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28.2 hrs on record (27.6 hrs at review time)
哥哥别跑路,我缺的叶云裳去哪补
Posted 16 June, 2024.
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9.1 hrs on record (9.0 hrs at review time)
推荐喜欢阅读文字,解谜推理,meta要素的玩家游玩。喜欢这些要素的玩会觉得很不错。

如果没玩过前作也不影响游玩。

相比前作改进的一点是,关键词用编码可以有效避免撞库。加了图片和语音的信息类型,希望第三部能有更多的信息类型。


Posted 20 May, 2024.
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174.5 hrs on record (110.0 hrs at review time)
别玩,目前暂时能玩
Posted 30 April, 2024. Last edited 23 September, 2024.
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1.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
来补票
简评

一重的悲剧
二重的喜剧
三重的戏剧
Posted 9 November, 2022.
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9.1 hrs on record (4.2 hrs at review time)
剧情非常现实,只喜欢一般的萌豚日系作品的玩家不要轻易尝试。
我个人非常喜欢这种现实味道浓厚的游戏。
杨雨晓和沈岩我在现实也遇到过这样的人。
虽然还没打完,但是我会推荐这部作品。
不是,攻爷真就不出个DLC拯救一下???
(还在打 打完继续写。)

剧情:
本作最值得讨论的就是剧情。
共通线章节的标题都挺有意思的。
第一个用自己的感觉打出来的结局是凡夫俗子,确实很符合我自己。
现实就是这样,喜欢的人不喜欢你,喜欢你的你不喜欢。
在大学的时候我倾向于回避所有的社交,对学生会也有和游戏里角色相同的看法。
每一个结局,我觉得都有其合理性。并不像是为了凑数而在好结局和坏结局里塞几个凑数的。
而且很难说把结局定性是BE还是GE,沙之书像TE。

(还在打 打完继续写。)

系统:
UI很简单,游戏游玩过程没有出现基本的程序问题。
系统层面上有几个地方我要提一些意见。其实这些问题不怎么影响游戏游玩。

1.设置里文本显示速度没有字幕实例。

2.音频和角色语音的音量设置没有声音反馈。比如说调整每个角色语音音量的时候,应该给一个播放音频的按钮以供测试反馈。

3.没有快速存档和快速读取功能。

4.存档位一页只有六个,一共41个,说实话有点少。而且游戏选择项这么多,如果有喜欢自己打不看攻略的玩家我觉得应该不够用。一般怎么也得一百个吧。虽然我也用不了那么多。

5.存档每页切换按钮的点击区域有点小,切换起来比较难受,如果分辨率小这个问题可能会更严重。

音乐:
感觉有一首bgm被滥用了,开头那个调调我都记住了。

(还在打 打完继续写。)

立绘(以及CG):
人物立绘还行,硬要说的话肯定是和萌豚有一定差距的。
但是本作本身就不是萌豚游戏,采用这种偏向现实一点的画风完全符合游戏主题。
而且我是打游戏喜欢剧情的人,对于其他的要素都有比较高的容忍度。
(还在打 打完继续写。)

画面(背景以及画面表现):
(还在打 打完继续写。)
Posted 13 July, 2020. Last edited 13 July, 2020.
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23.9 hrs on record (23.8 hrs at review time)
作为国产gal游戏,世界观是非日式的这个很加分。
不得不说,国产gal里还在搞日系故事,那肯定干不过日本gal的。

立绘有点小问题。
剧情上来说个人感觉有点偏向文芷。
剧情推动动机也太多大小姐任性了......

打完的时候是19年5月了,只能记得这些印象了。

还有墨小菊天下第一!

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以下是新作 三色绘恋S 评价

一共5章,篇幅不长,一下午就能打完。

我就问了,和大奶14岁初中生舌吻,在床上打滚,能过审就有鬼了。
羡慕的要死
14岁初中生胸真有这么大?
我觉得在玩之前可以先了解一下什么是“遗传性性吸引”

剧情:

故事发生在前作的一年前。
过程很胃痛,结局圆满。
如果玩过前作,可能胃痛程度会低一点。

叶姐不谈外表。大胸,大长白腿,大长黑丝裤袜,我嗯了。
做事能力强,说话又好玩,又会讲道理,情商又高,我好喜欢。
看了看微博,说2020秋出叶姐线,我好了我好了我好了我好了我好了我好了。


系统:
系统唯一让我不适应的地方是 快捷存档位置在存档位置的1和2,我一般习惯普通方法存档。
弹幕挺有趣的,经常被大伙逗乐了。
帧数限制有点不知所云......

画面:
画面表现力确实提升了几个等级。
弹幕有的人说遇到闪退和卡顿问题,不过我没遇到。
可能是因为全live2D对电脑有点挑战吧。
既然CG鉴赏都能出静止,为什么在设置里不能设置一下开关动态呢?

音乐:
我对音乐不怎么注意也不是很懂,既然我感觉不到问题应该不错。
单独听还是能领悟到一些情绪。
Posted 7 July, 2020. Last edited 8 July, 2020.
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1.3 hrs on record
小品游戏。
本质上来说是烧脑的推箱子游戏。
啊?推箱子有什么好玩的?
那可太好玩了。
独特的画风、抖腿的音乐 、还有冲国人喜欢的白毛。而且还是免费的。
这不玩?
Posted 7 July, 2020.
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5.7 hrs on record (4.0 hrs at review time)
“中日合拍”的视觉小说。泡沫冬景的冬景,和东京音近,可以说表达了作品的时间和地点。
八十年代那时候我还没出生呢(草)
看了一下,IOS平台于12月20日正式发售,安卓平台于12月24日正式发售,比pc版早多了。
介绍里也说的很清楚——并非"恋爱"的邂逅。想玩逃避现实,酸酸甜甜的恋爱,爽就完事的应该不用买了。
当然,主要是看到片冈就买了。水仙可以说真的是给我以很大影响的作品之一。
120元还没玩,以后有空再说。

就我个人来说,我玩gal的重点只有剧情,其他方面的容忍度都很高。
下面分几个方面说一下自己的感受,以供参考。(无剧透)

系统:
该有的设置都有,没什么问题,UI风格挺独特的。
通关之后连个音乐鉴赏模式都没,我要杀人!!!
现在有了
这个对话框做的很不错,我个人就喜欢这种简约的风格。
UI居然改进了,为了增强代入感去掉了以前的那个小箭头,并在游戏开始给了说明,这个挺加分。
菜单这个鼠标放上去的中文,个人感觉太怪了。(草)
系统虽然有几个小问题但是影响微小可以忽略不计。
1.停在对话记录页面按ctrl 背景依然会移动。
2.使用小键盘的enter没有效果。

音乐:
我个人的音乐鉴赏水平并不高,不过我感觉有内个片冈味了。
OP是中文日文混合,ED是英文,歌手辛苦了。
音乐和剧本的搭配在水仙就是一个非常优秀的例子。
所以本作的音乐的OST什么时候出?

配音:
我并不关注cv是谁,经人提醒我才发现女主配音穹妹。
所有人都有配音,我觉得挺好。
中文配音也能接受。
不过说实话习惯了单语言配音的游戏之后,中日语音夹杂其实还是有点怪怪的。

画面:
这里的画面主要指画面的表现形式。
可以说是视觉小说的一部分。像动画又不像动画,像小说插画又不像小说插画。
当然也是为了剧情服务的。
小画面和碎片的切割画面也是内片冈味。
背景每个路人都有脸!!!
医院的背景也太眼熟了吧!!!!!

立绘:
有一说一我挺喜欢看喝啤酒的女性纸片人。(EVA?可是我从没看过。)
立绘是正常水平。不过主要也不是看这个。

剧情:
说实话玩到现在,我觉得章节分的有点过多了...主要每一章内容还不长。
所以整个游戏时间也只有四五小时。
现实成分非常大的故事里掺杂了一些不现实。也是很不错的。
我现在还不懂蒂娜这个意象在整个剧情里扮演了什么功能和代表了什么含义。

总评:
我个人非常喜欢现实味道很重的故事。剧情合理而且有意义,不管这个意义多小。
虽然有人可能会说“在虚拟里寻求现实脑子一定有问题”。
但是隔着游戏享受现实的苦涩咖啡不也挺好的吗?
Posted 5 January, 2020. Last edited 28 January, 2020.
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3.6 hrs on record (1.1 hrs at review time)
小品级游戏,很不错。
我个人来说比较注重剧情。如果其他的地方不好我也可以接受。
故事很不错。生活气息很浓郁。
一般来说国内厂商喜欢做日系故事,就算故事在中国,但是世界观总是走不出日系gal的影子。
这个游戏的故事世界观可以说完完全全的就是中国。
背景的小卖部太真实了,草(日本语)。
中文CV水平挺高。特别是那段毒瘾发作的配音,我深感CV功力了得。
一般来说国内玩家基本都被日语养刁了,就算是我听中配有时候也感觉很怪。但是这个游戏却没有这个感觉。
在游戏中寻求真实虽然感觉很奇怪,但是其中的味道和现实的真实又是不一样的。
比起现实令人难受的赤裸裸的真实来说,正因为有游戏这一隔板才能欣赏到真实的醍醐味。
Posted 20 July, 2019. Last edited 7 July, 2020.
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242.9 hrs on record
垃圾游戏
Posted 30 June, 2019.
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