15
Products
reviewed
866
Products
in account

Recent reviews by ReveryRed

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record
Ah s**t, here we go again...

Для некоторых людей пройти несколько коридоров метро и подняться к нужному выходу - обычное дело. Но представьте, что за очередным поворотом людские силуэты неожиданно исчезают. Перед вами неестественно пустой коридор. И только один мужчина, идущий навстречу. А за парой других поворотов картина повторяется…

Игра строится на эстетике лиминальных пространств. Стерильная чистота, звон люминесцентных ламп, рекламные постеры, предназначенные для внимания людей, бесконечная петля и странно «нормальный» человек, который не обращает на вас никакого внимания. Всё выглядит знакомо и в то же время неестественно.

Это не хоррор. Это игра на внимание.
Самое главное в этой игре умение замечать изменения в окружении (аномалии). Очевидные чаще всего пытаются напугать неискушённых игроков. Но основная задача The Exit 8 - подловить на незаметной на первый взгляд детали и отправить в самое начало - своеобразное наказание за спешку и невнимательность. Однако при ошибке игра честно даёт возможность вернуться и понять, где именно ты промахнулся.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails?id=3647768632

The Exit 8 не требует много времени на прохождение. Менее чем за 10 минут мне удалось найти выход, откатившись в начало всего один раз. По ощущениям игра отдаленно напоминает демку P.T., а местами вызывает странное чувство, знакомое по The Stanley Parable. Это короткий, тревожный и запоминающийся опыт, который определённо стоит вашего внимания.
Posted 16 January. Last edited 16 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
3
27.4 hrs on record
Да пройди ты уже эту игру - BioShock!
BioShock - феномен своего времени. Для многих геймеров это одна из тех игр, к которым хочется возвращаться снова и снова. И очень досадно, что некоторые так и не прикоснулись к этому уникальному творению! Это не обзор. Это просьба. Так что будь любезен…

🕑Сколько времени займет?
~ 12 часов на прохождение сюжета

🏆А если хочется 100%?
~20-25 часов игрового времени
Количество прохождений: 1-2
Сложность по данным stratege: 4.11 (просто)

Самолет терпит крушение над океаном. Выживший герой замечает неподалеку маяк и направляется к нему…

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails?id=776241933

Что от тебя потребуется:
  • Просто смотреть по сторонам. Подводный город Восторг поражает своей монументальностью и давит атмосферой. Через окружение и аудиозаписи ты постепенно узнаёшь, как утопия превратилась в обитель одержимых сплайсеров.
  • Экспериментировать. Плазмиды позволяют поджигать, замораживать, бить током и комбинировать способности. BioShock поощряет поиск собственных решений.
  • Используй окружение. Вода, электричество, турели, взлом - всё можно обратить против врагов. Здесь важно не только стрелять, но и думать.
  • Находить и улучшать оружие. Арсенал разнообразный: от пистолета до гранатомёта и арбалета. Но по-настоящему интересным его делают разные типы боеприпасов с особыми эффектами.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails?id=1733499002

Игра ведёт тебя за руку с помощью стрелки, но почти всегда поощряет любопытство и отклонения от маршрута. Головоломок минимум, застрять сложно, а темп прохождения держит до самого конца. Именно поэтому BioShock проходится на одном дыхании!
Posted 11 January. Last edited 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
20.9 hrs on record (20.3 hrs at review time)
«Нет ничего хуже, чем фокусироваться на негативе. Это не спасет вас ни от оков смерти, ни от болезней, ни от страданий… ни от жестокости времени, ни от пустоты человеческой природы, ни от грядущей потери всего самого дорогого. В общем, лучше фокусироваться на чем-нибудь другом!»

Здравствуйте! Меня зовут ДОКТОР ГЛЕНН ПИРС. Каждый человек на протяжении всей жизни сталкивается с определенными трудностями, которые заставляют поразмыслить над случившейся ситуацией. Порой проблема, ставшая преградой на жизненном пути кажется непреодолимой и мысли о безысходности могут затянуть в глубины отчаяния. Обращаясь к простым геймерам, пользователям платформы Steam и не только, хочу порекомендовать одно замечательное средство, которое поможет Вам выбраться на берег блаженной безмятежности, под названием Superliminal. Посредством сложных на первый взгляд головоломок игра показывает, что любая ситуация может иметь элементарное решение, если на нее посмотреть под другим углом. Superliminal носит не только философски правильную мысль, но и позволяет по-настоящему расслабиться в окружении лиминальных пространств и приятной фоновой музыки.

Вам остается довериться мне, закрыть глаза и погрузиться в сон, который позволит навести порядок в ваших мыслях. Настоятельно рекомендую пройти несколько сеансов данной терапии повторно. Можно даже с другом. Тем более платить вам придется только за первый. А теперь распишитесь и приятных сновидений!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2797032359
Posted 27 March, 2024. Last edited 28 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2
3.4 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Игра вышла очень атмосферной! Несмотря на клише и явное присутствие многих трюков перекачевавших от старушки Dead Space, кинематографичность и приятная боевая система поддерживают интерес к дальнейшему прохождению. Но при всем желании я не могу этого сделать до оптимизации игры... Падение FPS вплоть до 1 кадра не дают насладиться игрой в полной мере. Зависания происходят не только во время геймплея, но и в меню паузы. Но самое страшное - это смерть главного героя. Пугает не столько дизайн монстров и вариативность сцен умерщвления протагониста, а последующая загрузка последней контрольной точки, которая можно продлиться довольно длительное время.

Отзыв оставлю положительным с надеждой на скорейшую оптимизацию...
Posted 2 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
7 people found this review funny
3
12.1 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Из пепла недоработок восстаёт феникс качества! Как описать The Stanly Parable: Ultra Deluxe?
"Это революционный шаг вперёд! Изменения и новшества в этом дополнении будут золотыми буквами вписаны в анналы медиаиндустрии. Поговорка "Что написано пером, то не вырубить топором"неверна, ведь перо, написавшее The Stanly Parable, перечеркнуло прошлое и показало, что даже если ты однажды ошибся, никогда не поздно всё исправить. Никто не безнадёжен. Любой может измениться, и любой может достичь большего."
Если и есть мораль в The Stanly Parable: Ultra Deluxe, то вот она...
Какая невероятная удача, что мне довелось сыграть в эту игру! Она даёт мне надежду, что все мы - весь мир - ещё сможем обрести себя и стать теми, кем мечтали стать в своих самых смелых, самых амбициозных видениях будущего.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2801795816
Posted 30 April, 2022. Last edited 30 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
3
217.6 hrs on record (208.2 hrs at review time)
More and more I find myself wondering if it's all worth fighting for. For a future without fear...

Немного о сюжете
После падения корпорации Umbrella Крис Рэдфилд стал членом организации, целью которой является очистка мира от биооружия. Спустя 5 лет после событий Resident evil 4 Крис прибывает в западноафриканский автономный район Кижуджу, чтобы пресечь сделку некоего Рикардо Ирвина с террористами по продаже биооружия. В поселении Крис встречается с новой напарницей Шевой Аломар.

Геймплей
«Seven minutes. Seven minutes is all I can spare to play with you»
Всего семи минут хватит на то, чтобы увлечь игрока, так как игра буквально с порога бросает Криса Редфилда и Шеву Аламар в окружение толпы, зараженных новым вирусом «Uroboros». Постоянные перестрелки, взрывы, QTE в бою и кат-сценах держат игрока в напряжении, не давая заскучать. Серьезно, я не могу припомнить ни одну главу, где приходилось бы долгое время спокойно плестись от одной точки до другой.

Как же я любил эти QTE моменты в Resident evil 4, когда выстреливаешь в какую-нибудь конечность зараженного, а затем подбегаешь и прописываешь красивый удар нагой. В 5ой части сохранилась та же механика теперь мы можем наслаждаться прямым ударом, пинком, апперкотом и сворачиванием шеи и это только приемчики здоровяка Криса, у Шевы же они более изысканные. Также следует отметить, что раньше упавшего зомби приходилось добивать ножом (наклоняться и махать), а теперь можно раздавить его голову просто нажав советующую клавишу.

В игре также довольно интересно проработаны битвы с боссами, у которых, как обычно, есть свои слабые места (да, да я про те яркие опухоли). Но в этот раз вы вольны выбирать сами, как именно убьете босса. Можно использовать свою экипировку, специально проработанное окружение или командную работу. (за исключением одного случая, который съел все мои нервы…)

Кооператив
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=667706509
Если говорить о геймплее и дальше, то обязательно стоит упомянуть кооперативный режим, без которого невозможно прочувствовать всю мощь веселья, под которое была заточена игра. Только в компании с другом вы будете по-настоящему заботиться о напарнике (делиться патронами и травкой :D)! «COME ON!» Вы слышали это? Так, да геймплей… В игре продумали множество нюансов, которые заставляют так или иначе взаимодействовать со своим напарником. Враги могут поймать вас смертельной хваткой, и, чтобы выбраться из нее, вам придется либо долбить клавиши (судорожно мотать стик на геймпаде) или дождаться спасения другом, которому нужно лишь нажать на одну клавишу или выстрелить во врага.

Менеджмент инвентаря
Это одна из немногих игры на моей памяти, в которой инвентарь связан со всеми сохранениями! В случае если вы решили перезапустить главу или начать новую игру, все собранные вами ранее боеприпасы, оружия, медикаменты, деньги, сокровища и т. д. остаются при вас! Это означает, что пройдя игру на низкой сложности вы сможете полностью обмундированные начать проходить на высокой. Мне понравилось данное решение, поскольку этот менеджмент довольно увлекателен! Если раньше бывали такие случаи: вы на протяжении всей игры экономили боеприпасы на «будущее», а потом, пройдя игру, осознавали, что у вас их выше крыши, и со с фейспалмом смотрели на титры, то сейчас ваши накопления можно перенести в новую игру! Также, управляя инвентарем, было весело обмениваться боеприпасами, оружием и медикаментами с вашим напарником в ко-оп игре.

Недостатки игры
«I should have killed you years ago, Chris!»
К недостаткам я бы отнес присутствие в игре кучи нелогичностей в сюжете. Это, как всегда, толком неаргументированные разделения с другими бойцами, бессмысленные пробежки по некоторым локациям, которые, если включить логику, можно было бы легко избежать, а также, клише всех клише – постоянные монологи главного злодея, который имеет много возможностей убить героев, но вместо этого пафосно толкает речь.

Также к минусам можно отнести негодование фанатов серии, которым не понравилось решение превратить игру жанра «Survival Horror» в безбашенный шутер.

НО (вывод)
А что еще разработчики с CAPCOM могли предложить фанатам серии? Выпускать игры по одному и тому же шаблону а-ля «локальный зомби апокалипсис с обыкновенными ходячими мертвецами в угнетающей атмосфере и т. д.» означало бы однообразие, которое бы со временем наскучило игрокам. Нам же предоставили что-то новое: совершенно динамичную игру с увлекательным геймплеем и интересными игровыми решениями, которые не дают заскучать от самого начала и до конца. Resident evil 5 стоит пройти каждому, потому что это интересно! Со своими невероятно кинематографичными кат-сценами и харизматичными персонажами, хорошим музыкальным сопровождением и увлекательным геймплеем, игра подарит вам много положительных эмоций, особенно если вы играете с другом!
Posted 31 December, 2021. Last edited 31 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
1 person found this review funny
4
255.6 hrs on record (211.2 hrs at review time)
Чем ярче свет, тем гуще тьма, чем величественнее душа, тем ужаснее ее падение...

Вступление и атмосфера Dark souls
Моей первой частью темных душ была вторая Dark souls, которая открыла для меня такой необычный жанр игр, как «souls like». Избалованный нереально (в прямом смысле этого слова) красивыми и разнообразными локациями, я приступил к первой части Темных Душ. И каково было мое удивление, когда я увидел, что большинство локаций, кроме «Анор Лондо» и «Нарисованного мира Ариамис» практически лишены ярких цветов. Изначально это может показаться недостатком для не понимающего сути дела игрока. Но потом эта меланхолия… пронизывает тебя изнутри. В первой части прекрасно показана «мертвизна?» окружающего мира, безысходное положение, в котором вынуждены существовать проклятые.

Dark souls III полностью придерживается этой концепции, хитро скрывая пару тузов в своем рукаве. А говорю я, конечно, о таких локациях, как знакомый по первой части «Анор Лондо» и «Пик Древних Драконов». Дизайн и строение этих локаций настолько проработаны и детализированы, что невольно начинаешь верить в реальность окружения. Вы только взгляните на этот скришот с Иритиллом Холодной Долины! Здесь мы видим ВСЕ: длинный мост, на конце которого нас ждет фонтан с костром, строения, обойдя которые мы попадем в Церковь Йоршки, собор Понтифика Саливана и, конечно, сам Анор Лондо, куда направляется полная решимости Анри из Асторы.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2649837349

Персонажи
Третья часть полна разнообразных персонажей! Это и несчастная девушка, которая не смогла стать хранительницей огня, и рыцарь, который намерен отомстить, и внучка, которая пытается сдержать обещание, а также амбициозный волшебник, который хочет знать все о своем ремесле. И это далеко не все! Игрок может проникнуться каждой историей и повлиять на их исход! Помимо новых персонажей перед игроком предстанут и довольно старые, знакомые, а также отголоски почивших из второй части :'(

Сложность
В эту, выше описанную, атмосферу попадают новички, которые решили познакомится именно с третьей частью на пике ее популярности. Еще можно предположить, что их не устроили первые части по двум причинам:
1) графика
2) управление

Так уж вышло, что, играя в первые две части, ПК бояре были вынуждены мириться с не портированным консольным управлением. В самой игре даже были указаны кнопки геймпада xbox. Во второй части Темных душ было вообще принято интересное решение, суть которого заключалось в привязке правой и левой руки главного героя к аналогичным кнопкам компьютерной мыши. Вот представьте: обычно в играх вы нажимаете ЛКМ, чтобы ударить и ПКМ, чтобы прицелиться/поднять щит. Но в Dark souls II приходилось делать наоборот. Разумеется, оружие и щит можно поменять местами, но там даже в инвентаре написано, что этот слот для щита, а этот для оружия. Но я ни в коем случае не жалуюсь! К управлению привык быстро. Это все к тому, что некую долю сложности брал на себя процесс освоения управления. Сейчас существует много способов пройти игру, например, на бананах, но не будем об этом.

Возвращаясь к сложности Dark souls III невозможно обделить вниманием довольно разнообразный список боссов. Хочется сказать: «БРАВО»! Теперь это не просто уворот, удар, уворот. Почти каждый боссфайт особенный и имеет иной способ победы над боссом. Мы будем бить по яйцам, разбивать браслеты и просто падать своей тушкой на голову противника, а в один момент во время битвы с боссом у игрока даже появятся неожиданные союзники. А в остальном концепция та же: куча агрессивных существ и попытки добраться от костра «А» к костру «В», при этом отбиваясь от PVP игроков и темных духов, управляемых ИИ.

PVP и достижения
В Dark souls III ПВП ощущается слабее, чем во второй части. Вторые души имели необычный для серии показатель «Souls memory», который считывал количество заработанных душ и соотносил с количеством оппонента, чтобы бой был максимально честным. Сейчас же мы вернулись к старой системе уровней.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1830816868

Так уж вышло, что основными PVP локациями стали «Путь жертв» (Болото) и «Иритилл Холодной Долины». На первой локации будут вторгаться опытные игроки, которые специально не поднимают уровень, чтобы биться с новичками. А ко второй локации большая часть мазохистов уже имеет приличный уровень и способна дать отпор недоброжелателям. Но, как и сказал ранее: в основном дерутся только на этих 2 локациях. Либо низкие уровни на болоте, либо высокие в Иритилле. В третьей части попросту НЕТ АРЕНЫ для PVP битв.

Почему я считаю это большим минусом:

Сейчас я коснусь достижений в Dark souls III, а конкретно ачивики «Темная душа» и ряда ачивок по сбору чудес и магических заклинаний . Поиграть в эту часть мне довелось на ПК и на консоли. И на обеих платформах у меня выбиты все достижения. Но каким трудом они были достигнуты… Видите ли большинство ковенантов в зависимости от уровня преданности выдают определённое заклинание, которое необходимо для достижения по сбору всех чудес и заклинаний. А чтобы поднять уровень преданности, необходимо подносить знаки верности, которые выпадают из убитых вами игроков или в крайне редком случае с «жирных» рядовых противников, которые ****** нападают толпой и вообще без передышки наносят серии ударов! И тут начинается самое интересное (нет).

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2270181583

Для игроков существуют два способа фарма знаков верности:

1) Тратить часы на поиски игроков, которые до сих пор играют в Темные души и умудриться их победить, когда у тех 15 глотков эстуса, а у вас лишь 5.
2) Фармить на агрессивных NPC, которые порой спавнятся не очень близко к костру и шанс выбивания с которых ничтожно мал.

В любом случае вы угробите немало времени...

Вывод
Но не смотря на нытье выше, Dark souls III завораживает своей меланхоличной атмосферой, глубиной проработки персонажей и их историй, приятной боевкой, печальным и загадочным лором мира. А сложность каждый раз бросает вызов, наполняя непреодолимым желанием вернуться в мир DARK SOULS!
Posted 8 November, 2021. Last edited 9 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
4 people found this review funny
4
109.1 hrs on record
От заката до рассвета

В свое время в силу неизбалованной или неокрепшей психики Resident evil 1, 2 и 3 (оригинальные версии) казались жутко страшными. Пугали звуки зомби и незнание их месторасположения, нагнетающая музыка, ну и, конечно, ад, происходивший на улицах Raccoon City. А затем в мои руки попала, наверное, самая любимая в серии часть – Resident evil 4 , которая умела пугать, но при этом была невероятно динамичной! Но, к сожалению, в последующих сериях осталась только динамичность.

Сюжет и главный герой (без спойлеров)
И вот выходит Resident evil 7! Главный герой опытный военный Крис Рэдфилд, капитан B.S.A.A.! Так… стоп! Нет же! Героем семерки становится Леон Скотт Кеннеди – федеральный агент, который владеет всеми видами оружия и способен в одиночку вынести целые полчища оживших мертвецов! Опять мимо! Неожиданно! Но главным героем становится новый для серии персонаж - Итан Уинтерс — инженер, которого на протяжение всей игры будут пытаться сделать единым с семьей Бэйкеров.

А теперь по порядку. Возлюбленная главного героя пропала на 3 года. Но в один прекрасный день Итан получает видео-сообщение от своей жены, на котором девушка утверждает, что лгала ему и просит ни в коем случае не искать ее. Просмотрев это сообщение, Итан предполагает, что Мия в беде и ей нужна помощь. Заправив машину он отправился в штат Луизиана, где находит «новую резиденцию зла» в обличии старого дома внушительных размеров. Здесь и начинаются его и, собственно, наши злоключения!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2630652000

В отличие от персонажей прошлых частей Итан хрупкий и впечатлительный мужчина. Он реагирует на насекомых с размером его головы. Он паникует, когда на него накидываются с бензопилой. Он матерится каждый раз, когда видит весь ужас, с которым ему приходится сталкиваться. Это все делает Итана до жути живым, настоящим человеком, с которым мы можем легко ассоциировать самих себя. Конечно, в Resident evil 2 мы тоже играли за неопытную парочку, но в данной части главный герой воспринимается несколько по-другому, поскольку было введено интересное для серии решение – вид от первого лица. Именно благодаря этому решению мы можем видеть так, как видит и воспринимает окружение Итан. Мы больше не прячемся за спиной главного героя, а становимся им самим.

Некоторые люди сетуют на то, что Итан через чур смелый. Но на мой взгляд Итан просто человечный. Поначалу можно заметить его попытки сбежать, но затем от безысходности ему приходится бороться. А когда человек сталкивается с угрозой для жизни у него выделяется адреналин, под действием которого Итан смог нанести существенный урон злу и понял, что оно уязвимо. Страх заменила цель – спасти свою возлюбленную и разобраться в *****, что происходит вокруг. Хотелось бы побольше углубиться в особенности сюжета, но это, к сожалению, это не разбор.

Геймплей и атмосфера
Что касается геймплея, то мы возвращаемся в старые знакомые условия выживания: большой особняк, сейв румы, головоломки, ограниченные ресурсы и попытки правильно распределить место в инвентаре. Графика в игре превосходная, я бы сказал даже реалистичная. Сгнившая еда, пыль в воздухе, насекомые, проползающие тут и там, да и на самом Итане. Рядовыми противниками в седьмой части стали не классические зомби, а ходячая заплесневелая биомасса с длинными когтями и острыми зубами. Многие были разочарованы данным решением, но, по-моему мнению, оно довольно-таки интересное! Поскольку обычные мычащие зомби банальны, а вот практически бесшумные плесневики, которые могут появиться из лужи или стекающей по стене плесени держат в напряжении до самого конца.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2630652099

Но на большую часть атмосферы играло звуковое сопровождение. Поначалу это жуткая тишина, которую нарушают чьи-то шаги, скрипы и стуки. А далее нагнетающая музыка, когда Итану грозит опасность. И в завершении пробирающие до мурашек меланхоличные треки, от которых становится по-настоящему грустно. Также хочется отметить гениальную адаптацию песенки «Go tell aunt rhody», насладится которой мы можем во вступительном, невероятно атмосферном ролике и в не менее атмосферных и креативных титрах!

https://www.youtube.com/watch?v=Fn949IQfmD4

Вывод
Если вы фанат серии, то с полной уверенностью могу сказать, что в эту часть вы поиграли уж точно! Но обращаясь к простым любителям хоррор игр, возможно, не знакомым с серией Resident evil, хочу порекомендовать данную часть, потому она содержит в себе тот самый первоначальный дух серии. Эта игра не требует от вас знаний прошлых частей, она даст вам отличный сюжет и новый для восприятия экспириенс.
Posted 17 October, 2021. Last edited 18 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2
24.5 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Глоток свежего воздуха

Нечасто мне доводиться поиграть в хороший детектив. Последние пройденные мною игры были далеки от «реализма», фантастика, грубо говоря. Конечно, мир антропоморфных животных нельзя назвать реалистичным, но зачастую в таких произведениях биологический вид персонажам дается символичный. Здесь игрока буквально толкают с трамплина, чтобы тот нырнул в Америку 50ых и оказался в шкуре местного частого детектива, бывшего вояки и вдовца, у которого жизнь складывается далеко не удачным образом.

БЛЭКСЭД

Честно признаюсь, что мне еще не удалось ознакомиться с первоисточником (с одноименным графический романом). Но уже по впечатлениям от игры хочу выразить свое мнение насчет Блэксэда. Как персонаж нураного детектива, он полностью соответствует образу: спокойный, меланхоличный здоровяк всегда готовый с иронией поразмышлять над ситуацией, в которой он находится.

«Иногда, когда я захожу в свой кабинет, у меня складывается впечатление, что я иду в руинах древней цивилизации. Не потому, что здесь царит беспорядок, а потому, что разбросанное похоже на раскопки культурного человека, которым я был когда-то.»
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2455204632

Немного о сюжете (без спойлеров) и о геймплее

Сюжет начинается с загадочного убийства владельца боксерского клуба, а нанимателем нашего горе детектива становиться дочь этого самого владельца. На протяжении всей игры нам приходиться искать всевозможные зацепки, а затем из них собирать общую картину. Процесс может показаться довольно нудным, поскольку повествование идет неторопливо, а сам детектив никогда не переходит на бег и идет эпично медленной походкой, но для игроков, любителей жанра, которые никуда не спешат процесс окажется на удивление увлекательным, поскольку сюжет игры довольно хорошо запутан. Мы не можем воскликнуть в начале «Виноват дворецкий», которого в игре нет :D. Нам придется взаимодействовать практически со всеми персонажами, пополняя записную книжку новыми заметками, а также изучать локации чуть ли не облизывая каждый сантиметр. А собрав необходимое количество улик Блэксэд перейдет в чертоги своего разума, где может сопоставить зацепки. Все боевые сцены построены, как и следовало ожидать, на QTE, промашка по которым почти всегда приводит к смерти Блэксэда. В игре даже есть достижение, для получения которого нужно постараться сохранить хотя бы одну жизнь из 9 кошачьих, что у нас есть. Так и не смог получить Т_Т
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2440808740

Пару слов о дубляже:

Русская озвучка персонажей, на мой взгляд (или слух Х)) , выполнена хорошо и звучит приятно! Единственное, что меня не устраивало – это то что местами персонажи внезапно переключаются на английский язык, а поскольку у меня выключены субтитры я упускал некоторую информацию. Также в определенных моментах голоса персонажей дублируются.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2455201551

Иллюзия выбора?

Как мы уже привыкли, зачастую игры с возможностью выбора лишь создают иллюзию этого самого выбора. Коснулась ли это проблема Блэксэда? Скажем так: частично. Как и с играми от Telltale Games, основное решение, влияющее на концовку находится в конце игры… Мы также на протяжении игры общаемся с персонажами, чтобы помочь всем и вся, и чтобы все были довольны. Ибо добро восторжествовало! Ю-ху… и все такое! Но в этой игре все немного по-другому. Помогая одному Блэксэд может неосознанно навредить другому или даже привести к смерти. Здесь больше затрагивается проблема морали. Человек допустил ужасную ошибку, которая буквально погубила жизни других, но старается ее исправить! Заслуживает ли он смерти?
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2455218454

Все выше перечисленные решения так или иначе особо не повлияют на конечный результат. Эта игра не про выбор для Хэппи Энда, эта игра про «этический капкан», в который попал игрок начав прохождение. Выборы в игре есть, чтобы вызвать эмоциональный отклик у играющих в нее. В меню даже есть раздел «Ваш Блэксэд», в котором вы можете ознакомиться с качествами слепленного вами же детектива.

Итог

Обобщая сказанное, я все же порекомендую Блэксэда, как хороший нуарный детектив с интересным сюжетом, довольно, непредсказуемой концовкой(ами), и с подносом пищи для размышления. Ах… да! Забыл сказать, что у игры прекрасное музыкальное звуковое сопровождение!
Posted 12 April, 2021. Last edited 12 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
64 people found this review helpful
2 people found this review funny
7
4
3
17
453.3 hrs on record
Обзор на DARK SOULS II или повесть "О том, как я стал Мазохистом... "

Зачем нужна сложность в играх? Почему бы разработчикам не сделать общепринятый стандарт и не париться?! С такими мыслями я относился к игровой индустрии в целом. Каждый раз запуская, какую-либо игру выбирал легкий уровень сложности и наслаждался исключительно сюжетом, даже в тех играх, где основной упор направлен на геймплей. И даже достижения не могли бросить мне вызов. Мне казалось, что это крайнее бесполезная трата времени!

НО как я ошибался…
Мое мировоззрение изменила вторя часть темных душ. Вы скажете: «Пффф… да ты даже в первую не играл! Тебе ли судить о сложности?!». Нет-нет-нет и еще раз НЕТ! В то время у меня были только вторые души. Все что я знал о серии это «ЭТО САМАЯ СЛОЖНАЯ ИГРА», «В ИГРЕ НЕТ СОХРАНИНИЙ», «ПРИХОДИТСЯ ВСЕ ВРЕМЯ УМИРАТЬ И ТЕРЯТЬ ПРОГРЕСС». Скептически я отнесся к этим словам и наконец запустил игру. И каково было мое удивление, когда я НЕ обнаружил меню выбора сложности ХD.

«Мы зовем это место Маджула. Ничего особенного, как по мне. Это просто место... где все подошло к концу.»

Боль и страдания… я испытал ДАЖЕ НЕ ДОБРАВШИСЬ ДО МАДЖУЛЫ! Мне пришлось умереть от практически безобидных тварей на стартовой локации, упасть в обрыв совершая невероятно тактичный и ловкий кувырок назад, упасть с лестницы, быть съеденным троллем или же раздавленным под массивной тяжестью его пятой точки. Т_Т

"Ты... новый король? Или... просто пешка судьбы?"

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1994130638
Добравшись до Маджулы я столкнулся нейтральными персонажами, с которыми можно вести диалог, а точнее слушать их монолог. Сначала подумал, что они несут околесицу! Но только ближе концу игры понял, что это невероятно меланхоличная история мира… Именно лор отхватил львиную долю моей любви к этой игре. Помимо диалогов, на историю королевства Дранглик намекают различные архитектурные строения, ландшафтный дизайн локаций и, конечно же, БОССЫ.

ЧТО ТАКОЕ НАСТОЯЩИЙ ВЫЗОВ?
Dark souls ослепил меня… я был, в прямом смысле этого слова, одержим этой игрой. Она бросала мне вызов, обтирала об меня ноги! Каждый босс требовал индивидуального подхода. А каждое поражение выводило меня из себя… победа казалась была так близка, но в решающий момент приходилось снова возвращаться к костру. Игра учит оттачивать в себе тактичность и решительность в действиях, вовремя отступать и подбирать подходящий момент для удара. Все это вызывало АЗАРТ. Мысль о победе воодушевляла. А достижение этой самой победы было слаще награды.

Любимая игра!
Я не упомянул о многом… о ПВП составляющей, которая на мой взгляд является отличным стимулом для развития в этой игре. Ни слово не сказал о потрясающем кооперативном режиме, в который мне довелось поиграть с друзьями уже только на третьем прохождении игры! И БОГ ТЫ МОЙ! Как я мог не упомянуть музыкальное сопровождение! Оно в игре просто превосходно! От спокойной, умиротворяющей и меланхоличной мелодии в Маджуле до напряженного и эпичного оркестра в бою с Боссами.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2006494057
Dark souls II научил меня принимать вызов брошенный разработчиками игры, выбирать высокую сложность, ибо после прохождения темных душ я жаждал снова почувствовать тот самый азарт и великолепное чувство честно достигнутой ПОБЕДЫ. После второй части решительно прошел первые души и, конечно, великолепную третью часть, о которой я напишу позже.

DARK SOULS II намного хуже первой DARK SOULS!
Мне довелось сталкивать с людьми, которые утверждали, что вторых душ вообще не должно быть, что это ошибка и жалкая пародия на великую и не повторимую первую часть. Я был в недоумении… Как так? Игра подарила мне столько эмоций, вдохновила на подвиги. А её ни в грош не ставят…
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1889516184
Первую часть я прошел с удовольствием и снова был поражен лором. DARK SOULS: Prepare To Die Edition вообще изменила мое мышление… Я возненавидел нескольких по сути нейтральных персонажей (людей) и со скрипом в сердце убил пару боссов. Я понимаю и принимаю величие первой DARK SOULS. Но не позволю принижать вторые души!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1897567813
Один пользователь сказал, что некоторые игроки однажды вкусив спелого яблока были поражены его сладким и незабываемым вкусом. Именно это яблоко и стало эталоном качества. Люди ждали продолжения… а получили Мандарин, который не соответствовал ожиданиям и принятым стандартам. Но есть и те, для кого непривычный плод стал по душе. Что я хочу сказать… я люблю МАНДАРИНЫ :D Но и яблоки мне нравятся.

А если углубляться в основные причины споров, то среди них ярко выражены такие темы как «странные локации и их строение» и «отсутствие разнообразия боссов». Но как по мне, боссы довольны таки интересные, а локации завораживающие! И давайте отметим самое главное: Вторые души были шагом к великой DARK SOULS III, и были так или иначе не обделены ошибками, допущенными при разработке.

ВЫВОД:
Надо научиться изъясняться короче :D
Спасибо большое, что дочитали обзор. Вот ваша ачивка: "Толерантный читатель"
Posted 16 October, 2020. Last edited 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries