77
製品を
レビュー
954
アカウント内に
製品

RedMagic の最近のレビュー

< 1  2  3  4  5 ... 8 >
77件中 21-30 を表示
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:95.6時間 (レビュー投稿時点:79.3時間)
Игра общепризнанный шедевр, поэтому обзор будет максимально коротким.

Достоинства:
- Сюжет и диалоги
- Графика, дизайн локаций и персонажей
- Открытый мир
- Отсутствие цензуры
- Музыка

Недостатки:
- Синхронизация звука с анимациями. Озвучка то слишком медленная, то слишком быстрая
- Местами корявые анимации и плохое управление Геральта и Плотвы
- Баги и вылеты (некритичные)

DLC понравились. Особенно рекомендую "Кровь и Вино" - это практические отдельная игра по количеству контента.

Теперь ждем Cyberpunk 2077 :)
投稿日 2018年8月31日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
26 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:19.2時間 (レビュー投稿時点:19.0時間)
Самая скучная, однообразная и глупая Assassins Creed в которую я играл

В этом обзоре будут спойлеры сюжета, но я вас уверяю, сюжет настолько плох что вы абсолютно ничего не потеряете.

Кому проще воспринимать видео а не текст, вот неплохой обзор игры. Видео не мое, но мнение автора видео частично совпадает с моим: https://www.youtube.com/watch?v=CIi486TPJvM
Потом можете вернутся сюда и дочитать остальные детали.

Сюжет

Noname оперативница из Абстерго (которая даже не работает в Абстерго) смотрит воспоминания египтянина который мстит за смерть сына. Потом Абстерго высылает группу устранения к ней (с луками!? С ЛУКАМИ!??? RLY Ubisoft!? Ну что за бред, почему они не используют огнестрельное оружие, мы же в современном мире?), она без тени сомнений чикает их всех своим ножичком и как ни в чем не бывало опять ложится в Анимус. В конце к ней приходит представитель Ассасинов и предлагает присоединиться к браству в обмен на работу с Анимусом без ограничений. Она соглашается. Это весь сюжет.

Реально Ubisoft? Может в следующих AC вы вообще откажитесь от сюжета в реальном мире? Где продолжение сюжета Предтеч с Юноной? Где раскрытие технологий Предтеч? Ну хотя бы покажите развитие Абстерго как мега-корпорации (киберпанк, все дела). Ничего этого нет. Ubisoft просто взяли и забросили реальный сюжет, только и делают что клепают новые миры для Анимуса, которые мне абсолютно неинтересны. Видимо ЦА (целевая аудитория) игры жаждет бесполезного гринда в красивых локациях.

Что ж, в таком случае это будет моя последняя Assassins Creed.

Я полюбил Assassins Creed за интересный сюжет (Яблоко Эдема, Альтернативная история, Первая цивилизация) и киберпанк/научную фантастику (Анимус как технология, Абстерго как мега-корпорация зла). К сожалению в последних частях AC этого нет вообще. Серия превратилась в красивый, но бесполезный и бессмысленный конвеер.

Воспоминания в Анимусе

Главный Герой. Кажется его зовут Буёк. Он настолько невыразительный что я даже не помню как его зовут. У него есть жена которая появляется ближе к концу и фактически именно она основала орден Ассассинов.

Короче, злые дяди убили его сына (xз почему), он мстит за его смерть убивая всех подряд и махая пером после убийства (зачем!? ну зачем он это делает!? В первой AC кровь на пере была доказательство устранения цели, а что он тут вытворяет с перьями я ума не приложу). Под конец, когда он убивает все цели, глупо и бессмысленно подыхает мужичок которого мы встречали в самом начале игры. Оказывается это лучший друг Буйка! Вот это поворот, всю игру про него ничего не рассказывали, а оказывается это был самый лучший друг! Но это еще не все. Как только друг Буйка умирает тот бросает все и со слезами на глазах орёт "Все потом! Мы должны его похоронить!". С ним в это время стоит его жена и с Poker Face наблюдает за происходящим. Я уверен что если бы умерла она он бы так не терзался. Как же это было смешно, я смеялся до слез глядя на эту глупую сцену.

Но даже это не самое глупое что есть в этой игре!
  • Браство Ассассинов организовала жена Буйка против борьбы с... с... да какая разница, верно?
  • Кредо Ассассинов написала жена Буйка. Нам так и не показали его, к слову (а кредо из первой части я наизусть уже не помню).
  • Одежда Ассассинов - жена Буйка просто взяла первую попавшуюся белую одежду с капюшоном.
  • Убийства из тени и кредо оставаться незамеченным - а xз откуда оно взялось. Просто все стали так делать и точка (хотя до этого Буёк и его жена устраивали мясорубки).
  • А еще все поотрубывали себе пальцы на руках со словами "Буёк, мы тебе верим". LOL WAT!? Буёк себе палец в бане скрытым клинком по неосторожности отрубил (который опят же xз откуда взялся и кто его изобрел), а все как обезьянки стали за ним это повторять.

Боевая система

Бои стали скучными и неинтересными. Помните бои в AC 2, Brotherhood? Похожие на танцы, когда можно было закружить нескольких противников, когда было интересно наблюдать за анимациями добивания и парирования. Здесь же просто спамьте противника атаками и перекатывайтесь. А анимации добивания как будто специально сделали настолько медленными и неинтересными, что они только раздражают.

Система уровней

Самое спорное решение во всей игре. Хочешь пройти по сюжету? Занимайся гриндом и выполняй сайд квесты потому что основной квест на три уровня выше твоего и ты даже не сможет пробить врагов, а они будут убивать тебя с одного удара. Нашел в гробнице новое оружие? Ой, его уровень выше твоего, ты не можешь его использовать... А еще в игре есть крафт, так что гриндить придется обязательно.

Дополнительные миссии

В аниме встречается особый жанр (не хентай!), называется slice of life (или "повседневность", реже "срез жизни"). Так вот, почти все задания здесь довольно типичные и "повседневные". Там вызволи пленного, там убей крокодилов, там зажги лампы или сделай еще какую нибудь бесполезную хрень которую ты делаешь только чтобы прокачать уровень потому что не можешь начать основной квест.

Геймплей

Помимо унылой боевки и крафта здесь нечем заняться. А еще часто нужно удерживать а не нажимать кнопку действия (привет консольщикам), что еще больше искусственно растягивает игру.

Паркур

Помните величественные архитектурные сооружение из предыдущих частей, иногда еще про их историю было почитать в Анимусе? Забудьте. Тут лишь пара пирамид посреди пустыни, низенькие здания и сама пустыня. Города есть, но даже там по крышам особо не поскачешь. Более того, по крышам лазить совершенно необязательно. Зато они сохранили основные фичи предыдущих частей - главный герой все также застревает если на его пути стоит мелкий камешек или прыгает с вышки мимо стога с сеном. А почему он вообще туда прыгает? Да xз. Это же не первый Assassins Creed в котором нам рассказывали про прыжок веры и что он символизирует готовность умереть ради креда и браства (эти речи для ушей врагов, на самом деле они там внизу соломку подстилали и никто не умирал).

Гробницы

Зашел, облутал сундуки, нашел табличку - область зачищена. Загадок как в гробницах и предыдущих частей попросту нет. Да и гробниц по сути тоже нет.

Музыка

Отвратительно. Ни одной хорошей темы. А под конец они вставили немного переделанную шедевральную тему Ezio's Family by Jesper Kyd из AC 2. Все очень плохо.

Графика и дизайн

Графика - единственно за что можно похвалить игру. И то - изображение мыльное, как будто все рендерится в 900p. Я даже выставлял масштаб рендера выше 100% - не помогло. Консольное мыльцо осталось. Некоторые источники света просвечивают сквозь меш (и опять тут виновата консольная оптимизация). Дизайн неплох, но все эти вспышки и золотая пыль в интерфейсе быстро надоедают.

Баги

Критических нет, но при подключенном втором мониторе игра стабильно вылетала ~ каждые 5 минут. Иногда глючит ИИ (особенно в миссиях на сопровождение), но терпимо.

Верно говорят, что никто так не хейтит игры как фанаты. Я фанат серии. Я играл с первой части. Даже смотрел фильм по Assassins Creed (который они тоже умудрились испоганить).

Так случилось что во время прохождения я посмотрел фильм "Исход: Цари и боги" который тоже про Египет. И он вызвал у меня гораздо больше эмоций чем вся игра. Глядя на этот фильм так и хочется поругать Ubisoft за столько упущенных событий которые можно было показать в игре:
  • Строительство пирамид.
  • Противостояние рабов и власти. Вот тут можно было хорошо показать зарождение братсва.
  • Сцены с фараонами когда на их торжества собираются тысячи людей. В Assassins Creed Unity разработчики хвастались что движок может до нескольких тысяч юнитов на одной сцене. Ну и где это в Origins? Максимум в игре была сотня болванчиков в одной сцене.
  • Больше Египетской мифологии.

Это было трудно, но Ubisoft смогли - это была моя последняя Assassins Creed. Альтаир ибн Ла Ахад и Эцио Аудиторе да Фиренце (я правда помню их имена, без шуток) навсегда останутся в моей памяти.
投稿日 2018年8月14日. 最終更新日 2018年8月24日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:12.9時間 (レビュー投稿時点:12.6時間)
Хорошее небольшое DLC к Human Revolution которое зачем-то продают как отдельную игру

Плюсы:

  • Графика, дизайн и детализация уровней
  • Новые геймплейные механики
  • Цена на распродаже соответствует содержанию (~2 доллара)

Минусы:

  • Короткий, банальный и скучный сюжет с одним боссом
  • Оптимизация и долгое время загрузки
  • Музыка (по сравнению с HR)
  • Баги и недоработки (например, низкая громкость озвучки которую иногда не слышно, неотзывчивый инвентарь и т.д.)
投稿日 2018年7月23日. 最終更新日 2023年9月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:41.2時間
Полное отсутствие поддержки игры. Сама игра хорошая, но не ПК порт

Для тех кто раньше купил игру

- YoRHa Edition это просто бандл базовой игры с DLC и скинами с предзаказа. Никакого нового контента.
- Патча нет и никогда не будет.
- Игроки купившие базовую версию игры не могут купить YoRHa Edition.

Официальная техподдержка Square Enix подтвердила что те кто раньше купил стандартную версию должны заново купить YoRHa Edition, бесплатно вы ничего не получите. А т.к. издатель не создал новую страницу, а изменил текущую - нужно обращаться в техподдержку Steam чтобы удалить игру с аккаунта чтобы её можно было купить заново. Патча, естественно, тоже никогда не будет.

Для тех кто еще не купил игру

Чтобы было понятно насколько все плохо в ПК порте - игра даже не работает в 1080p без сторонних фиксов (~900p, как на консолях). Не говоря уже о низкой производительности независимо от видеокарты. Некоторые игроки сообщают о вылетах, но у меня игра работала стабильно.

Плюсы
  • Сюжет
  • Дизайн персонажей
  • Музыка
  • Геймплей (слешер с Bullet Hell). Уникальные битвы с боссами.

Минусы
  • Пустые и маленькие локации
  • Устаревшая графика уровня PS3
  • Плохая производительность и качество ПК порта
  • Управление с клавомыши (бег по двойному нажатию W, стрельба возможна только в восьми направлениях, даже с мыши)

Советы

FAR (Fix Automata Resolution) - фикс для комфортной игры. Исправляет разрешение игры и улучшает производительность. Ищите в руководствах стима.

Пишут что в игре много концовок. На самом деле их можно назвать не концовками, а просто главами. Основных концовок в игре 5 (A, B, C, D, E), настоятельно рекомендую их пройти, иначе вы потеряете большую часть сюжета и игровых механик. Дополнительных концовок 21 (F-Z), но почти все они сводятся к провалу текущей основной миссии.

В настройках клавиатуры забиндите быстрый доступ на Tab (по-умолчанию Del), так гораздо удобнее.

Достижения не засчитываются в оффлайне. В игре есть встроенный магазин достижений который позволяет решить эту проблему.

Дополнение к обзору

12 марта 2021 года в Microsoft Store (Xbox Game Pass) вышла ПК версия игры Become as Gods Edition (порт с Xbox One), в которой были исправлены некоторые проблемы. Steam версия (порт с PS4), вероятно, никогда не будет исправлена.
投稿日 2018年7月13日. 最終更新日 2021年3月31日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:93.6時間 (レビュー投稿時点:84.3時間)
К сожалению, после последнего обновления, я больше могу порекомендовать игру. Вместо того чтобы делать новый контент и исправлять баги они изменили основной геймплей в худшую сторону. Обновление настолько меня разочаровало, что я даже решил написать этот обзор. Патч 2.0 испортил игру и во многом её сделал хуже и проще. Все стало медленным и коридорным (в прямом смысле), без возможности выбора. И это простительно если бы игра постепенно развивалась, но нет - в прошлой версии все уже было реализовано и стабильно работало, зачем нужно было все ломать? Вот несколько проблем с которыми я столкнулся:

  • Отсутствует часть перевода. Вместо него отображаются лишь идентификаторы строк.
  • Сломана боевая система. На легком уровне сложности уничтожил весь флот противника и захватил все его системы с планетами - но в вариантах завершения войны доступны только капитуляция (моя) либо статус-кво. И это притом, что усталость противника от войны 100%. Ах, да... теперь вы не можете просто взять и объявить войну кому угодно. Обязательно должна быть причина - идеология, притязания и т.д.
  • Притязания. Я так и не понял как это работает из-за сломанной боевой системы. Ну выставил я на все системы противника притязания (перед войной), потратив все свое влияние, и что?
  • Убрали различные виды перемещений между системами (раньше их было три). Теперь только через червоточины/врата.
  • Для колонизации/добычи планета теперь должна находится в пределах границ империи, для чего нужно сначала построить форпосты.

Это не плохая игра! Но после последнего обновления... Возможно, с модами играть будет интереснее.
投稿日 2018年4月28日. 最終更新日 2018年4月28日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
5 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:39.0時間
Обзор от человека не знакомого с серией "Tales of". В отличии от самой игры буду краток:

Понравилось
- Сюжет
- Диалоги и юмор
- Аниме вставки
- Русская локализация (текст)
- Низкие системные требования

Не понравилось
- Затянутость и однообразие
- Кишкообразные пустые локации
- Боевая система
- Мало костюмов и аксессуаров
- Английская озвучка

Вердикт
Игра хорошая, но не более. Все зависит от того насколько вам понравятся сюжет и персонажи. Лично мне серия FF XIII понравилась гораздо больше. Рекомендую играть только с Японской озвучкой.

PS: готовка - есть, рыбалка - есть, сцена на горячих источниках - есть. После этого игра не может быть плохой :)
投稿日 2018年1月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.6時間
"The Literature Club is truly a place where no happiness can be found"

Метка "Психологический хоррор" здесь стоит не спроста. Если вы ищете миленькую визуальную новеллу / симулятор свиданий - это игра не для вас. И пусть вас не вводит в заблуждение красочное оформление и веселая музыка.

Если же вы решили поиграть - не читайте обзоры, не смотрите в сообществе стима скриншоты и всячески избегайте спойлеров (в этом обзоре нет спойлеров, не беспокойтесь). Просто поиграйте и прочувствуйте все сами. Игра короткая, для полного прохождения потребуется всего несколько часов. Но эти часы оставляют сильные впечатления.

Monika best girl... Just Monika...

PS: для тех кто уже прошел игру - в папке с игрой есть несколько пасхалок.
投稿日 2017年12月19日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
14 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:70.2時間
В качестве единственного играбельного персонажа выступает Лайтнинг, которая выполняет роль спасительницы - спасает души людей перед наступлением неизбежного конца света и готовит их к переселению в новый мир. В игре много внимания уделено времени - игра имеет лимит времени, за который мы обязаны выполнить все сюжетные задания (иначе game over), много квестов завязаны на временных рамках или могут быть выполнены только в определенное время, на локациях много часов (отображающих игровое время), в лагерях по громкоговорителю происходят объявления связанные с временем и т.д.

Достоинства

  • Отличное качество порта. Намного лучше XIII и XIII-2. Более высокий FPS при более высоком качестве графики (если сравнивать с XIII/2).
  • Боевая система стала более гибкой. Теперь можно самому делать свои схематы (аналог парадигм), выбирая одежду, оружие, щит и действия.
  • Открытый мир доступный для исследования, состоящий из 4-х разнообразных локаций. А к концу игры можно открыть дороги между локациями и передвигаться без экранов загрузки.
  • Чуть более разнообразные квесты. Но пойди-принеси / убей никуда не делись и все так же занимают большую часть среди квестов.
  • Огромное количество нарядов для Лайтнинг. Также в игре доступны все наряды из DLC (включаются в настройках).
  • Новая Игра+, позволяющая пройти игру заново, сохраняя почти всю прокачку и открывая дополнительные возможности (улучшение аксессуаров, оружия и щитов) и максимальный уровень сложности.

Недостатки

  • Лимит времени. Из-за временных ограничений спокойно и последовательно исследовать локации не получится. Но благодаря особой способности можно ненадолго замораживать время.
  • Игры оптимизирована для консолей прошлого поколения, что проявляется в загрузке НПС и других объектов прямо перед глазами игрока.
  • Местами глупо выглядящие вещи которые разрушают веру в игровой мир (синопсис - все замерли в стазисе на 500 лет, никто не стареет (и как следствие - не умирает от старости) и не рождается). Тут вам девочка которая полюбила взрослого человека, но не может быть с нем вместе, потому что выглядит как маленькая девочка (хотя на самом деле им обоим по 500 лет) или проблема родителей и детей (ведь никто не стареет и не умирает), а тут вам дети которые бегают наперегонки и просят Лайтнинг достать мячик (напоминаю, этим "детям", как и всем, по 500 лет).

Вывод

Достойное завершение истории Лайтнинг и вселенной FF XIII. Если вам были интересны приключения Лайтнинг и вы хотите узнать чем все это закончилось - то я могу смело рекомендовать эту игру.

Meow-meow choco-chow

Cho-cobo, choco-choco, choco-bo!
Cho-choco, cho-co-bo!
Cho-choco, cho-co-bo!
投稿日 2017年4月10日. 最終更新日 2017年4月11日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:45.5時間
Сюжет XIII-2 начинается после событий оригинальной игры и завязан на перемещении во времени и исправлении временных аномалий (и самой временной линии в итоге). Нам доступно только два персонажа (плюс один монстр) за которые мы будем играть всю игру - Сара (сестра Лайтнинг) и Ноэль (какой-то чувак из будущего). Сама Лайтнинг появляется крайне редко и эпизодически. Завязка сюжета интересная и на его прохождение понадобится ~30 часов, что гораздо короче чем затянутый сюжет XIII части.

Из отличий этой части сразу бросается в глаза:
  • QTE и диалоги с выбором. По сути они ни на что не влияют, но за правильное выполнение (или выбор нужного варианта ответа) можно получить дополнительные предметы и вещи.
  • Можно прыгать. Помеченные для прыжков места никуда не делись (хоть их и стало гораздо меньше), зато теперь можно самостоятельно перепрыгивать мелкие препятствия.
  • Гораздо больше NPC с которыми можно взаимодействовать. А еще можно брать несколько квестов одновременно (не всегда).
  • Музыкальное сопровождение. Гораздо лучше чем в XIII. С первой локации хочется прослушать весь OST.
  • Наряды главных героев. К сожалению, их количество ограничено и выбор весьма скромный.

Лично для меня игра оставила гораздо больше положительных эмоций чем XIII часть. Могу объяснить это хорошим музыкальным сопровождением (некоторые треки просто великолепны), интересной завязкой с путешествием во времени, большей свободой действий, а также явным футуристичным/киберпанк дизайном некоторых локаций. Рекомендую всем кому понравилась XIII часть и интересно узнать продолжение истории Лайтнинг.
投稿日 2017年3月14日. 最終更新日 2017年3月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
30 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:81.8時間 (レビュー投稿時点:69.7時間)
Диклемейкер

Я не знаком с серией FF и вообще с jrpg. Много слышал о серии, поэтому решил взять на распродаже XIII часть с двумя продолжениями (в XIII меня привлекла частичная киберпанк стилистика).

Графика / Дизайн локаций и персонажей

Графически игра выглядит приятно. На некоторых локациях все очень красиво. На некоторых - посредственно. Видны ограничения консолей прошлого поколения (например, на Гран Пульсе даже травы почти нету, не говоря уже о низком радиусе прорисовки).

Сами локации простые и линейные (буквально), с небольшимы ответвлениями, которые посещать не обязательно (но в которых всегда есть "ящики" с лутом). Дизайн локаций разнообразный: явный стимпанк, неоновый киберпанк или просто живописные места на природе.

Дизайн персонажей хороший, но и тут видны ограничения консолей прошлого поколения: все полигоны буквально ушли на лица персонажей, а стоит чуть присмотреться (а в кат-сценах это очень заметно), то видны квадратные пальцы и пр.

Отдельно хочу отметить великолепные CGI-ролики (игра вышла в 2009, а CGI до сих пор настолько хорош, что даже современные игры не могут полностью к нему приблизится. По крайней мере в реальных играх, а не демках).

Боевая система / Геймплей

Боевая система простая, но интересная (я в предыдущие части серии не играл, поэтому не могу здраво судить об этом). Хоть поначалу она довольно незатейливая и однокнопочная. И лишь ближе к концу игры, обрастая дополнительными возможностями, она полностью раскрывается. Отмечу, что подобие открытого мира появляется также почти перед самым концом игры. Благо, даже после окончания игры можно продолжать выполнять побочные задания и открывать достижения.

Сюжет

Как я понял, сюжет со спасением мира - стандарт в серии FF. Его кратко можно описать так: хорошая завязка, длинная середина и хороший финал. Без преувеличения скажу, что можно было вырезать две трети сюжета (и геймплея заодно, сократив длинные коридорные локации) ничего не потеряв. Сам сюжет звезд с неба не хватает, и местами откровенно глупый, но зато разбавлен красивыми CGI роликами.

Качество порта

По поводу управления с клавиатуры ничего не скажу, я играл на DualShock 4. Сам геймпад завелся из коробки, но я установил DS4Windows для эмуляции геймпада от Xbox (который полностью поддерживается игрой) т.к. управление было частично перепутано, а мне лень было его настраивать. Хотя можно было в стиме (Big Picture) вручную переназначить управление на DualShock 4. Полагаю, управление с клавиатуры будет менее удобным (если даже выход из игры стоит на ESC).

Оптимизация средняя. Могло быть намного лучше. Но даже на моем старом ПК все играбельно. Есть пару недоработок: просадки FPS на некоторых локациях и из-за того, что игра постоянно ищет геймпад (решение легко гуглится, нужно в диспетчере устройств кое-что отключить).

Итог

Хорошая игра, мне понравилась. Но слишком затянутая.
投稿日 2017年2月16日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4  5 ... 8 >
77件中 21-30 を表示