17
Products
reviewed
137
Products
in account

Recent reviews by Rin

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.3 hrs on record
Eu tenho um problema com esse jogo.

Eu joguei a trilogia original, e eu realmente não tenho memórias negativas delas (exceto do Clear Sky, esse jogo é muito ruim), mas mesmo o Clear Sky não tem o problema que Stalker 2 tem.

A quantidade ridicualmente absurda de idas e voltas que você faz para o mesmo lugar, você faz uma missão no lugar X, depois precisa ir pra um lugar Y falar com um NPC, que vai te mandar de volta para o lugar X, e por fim você tem que voltar pro lugar Y, que vai te dar uma outra missão pra ir pro lugar Z.

Entenderam? não é sobre andar pelo mundo, explorar, é sobre a quantidade de vezes que você precisa ficar indo e voltando para os mesmos lugares, e isso realmente não acontecia nos Stalkers originais (e também seu personagem é bem mais lento e pesados)

Eu ainda vou terminar esse jogo, mas no momento está sendo uma jornada decepcionante, e talvez a culpa seja minha por criar tanta expectativas para Stalker 2.
Posted 14 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.8 hrs on record
Esse não é o melhor jogo da minha vida, mas é definitivamente o mais importante.

Eu nunca vou esquecer o dia que eu joguei isso. Na madrugada do dia 29/12/2024.

Eu poderia ficar horas elaborando essa análise, falando sobre meus sentimentos, sobre o quanto eu me identifico, mas eu acho que, eu prefiro manter tudo isso para mim.

A única coisa que me incomoda, é que se esse jogo lançasse hoje, chamariam ele de "woke" (eu odeio essa palavra profundamente), e ele é muito importante para a comunidade LGBTQIA+, com a melhor representatividade que eu já vi em uma obra.

Sobre as horas de jogo, eu tinha jogado ele de forma... gratuita, mas eventualmente eu acabei comprando ele.
Posted 8 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.5 hrs on record (27.0 hrs at review time)
O suporte desse jogo é um lixo. Não comprem.
Posted 2 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
141.8 hrs on record (64.2 hrs at review time)
A análise a seguir será sem spoilers, e no momento atual, eu estou bem próxima de conquistar o true ending do jogo

SEM SPOILERS.

A primeira vez que eu joguei Hollow Knight foi em 2020, na entrada do jogo na PS Plus em novembro.

E Hollow Knight era a minha melhor experiência com jogos, em todos os sentidos, um jogo perfeito no que ele queria ser, sem nenhum defeito, e feito com um amor e carinho extremo, por três pessoas que largaram emprego e faculdade para tentar a sorte no pequeno cavaleiro.

Após jogar e terminar Hollow Knight, eu já queria jogar Silksong, e conforme os anos se passavam, a ansiedade aumentava ainda mais, eu ficava ainda mais fissurada no jogo, e com expectativas cada vez maiores.

E, quando o jogo lançou, 4 de setembro, foi a primeira vez que eu fiquei dando F5 na loja de forma desesperada, para conseguir comprar só 3 horas do lançamento, pelo jogo ter derrubado a steam

E quando eu abri esse jogo pela primeira vez....eu simplesmente senti que era o jogo da minha vida, e quanto mais eu jogava, mais eu gostava, mais eu me surpreendia, e mais esse jogo trucidava minhas expectativas (que estavam ridiculamente altas)

Silksong nada mais é uma versão sem limitações de Hollow Knight, e com aprendizado e experiência, melhorando absurdamente todos os aspectos de Hollow Knight

Dificuldade.
Map design
Arte.
Qualidade de vida.
Combate.
Variação de build.
Estética.
Lore.
Inimigos.
NPCs.
Chefes.
Finais.
Tamanho do mapa.
Criatividade.
Fluidez.
Movimentação.

Silksong é melhor em TODOS os aspectos, e ele é melhor em comparação a um jogo que era praticamente perfeito.

Eu posso ficar horas digitando, e eu provavelmente vou ficar.

A genialidade de fazer um combate onde boa parte dos inimigos dão 2 de dano, e fazer a Hornet se curar 3 (podendo estender para 4) a cada heal deixa o jogo extremamente mais fluido, mais agradável, e mais rápido. Uma batalha contra chefe que está completamente perdida por você estar com 1 de vida, de repente é recuperada por você se curar 1 vez e ficar com 5 de vida, ou duas vezes e ficar com 9 de vida.

Silksong é um jogo que quer ser rápido e difícil, e tem inspirações extremamente claras em Castlevania, Bloodborne.

E também por ser extremamente rápido, a Team Cherry faz os jogadores fazerem runbacks relativamente extensas para alguns chefes, para assim maximizar o aprendizado da mecânica da Hornet, que a longo prazo vai te ajudar a melhorar muito no jogo.

Quem não ficou 10 minutos na Trilha de Skaar, tentando acertar um único pogo? Pra depois de algumas horas voltar pra esse mesmo local, e acertar os pogos de primeira

Outra mecânica genial são as ferramentas, cada chefe é fraco contra alguma ferramenta, muitos dos meus amigos travaram em alguns chefes por horas, que eu passei em poucos minutos graças a ferramentas e 'amuletos' específicos.

Outro fator muito legal, é a economia do jogo, não é todo inimigo que dropa o dinheiro do jogo, por isso você precisa sempre se preocupar na sua economia e guardar para bancos, mapas, e sempre marcar lugares que inimigos soltam rosários em grandes quantidades

E o que falar sobre as missões? Essa adição foi sensacional, e mesmo o jogo sendo um metroidvania, essas missões colaboraram demais, elas não pegam na sua mão e falam exatamente o que você precisa fazer, mas sim apontam uma direção pra você seguir e achar por conta própria, e isso incentiva muito as pessoas que não curtem metroidvanias a jogarem o jogo.

Agora sobre os mapas, todos são incríveis, absolutamente todos, a Cidadela conseguiu ser 50 vezes melhor que a Cidade das Lágrimas, mas tem um mapa horrível, que é a Bilewater, contudo, essa é a intenção do mapa, ser horroroso, e ele faz isso com maestria.

Agora, a história, puta que pariu. Chega um ponto do jogo que você fica completamente sem reação de tão surpreendente que é.

E pra finalizar, um pequeno recado para as pessoas que jogam por 20-30 horas, matam o boss 'final', e param de jogar, com o final ruim do jogo. Eu arrisco dizer que 80% do conteúdo do jogo está relacionado ao true ending, e se você não for atrás pra fazer, você vai desperdiçando mais da metade do jogo, por favor, se você é uma das pessoas que fazem isso, CORRAM ATRÁS do true ending, não é pq a missão principal foi completada, que o jogo acabou.
Posted 4 September, 2025. Last edited 8 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.5 hrs on record
na epoca nao escrevi uma review, e nao to afim de fazer uma review muito profunda e complexa

mas. joguem. esse jogo vai mexer com voce e seus sentimentos
Posted 28 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.0 hrs on record
devolvam a criança.
Posted 25 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
pegue imediatamente meu dinheiro larian
Posted 23 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4 people found this review funny
28.1 hrs on record (26.2 hrs at review time)
O jogo é bom, mas extremamente bugado. E são muitos bugs. Desde bugs irrelevantes, quanto a bugs que prejudicam a sua gameplay e destroem uma missão que você estava fazendo a 30, 40 minutos. Não recomendo, em algum momento você vai perder 2 horas da sua vida por um bug que destruiu alguma missão.
Posted 15 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
40.7 hrs on record (23.1 hrs at review time)
bom, vamos lá, irei fazer uma analise bem completa mesmo de enigma do medo. antes de tudo: sim, eu recomendo esse jogo, e ele vale a pena. Antes de criticar, eu vou falar o por que voce deve comprar o jogo.

PONTOS POSITIVOS:

1. Puzzles que aumentam a dificuldade de forma progressiva e agradavel, e entregam uma sensação INCRIVEL após você resolver, onde cada puzzle resolvido não é inutil, todos possuem recompensas incriveis. Além disso, este jogo consegue pegar vários nichos, aquelas pessoas que querem apenas jogar um jogo de puzzle? bem-vindas. pessoas que querem ALGO A MAIS, e procurar pistas nos arquivos do jogo? bem-vindas.

2. Não-linearidade. Aqui é onde o jogo brilha, aqui é onde a criança chora e a mãe socorre. é sensacional a forma como os desenvolvedores construiram a não-linearidade agrupada com os puzzles, você poder escolher entre explorar 3 áreas é sensacional, e depois em cada uma dessas áreas você descobre que para avançar precisa ir para a outra área pegar um item, essa "dança das cadeiras" que o jogo nos faz fazer entre as áreas é fenomenal.

3. Game design e dublagem em outros idiomas. O game-design de Enigma do medo é um dos melhores que eu já vi, o jogo é LINDO, é BRILHANTE, cada zoom out que o jogo faz na sua camera é sensacional, te mostrando uma vista incrivel, com cenarios IMPECAVEIS. e além do game-design, nós temos dublagem e legendas em TRÊS idiomas diferentes, a maioria dos jogos fazem a dublagem para apenas 1 idioma, mas Enigma do Medo decidiu fazer para três, e que acerto incrivel.

4. Amor dos desenvolvedores. Normalmente quando você joga um indie, você consegue sentir o imenso carinho que a equipe de desenvolvimento teve por aquele jogo, mas tem AQUELES indies, que você sente esse amor de uma forma muito mais intensa, e Enigma do medo é um desses. você sente o carinho que a equipe colocou em cada asset, em cada linhazinha de código, você olha para os patchs notes e vê que eles estão se esforçando MUITO para resolver os problemas técnicos do jogo, e você jogar um jogo que possui um carinho tão grande assim é simplesmente... indiscritivel... meus parabéns Dumativa, parabéns a todos envolvidos no projeto. Vocês conseguiram fazer um jogo que realmente tocou o coração de muitas pessoas, inclusive o meu.

apesar de Enigma do Medo ser facilmente o meu terceiro jogo favorito, ele ainda peca em algumas partes, e eu vou deixa-las aqui, para servir mais como um alerta/feedback para os desenvolvedores e para quem gostaria de comprar, LEMBRANDO QUE os pontos positivos são MUITO MAIS PESADOS E VALEM MUITO MAIS que as criticas.

PONTOS NEGATIVOS:

1. UI design, não foi o meu caso, mas eu vi muitas pessoas demorando muito para descobrir que caixas eram quebravéis, e além disso, eu acho que desabilitar os tutoriais na dificuldade detetive (apesar do jogo avisar que vai desativar) é meio duvidoso e errado, afinal, até mesmo souls-likes, que são conhecidos por terem tutoriais breves, possuem tutorial, não é a remoção do tutorial que justifica você ter uma nova dificuldade para o seu jogo, e sim um aumento de HP nos inimigos, dificuldade de encontrar recurso, entre outros. Mas Enigma do Medo não se aproveita disso, e a única real diferença para o modo normal e o modo detetive, é o tutorial desabilitado e o mapa mental desabilitado.

2. Mapa Mental, aproveitando a deixa, eu fiquei MUITO decepcionada com o mapa mental do jogo, não é que ele é ruim, ele funciona como deveria, mas os trailers, e até mesmo o próprio catarse indicavam que seria completamente diferente, por que ao invés de ser um mapa mental, não ser uma espécie de caderno? Semelhante ao que Uncharted faz, seria muito mais interessante e imersivo,

3. Lançamento contubardo, antes de tudo, eu admiro MUITO o esforço da Dumativa em lançar patches para o jogo, o incrivel suporte e contato que os desenvolvedores possuem com a comunidade, e também a GRANDE MAIORIA do que eu citarei aqui já foi resolvido. mas eu não posso deixar isso batido. O lançamento veio COMPLETO de bugs (de todos os tipos, desde bugs que travavam seu progresso, para bugs que permitiam voce skipar algum puzzle, bugs que faziam você perder o save e coisas simples, como a dublagem não funcionar), e com uma otimização pifia, muitas pessoas nem conseguiam abrir o jogo.

4. Cemitério e atalhos. é EXTREMAMENTE DESAGRADAVEL, CHATO E INSUPORTAVEL ficar refazendo o caminho pro cemiterio SEMPRE que você precisa voltar para o Jardim ou Colina, e como é um jogo de puzzle não-linear, você refaz esses caminhos VÁRIAS vezes. Eu entendo que não faz muito sentido todas as áreas terem apenas 1 atalho, e ai do nada o cemiterio começa a ter 3 atalhos, MAS, eles deveriam resolver isso de alguma forma, por que é realmente chato e torna a área bem desagradavel. (sendo que o cemiterio poderia ser facilmente a melhor área do jogo, mas perde MUITO com o jogo te forçando a repetir o labirinto inumeras vezes)

a conclusão de tudo, é que, sim, isso jogo vale cada centavo.
Posted 28 November, 2024. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
463.4 hrs on record (210.0 hrs at review time)
O que eu posso falar de Baldurs Gate 3 que vai tornar minha análise minimamente diferente de todas as outras?

Simples. Esse jogo um dois únicos defeitos, que é uma quest que parece estar incompleta, sem um fim próprio. A quest em questão é a dos brinquedos explosivos do ato 3 é o melhor exemplo, ela não acrescenta nada e fica muito desconexa e até é confuso a forma como você deve concluir a sua última etapa. E o outro defeito é sobre os personagens jogavéis que não são de origem (exemplo: Halsin, Minthara, Jaheira e Minsc), a Minthara e a Jaheira são muito bem adicionadas no seu grupo, mas o Halsin e o Minsc poderiam se juntar antes, o Halsin apenas se junta no final do ato 2, quando ele poderia se juntar no inicio do ato 2, ao invés de só ficar no seu acampamento sem fazer nada, e o Minsc é um caso ainda mais crítico, pois ele só aparece no ato 3 (que é GIGANTESCO), a Larian deveria dar um jeito de colocar ele antes no jogo, é um grande erro deixar um personagem ser jogavél apenas no ato 3.

Fora isso, o jogo é perfeito, não tem muito o que eu falar, todas as outras análises já falam isso. Melhor jogo que representa uma mesa de RPG, mundo vivo, história boa, otimização INCRIVEL, tudo é bom e você sabe disso, e agora você também sabe quais são os únicos defeitos do jogo, então por que ficar enrolando para comprar?
Posted 11 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries