идет гораздо дольше 5-ти секунд. Лично я забил на эту механику и тупо включил бесконечное замедление в настройках. Так приятнее.

Парой слов хочется отметить крюк-кошку. Поначалу, он мне показался дико не удобным: перезаряжается, хрен пойми, сколько; не понятно за что можно цепляться и на каком расстоянии, а за что нельзя; да и эта гребанная инерция, когда во время притягивания тебя несет во все стороны. "Ужас!" - подумал я. Но так как, это очень важная, для перемещения механика, пришлось насильно привыкать и разбираться. Но вот спустя полчаса, что-то да начало получаться. Спустя еще полчаса, я вроде окончательно понял, как правильно летать. А спустя еще час, я уже рассекал местные просторы, аки Человек-Паук на ультра-скоростях. Да и было это настолько приятно, что пришлось признать свою не правоту. Ну погорячился.

Так, про перемещение, вроде, все сказал. А как, собсна, в игре стреляется? Да неплохо. Не шикарно, не "взрыв мозга", а просто неплохо и крайне бодро. Пушки бахают как надо, импакт очень приятный. Враги разнообразны, да и реагируют на попадания очень удовлетворительно. Любо дорого смотреть, как враги летают по арене от наших выстрелов (да еще и в замедлении). Можно упрекнуть, что враги не очень сильно проявляют свой интеллект, но... meh, игра не про это.
Оценка: 10/10

Музыка
Отдельно хочется выделить музыкальную подложку, которая задает тон всему происходящему. Вся музыка выполнена в смеси Drum-n-bass и "Электро", и по началу, моя Хард-Рок душа, требовала большего. Но через какое-то время музыка незаметно растворилась, ушла на зданий план и стала простым приятным дополнением к происходящему. И тут я все понял. Музыка именно задает темп, а не перетягивает на себя внимание какими-нибудь жесткими запилами, тяжелыми соло и прочим. Просто приятный и уместный фон всему драйву геймплея. Да, покупать саундтрек, чтобы отдельно его слушать, я не буду. Но ставить на фон свое музло, тоже не хочется
Оценка: 9/10

Вердикт
В конечном итоге имеем, очень занятный проект, и один из самых больших сюрпризов прошлого года (ну лично для меня). У игры есть недостатки, которые мне приходится чуть-ли не высасывать из пальца. Но бодрая шутерная составляющая, вкупе в божественным перемещением, искупляют все минусы. Так что, если хочется оригинального и выверенного шутерка, где можно хорошо отдохнуть - Echo Point Nova ваш выбор.

Плюсы: Стрельба очень приятная; Перемещение и движение просто бомбическое; Арены разнообразны; Бодрая музыка
Минусы: Ненужные гиммики в виде RTX и разрушаемости; Нулевой сценарий, который, правда, ни на что не влияет.

Общая оценка: 9/10
Posted 4 December, 2024. Last edited 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.3 hrs on record
Мерзость

Call of Duty для меня - это эталон игры, которая "ну вот чисто, как Голливудский блокбастер". Еще начиная с оригинальной Modern Warfare я проникся любовью к этой серии. И хоть с 2012-ого года, я не играл в неё, по причине слабого ПК, но все равно следил за ней.

Помню, когда игра только вышла, о ней было столько шума со всех сторон: обсуждали "серую мораль", бомбили из-за сюжета, восхваляли Ж-12, орали, что русские показаны террористами, и тд и тп. Но почему-то во всем этом облаке хайпе, никто особо не говорил про саму игру.

Сюжет
Даже не знаю с чего начать. Попробую начать с самого простого, с политической агитки. Злые русские люди под командованием злого генерала Баркова вторгаются в некий Урзыкстан и после этого, наводят там страшную тиранию, на протяжении 20-ти лет. И никому не было до этого дела, кроме капитана Прайса, который наплевав на все руководство, собирает отряд из... одного челика и решает дать отпор русской генеральской мрази! Причем, сценаристы даже не удосужились прописать хоть сколько-то мотивации Баркову, он злой просто потому-что он злой и он русский.

Ну а про разрекламированную "СЕРУЮ МОРАЛЬ" все и так наслышаны. Разработчики обещали "Неопределенность обеих сторон конфликта. Никто не будет правым. Все тут будут и хорошими и плохими, просто смотря с чьей стороны посмотреть". И поэтому у нас люди Баркова готовы убивать детей, бомбить население хим. оружием, расстреливать всех направо и налево. Конечно, Барков что-то там говорит про "Защищу свою Родину", но от кого, от чего, и почему, игра не удосуживается рассказать. В то время, как SAS один раз жестоко пытает бандюка на глазах его семьи, и дают одному мирному жителю взорваться. Контраст просто обосраться.

Да и простое написание сценария ужасно. При абсолютно минимальном количестве диалогов и экспозиции, пафоса тут просто какое-то невменяемое количество. Все персонажи говорят супер-кратко и супер-серьёзно, делая при этом супер-кирпичную мину и супер-серьёзную хрипотцу в голосе (возможно, за это спасибо русской локализации). Люди так не общаются! Да что-уж люди, даже машины по производству пафоса в фильмах Майкла Бэя так не общаются. Ни одной шутки и ни одной колкой фразы не было произнесено. А может и было, но вероятнее всего, я не заметил каплю юмора в море говенного пафоса.

Я мог-бы еще много написать про вшивый сценарий этой игры, но мне так-же, как и разработчикам, лень много распинаться (да и место в обзоре не казенное). Вывод в оценке ниже. Идем дальше.
Оценка: 0/10

Геймплей
Но да ладно. Колда - это в первую очередь шутер, где надо получать удовольствие от процесса. Но не тут-то было. MW 2019 хочет быть чем угодно, но только не шутером. Стелс-экшеном (с какого-то хрена) - Да! Тиром - Обязательно! Симулятором бега - Конечно! Шутером? Meh... ну ладно, так-уж и быть, держи парочку экшен-сегементов, где надо тупо стрелять.

Но почему-то, бОльшую часть времени, я абсолютно не понимал, что происходит и куда надо стрелять, потому что невидно нихрена! Ни локацию, ни противников, ни союзников - просто сплошное, монотонное месиво. Реализм? Возможно. Но только когда я в последний раз проверял, игра называлась Call of Duty, а не Арма или (упаси Господь) Escape from Tarkov.

И.И., как принято в серии, ужасен. Дело не только в беспросветной тупости болванчиков, а в откровенном читерстве: видят тебя везде, где-бы ты ни был; стреляют мощнейшим зажимом без разброса и самого дальнего угла арены, отправляя в перезагрузку буквально за секунду. С такими противниками просто не интересно воевать.

И это главное проблема игры - играть просто скучно и не интересно, ибо по большей части, даже в вышеописанных условиях - это тупо тир. Занял позицию, выбрал пушку с большим боезапасом, нашел упор, который гасит весь разброс и отдачу - и все! Ты король этой игры и самый лучший спецназовец в истории видеоигр! Ведь даже дизайн уровней и локации не подразумевает какие-то умные обходы, интересные ситуации в боевых стычках. Нет! Зажал гашетку в очередном коридоре и все!

Но больше всего, я горел со стелс-сегментов. Из 14-ти уровней, в 4-ех подразумевается скрытное прохождение. Причем, стелс весьма беспощадный: ты либо ходишь на карачках весь уровень, либо тебя смачно и со всех сторон расстреливают. Ну либо-же репетативно отстреливаешь всех патрульных, пока не останется "выжженная земля", ибо опять-таки тупость И.И. позволяет. Ну не получается хорошего стелса, если противники слепы, глухи и страшно тупы.

Как итог, ни один аспект геймплея не получился хоть-бы удовлетворительным. Я не прошу глубоких боёв, или продуманных до мелочей механик. Я просто хочу, чтобы в Call of Duty было весело играть, прямо как в предыдущие части. Это разве так сложно?! Учитывая, что игру делали Infinity Ward, которая подарила нам самые лучшие части колды (хоть я и понимаю, что от прежней команды уже ничего не осталось)
Оценка: 0,5/10

Техническая составляющая
Ну хоть тут все не так плохо. По сравнению с предыдущими частями картинка очень бодрая: детализация персонажей, анимации, свет на локациях. На Call of Duty в кой-то века стало приятно смотреть.

Но потом в какой-то момент игра начинает дико обсираться. Почему в 2019-ом году, разработчики такой дорогой франшизы не могут нормально сделать кат-сцены, которые страшно лагают просто так?! Каждая, ♥♥♥♥♥♥, кат-сцена умудряется фризить и тормозить, хотя это пре-рендеры (тобишь, тупо мультики)! Плюс, спасибо за 2 беспричинных вылета на рабочий стол, и полчаса кэширования шейдеров, без которых игра лагает ещё сильнее.

Но в целом, с графической точки зрения, это большой шаг вперед для Колды.
Оценка: 7/10

Вердикт
Итоговый продукт вышел ужасным во всех отношениях: и как игра, и как Call of Duty. И дело не только в политической агитке со злыми русскими Людьми Баркова. Это сама по себе плохая игра, в которой каждый аспект геймплея плох. Ведь если в шутере-аттракционе, уровня именитой Call of Duty я (как фанат) скучаю и гневно приговариваю "Когда-же это закончится?" - то у игры, я считаю, большие проблемы. Конечно, за попытку сделать что-то оригинальное - респект. Да, боёвка сделала шаг вперед. Но вкупе со всеми остальными аспектами - это куча таких-же шагов назад.

Плюсы: Шикарная стрельба; Приятные отсылочки; Неплохая картинка; Герой Ж-12

Минусы: Отвратительный сюжет; Пустой сценарий; Вся стрельба - это тупой тир; Не нужные Стелс-эпизоды; Тупой и не сбалансированный И.И,; Нулевая режиссура; Невыразительный саундтрек

Общая оценка: 2/10
Posted 16 April, 2024. Last edited 16 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
76.0 hrs on record (63.5 hrs at review time)
-Kaboom?
-Yes, Rico - Kaboom!

Не могу сказать, что я являюсь ярым фанатом серии Just Cause. Первую часть, я до конца не прошел, несмотря на то, что игра была очень красива, она была весьма скучной. Вторую часть я прошел. Она мне понравилась своим разнообразным открытым миром и веселым геймплеем, я все равно понимал, что игра очень вторична, и что кроме взрывов ей показать нечего. Поэтому, триквел я ждал с опаской. И спустя 7 лет с момента выхода игры, я её прошел и готов дать ей оценку (на вторую часть, я, кстати, написал обзор тоже спустя 7 лет спустя. Хмм...)

Геймплей
Игры серии Just Cause, в первую очередь, были не про сюжет, а про веселый геймплей, поэтому с него и начнем
Арсенал со времен второй части (но весьма значительно) расширился: выбор огнестрела слегка увеличился; улучшен крюк и добавлен БОЖЕСТВЕННЫЙ вингсьют. Если с оружием все понятно, то про крюк стоит отметить, что пользоваться им гораздо удобнее, чем во второй. Вроде-бы такая мелочь, как возможность свободно крутить камерой во время полета, разительно меняет впечатление в лучшую сторону. Так-же, у крюка появилась возможность стягивать вещи. Весьма функциональная штука, которой можно обрушивать постройки и вертолеты "с небес на землю".
Так-же из приятных нововведений особо хочется отметить вингсьют, на котором летать сущее удовольствие, ведь физика авто-транспорта по-прежнему "утюжная"
А что по самой игре? Да все осталось прежним: вся карта усеяна городами, базами, аванпостами, проходить которые нужно посредством уничтожения вражеской инфраструктуры: бензоколонки, антенны, трансформаторы, динамики, разносящие пропаганду и т.д. Всю игру летай, взрывай, стреляй, взрывай и по кругу. Есть прочие случайные события, которые попадаются тут-и-там: вытащить машину из кювета, освободить пленника, убить капитана и прочее. Но за эти "квесты" дают только опыт, да и то так мало, что выгоднее (и приятнее) что-нибудь взорвать.
Ну из оставшегося можно отметить стрельбу: физика у нее слабая, но пушки звучат и бахают классно. Противники берут не умом, а количеством и толщиной их брони. По началу "стреляться" весело, но когда под конец выходит куча бронированных коммандос, хочется просто улететь от них.
Но тем не менее, играть в это приятно и прикольно
Оценка: 10/10

Открытый мир
Раз уж игра делалась с тем акцентом, что мы будем исключительно веселится в открытом мире, я разберу его отдельно.
Если кратко говорить, то архипелаг Медичи очень красив, но чертовски однообразен. В первую очередь, это проявляется в окружающей флоре. Природное окружение Медичи знатно проигрывает, на фоне второй части (да даже на фоне четвертой). Во второй части были: пустынные биомы, горно-заснеженные, чистые джунгли, равнинные и чисто городские. В Медичи, у нас 3 региона: один равнинный, второй равнинный с водоемами, а третий - самой большой - равнинно-горный. Честно, таким разнообразием я остался разочарованным.
Помимо большого количества военных баз и городов (и то, и то страдает от безыскусной, типовой застройки), Медичи предлагает на развлечение различные испытания, где нужно на время проехать/ проплыть/ пролететь (на самолете/ вингсьюте) через контрольные точки, набрав как можно больше очков, за которые можно покупать улучшения Рико. Проблема кроется в дисбалансе (ибо сложность испытаний скачет туда-сюда), и в отвратной физике транспорта всего: машин, катеров, скутеров, самолетов. Попробовав каждый тип испытаний я остановился на вингсьюте, ибо им хоть как-то можно управлять. Да и улучшения на вингсьют самые полезные, в отличии от других видов транспорта (машинами и так трудно управлять, зачем мне на него еще и нитро-ускорение?!)
Но как я писал выше - Медичи полон баз и городов, где можно кучу всего повзрывать. И в принципе, этим можно заниматься в отрыве от всего, и даже получать удовольствие.
Оценка: 6/10

Сюжет
Meh... Серия Just Cause (впрочем, как и все игры Avalanche Studios) никогда не отличались не то, что глубоким сюжетом, а даже просто ладно-сложенными и хоть как-то проработанными сценариями.
Каких-то сюжетных изысков игра не предлагает: опять у нас злобный, деспотичный правитель, под именем Ди Равелло, который ни в грош не ставит человеческую жизнь. Мы, опять, прилетаем, что-бы уничтожать его инфраструктуру, чтобы... я не знаю, вывести его из себя? И это вся завязка
Игра натужно пытается выдавить из себя потуги норм сценария, но получается очень куцо. У нас есть блеклые персонажи со своими какими-то мотивами и предысториями, но по факту - это просто кучка ходящих клише. Злобный тиран-генерал - есть! Чокнутый ученый - есть! Comic Relief, он-же лучший друг ГГ - есть! Супер серьёзные наёмники - есть! Как говорится, никто не забыт и ничто не забыто.
Но на самом деле, все не так плохо. Диалоги, хоть и весьма редкие, но все равно веселые и интересные. Рико, по-прежнему, не потерял в харизме, а даже наоборот, стал чуточку живее, чем в прошлой части. Ди Равелло, хоть и клиширован, но все равно вызвал у меня интерес, раз я с интересом прослушал 70 его аудиодневников.
С положительной стороны, хочется выделить общую смену настроения игры. Предыдущая часть былы вся на сурьёзных щщах, в то время, триквел сменил настрой игры на что-то более лайтовое и веселое. Ибо как можно одновременно стрелять стоя на ногах, на двигающийся машине и держать серьёзное лицо?
Оценка: 5/10

Графика
Хорошая-ли графика? Вообще-то да, но нет. С одной стороны, текстуры четкие, освещение нормальное, цветовая грамма сочная, вода красивая, но портит все графические баги. Я не знаю с чем это связано (ей Богу, все настройки графики перекрутил), но порой объекты, которые находятся в динамике начинают рябить и расслаиваться. Это мелочь, да, но глаз коробит очень сильно. Плюс, что на старте, что спустя множество патчей, некоторые жалуются на оптимизацию (Привет, игрокам на PS4 с вашими 20 Fps). Я проблем с оптимизацией не встретил, поэтому графоном, в целом, остался доволен
Оценка: 8/10

Вердикт
Скажем так, игра звезд с неба не хватает. Сюжет просто и банален, открытый мир вторичен, взрывы, в какой-то момент, могут стать рутиной. Но если вовремя переключиться, отключить мозг и тупо наслаждаться красотами Медичи и взрывов, то игра резко преображается. Да настолько, что может занять своё место в сердечко.

Плюсы: Взрывы стали еще мощнее и красивее; Медичи очень красив; Новым крюков пользоваться очень весело; Враги не дают заскучать; Харизматичные Рико и Ди Равелло; Прекрасный вингсьют; Взрывать! Вещи! Круто!

Минусы: Все остальные персонажи крайне блеклые; Медичи не только однообразен, но и кроме взрывов тут смотреть не на что; Большинство испытаний несбалансированно сложные; Где фоторежим, когда он так нужен?

Общая оценка: 8,5/10
Posted 29 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.9 hrs on record
"Хоррор" от создателей Форсажа

Мне очень понравился первый F.E.A.R. (ссылка на рецензию) . Меня захватили драйвовые перестрелки, занятный сюжет и леденящая кровь атмосфера, вкупе с ненавязчивыми пугалками (именно пугалки, а не скримеры). Но единственное, что меня разочаровало - это открытая концовка, в которой не понятно что стало с главными героями (дополнение "Extraction point" вне канона). Я решил пройти третью часть, потому что в этой части продолжается история оперативника (Имя Пойнтмен я отвергаю) и Феттела. И закончив игру... Я в бешенстве!

Сюжет
Сюжет продолжает историю историю безымянного оперативника F.E.A.R. из первой части. Мы каким-то образом находим себя в бразильской тюрьме, вдали от матери. И тут неожиданно, без всяких объяснений появляется Феттел, но теперь с благими намерениями (ага, так я и поверил, бредятина). И теперь мы бок-о-бок с братом иди к своей рожающей матери, чтобы разобраться с ребенком. И все, вот и вся сюжетная конва. Каждую главу, мы тупо идем из точки А в точку Б, попутно получаем законом Мерфи по лицу, т.к. абсолютно все у нас идет не так. Очень интересно
Сюжета, как и другого проявления работы сценариста здесь мало, но когда она есть - это просто ужасно. Диалоги (точнее, монологи, потому что наш Протагонист по-прежнему немой) никакущие, от ироничных "вбросов" Феттела хочется проломить голову фейс-палмом. Но это не самое главное - в игре, толстым слоем проходится тема СЕМЬИ!1! Феттел постоянно упоминает слова "мать", "брат", "отец". В загрузочным экранах почти постоянно проскальзывает слово семья. Я в "хоррор-шутер" играю, или Форсаж смотрю?
Оценка: 4/10

Шутерная составляющая
На шутерную часть, я возлагал большие надежды, потому что он стрельбы в первой части я буквально кончал в штаны. Но в триквеле меня ждало страшное разочарование.
Во-первых, И.И. тупой. Даже не по сравнению с первой частью, где И.И. был эталоном, а даже по сравнению с обычным шутером. Противники просто садятся в укрытия и изредка высовываются, чтобы по нам пострелять, а стреляют они очень метко и больно, из-за чего бОльшую часть времени, придется отсиживаться в укрытиях, ах да...
Во-вторых, теперь в игру интегрирована полноценная система укрытий (в шутере от первого лица, да), и это полностью убивает всю динамику. Раньше каждая перестрелка была мини-головоломкой, которую помогал решать Bullet Time. Сейчас-же, как я и сказал, мы тупо сидим в укрытиях и ждем, когда вражина высунется. Тут даже Слоу-мо не нужен
В-третьих, из-за системы укрытий перекроен баланс. Противники стали менее живучими, но через-чур сильными, чтобы не бегали по локации сломя голову. А некоторые мини-боссы - это просто чистое издевательство. Есть противник, который бесконечно, спавнит сильных спецназовцев из другого конца локации. И мало мне, что по мне его прихвостни стреляют, сам он стреляет, так еще и выдерживает он по 5-7 выстрелов из снайперки в голову. Что это? А самый мой "Любимый противник" - это мини-босс, который ходит сквозь стены, и так-же выдерживает конский урон. Где были тестеры в этот момент?!
Одно хорошее, порой со слоу-стрелять интересно... И все
Оценка: 2/10

"Хоррор" составляющая
Её тут нету. Она мертва. Она убита и опорочена. Гнетущей атмосферы, как в первой части, здесь нет, потому что бОльшую часть времени, мы проводим в открытых локациях, что напрочь убивает хоть какой-то саспенс и душащее чувство неизвестности. Единственный уровень, который хоть как-то вписывается в понятие "Хоррор" - это третья глава в Супермаркете. Да и то, этот самый пресловутый "хоррор" сделан максимально дешево: везде темно, ты нихрена не видишь, на тебя с резким звуком выпрыгивают враги.
И там-же появляется "Коронная фишка" всей игры - игра с тенями. Когда ты идешь к дверному проему и видишь как мимо проскакивает чья-то тень, но войдя в это помещение или коридор, источник этой тени куда-то неизвестном образом исчезает, чтобы потом выпрыгнуть на тебя из-за угла. Это ни разу не пугает.
Весь "хоррор" первой части, происходил на периферии вашего зрения - то, в окне промелькнет Феттел, то Альма исчезнет из-за какого-нибудь угла, то фантом Янковского в пустом коридоре спросит "Кто здесь?". Это мало того, что выполнено мастерски, так еще и преподносят тебе все ненавязчиво. Тут-же набор дешевых клише, повторяющихся раз за разом. И какой из этого, тогда, "хоррор"?
Оценка: 0/10

Графика
Графон так себе. Модели персонажей сделаны хорошо, хотя и лишились какой-то изюминки (но это чисто мои придирки). Но дьявол кроется в деталях: половина эффектов низкого качества; на неизвестно-откуда-взявшихся надписях на стенах, видно пиксели. А видео-ролики, обрамляющие каждые главы, выполнены просто ужасно, ощущение, что качество у них 480р, когда на дворе был 2011 год
Но с другой стороны, если особо долго не вглядываться, и просто идти по сюжету, то глаз не напрягается. Хотя, можно было сделать и лучше
Оценка: 5/10

Вердикт:
Я крайне разочарован этой игрой. Она просрала абсолютно все заслуги оригинальной игры: триквел и как шутер плох, из-за неинтересных противников и неоправданной сложности; да и от "хоррора" тут осталось только название жанра. Зачем тогда вообще смысл в существовании этой игры? Она-то и в сюжет ничего интересного не вносит (половина персонажей, что были в предыдущей части, забыли и выкинули; а вторую половину убили по ходу сюжета). Это отлично показывает, что даже "беспроигрышную" франшизу в чужих руках, не ждет успех, ведь разработчики другие. Вот и нечего трогать своими погаными ручонками, что вам не принадлежит!

Плюсы: Стрелять порой интересно; Система испытаний вносит разнообразие; Спасибо за кооператив.
Минусы: Игра не страшная от слова совсем; И.И. безбожно тупой; Отвратительный дизайн локаций; Сюжет бредовый и неинтересный; Несуществующим тестерам - огромный привет; Короче говоря, игра просрала АБСОЛЮТНО все хорошее, что было в первой части.

Финальная оценка: 2,5/10

P.S. Забыл отметить главный плюс этой игры - мне дико захотелось пере-пройти великую первую часть
Posted 21 May, 2022. Last edited 21 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.3 hrs on record
Boredom (рус. Скука)

В свое время дебютная игра компании Destructive Creations наделала много шума: Сначала ей дали самый жесткий возрастной рейтинг (AO - Adult's Only), то игру удалят из стима на корню, то потом возвращают с официальными извинениями Габена (!!!). Но стоило игре выйти в свет, как о ней все забыли. И поиграв в неё, я понял почему.

Сюжет и сценарий
Его тут нет. Совсем. Игра даже начинается с такой проникновенной речью "Как меня зовут неважно. Важно то, что я буду делать". А намерен он "Убивать, убивать, убивать"... просто так. Вроде как - люди ему просто надоели. Никакого соц. подтекста, как в "Джокере", или юмористического подтекста, как в "Postal 2". Все подано на "сурьёзных щщах"
Но что больше всего меня выбесило - это наш Протагонист. В нем нет ни капли мотивации (хоть минимальной), внешний вид скучный, голос клишированный, а его редкие фразочки - это просто ахтунг! В большинстве случаев, он говорит пафосно-клишированную муть на тему геноцида, либо просто смакует происходящее. После 3-4 таких "фразочек", слушать его нет никакого желания
Оценка: 0/10

Геймплей
Как было вынесено в заголовке, геймплей - это просто скукотища. ГГ просто вваливается на локацию и игра ставит цель "Убить 50/80 человек". И всё. Иди и убивай. Не, порой игра дает доп. задания, но цель и процесс в них те-же. Может и есть в этом, что-то анти-стрессовое, но есть пару "но"
1) Изометрическая камера не удобная. Из-за неё, ты не видишь кто и куда убежал (а мирные жители при первой стрельбе разбегаются в разные стороны, что раздражает потому что за ними надо потом бегать). И самое прекрасное - это когда тебя расстреливают из-за пределов экрана. Это вообще бред
2) Из-за камеры страдает управление, которое на редкость неповоротливое
3) Добивания, которые должны привносить в игру дополнительную остринку жесткости, но они только мешают. Это наше единственное лечение, но сам процесс безбожно долгий и неинтересный
Да, вроде всего 3 мелочи (на самом деле, их больше, но место в обзоре не казённое), но в общей сумме, да и по отдельности, они крайне раздражают и убивают любое удовольствие от процесса
Оценка: 1/10

Графика
Тут все более менее бодро. Взрывы красивые и сочные, анимации не плохие, да и разрушаемость хоть и простая, но все равно доставляет (особенно весело влетать на машине в жилые дома и видеть как они крошатся). Единственное, все портит оптимизация, но не критично. Да и черно-белый фильтр игре особо не нужен, что доказывают моды
Оценка: 7/10

Моды
Вот чем игра приятно удивила - это количеством и качеством пользовательских модификаций. Тут вам и полноценные карты, и перекройка камеры (Господи, спасибо!), и разукрашивание игры и, на худой конец, кардинальные изменения геймплея. Жаль, что хорошего в игру больше привнесли фанаты, а не разработчики
Оценка: 9/10

В конечном итоге, игра которая позиционировалась, как самая жестокая и скандальная игра всех времен, оказалось дешевым и скучным пшиком. Из этой игры могла получиться вполне годная, аркадная "анти-стресс" пострелушка, но целый букет плохих гейм-дизайнерских решений и нулевая работа сценаристов все портят. Все-таки, эти вышеперечисленные господа крайне важны при создании игры

Плюсы: С модами играть порой приятно; Прикольная разрушаемость.
Минусы: Мерзкий протагонист, за которого не хочется играть; Неудобная камера; Несбалансированная сложность; Однообразие всего и вся; Ужасное управление (в том числе и транспортом).

Финальная оценка: 2/10
Posted 20 May, 2022. Last edited 20 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.1 hrs on record (9.3 hrs at review time)
"Если ты смелый, ловкий, умелый, джунгли тебя зовут!"

С серией Far cry я познакомился еще в 2010-ом году, до того как Юбисофт превратила сюжетный шутер на обширных локациях в дрочильню вышек на огромных островах. И уже в этом году, первой части стукнуло аж 17 лет! И мне стало интересно, как она играется сейчас в 2021 году.

Сюжет и сценарий
Сюжет прост и незамысловат: Вы - спецназовец, попадаете на остров, где безумный ученый (с клишированным немецким акцентом) проводит страшные эксперименты над людьми, превращая их в сильных мутантов. И мы идем по этому острову, постоянно что-то взрывая, создаем диверсии, от которых хуже нам, потому что во всем этом хаосе нам еще нужно спасать свою напарницу.
Говоря кратко, это просто клише на клише. ГГ хоть и личность (в отличии от следующих частей этой серии), он все равно просто большая, пафосная, клишированная машина для убийств. Будете-ли вы играть на английском, или на русском, вы не заметите разницы
Оценка: 4/10

Геймплей
Ну хотя-бы стрелять в этой игре интересно. Оружия все отличаются как уроном, так и точностью с отдачей. Есть куча типов противников, которые тоже все отличаются. И самое главное, в них очень интересно стрелять. Когда И.И. не глючит, он порой ведет себя очень занятно: они держатся друг рядом с другом, пытаются обходить с флангов, да и стреляют весьма точно (даже сквозь палатки).
И все было хорошо, до появления печально-известных мутантов. Нахрена они? Зачем их сделали? Все-же было так хорошо. Я стрелял в людей, действовал тактически на больших открытых локациях, а теперь я просто всаживаю по 2-3 обоймы в этих сраных мутантов в коридорах лабораторий. Теперь надо как можно быстрее перестреливать этих тварей, потому что мелкие прыгают через всю комнату и одним ударом сносят все ХП. А большие мутанты вообще с ракетницами. Просто... Зачем?
Оценка: 6/10

Графика
Тут задерживаться не буду. Что в 2004, что сейчас игра выглядит потрясающе. Небо, свет, вода, джунгли - все это смотрится красочно, сочно и завораживающе. А таким не могут похвастаться игры 10-ых, не то, что игра 2004-ого игра
Оценка: 10/10

Техническая составляющая
Ох, а тут у игры начинаются серьёзные проблемы. Для начала, чтобы не было графических глюков (оло, игре как-бы 17 лет) нужно вручную ставить два Silent-патча. Фикс для широкоугольных мониторов, заставки в разрешении 16:9. Патч, который не позволяет противникам стрелять сквозь палатки, поддержку 64-битного цвета... СЕРЬЁЗНО, КАКОГО ХРЕНА ЭТИМ ЗАНИМАЮСЬ Я, А НЕ РАЗРАБОТЧИК?!
Я понимаю, "ПК-геминг хыыыы", но когда мне проще скачать пиратку и сразу в нее играть, в отличии от лицензионной версии, у меня встают большие вопросы к разрабам. И данный файловый секс (в стиле хардкора) - это еще пол-беды. После всего этого, у игры целый букет багов и глюков. От глючного поведения моделек после смерти до И.И., которому интересны джунгли и стены, а не я, устраивающий анархию у них за спиной. В одной миссии, у меня вообще отсутствовали звуки как таковые, кроме выстрелов (куча перезагрузок хрен помогли). И конечно-же привет редким, но беспричинным вылетам игры. Для лицензионной версии игры - это просто ужасно
Оценка: 0/10

Вердикт: Честно сказать, я крайне разочаровался. Я помнил эту игру, как веселую, красивую и умную стрелялку с умными врагами. А переигрывая её сейчас получил техно-демку, которой ничего кроме джунглей, скайбоксов и воды показать-то и нечего: Враги чаще тупят, звук ломается с завидной регулярностью (это, кстати, по наследству перешло и в Crysis), сюжет туп как пробка и большие локации не нужны вообще. Так что властью данной мне... мною-же, говорю, что игра проверку временем НЕ прошла. Но если хотите ознакомиться с началом всеми известной серии - качайте пиратку. Меньше будет тарахача с игрой


Плюсы: Отличная картинка; Стрелять весело и интересно; Игра весьма челленджовая; Добротная продолжительсть (~ 8-9 часов); И.И. порой поступает умно...
Минусы: ...Но большую часть времени, И.И. ужасно тупит; Мутанты нахрен не нужны; Багов скриптов и И.И. полно; Нужно изрядно попотеть, чтобы корректно запустить игру; Мутанты. Нахрен. Не. Нужны!

Финальная оценка: 5/10
Posted 6 November, 2021. Last edited 6 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
16.3 hrs on record
Гопота 2

Раза три я начинал проходить вторую Мафию, и только с четвертого раза, в Стиме я прошел эту игру. И теперь я в полной мере готов дать свою ОБЪЕКТИВНУЮ оценку этой игре

Сюжет и сценарий
Вы посмотрели на заголовок и наверное подумали "Он че, ♥♥♥♥♥, охренел?!". Но для меня, эта игра не про мафию. Про мафию была первая часть, а не эта. В этой игре, нас берут в семью, но мы все равно играем роль шестерки: мы толкаем сигареты, угоняем машину и самое интересное: ТРЯСЕМ ДОЛГИ ЗА СТРИЖКУ! Именно так я и представлял себе мафию.
Да, после принятия в семью, мы выполняем серьёзный поручения, но только один раз: Убиваем Дона другой семьи. Все остальное время, мы разгребаем свое дерьмо, создаем себе неприятности, а потом их-же опять разгребаем.
Черт, да даже, когда мы были "мальчиком на побегушках", нам давали более серьёзные дела. Лично из-за этого, я воспринимаю сюжет этой игры в штыки, потому что все называют эту игру "Лучшей криминальной игрой в истории"
Но все, что обволакивает сюжет (тобишь, сам сценарий), сделано не плохо. Диалоги сделаны прекрасно, слушать их, одно удовольствие.
Оценка: 6,5/10

Геймплей
Как и все игры, вышедшие в начале 2010-ых, вместо нормальных перестрелок у нас свежая, крутая (нет) и супер интенсивная (нет) система укрытий. Во всех играх с укрытиями, И.И. не дает заскучать: он обходит вас, закидывает гранатами и прочее. Здесь-же враги просто садятся за укрытия и ждут, когда вы выглянете, чтобы в миг нашпиговать вас горячим свинцом. Враги могут сидеть в укрытии очень долго, и ты только стоишь и ждешь, когда они высунутся. Что это, если не чистый тир?! Я-бы не бомбил, если таких перестрелок было мало, но последняя треть только из них и состоит. Ты больше не гоняешь по городу, ты просто приходишь на локацию и играешь в тир. Причем очень не честный тир, потому что вас выносят очень быстро, будто у оружия врагов нет отдачи, хотя у вас она огромная
Но в первой половине игры ещё приходится много кататься. И вот "покатушки" сделаны довольно не плохо. Правда, машины очень сильно ведет даже летом (и с выключенным "Продвинутым управлением машиной" - с ним езда становится сущим адом)
Оценка: 6/10

Графика
А вот к графону у меня притензий нет вообще. Картинка сочная, яркая и красивая. Все персонажи выглядят прекрасно, машины тоже. А уж про зимний Эмпайр-Бэй я молчу - он прекрасен!
А вот, что точно не прекрасно, так это лицивая анимация. Причем у всех. У всех одно и тоже лицо на все случаи жизни. Хоть какой драматизм будет происходить, у всех будет одно и тоже каменное еб**о. Сильнее всего, это чувствуется у Вито. Поэтому драматизм некоторых ситуаций я не ощущал в полной мере
Оценка: 9/10

Вердикт
Я игрой, откровенно, не доволен. Нет, игра хорошая, но мне она не особо понравилась. Сюжет порой туп, перестрелки хрень собачая, "покатушки" так себе, а уж про драки я молчу - кто в студии решил, что тугие удары и выжидание контр-удара - это инновационная механика?!
Но все равно, у игры чувствуется какая-то душа (до 10-ой главы... После неё фикалии сами летят на вентилятор), в неё интересно (хоть, иногда, и больно) играть. А за журналы Playboy отдельное спасибо. Это очень противоречивая игра. Но я ставлю оценку на основании своих впечатлений от игры. Поэтому она такая и низкая. Но все равно, я игру рекомендую.

Оценка: 6,5/10

Achivment Unlocked: Ни разу не пошутить про Зубенко Михаила Петровича
Posted 25 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.2 hrs on record
F**kin' Rambo Style

Ой, честно не знаю, о чем я думал, когда решил купить эту игру. "Смешанные" обзоры в стиме, где все жалуются на малую продолжительность и 27 баллов на Метакритике. Ей Богу, бес попутал. Но я все равно урвал эту игру за 60 рублей, да и грешно пропустить возможность написать обзор на что-то.

Сюжет
Я люблю придумывать про себя всякие истории. То я спасаю какую-нибудь девушку, то истребляю нарко-притон. Но никак не истребляю половину Корейской армии, не вырезаю огромную часть Советской армии, и не уничтожаю противо-ядерное оружие "Советов" времен Холодной Войны. Несмотря на скучную жизнь, у моих фантазий есть предел, в отличии от Ричарда Марсинко, про которого, собственно, игра и сделана (и по данным взятым из интернета, он-же и является сценаристом игры). Вся история, весь сюжет - это бред чистой воды: "Мега-крутые парни Марсинко" сливаются, как полные лохи. АМЕРИКАНЕЦ Марксинко путешествует по Корее и СССР абсолютно незаметно, хотя со всеми этими странами у США были натянутые отношения в 86-ом (В этом году проходит действие игры). И мое самое любимое - наплевательское отношение к боссу, ибо Марсинко откровенно хамит и материт своего босса, который здесь АДМИРАЛ. Да в реальности, его сразу-же дурнули из армии и забыли-бы о его существовании, потому что Марсинко в этой игре просто безбашенный. И мало всего этого бреда, так ещё игра и идет 1,5 - 2 часа! Но о длине игры, расскажу чуть далее.
Пару слов о мате. Ричард Марсинко очень много матерится. Вот прям кол-во матов, выше нормы. И все они очень хорошо озвучены Микки Рурком, хотя порой он и звучал, как очень уставший дед. Вот ради этого, я настоятельно рекомендую проходить игру в оригинале.
Оценка: 3/10

Геймплей
Да, игра длится полтора часа. Это очень мало не только для шутера, и не только до "Компьютерной игры", это мало, даже для кино-фильма! И ладно-бы, эти полтора часа пролетели перед глазами ярким и красочным фонтаном, но нет. Мы все время ходим по серым локациям и истребляем тупо-головых Русских (ъуъ сюка!)/корейцев из разных оружий, у которых нет отдачи и разброса.
И локации вообще не развлекают. Это МАКСИМАЛЬНО линейные коридоры. Даже в Call of Duty (который все считают "Эталоном Коридорности) можно пробежать по локации, поискать ноутбуки, поискать пасхалки, но в Rogue Warrior тут даже этого нет! В этой игре даже заблудиться нельзя. Просто отключаешь мозг, берешь оружие и идешь стрелять. Но в какой-то мере, это доставляет удовольствие. Лично для меня, эта игра стала для меня эдаким местом, где я смог немного выпустить пар. За это докину пару баллов к оценке (не финальной)
Оценка: 5/10

Техническая составляющая
Графика и управление в игре - полная хрень! Управление не удобное: как насчет кидать гранату на ПКМ, а целиться на пробел? Да и зачем вам мышь в главном меню? Кто сказал, что это удобно? Передвигайтесь по меню на стрелочках (спасибо, что в игре нельзя передвигаться на стрелочках)
А про графику мне не хочется особо распинаться. Она просто хреновая. Эмоций нет, модельки тоже говно, а от снежной бури в середине игры, тошнить охота
Оценка: 1,5/10

Мультиплеер
Как и любой старой игры со "Смешанными" обзорами в Стиме, мультиплеер в игре мертв. Мне нечего про него говорить, кроме предположения, что основная ставка разработчиков была сделана на него.
Оценка: 404 Not Found

Вердикт
Эта игра бессмысленна. Сюжет абсолютно глуп. Геймплей максимально безДУМный (иронично, что слово "Бездумный шутер", никак нельзя отнести к культовому Doom-у). Мультиплеер мертв при рождении. Единственный смысл, который я нашел - это антистрессовая составляющая. Да, она простая, да, враги беспросветно тупы, но в них интересно стрелять. Я в ней выпустил пар, который накопился в сетевых играх (в которых я ужасен). Но даже так, "Овчинка выделки не стоит". Если вы, каким-тот образом, увлекаетесь Ричардом Марсинко, или хотите бездумный шутер на вечер (буквально), то берите пиратку.

Финальная оценка: 3,5/10
Posted 21 August, 2019. Last edited 6 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
59.7 hrs on record (57.1 hrs at review time)
Call of Duty, да не совсем
Свой юбилейный - 20-ый обзор, я решил посвятить моей самой первой игре на этом аккаунте. Когда-то давно, лет 7 назад, серия COD была всеми любима. И за рубежом, и в России от неё все фанатели. И я тоже (особенно после серии MW) фанател. Поэтому, сразу после релища я приобрел диск с игрой (плюс, дали балдёжный кошелёк). И сейчас, спустя 7 лет, и штук 10 прохождений этой игры - я готов дать свой отзыв.

Сюжет
Конечно, сюжет в данной серии никогда не стоял на первом месте... до прихода Дэвида Гойера (сценарист первых двух "Блэйдов", "Человека Из Стали" и "Темного рыцаря"(!!!)). С его приходом, образовалась серия Black Ops, где появились прописанные персонажи, сюжетные повороты, интересные диалоги и шок-моменты. В этой части, всё на месте - вместо шикарнейшего Резнова, у нас есть не менее интересный Менендес.
Но в этой части была действительно инновация - в сюжет добавили не линейность. Не такую грандиозную, как в некоторых РПГ (это все-таки шутер), но и не банальной, как в Far Cry 3: нажми одну из двух кнопок в конце, и получи отдельную концовку. Концовок тут 6 штук. Поэтому рееграбельность, на удивление, высокая.
Есть только один не логичный момент: Это убийство Мейсона. Мы, в 1989 году, думаем, что идем убивать Менендеса, хотя в 2025-ом году мы по-прежнему ведем на него охоту. Да, момент поставлен шикарно, но если сразу включить мозги, то момент теряет неожданность.
Оценка: 10/10 (Поставил-бы 8, но для колды - это очень хорошо)

Геймплей
Ну тем не менее, это та-же колда: противников полно, но их И.И. максимально тупой и читерский. Оружий полно, но всё это пластиковые игрушки с однотипным звуком и тд.
Плюс, в этой игре добавили что-то типа статистики: на каждый уровень по 10 испытаний, плюс время и убийства превращаются в очки. Большинство испытаний связано со спец. экипировкой: кинжал, электро-кастет, костюм невидимка. Только вся экипировка НЕ РАБОТАЕТ! (кроме гранат и кок. Молотова). На капканы врагам насрать, в кинжалах и прочих нет смысла - вас пристрелят ещё на пути к противнику. Даже на камуфляж, который делает нас ПОЛНОСТЬЮ невидимым, всем насрать - стреляют в любом случае, но с задержкой в пол-секунды.
Ну а в остальном, это все та-же колда: локации обширные, но линейные. Стелс есть (на бумаге), но он мертв при рождении. Но чего точно не отнять, так это то, что во врагов просто приятно стрелять.
Оценка: 7/10

Звучание
На удивление, игра звучит херово. Но по порядку:
Звуки оружий. Начиная с этой части, звук оружий скатился в полное говно. Револьвер звучит, как дробовик, у которых один звук на всех (а их, на минуточку, 6 штук). У всех пистолетов, тоже звук один и тот-же. У снайперских винтовок тоже, ну короче суть вы уловили
Громкость самой игры. Спасибо Treyarch, за более обширную настройку звука - можно отдельно настраивать громкость звука, музыки, голосов и тд. (В отличии от Far Cry 3). Но в роликах, громкость голосов фиксированная... фиксированно-тихая
Короче говоря, со звуком в игре проблемы.
Оценка: 4/10

Графика
Засирать графику в Колде, все равно, что бить лежачего - это слишком просто и не интересно. Это всё тот-же движок 3-ей Quake, который насилуют модифицируют 10 лет подряд. В данном случае, я на своём ведре играл на "Высоких" настройках графики. Поэтому я могу в полной мере оценивать графику... Она говно. Почти все текстуры - оружие, стены, персонажи - получились какими-то грязно-мыльными.
Единственное, что радует - это оптимизация. Если я запустил игру на "Высоких" и не испытывал просадок FPS - это очень хороший результат (для игр после 2011-ого года)
Оценка: 5/10

Вердикт
Технически, эта игра плоха. Звук - хрень. Графика - говно. Русская озвучка - средняя. Но сюжет с интересным геймплеем всё вытягивают. Это всё та-же колда: куча взрывов; куча врагов, в которых интересно стрелять; персонажи интересные; злодей хороший. Игру вытянула "нелинейность". Повторюсь, можно получить 6 концовок, принимая разные действия на протяжении ВСЕЙ ИГРЫ. За это, я накинул баллы к финальной оценки. Едиственное, что расстраивает - это её огромная цена. Да, сюжет можно перепройти раза 2-3. Да, можно наиграть десятки часов в Зомби-режиме. Но 2600 рублей - это много. Божественная Modern Warfare 2, где идеально ВСЁ, стоит почти в 3 раза дешевле. Это, конечная, не самая лучшая игра в серии. Но, определённо, очень хорошая.

Финальная оценка: 8/10
Posted 8 August, 2019. Last edited 8 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
8.9 hrs on record
Хоррор от Джона Ву
В 2000-ые годы, жанр хоррор терпел некоторые изменения. После Doom и Resident Evil, игроки поняли, что им нравится не только пугаться, но и стрелять. На этой волне, в 2005-ом году, студия Monolith выпустила свой легендарный шутер F.E.A.R. Эта игра частый гость в топах лучших хорроров, как и Outlast (этот кусок… неоднозначности я разберу в другой раз)

Сюжет
Несмотря на то, что это чисто геймплейная игра, сюжет в ней есть и он хорош. Весь сюжет в этой игре покрыт тайной: Кто мы? Кто такой Феттел? Что это за девочка? Почему она нас преследует? Плюс, и у самой корпорации Армахем есть свои скелеты в шкафу. Весь этот клубок тайн, плавно распутывается. И сюжетный поворот в конце, действительно удивляет.
Единственное, что бесит – это чёртов «Закон Мерфи». Всё в игре, всегда идет на перекосяк: эвакуации, спасения заложников и тд. Под конец игры – это ни капли не удивляет, а наоборот бесит. И лишь один вопрос остаётся открытым на протяжении 3-ех игр серии: Откуда у нас возможность замедлять время?
Оценка: 8/10

Геймплей
Без сомнения, экшен в игре – это самая сильная часть игры. Несмотря на то, что эта игра позиционирует себя, как Хоррор, стрелять в ней очень приятно и интересно.
Интересная она, потому что здесь (в отличии от Колды) есть отдача и разброс. Плюс, на стенах остается следы (мелочь, а приятно). Но справится с разбросом, нам поможет Slow-mo. Оно сделано просто великолепно: видны пули, следы от них, взрывную волну от гранат и бочек. Короче говоря, полное пиршество для глаз.
Про искусственный интеллект не распинался только ленивый. Все и так прекрасно знают, что он очень… живой. Именно, живой. Они обходят тебя с флангов, выкуривают из укрытия, закидывают гранатами, переговариваются и самое неожиданное: один солдат перетягивает на себя огонь, пока его союзники обходят меня со спины! Это единственная игра, где я такое видел!
Но единственное, что огорчает – это однотипные, серые, унылые локации: офисы, лаборатории, заброшки, склады, лаборатории – все они выглядят одинаково серо! Один раз выпустят на улицу, да и то ночью и во дворы, где все стены такие-же, мать его, серые. Первые 3 часа не обращаешь на это внимания, но на 5-6 час – начинает откровенно бесить.
Оценка: 9/10 (оценку вытянул И.И. А так за серые, унылые локации большой минус)

Хоррор составляющая
Так как FEAR представитель нормальных и адекватных хорроров – джамп-скейров тут нет (Это с громким звуком, на тебя выпрыгивает страшная херня (В Outalst такого говна навалом)). Здесь преобладает саспенс и напряжение. И она создается при помощи, на удивление, ТИШИНЫ! То есть ходить по коридору в полной тишине и со страхом «Что-же меня ждет за углом?», гораздо интереснее, чем ходить мимо орущих психов с орущей скрипкой в ушах (Outlast, привет!)
Главный злодей – Феттел – он порой пугает до мурашек… простой ходьбой! Он может пройти мимо вас с резким звуком (не особо громким) и это пугает (Подробные такие пугания расписывать не буду – СПОЙЛЕРЫ!).
Ему и Альме не обязательно орать в экран, чтобы пугать. Достаточно нужной постановки и загадочности, чтобы бояться их. Это очень годно! Вроде, по моим словам, вырисовывается высший балл, но т.к. таких пуганий в середине становится мало. За это минус балл.
Оценка: 9/10

Графика
Буду краток – графон очень хороший. Но это потому, что показывать особо и нечего. Стены, столы, стены, один и тот-же молоток, стены, стекла, кровь и, неожиданно, СТЕНЫ! Все враги от выстрела в упор аннигилируются в облачко крови (В Слоу-мо это выглядит шикарно), но конечности разлетаются красиво. На сегодняшний день – это весьма нормальный графон, потому что мыльных текстур я не нашёл. На момент 2005-ого года, это, наверное, был крышеснос.
Оценка: 10/10

Вердикт
Ясное дело, интрига не нужна – игра удалась! Любителям зрелищного экшена и напряженных перестрелок – рекомендую брат (если еще не играли). Любителям чистого хоррора – рекомендую дважды подумать, ведь до 5-ти минут хоррора, приходится полчаса простреливаться. Я как любитель и того, и другого, получил большое удовольствие!

Финальная Оценка: 9/10
Posted 7 August, 2019. Last edited 9 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries