33
Products
reviewed
177
Products
in account

Recent reviews by R3STFVL1F3 ♡

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
1 person found this review helpful
53.9 hrs on record
Всё общество "новых", легко обижающихся игроков требуют повышения ТТК в голову...
Разрабы прогнулись, терпеть не могу игры которые не поощряют игрока за точность и реакцию
Posted 19 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
1) AIM assist for gamepad user
2) Very expensive donation, more expensive than in Fortnite, Path of Exile, and other games that are expensive in terms of donation
Thats all, good game with 2 VERY BIG problems
Posted 9 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
86.6 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Для тех людей что считают что вторая часть лучше третьей т.к. в ней больше контента:
Зачем мне тонны контента когда в тройке более качественные и проработанные механики?
Ты играешь в двойку ради нового калаша который ты можешь купить сотнями на своём 25м инфами или за качественную стрельбу или стелс?
После тройки стелс в двушке просто душный и пресный, почти ничего нельзя сделать без маски, а если спалили в частной зоне - перезапуск, бегаешь вечно с этим глушеным револьвером-дробовиком чтобы тела падали так как надо, тьфу ты
Тройка намного лучше в этом плане, навыки которые могли бы попасть в игры жанра детектив, присутствует тимплей в стелсе который выглядит и ощущается как голивудское кино. Охрана, анимаций которых больше чем в целом анимаций во второй части, продуманные миссии с реально интересными действиями для прохождения, нет такого как "приди, тихо пройди и укради", тебе обязательно нужно делать какие-то дополнительные действия, немного но всё же нагружать мозги например для высчитывания кода по отпечаткам пальцев на кнопках, да и шутерная составляющая куда интереснее, враги стали в разы умнее, занимают укрытия, стреляют очень точно даже на нормальной сложности, причём очередями а не по пульке, кроют друг друга, бульдозер и клокер стали намного агрессивнее, первого спасает жирнейшая броня, второго - реально сильная внезапность, пули в основном станят копов, представь что играешь в тарков с пулями FMJ против челов с забралом и с плитниками четвертого-пятого класса, вот это оно, только враги реагируют на попадания теряя точность или вовсе станятся, средне станятся или сильно станятся, под всё это есть разные анимации, ломаются забрало, шлема слетают, броня не регенется и здоровье тоже, имбовых навыков нет, их наличие - уже имба в сравнении с полным отсутствием (+10% к урону или защите при выполнении несложных условий не так уж и сильно, работает только на дистанции)
В общем игрой я доволен, учитывая то что я ожидал намного меньшего т.к. играл в ужасный ОБТ во время стресс теста серверов, и это было действительно так себе
Posted 21 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.0 hrs on record
RTX 2070
Ryzen 5 3600
32gb DDR4 3200mHz
M2 PCI-E 4.0 SSD
FPS 30-45
Загруженность GPU - 50-60%
Загруженность CPU - 30-40%
Загруженность RAM - 16,8гб
Загруженность VRAM - 7.0гб
Бред полный
Posted 20 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Я поиграл полчаса, но мне уже эта игра очень понравилась, хороший (довольно тяжёлый) графон, прикольный дизайн (дизайн HUD кстати так себе, местами перегружен), хороший ИИ у жучков, да и в целом легко заинтересовывающий сюжет, звуки кстати тоже на высоте, ощущение будто на даче комаров кормлю :)
Posted 13 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
184.3 hrs on record (23.6 hrs at review time)
Т.к. большинство фанатов первой части говорят что вторая часть мусор - начну с минусов и конкретной разницы между первой частью и второй
Минусы и разница:
1)Во второй части довольно сильно порезали процедурность анимаций получения урона у врагов, теперь это выглядит очень скриптово и довольно топорно, хоть добивающий удар в этом плане не пострадал
2)Если у вас большой урон или вы добиваете врага сильным ударом тело врага улетит за 999999км будто вы Халк или дагестанец у которого украли пак снюса/насвая и теперь он будет мстить всем кого встретит, так что добивающие удары в некотором другом плане тоже пострадали
3)Персонажи всё так же плохо запоминаются, да они все разные, да у них прослеживаются черты характера, абсолютно так-же и в первой части, но ты не запомнишь персонажа если у тебя не будут какие-либо эмоции в их сторону, неприязнь к Раису или Вальцу, стояк на Эзги или... Лоан?.... (bruh), но остальные герои ты вряд-ли вспомнишь через месяц, это вам не серия игр Метро со своими Князями, Сэмами и т.д.
4)Люди ругаются на графику, честно сказать по сравнению с первой частью она не особо выросла, но вы вспомните какая она была симпотичная в первой части, игра до сих пор смотрится более чем отлично, текстуры подтянуть и на уровень The Division 2 тоже выходит, вторая часть стала чуууточку графонистее, симпотичнее или нет - решать вам, у игры изменился стиль, я же говорю про техническую составляющую графики, кстати, как и в любой современной игре минимальные настройки графике уже выдают неплохую картинку насыщенную эффектами, большим кол-вом травушки, геометрией и прочим, повышение настроек увеличивает лишь разрешение этих эффектов и добавляет к ним парочку фильтров утяжеляющих графические технологии, так что не надо плакать и переживать если ваше железо выдаёт хороший fps только на минимальных настройках, если вы не режете разрешение и не включаете FSR - у вас действительно хорошая графика. В отличии от первой части вторая часть научилась полноценно использовать практически все ресурсы процессора, так что видеокарта у вас по идее должна стабильно долбиться в соточку, если никак это не органичивать, что есть хорошо
5)Звук, зайдя в меня во время игры музыка или разговоры на базаре будут неприятно хрипеть, расположение источников звука не очень понятное, независимо от настроек наушников/динамиков/звука в игре
Плюсы:
1)Сюжет хоть и довольно простой, не отличный и не плохой, использует клише и прогнозируемые моменты всё же может иногда очень сильно удивить, и даёт тонкие подсказки к будущим неожиданностям, которые на самом деле довольно трудно заметить не зная того что будет дальше, в общем старайтесь не смотреть спойлеры.
2)Крафт, улучшения упростили до такой степени, чтобы она просто не отвлекала от игры, нашёл топор - улучшил в нужный момент чтобы починить, применил улучшение которое больше подходит по стилю игры, всё, улучшаются улучшения (лол) линейно, просто и очевидно, для улучшения улучшений требуется материалы которые собираются только для этого, по этому по ходу игры ты просто постепенно прокачиваешь их не думая о том, куда бы пустить эти ресурсы
3)Паркур стал куда шире, а ощущается он даже на геймпаде приятно, комфортно и удобно
4)Боёвка хоть и потеряла в физике как я и писал выше, но всё-же она стала очень универсальной и даже не обязательной, в игре появился стелс, довольно добротный, а количество всевозможных ударов говорит о том, что игра - отличная песочница где ты сам решаешь что и как будет
5)Выбор - кто-то говорит что выбор в игре ни на что не мешает, а кто-то играл в игру и видит что происходит, выбор есть, влияние на выбор заметно, оно влияет на окружение мира, на то, будет ли жить конкретный персонаж или вместо него умрёт другой, соврёшь и спалишься ли ты или скажешь честно и вырастешь в глазах квестгивера и т.д.
6)Звук, да, он и плюс, и минус, музыка играющая на фоне во время паркура 10/10, вы наверное сами видели видосы на YouTube которые хвалят игру за микширование, крики, рык зомбятины, звуки ударов выглядят правдоподобно, это хорошо работает на погружение
7)Практический готовая игра на релизе, да без патча первого дня и парочку первых патчей игра вылетала, ломался звук, застревали персонажи и т.д. и причём по большей степени это на консолях из-за того что версия игры там запаздывает от ПКшной, но это абсолютно не так плохо как это было в Cyberpunk, как это было в Battlefield 2042, как это есть в Rainbow Six Extraction, при том что игра практически ничем не отличается от оригинального ивента, игра практически сходу играбельна, проходима, и баги не заставляют бросить игру до следующего патча, к тому же на 1.0.5 версии проблемы остались только визуальные, и то лайтовые, по типу просвета какой-то текстурки в какой-то части локации небольшим кусочком
8)Цена, игра не заставляет вас брать Ultimate или Deluxe издание, 2500рублей за ААА проект в 2022м году это отлично, это та самая цена что и должна быть для РФ с учётом регионалки, а не 3500 за BF2042 которая настолько никому не нужна, что через неделю продаётся за 2000, а с купоном в эпике так вообще за 1400, ну и 5ая форза тоже не особо радует ценой
Итог:
В общем, честно говоря игра стала скорее чууууточку хуже первой части, наверное, кому как, но это не значит что это плохая игра, или даже средненькая, это отличная игра которую стоит пройти каждому любителю паркура/зомби/песочницы в открытом мире/любителей игр где твои действия хоть на что-то влияют, дополняйте, обсуждайте, комментарии открыты
UPD:
Физику тряпичных кукол и процедурность анимации изменили, теперь она намного ближе к тому, что было в первой части, немного изменили графику, подправили звук, добавили новую музыку при паркуре, в общем 10/10, всем хейтерам из РФ которые больше не могут купить игру соболезную, ищите обходные пути чё
И кстати, отключили использование AVX инструкций для игры, так что обладатели старых процессоров новость хорошая, но в ту же очередь это плохая новость для тех, кто не может позволить играть на DirectX12, потому что отключив AVX разработчики разучили игру использовать все нужные ресурсы процессора, соответственно по видеокарте может быть небольшой недогруз, соответственно минус парочка кадров, но работу DirectX12 тоже немного подкорректировали, теперь он идёт по крайней мере у меня намного лучше. Ах да, самое важное: ИГРА СТАЛА СЛОЖНЕЕ, урон проходящий по вам от зомби и особенно от людей завысили, теперь эта игра напоминает Elden Ring от первого лица с паркуром и сюжетом
Posted 16 February, 2022. Last edited 9 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
Игра даже в раннем доступе выглядит классно в плане геймплея, да, скорее всего он достаточно быстро надоест (Часов 20 примерно, я думаю) т.к. пока что он очень однообразен, но опять-же это бета версия, и всякие другие режимы должны появиться в игре в скором времени, играется слегка сыровато, баги в меню, вылеты, мерцающие текстуры, тени передают привет из 2002го, двухкратное падение fps при повороте камеры в другую часть света, всё это здесь есть, но за счёт общей медлительности геймплея это не особо то и мешает играть, раздражает что кричать на заложника и открывать дверь делается на одну и ту же кнопку из-за чего кричать на людей через дверной проём опасно для жизни), а заходить в дверной проём и кричать на подозреваемого стоя с ним в одной комнате ещё опаснее.
В общем игрушка прикольная, хоть и сырая, но у игры есть большая заявка на будущее, если игру допилят, выведут в релиз и добавят к примеру возможность кричать на заложников через микрофон, так-же как реализовано общение с призраками в Phasmophobia, или коллаб с Hotline Miami вроде того как это было в PayDay 2, то это будет просто взрыв Jопы, так-же подойдут ещё и парочка саундтреков из HM т.к. во время активных действий в матче появляется музычка на фоне, в общем у игры большое будущее, но брать сейчас или нет - решать вам.
Забыл написать что эта игра под большую компанию людей (рек 4-5 человек), ну и roleplay само собой.
Posted 1 January, 2022. Last edited 1 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3
1
220.7 hrs on record (143.6 hrs at review time)
К сожалению это не старый добрый Contrakt Wars, точнее это он, но это не то что я в нём любил, я любил CW за Hardcore режим, за реалистичный цветокор, за травмы, за моддинг оружия, за реалистичную обёртку, все же в детстве играя в войнушку держа в руках палки думали о том, что когда-нибудь кто-то придумает реалистичный шутер, такой, как мы себе представляли уличную войнушку в своих детских фантазиях, так вот, CW был одним из первых таких шутеров, к тому же у CW был маленький порог входа и лёгкая доступность т.к. игра запускалась с браузера, взрослые играли в CW на работе, дети играли просто потому что не знали о существовании лаунчеров и игровых площадок, а если и знали то играли в CW из-за описанного мною выше, так и появился онлайн в CW, позже игроки поделились на два лагеря: 1ые - те кто играет в казуал - в большинстве своём взрослые которые донатили много денег и подростки у которых были карманные деньги для доната в игру, 2ые - хардкорщики, этот лагерь обхватывал все возраста т.к. дети не способные тоннами заливать деньги в игру могли играть на равных с другими игроками, а взрослые и подростки играли из-за красоты реализма. Всё это время AS пытались продавать HO за 300 рублей, и выглядела она действительно как продолжение CW, хоть и сырое и забагованное, но потом настал день X, когда Absolut Soft решили переделать Hired Ops в полностью казуальную версию CW со своими внутриматчевыми фишечками, итого мы получаем казуальную игру со сломанной атмосферой, с яркими детскими фильтрами, с довольно противной и мыльноватой (не только по вине TAA) картинкой на любом разрешении не превышающее QuadHD (2560х1440), с каким-то топорным и слегка странным управлением, на картах километры невидимых стен, тебе ничего не разрешают сделать, из-за этих же стен ты постоянно будешь стрелять казалось бы в модельку вражеского персонажа, но попадать ты будешь в невидимую текстуру, и такое будет ооооочень много где происходить, баги с гранатами, с дронами, несбалансированное оружие, малое кол-во модулей по сравнению с CW и молчу уже про EFT, просто накинули много универсальных модулей на все стволы, а уникальных модулей подходящих только на конкретную модель оружия то ли единицы, то ли вообще отсутствуют ибо я их не заметил, с гриндом перебор, мост с режимом установкой маяка испорчен, карт из CW мало, онлайна мало, из плюсов могу обозначить только довольно отзывчивых разработчиков, на вопросы отвечают, что-то исправляют, ну, по крайней мере это точно было пока игра была в бете, но уже тогда было видно что HO будет казуальной игрой, так-же в игре стало
значительно меньше дисбаланса и доната в сравнении с CW. И так первый лагерь фанатов CW остался у разбитого корыта, ибо из казуала CW все убежали в другие проекты или в Hardcore, а большая часть второго лагеря - хардкорщиков CW убежала в Escarp Propm Krakov, вот и получается что людей нет и в CW, и в HO, ну не понимают разработчики что казуальных шутеров и так много, детям - Роблокс, Блокада, чуть по старше - Counter Strike, Overwatch и GTA Online, взрослым и подросткам - Battlefield, CoD, ныне оказуалившейся Rainbow Six и др. Хардкорщикам - Squad, EFT, Insurgency и др. И что объединяет все хардкорные игры, а что объединяет все казуальные? Казуальные делаются огромными студиями с гигантскими бюджетами, звук в них всегда имеет поддержку Dolby и DTS, картинка выше среднего, как минимум хорошие анимации и т.д. Хардкорные же всегда сыроватые, но их любят из-за задумки, идеи, за реалистичность, за правдоподобность происходящего, карты напоминают какие-то реальные места из RL, а персонаж в игре не ощущается как болванчик, жизнь персонажа ощущается как что-то важное. А Absolut Soft не имея роскошных кошельков решили влезть в казуалы, ну вот и получили то, что никому Hired Ops не нужна. Я надеюсь что у AS хватит желания, сил и финансов переиграть Hired Ops, придумать чего-то уникальное для неё, сделать более приятной глазу как минимум убрав эти едкие цвета и сделав цветокор более сдержанным, исправить управление и разрешить игроку лазить там, где он хочет (Не выходя за рамки карты или текстуры), та же карта "Маяк" полностью потеряла смысл в HO т.к. это была снайперская карта, в CW из-за отсутствия невидимых стен ты мог снайперить откуда угодно, а в HO все места предсказуемы, из-за чего классы вроде штурмовик/пулемётчик/разведчик на маяке бесполезен, и карта превращается в игру: "займи позицию первым и стой смотри на одну и ту же дорожку". В общем мне 300рублей не жалко, но игра мне на данный момент не нравится и играть я в неё на данный момент не рекомендую

UPD 12.06.2023: После армейки зайдя в игру был приятно удивлён, игра стала другой, механики не сказать что сильно переработали, но играть стало приятнее, как я заметил во время загрузки в игру снизу пишется что игрой владеют Battlestate Gaming то есть разработчики Escape Fron Tarkov, ну или же бывшие AbsolutSoft ну в общем короче, у игры видимо появился какой-никакой бюджет, некоторым оружиям успели добавить тактическую перезарядку и 31 патрон который будет уже в стволе (правда не всем оружиям), игра стала более простой и фановой, тебя не грузят какими-то хардкорными испытаниями как это было в CW, игра в разы динамичнее чем CW из-за чего проще делать триплы или даже квадкиллы, быстрее копятся штормкиллы и прокиллы, скиллы на персонажах крайне полезные но не имбовые, прокачивать персонажа приятно да и выполнять контракты тоже.
Донат - донат в игре есть, и донатные пушки сильнее и лучше обычных но жёсткого нагиба у вас или у врага с ними не будет, и с повышением уровня аккаунта всё более близко обычные пушки походят по статам к донатным, иногда даже перегоняя их, почему всё же донатные пушки так мало решают? Ответ прост - оружие в игре в большинстве своём одинаковое, да по - разному трясёт, да скорострельность разная, но проходящий урон за выстрел в большинстве случаем равен 30 а донатные пушки будут иметь 34-37 урона примерно, есть конечно исключения, но сейчас не про это.
Графики немного нехватает, играть в высоком разрешении даже на мониторе с низким разрешением (имею ввиду Nvidia DSR или DLDSR) - необходимый минимум как я считаю ибо мыльная дымка да и в целом качество картинки так себе, AO работает независимо насколько далеко одна модель от другой модели, прямо как в Far Cry 3. Эффекты приятные, звуки тоже (кроме звуков бега по бетону, они до сих пор такие будто бы солдафон нацепил себе на подошву мокрые губки и хлюпает ими при беге), анимации резкие но не дёрганные (не знаю как объяснить), в целом выглядит приятно.
Игра всё так-же осталась очень казуальной, но она стала казуальна во всём и не требует от игрока горы затраченного времени на то чтобы прокачать перса или ствол как раньше, игроков стало довольно много, как и активных серверов, но вот сами игроки играют будто бы немного хуже чем раньше, то ли проблемы с кадровой частотой, то ли играют без наушников и особо не вслушиваются, то ли просто скилл стал ниже, но в общем порог входа и в игру стал ниже, и даже на средних уровнях (30-40) игроки не будут унижены здоровыми гигачадами которые рубают в 900 fps на ультра в 4к 240гц на лучших девайсах и с реакцией мангуста + онли с донатными пушками, нет, такого вы вряд-ли увидите, а если и увидите то даже они будут играть на расслабоне, особо не трайхардя. Маловато кол-ва оружия, лично мне маловато, хотя они и так одинаковые... В общем меняю своё отношение к игре и рекомендую для лёгкого времяпровождения, а в тиме с друзьями будет в разы проще и фановее.
Posted 7 December, 2021. Last edited 11 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
DLC стоит своих денег только в том случае, если вы хотите задонатить в игру, а так бесполезно
Posted 19 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries