Red
Provence-Alpes-Cote d'Azur, France
 
 
Don't mind me, currently sending friend invites to friendly/helpful people I've interacted with on Steam forums (notably fighting game ones) and should have contacted ages ago.
Also the "Under Construction" sign is still here indefinitely, since the old description got scrapped. :cf_pakumen:

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Faites pas attention à moi, j'envoie actuellement des demandes en ami à des gens amicaux/de bon conseil avec qui j'ai déjà interagi sur les forums Steam (en particulier ceux de jeux de baston) et que j'aurais dû contacter il y a beaucoup trop longtemps.
Et euh, le panneau "En chantier" est toujours là pour une durée indéterminée puisque j'ai dégagé l'ancienne description. :cf_pakumen:
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I love platformers. In particular, I love 3D platformers with a fast, smooth and reactive gameplay, like Rayman 3: Hoodlum Havoc (which in my humble opinion is still the best 3D platformer today; your mileage may vary, of course). This technical demo is a real hommage to this genre, and is an absolute blast to play.

There's only one level to play through, but several objectives that will keep you playing for a while: popping every barrel, destroying every enemy, collecting all beacons... And eventually, getting the secret ending for which you'll want to go as fast as possible.

The game is pretty much "pick up and play" in the way its controls are very intuitive and reactive. Its challenge however comes from clever level design which will force you not to be too fast nor too slow, and time your jumps properly. Aside from some occasional irritating collision detections, the whole level plays smoothly and without frustration (maybe it's because I'm used to platformers and played Crash Bandicoot, which has very precise jumps, earlier on the same day).

Sound, music and graphics are also great: love was put into this demo, and it shows. I *think* I've spotted some missing polygons on an ice wall at some point, but it's nothing important. The whole environment and character design is cartoonish, so the humour fits perfectly well with it. Said humour might not be 100% family-friendly because of one particular joke, but I don't really mind.

There's only a few downsides in my opinion. First off, I thought there would be some more achievements and things to do, like an "Obedient" achievement for not roll-jumping, not blasting the barrels, and keeping every enemy robot alive. But hey, there's still potential for speedrun, so technically there's still a lot to do. Then, v-sync is broken -> fixed as of 2019/01/03 (and the game doesn't seem to be very well optimised overall). Not a big deal, but I had to play in windowed mode instead of the usual fullscreen. Also, the menus aside from the main one lack some polish, but it's not very important for a free game.

Eventually, it's just a demo, and I'm kind of sad because I'd have loved playing more of the same game. I really wish there was a full version to explore that universe and save the world from that weird mad doctor in polished levels. But maybe it's precisely because it's a demo it can be so good, and maybe it's actually better this way. I'm not saying a full version would be bad, far from it, I'd even likely buy it instantly, but maybe it would spoil the experience in a way. I mean, if the full game was not able to overcome the demo's level of polish, it would risk being disappointing.

To end on a positive note, huge props to the devs of this amazing demo. Really, it's right next to Rayman 3 in terms of the best platforming game experiences I know. I sincerely wish them the best of luck with their next projects, and will definitely keep an eye out for any platformer from them, should they make one someday. Thanks for reading, and have a nice day!

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Version française

J'adore les jeux de plateformes. En particulier, j'aime les jeux de plateformes en 3D avec un gameplay rapide et réactif, comme Rayman 3: Hoodlum Havoc (qui selon moi est encore aujourd'hui un des meilleurs jeux de plateformes 3D; bien sûr, votre expérience peut varier). Cette démo technique est un véritable hommage à ce genre, et est absolument géniale à jouer.

Il n'y a qu'un seul niveau à explorer, mais plusieurs objectifs à accomplir : éclater tous les tonneaux, détruire tous les ennemis, collecter toutes les balises... Et enfin, atteindre la fin secrète pour laquelle vous devrez aller le plus vite possible.

Le jeu est très intuitif à prendre en main et très réactif. Son challenge en revanche réside dans son level design intelligent qui vous poussera à aller ni trop vite, ni trop lentement, et bien ajuster la durée de vos sauts. À part quelques détections de collisions parfois légèrement irritantes, le niveau entier se parcourt de manière fluide et sans frustration (ça vient peut-être du fait que je suis habitué aux jeux de plateformes et que j'ai joué à Crash Bandicoot, qui a des sauts très précis, dans la même journée).

Le son, la musique et les graphismes sont aussi excellents : les développeurs ont mis du cœur à l'ouvrage, et ça se voit. Je *crois* avoir repéré quelques polygones manquants sur un mur de glace, mais ce n'est pas grand-chose. L'environnement et les personnages sont cartoonesques, et l'humour colle parfaitement bien avec. Il n'est peut-être pas tous publics à cause d'une certaine blague, mais ça me convient comme c'est.

Il n'y a que quelques points négatifs selon moi. Tout d'abord, je pensais qu'il y aurait plus de succès et de choses à faire, comme un succès "Obéissant" en ne faisant pas le saut roulé-sauté, n'explosant pas les barils et en gardant tous les ennemis en vie. D'un autre côté, il y a du potentiel pour le speedrun, donc il y a techniquement encore beaucoup à faire. Ensuite, la v-sync ne marche pas -> corrigé le 03/01/2019 (et le jeu semble un peu mal optimisé de manière générale). C'est pas grand-chose, mais j'ai dû jouer en fenêtré au lieu du plein écran habituel. Aussi, les menus autres que le menu principal manquent de polish, mais ce n'est pas vraiment très important pour un jeu gratuit.

Enfin, c'est juste une démo, et je suis un peu triste parce que j'aurais adoré jouer plus à ce jeu. J'aimerais beaucoup explorer cet univers et sauver le monde de ce docteur fou dans une version complète avec d'autres niveaux bien conçus. Mais peut-être que c'est aussi parce que c'est une démo que c'est si bon, et peut-être est-ce mieux ainsi. Je ne dis pas qu'une version complète serait une mauvaise chose, bien au contraire, je l'achèterais même certainement quasi-instantanément, mais peut-être que ça gâcherait le plaisir d'une certaine façon. Ce que j'essaie de dire, c'est que si une version complète n'était pas à la hauteur de la finition de la démo, ça risquerait d'être décevant.

Pour conclure sur une note positive, un grand bravo aux développeurs de cette excellente démo. Sérieusement, en termes des meilleures expériences de jeux de plateformes 3D que je connaisse, elle se place juste après Rayman 3. Je leur souhaite une très bonne chance avec leurs prochains projets, et vais assurément me tenir informé au cas-où ils sortiraient un jeu de plateformes un jour. Merci de m'avoir lu, et bonne journée à vous !
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總時數 1.3 小時
最後執行於 12 月 25 日
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總時數 1.4 小時
最後執行於 12 月 24 日
總時數 1.1 小時
最後執行於 12 月 22 日
『YukitoOnline』 2020 年 9 月 30 日 上午 11:32 
maybe
remune 2020 年 9 月 30 日 上午 11:30 
no
Red 2020 年 9 月 30 日 上午 7:34 
I can now say something about my wishlist: IT'S OVER 9000!
KOS-MOS 2020 年 6 月 12 日 下午 8:03 
and i thought my wishlist was big :nepnep:
Red 2020 年 6 月 12 日 上午 10:35 
Gotta do that to get it over 9000.
remune 2020 年 6 月 12 日 上午 9:29 
Red wishlists on average 30 games a day