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Life is Strange™
5
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75 ώρες παιχνιδιού
It has been said that something as small as the flutter of a butterfly's wing can ultimately cause a typhoon halfway around the world.

即使细微如蝴蝶之鼓翼,也能造成千里外之飓风。

————蝴蝶效应

写在修改这篇评测之前:封存了半年才想起来编辑,这篇评测主要着重于游戏创意以及游戏中时间旅行的延伸的分析。



写这篇评测之前我要感谢是史克威尔艾尼克斯发行了这款游戏,Dontnod的创意总监Jean Maxime Moris曾经在一期开发博客中写过:“史克威尔是唯一一个同意不改变主角性别的发行商。其他发行商都要求我们把主角改成男性,但史克威尔却根本没有质疑过。”我想如果主角改成男性的话促使我买这款游戏的欲望就会大大减半了。(笑)

优点

首先表明我主观意识下非常喜欢Life Is Strang。精美的人设,非常好的人物关系(友情或是爱情看自己理解),对光影和镜头的精准掌握,气氛的渲染,恰到好处的BGM,以及时间旅行的科幻题材无疑为这款佳作大大加分。

缺点

不过佳作不能成为神作的原因也是因为缺点太过明显:

1,拖沓的叙事节奏,本身许多需要高速进行的故事线被冗长难耐的探索所打扰。

2,人物对话时面无表情,让人很难想象这是一部15年的作品。这点我觉得应该向Telltale学习一下。(不过低成本游戏这点倒是让人有情可原。)

3,许多设计很精妙的“暗线”直到结局也没给玩家答案。(也是因为到最后制作公司没钱了)

4,作为带有解密因素的游戏情节一眼基本能看穿,进行到某一场景时玩家总是会觉得“果然是这样”而不是“怎么会是这样”

同为“互动电影”游戏在这几点上不得不说作为前辈的Telltale《The Walking Dead》等作品更高一筹。



不过总体来说瑕不掩瑜,非常可玩的一款游戏。即使原价购买也是值得玩两到三甚至更多周目。

真的好喜欢Max和Chloe啊。Chloe你对Max好一点啊,看见她流鼻血问都不问的,法国佬不是最浪漫的吗?

PS:个人建议英文好的玩家尽量不要用汉化,这里并不是说汉化人员做的不好,只是有些语句难免会代入主观的判断,所以有的选项选出来却不是你自己想表达的意思。

下面主要说一下对游戏剧本和游戏题材的一点分析理解,以下内容涉嫌剧透,没玩过本游戏的玩家请选择阅读。



关于游戏的创意及延伸

不太喜欢科幻题材小说或者电影的玩家或许会对这种时间旅行或者说是平行空间的题材感到很新颖,其实很早以前许多小说、电影、甚至漫画都已经用过这种手法,这里不在一一赘述,我最早接触时间旅行这个概念是在2005年看了《蝴蝶效应》,当时还在上高中,开始对穿越时间、时空旅行感兴趣。

后来读了迈克尔克莱顿的小说《重返中世纪》接触到了平行世界理论。(迈克尔克莱顿的小说都很好看,例如《侏罗纪公园》《刚果惊魂》等,喜欢的朋友可以读一下)。

小说前边三分之一都是有关量子物理学和多重宇宙的描写,包括对时间旅行等问题的探讨。当时这部分看得不是很明白,后来还查阅了许多科普读物。这里就不做过多赘述。毕竟游戏评测不是学术论文(笑)。对量子力学和宇宙分裂,惠勒泡沫,四维空间有兴趣的朋友可以私信我深入探讨一下。

惠勒泡沫:简单解释一下吧,惠勒泡沫就是量子泡沫,只是一个形容的说法而并不是真正的泡沫。在宇宙形成后,整个宇宙在扩散,宇宙中不是绝对同质的,是不规则分布的,在非常非常小的维度上,时空也是不规则的,是混乱状态,就像一堆泡沫一样杂乱无章,比原子微粒还小,有些量子泡沫会有虫洞,很多科幻小说都在描写通过量子泡沫做时空旅行。
作者的观点是说穿越时间基本是不可能的,这里要提及一个时间旅行悖论,也就是祖父悖论。这个大部分人应该知道。

祖父悖论:假设你回到50年前,杀了你的祖父,也就不会有你的存在,但是没有你的存在,你怎么会回去杀了你的祖父呢。但是这种情况穿越不同的宇宙完全可以做到。你杀死了你的祖父,你的父亲还是会存在,只是在你杀死祖父那个宇宙不会存在了,包括那个宇宙的你也不会存在了。
迈克尔克莱顿小说的一个特点就是和当时的科学假说联系起来。时间和时空是两个概念。这样就提到一个关键名词:平行世界(宇宙)。

游戏中Max使用的超能力时间回溯个人觉得并不是倒转了时间,而是她进入了另一个平行世界,每一个世界的时间都是不同的,在第五章快结束的时候Max进入了自己的“梦境”(这个说法还有待商榷,我查的资料和攻略都说这段落叫做噩梦,不过Max回到课堂上的时候他自己也说是被困在时空循环里了吗)的时候,在双鲸餐馆里遇见了另一个Max,问她你是谁,另一个Max回答说你留下的众多世界当中的一个Max。这样看起来游戏制作组也可能并不是单单想表现一个会倒退时间的故事。(这里只是笔者自己的想法。)

这里在多说一句关于平行世界。平行世界也分为先置平行世界和后置平行世界,先置:即不管我们进不进行时空旅行,无数个平行宇宙都是存在的。后置平行世界:即只有在我们进行时空旅行,并且做出了不同的决定改变了历史的时候,一个平行世界才会被创造出来。Life Is Strang运用的算是先置平行世界的理论,毕竟先置平行世界能更好的体现出蝴蝶效应的特点。

这就要说本游戏另外一个创意:蝴蝶效应。

其实本作和《蝴蝶效应》这部电影有诸多相似之点,例如看照片回到过去,穿越时间之后流鼻血,总是回到过去试图改变一切结果什么都改变不了、这些设定。建议没看过电影的玩家先玩游戏再看电影。否则新鲜感会降低至少百分之80。

游戏最开始在卫生间里看见的蓝色蝴蝶我想制作组也是想暗示这一点。

既定的空间里的死亡不可被阻止,游戏制作组或许想表述这个观念,即便Max多次的穿越去试图拯救Chloe不过最后的双结局也是证明了这一点。

其实不仅是对科学上的影响,蝴蝶效应也可以应用到哲学上,当人以为自己可以操控命运,做各种事情来弥补,但是还是会因为另一件偶然发生的事情从而偏离自己预想的轨道。Max是如此,现实中的我们亦是如此。
Αγαπημένο παιχνίδι
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76561199047694739 30 Απρ 2023, 22:14 
我很想对你 玩一些好玩的 33 24 6 2 6 16
¡ byteframe 😷 is tenable ! 26 Απρ 2020, 8:59 
The attraction between Maxine Waters and Leo Buscaglia is based on their differences. Julie Andrews is a perfectionist, but Actress Anne Jackson is more social. Bernard Shaw feels guilty about having emotional needs, but Actress Sally Kellerman feels no guilt about satisfying them. 💷 🚬 🚰 ⌛
icwaos 17 Αυγ 2018, 6:58 
七夕快乐
我在等CD你在等什么 25 Αυγ 2017, 5:00 
Enjoy!:MaterialGirl_expression3:
Thirteen-Zhang 18 Μαϊ 2017, 18:09 
icwaos 1 Ιαν 2017, 4:20 
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