12
Produtos
analisados
2222
Produtos
na conta

Análises recentes de Qamok

< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 12
1 pessoa achou esta análise útil
30.7 horas registradas
After all this years, they add launcher to steam launcher.... Its break game on steam deck.
PS. Game is great, go and buy it on gog.
Publicada em 3 de setembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1.2 horas registradas (1.1 horas no momento da análise)
Świetna formuła przygodówki przeniesiona do nowoczesnych realiów. Serdecznie polecam.
Publicada em 29 de novembro de 2021. Última edição em 21 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1.2 horas registradas
RX570 90% 1080p LOW - 40 FPS (At end of match when kicks in overlay with scores, full 75 WTF?), No exclusive fullscreen, so performance is tank by desktop sync

Frosbyte game - Ultra, 100% 1080p, 2x as big map and 3x much players, exclusive fullscreen + freesync - 60FPS

So I'll be on my way, see you.
Publicada em 16 de novembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.6 horas registradas
- Terrible optimization (20-70 fps range)
- No exclusive fullscreen and vsync off option for VRR (free-sync) users.
- Kate, or that thing that she become.
- In ultrawide some 2D elements are cropped

+ Beautiful and detailed graphics and excellent world building.
+ Promising plot.
+ Dana.

Don't play it, wait for full version with fixed technical issue.
Publicada em 26 de julho de 2021. Última edição em 26 de julho de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
15.0 horas registradas
Straszne lagi, uniemożliwiały mi zabawę w połowie meczy które rozegrałem, brak możliwości zmiany serwera poza ekranem startowym chwile przed przejściem do menu (albo ja nie znalazłem tej opcji w menu). Potrójne buforowanie które blokuje klatki w 30 momentami, przez co musiałem grać bez żadnego, z rozrywaniem obrazu, Słaba optymalizacja dająca niekonsekwentny klatakarz w przedziale 45-90 oraz porozciągane ikony i wycentrowane filmy w 21:9. Niema wyboru mapy, ani żadnej ich rotacji, ciągle na tej samej się gra (albo ja tej opcji nie znalazłem). To już 7 sezon tej gry? Do darmowego postrzelania w sieci polecam Destiny 2. Więcej gry w grze, nie ma bezsensownego przeszukiwania planszy przed właściwą strzelaniną, znacznie lepszy kod sieciowy bez lagów i lepsza optymalizacja.
Publicada em 13 de novembro de 2020. Última edição em 13 de novembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
8.5 horas registradas (8.5 horas no momento da análise)
Buggy and broken. There is no way to collect all collectibles and kills all enemies on collectathon, what is point of playing that kind of game if it's broken??
Publicada em 27 de setembro de 2020. Última edição em 25 de novembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
0.0 horas registradas
It isn't Halo if i can not play it in split-screen with friend competitively, in horde and in campaign. It should be called: "Halo: Reach - no play with friend in same screen edition" to not mistake that garbage with Xbox version :( Audio is glitchy to this days :(
Publicada em 13 de julho de 2020. Última edição em 13 de julho de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
12.9 horas registradas
Prawdopodobnie najładniejszy remasater platformera 2D, jaki w życiu widziałem. Ogrom pracy włożony w przygotowanie ręcznie rysowanych animacji 2D i przepięknych teł tak różnych od oryginału, a jednocześnie tak idealnie z nim współgrających jest przytłaczający, a nie wspomniałem nawet o wspaniale uwspółcześnionej ścieżce dźwiękowej. W swoim rdzeniu Dragon's Trap to taka mikro metroidvania blokująca nam przejścia do kolejnych leveli dostępnością, całkowicie różnych, grywalnych postaci. Jak nie trudno się domyślić, każdej z odmienną umiejętności specjalną i nieco innym podejściem do zadawania i blokowania obrażeń. Świat gry nie jest specjalnie duży, ale za to przyzwoicie zróżnicowany i zmyślnie skonstruowany, każda nowa ścieżka prowadzi przez kilka do bólu staroszkolnych plansz upstrzonych różnorodnymi przeciwnikami i wyzwaniami platformowymi. Będzie trudno (i bardzo trudno w trybie hard), póki nie odkryjemy położenia dodatkowych serduszek, sklepów oferujących lepsze wyposażenie i nie znajdziemy optymalnych sposobów na poradzenie sobie, z co bardziej irytującymi wrogami. Największą wadą produkcji jest jej pieczołowite przywiązanie do oryginału, nowa grafika jest nabudowana na starym silniku (czy jakoś tak), więc w każdej chwili możemy przełączyć na starą oprawę i ścieżkę dźwiękową, co tylko wzmocni nasz podziw do twórców remastera. Niestety niesie to ze sobą przeniesienie w czasie pewnych dziwności z poprzedniej epoki (wręcz kilku epok, bo oryginał powstał w 1989!!!!!!) i choć nie sposób podziwiać projektantów za stworzenie dizajnu, który daje radę nawet 30 lat!!!!!!!! Później niepodobna nie wytknąć grze prostackiej walki mieczem sprowadzającej się do zwykłych zamachów w tempo oraz dziwacznej kolizji z przeciwnikami prowadzącej często do frustrujących odbić od kilku niemilców z rzędu, kiedy to tracimy całkowitą kontrolę nad awatarem. Mimo wszystko, wracanie do pewnych kultowych gier w branży nie mogłoby być przyjemniejsze, szczerze polecam!!!!!!!!!!!

(+) Przepiękne ręcznie rysowane animacje, tła i ścieżka dźwiękowa, sprytnie zbudowany różnorodny świat i bohaterowie oraz satysfakcja płynąca z jego poznawania. Przyjemna ekonomia połączona ze zdobywaniem nowych elementów ekwipunku.

(-) Dziwne kolizje, bezwładność postaci (ładnie przykryta nowymi animacjami, ale jednak) i prosta walka wynikające z przywiązania do oryginału. W gruncie rzeczy krótka, gdy już wiemy, co jest gdzie, zajmuję tylko kilka godzin. Prości bossowie z jedynie jednym wzorem ataku na złodupca.

PS: Obadajcie analizę nowych animacji i tego jak mają się do oryginalnych https://www.youtube.com/watch?v=DSZjBsDggg4&t=333s
Krótki fabularyzowany dokumencik o powstaniu gry: https://www.youtube.com/watch?v=buKg9hs7AA8 oraz naturalnie 3 częściowe Dev Diary https://www.youtube.com/user/DotEmu/videos
Publicada em 12 de agosto de 2019. Última edição em 12 de agosto de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
7.9 horas registradas (3.5 horas no momento da análise)
Naprawdę solidny platformer (collectathon, tysiące monet, setki gwiazdek i kryształów do zebrania), z ciekawymi i zróżnicowanymi etapami. Niewątpliwie "blast form the past" dla wielu, ale jeżeli nawet nie zagrzał on przytulnego miejsca w twojej podświadomości lata temu, nowy gracz również będzie bawił się doskonale.

( + ) Na uznanie zasługuje przystosowanie gry do nowych rozdzielczośći, nawet tych ultrapanoramicznych 21:9, bezproblemowe działa na dzisiejszych systemach operacyjnych, acziwmenty, zapisy przechowywane w chmurze oraz wsparcie dla gamapdów.

( - ) Idealnie niestety nie jest, sterowanie postacią ma jakieś dziwne zawiechy i trzeba naprawdę mocno wychylać analoga, żeby kao reagował prawidło. W innym wypadku czasem zwalnia zbyt wcześnie, przechodząc z animacji biegu do pośrednich wolniejszych (powinny aktywować się dużo później, bliżej zerowego położenia grzybka), zbyt gwałtowne zmiany kierunku również mogą sprawiać, że kao bez powodu przestanie biec, tak jakby analog emulował jakiś kwadratowy, ośmiokierunkowy d-pad (labo, tę gałę z gamecuba) zamiast pełnego kołowego zakresy ruchów. W grze nie są wyświetlane/wspominane klawisze pada (A, B, Y, X) a jedynie ich funkcje (klawisz ruchu, akcji) oraz w etapie z wyścigówką, nitro nie jest podmapowane pod żaden klawisz kontrolera. Istnieje jeszcze problem z długością animacji do kwestii mówionych, postacie potrafią bardzo długo po zakończeniu swojej wypowiedzi pozostawać w zapętlonej animacji, tak jakby Polską wersja została nałożona na inną wersję językową, gdzie kwestie trwały znacznie dłużej. Ogólnie jednak polecam.
Publicada em 29 de junho de 2019. Última edição em 27 de novembro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
17.8 horas registradas (16.9 horas no momento da análise)
Fajny, choć niepozbawiony grindu waluty oraz kart (korzenie mobilne) Shoot 'Em Up. Eliminowanie wrogów i wypełnianie zadań sprawia frajdę, uczucie progresu i „rośnięcia w siłę” uprzyjemnia kolejne podejścia, a grafika jest szczegółowa i kolorowa (momentami może aż za bardzo). Polecam.
Publicada em 21 de novembro de 2018. Última edição em 6 de dezembro de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 12