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1 person found this review helpful
44.8 hrs on record (34.8 hrs at review time)
いろいろと不満点はあるが、ボス戦は楽しい。

難易度ノーマル、刀斧のみで1週目クリア。
2週目突入の実績を除いて全部取得できたので2週目突入前に記念レビュー。

■ここが好き
・敵は強いが、カザンも強い
今作の敵はどいつもこいつも攻撃が激しいが、カザンは多様な防御手段で攻撃を凌ぎつつチャンスを作りコンボで一気にダメージを稼ぐことができる。
同じ防御方法だけでも対応できるが、ジャストガード、ジャスト回避、リフレクション(パリィ)、カウンターアタック、防御系スキルの全てを活かすことでより多くのチャンスタイムを作ることができるバランスが良い。
このあたりの調整がとてもよかった。

・覚えやすい敵の攻撃
敵は、出の早い攻撃や長いディレイの攻撃、長い連撃等、様々な攻撃手段を持っているが、どの攻撃も特徴があり覚えやすく、数回見ると対応できるようになっていき、成長をすぐに感じることができる。

・メインミッションのボス戦
今作の楽しさが全てここに集結している。
メインミッションのボスに関してはどれも非常に楽しめた。

■ここがいまいち
・道中が退屈
ステージクリア型なので仕方がないとは思うが、ボス戦に行くまでの道中がとにかく微妙・・・。
脇道は少しあるが、ほぼ一本道なので探索している感は薄い。
メインルートには目印となるものが置いてあり、それ以外の場所に行くと大体収集アイテムが置いてある。
脇道だと判別するのが簡単なのとステージ中に何個収集アイテムがあるか確認することができるので、収集アイテムの取り逃しは殆どなかった。
また、道中の死因の大半が落下死と初見殺しなのもイマイチ。

・序盤のボス戦の難易度
個人的には序盤は簡単、中盤は普通、終盤は難しいとなるのが理想だけど、今作の序盤はゲーム理解度が低いことや、カザンのステータスが低くスキルも全然ない状態なので、難易度のピークに感じた。

細かな不満点はもっとあるけど、総合的には楽しいゲームでした。
ボス戦だけもっと難しくしたチャレンジモード的なのが欲しい!
Posted 1 May.
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91.9 hrs on record
Early Access Review
エンドコンテンツがとにかく面白くない。
T15周回まではやったけど、やればやるほど不満点が出てきて、続行を断念。
前作のPoE1で不評だった部分を詰め込んだような調整。
PoE1ではユーザーのフィードバックにより改善されて良くなったのに、PoE2では改善前の状態で実装された。
Posted 30 January.
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