3
Products
reviewed
93
Products
in account

Recent reviews by Pykhtz

Showing 1-3 of 3 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
6,481.5 hrs on record (1,897.3 hrs at review time)
Оптимизация в игре хорошая, графика тоже на должном уровне, но есть нюанс. На минимальных настройках графики игроки получают преимущества, так как трава и некоторые объекты не прорисовываются на расстоянии, из-за чего можно увидеть врага раньше, чем он - тебя.
Игроков, использующих кусты и камни на постоянной основе, становится больше и больше в зависимости от ранга техники и БРа. С этим надо бороться самим. Анализировать местность на наличие возможных засад, в приоритет ставить уничтожение бомбами этих самых засадных и снайперов. Однако эти люди потом берут самолёт, чтобы отомстить. В таком случае стоит надеяться на союзную ПВО, что в большинстве случаев не помогает, так как зениток либо нет, либо они делают что угодно, но не сбивают самолёты. Про слепых и глухих союзников тоже правда. Либо индивидуалисты, либо действительно не понимают, что вокруг них происходит. Где-то слышал мнение, что это люди просто приходят поиграть в своё удовольствие и отдохнуть, и из-за этого они не помогают. На мой взгляд это не правильно.
Баланс в игре, на мой взгляд, работает почти хорошо. Премиумные машины не нагибают рандом. Его нагибают те люди с прямыми руками, что их используют. Так получается, что если хороший игрок уничтожает всех на доступной всем для прокачки машине, то он в глазах остальных либо действительно хороший игрок, либо читер. Если же он это делает на премиумной машине, то люди думают, что он, скотина такая, заплатил разработчикам за подкрутку, и только на премах способен рвать и метать. Кстати, читеров, лично я, не встречаю вовсе. Может быть и сражался против них, но не заметил читерства, так как уничтожал их быстро, не знаю. Про снаряды сквозь врага и волшебные непробития могу сказать, что это скорее не подкуртка, а банальный код игры, который даёт сбой. Рассинхронизацию между клиентом и сервером тоже исключать нельзя. Непробития происходят из-за объёмных снарядов, когда некоторая часть снаряда задевает кусок брони сверху (в случае стрельбы за гусеницы танка) и теряет кинетическую силу, либо рикошетит вниз.
Пустышки и жаждущие мести были, есть, и будут. Люди выработали для себя тактику, позволяющие им минимизировать затраты на исследование техники и поднятие статистики. Однако есть, по моему мнению, игроки, которые предпочитают прокачивать самолёты как раз в Танковых Реалистичных Боях, так как там нет такого количества пилотов, чтобы помешать им. В Воздушных Реалистичных не всегда удаётся сделать больше 1-2 фрагов, в то время в Танковых можно уничтожать наземные силы чаще, и доход будет больше.
Марафоны всегда подразумевали более длительное времяпрепровождение в игре. Не все могут получить главную или второстепенную награду в силу собственной занятости. Задания в марафонах не сложные, но времени они отнимают много, да и возможность просто купить выполнение задания разработчики сделали для тех, кто их выполнить не может.
War Thunder можно описать так: <<Войти легко, остаться сложно.>>
:bbtcat:
Posted 2 January, 2022. Last edited 2 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
24.3 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Данная игра уже не представляет из себя игру современную, однако для 2004-го года она была весьма впечатляющей. Физика, модели поведения, сама графика и оптимизация могли принести много увлекательного геймплея. Нельзя забывать и про задачки с физикой. Побываем в мёртвом городе с атмосферой одиночества, до определённого момента. Сюжет нельзя назвать плохим, однако и слишком гениальным для меня он не является. Люди, не обращайте внимания на обзоры, в которых говорится о том, что игра плохая, только потому, что сейчас, в 2020-м году выходят игры с гораздо лучшим графонием и ИИ. Эти люди не могут додуматься до того, что игра уже старая, а значит сравнивать её надо с играми, вышедшими в том же году.
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.3 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Симулятор побега из бункера.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries