A 17 personas les pareció útil esta reseña
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 39.1 h registradas
Publicada el 23 AGO 2014 a las 11:53 a. m.
Actualizada el 23 AGO 2014 a las 11:57 a. m.

Наверное самая неоднозначная игра некогда культовой студии Piranha Bytes.
А уж сколько помоев было вылито на разработчиков из-за второго Risen - цистернами.

Но хочу сказать, что игра не заслуживает такой резкой критики.
Да, это наиболее слабая игра студии (в Risen 3 ещё не играл, но народ утверждает, что она лучше второй части), но ей Богу - все-равно она дарит много часов удовольствия. Но оценивали её как какой-то жуткий провал весьма поспешно - видимо не продвинувшись дальше первого острова.

Да, игру стоит раскусить. Пусть поначалу все кажется дико топорным и деревянным, а дух Готики полностью пропал, заменившись на пиратскую тематику. Ну и что? Из-за этого разве не стоит дать игре шанс? Я вот дал - и ничуть не жалею. Игра хорошая.

Теперь структура игры уже не совсем напоминает Готику, а скорее Knights of the Old Republic, когда на карте мира мы видим пятерку островов (в КОТОРе это были планеты), на каждом из которых есть один город и территории, с линейкой квестов для этого города. А так же на каждом острове мы ищем по одному важному сюжетному артефакту (как карты в КОТОРе) и плаваем между островами на корабле со своей командой. Сами же островки в отдельности получаются эдакими мини-Готиками - бегаем куда хотим, вырезаем живность, ищем учителей.

Видимо авторы хотели этим освежить классическую концепцию Готики. Но этим новшества не ограничиваются - сменили средневеково-фэнтезийную стилистику на пиратскую, ввели огнестрел и магию вуду. Кстати, с магией вуду связан ряд увлекательных квестов в случае, если выбрать эту фракцию для вступления - мы можем управлять действиями других людей и говорить от их имени. С такими возможностями получаются достаточно забавные эпизоды, когда в теле, к примеру, командира солдат приказать этим солдатам навернуть эдак десять кругов в полном обмундировании вокруг города. Или приказать наградить главного героя за "заслуги". Золотом. В общем, достаточно весело за шаманов проходить.
Правда за пределами сюжетных скриптов магия вуду является практически бесполезной ввиду отсутствия атакующих заклинаний - лишь ослабляющие проклятие да скипетры с эффектами. Не чета огнестрелу из фракции Инквизиции.

Из достоинств игры выделю прекрасную приключенческую атмосферу - густые джунгли, поиски кладов, разграбление гробниц. На это так же играет очень приятное графическое оформление (за исключением анимации) - локации очень красивые, а различными закатами-рассветами можно долго любоваться. На погружение играет и прекрасная музыка.

Так почему же эту игру так раскритиковали?
Недостатки конечно есть, и не мало.
1. Боевая система.
Скорее всего из-за неё и полились помои, ибо с начала игры боевка ужасна - монстров вообще не заблокируюшь, только закликаешь, никакой тактики нет, итог боя как повезет. Но с прокачкой становится более-менее нормально - появляются различные грязные приемы, типа насылания отвлекающего попугая на врагов, метание соли в глаза или контратаки. Хоть это не избавляет полностью от общей кривизны боя, но на удовлетворительно вполне тянет.
2. Общая упрощенность многих элементов по сравнению с предыдущими играми серии.
Да, на лавке уже не посидишь, из бочки не попьешь. Крафт упрощен. 2 фракции вместо трех. Маленькие острова.
Всё верно. Но не так убийственно критично, как кричали недруги. Многое хоть и упрощено, но осталось и работает. поэтому надо смирится и обратить внимание на приятные вещи.
3. Анимация.
Ну да, все как и раньше - дубово.

Т.е. недостатки приличные, но не так они критично сказываются на погружение в игру, как говорили. Надо было лишь сразу игру не бросать, а дать ей раскрыться - глядишь, с прокачкой и боевка не такая дубовая, и упрощения не так бросаются в следствии большой насыщенности событиями на островах и различных приключениях.
С момента получения корабля и включением забавного гнома Джаффара вообще играть одно удовольствие.
Поэтому не все так страшно как малюют - у меня от игры остались очень приятные впечатления. И пусть это пока действительно наиболее слабая игра от Пираний, но даже так по удовольствию от процесса я не могу поставить меньше, чем...

8/10
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
8 comentarios
pilgrim 24 AGO 2014 a las 2:52 a. m. 
Ну первая часть Готики недоделана (последняя четверть игры - это просто один линейный квест, и вообще не прописана сюжетная линия возвращения в начальный лагерь - все просто агрятся на тебя и все). Вторая часть дико затянута и по-дурацки сложная - вначале игры просто тупо нет меча который может повредить половину противников, просто не хватает характеристики урона. Приходилось, как всегда, действовать эксплойтами - или баги ИИ монстров ловить, или заманивать их через полкарты к каким-нибудь паладинам :)
Ramonak 24 AGO 2014 a las 1:54 a. m. 
Самые толковые их игры - это первая и вторая Готики.
Второй Ризен мне понравился, но как он может быть лучше Готик, я не понимаю.
iamhappyface@twitch.tv 23 AGO 2014 a las 1:23 p. m. 
Второй Ризен - вторая толковая игра от Пираний после "Готики 2". В третий пока не играл.
Ramonak 23 AGO 2014 a las 12:55 p. m. 
Пишут, что в третьем Ризене сплав второго и моментов из классических Готик.
Надо пробовать.
pilgrim 23 AGO 2014 a las 12:53 p. m. 
Мне из всех драных Гоцик (а играл я во всех кроме четвертой) только Ризен 2 и понравился. Вот сейчас боюсь Ризен 3 запускать, а вдруг там опять все как раньше? =)
Ramonak 23 AGO 2014 a las 12:15 p. m. 
Я и без водички пожертвование сделал.
Jared 23 AGO 2014 a las 12:14 p. m. 
Рамонак, когда будешь обливаться водичкой?
Crank 23 AGO 2014 a las 12:05 p. m. 
Великолепно. Грац! :approve: