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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
12 henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 7.4 tuntia (4.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
This game does not support the Dreamcast Fishing Controller.
Julkaistu 26. syyskuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
10 henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 138.2 tuntia (13.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
If I could spent the money again I'd rather buy WinRar.
Julkaistu 26. syyskuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 473.0 tuntia (17.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Bevor ich es auf Steam gespielt habe schon auf der Xbox tausende Stunden gelootet und gelevelt!
https://www.youtube.com/watch?v=loyOnhP9BiQ
Julkaistu 25. marraskuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2,099.2 tuntia (73.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
CS:GO-arvostelu
Nach jahrelanger CS-Pause ist das Spielgefühl von CS:GO zunächst beeindruckend: Noch immer habe ich das Gefühl, wie auf Schienen zielen und feuern zu können, die Präzision, mit der ich Headshots verteile, das alles fühlt sich nach dem guten alten Counter-Strike an. Doch der Meckerteufel steckt im Detail. Denn zum einen könnte die Steuerung der Figuren noch einen Ticken straffer sein, zum anderen fühlt sich das Balancing mancher Waffen irgendwie falsch an. Der Rückstoß der AK-47 wirkt übertrieben, Shotguns treffen gefühlt übermächtig gut. Auch die Grafik lenkt oft vom Geschehen ab. Viele Veteranen (die auf einem weit professionelleren Level unterwegs sind als ich) beschweren sich zum Beispiel über die Partikeleffekte von Kugeln, die in Wände einschlagen. In CS 1.6 diente dieses visuelle Zeichen dazu, Schussbahnen zu kontrollieren, in CS:GO gehen die Effekte auf dunklen Wänden nahezu unter. Einsteiger merken das nicht, Profis ärgern sich. Im Großen und Ganzen bleibt das alte Spielgefühl dennoch erhalten. Hier und da muss Valve aber noch nachpatchen. Und Profis sollten vielleicht ein wenig von ihrer Linie abrücken und sich ein wenig umstellen.

Es war ein komisches Gefühl, nach Jahren das erste Mal wieder bekanntes Terrain zu betreten. Dust, Nuke, Aztec oder Italy habe ich jahrelang rauf und runter gespielt, Laufwege trainiert und Strategien perfektioniert. Deshalb ist es eine Freude zu sehen, wie diese alterwürdigen Maps (Für mich immer noch die besten und fairsten Mehrspielerkarten aller Zeiten) im neuen Glanz erstrahlen und dass sich Profis kaum umstellen müssen. Wenn ich jedoch Wert auf Grafik lege, dann spiele ich Call of Duty oder Battlefield. Bei CS ist mir Optik recht wurscht, da übertriebene Grafikeffekte eh meist nur stören. Und wirklich zeitgemäß kommt CS:GO eh nicht daher, man merkt der veralteten Source-Engine deutlich an, dass sie die Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit erreicht hat. Insgesamt geht die Grafik dennoch in Ordnung, auch wenn mich zum Beispiel stört, dass ich das Aussehen meines Kämpfers nicht selbst bestimmen darf (Meckerei am Rande).

Ganz ehrlich - neue Waffen lassen mich kalt. Klar ist es schön, wenn die Auswahl größer ist und ach, die neuen Wummen sehen auch noch schön aus. Aber in CS zählen andere Qualitäten und Quantität gehört sicher nicht dazu. Wer CS seit Jahren spielt, der hat sowieso seine Favoriten. Und die sind eh nahezu bei jedermann gleich: Deagle, M4A1, AK-47 und AWP haben sich im Kampf bewährt, warum sollte ich da was anderes wählen? Viel interessanter sind da vor allem die neuen Granaten. Der Molotov-Cocktail (Wird online noch viel zu wenig benutzt) macht effektiv Zugänge dicht und die Krachmachgranate dürfte in Clanwars sicherlich ihren perfekten Einsatz finden. Hier hat Valve mitgedacht und das Arsenal für Einsteiger attraktiv (Viele Waffen!!) und für Profis sinnvoll (Taktik!!) erweitert.
Julkaistu 10. helmikuuta 2016
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