38
Products
reviewed
381
Products
in account

Recent reviews by PristenCityMan

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Очень классное и интересное дополнение, которое концентрируется на боевой части игры и углубляет взаимодействие с ней.
Многие останавливаются на компании и она да, получилась очень спорной. В ней отличные сражения "с боссами", но много графоманских диалогов и дежурных битв. Сюжет странный, сюрреалистичный, но с интересный концовкой. И очень хороша последняя битва!
Но главная изюминка - это режим рогалика с общей прокачкой и комнатой достижений. Теперь можно пособирать разные билды, потестировать их взаимодействие друг с другом. Мало того, бои с прокачанными от общей прокачкой героями и усиленными монстрами ощущаются совсем по другому. Если вы не использовали охотника фланговика с кинжалом, а мистики не слышали про "зал щепок", то пора изучить новое.
Этот режим подарил игре второе дыхание для меня. Ушёл в него с головой, пока не прошёл до 20 сложности.
Posted 15 January. Last edited 15 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Стоит взять как минимум как благодарность разработчикам. Ну и больше разных доспехов и обликов для ваших легенд, не это ли хочет каждый кому нравится эта игра?
Posted 15 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
352.8 hrs on record (341.5 hrs at review time)
Wildermyth.
Очень не просто было написать обзор на данную игру, т.к. сложно объяснить в чём её притягательность.
Если окинуть игру быстрым взглядом - то всё стандартно. Условно есть глобальная карта, на которой нужно исследовать отдельные области и выполнять квесты, на ней же со временем растёт уровень угрозы. Есть текстовые события, где рассказываются истории и принимаются решения. И есть тактические пошаговые бои с клеточками. Главная связующая нить всех этих трёх уровней – это герои. У игры отлично получается из набора качеств, характеристик и боевых навыков выстраивать что-то похожее на личности. А количество происходящих с ними событий – рождает истории, за время которых привязываешься к этим героям. Причём игра даёт тебе свободу выбора, который может повлиять как на боевые качества, так и на взаимоотношения с другими персонажами. Например, получая смертельный удар герой может попытаться выйти из боя получив какое-то увечье, а может нанести смертельный удар обидчику, но умерев сам. А может вообще произойти что-то экстроординарное, например его решит прикрыть лучший друг приняв удар на себя, расколется легендарное оружие в руках или странная кровавая заноза, которую он вытащил из себя и всё время носил в мешочке у сердца решит, что не время умирать. И такого в игре много. Ну и самая титульная фишка, героя можно сохранить «в легендах», чтобы он переродился и появился в новых историях, сохранив своё ключевое снаряжение и качества. Ещё герои стареют, влюбляются/ссорятся, могут завести детей, которые примкнуть к вашей пати в качестве полноценных членов отряда, и в конце концов уйти на покой, передав часть своего опыта кому-то другому. И да, в игре есть отельный зал с наследием, где можно найти всех ваших сохранённых героев, посмотреть их путь и как они менялись со временем.
Тактические бои в игре интуитивно понятные. Классы воина и охотника довольно привычные, но очень необычно и классно сделаны местные маги - мистики. В игре довольно неплохой простор для билдостроительства, но многое зависит от выпадающих навыков. В боях много рандома, к этому стоит быть готовым, но если не задирать сложность, то они довольно простые.
Графическое исполнение и звуки. Если к диарамной стилистике у меня претензий нет, хоть она и на любителя, то музыка… Она красивая, но вся очень тоскливая. Тон всей ей задаёт мелодия из главного меню. Мне не зашло. Звуковое сопровождение в принципе нормальное, но есть прям режущие уши звуки, как крики птиц драувов, которых как по мне быть не должно.
Ещё отдельно про локализацию. Она есть, огромное спасибо, что она есть. Но она есть и не больше. Иногда очень отдаёт машинным переводом, много путаницы в терминах (например успешный удар переводят как оглушение (stunning), хотя это разное). При этом есть много необычных слов, как «зазноба» и «бабёнка». Каждый раз веселит.
По личному опыту скажу, что меня игра сначала не затянула. Немного раздражал её сказочно-безопасный настрой, временами очень странные дурачества и не самые интересные бои. Но чем дальше, тем больше я втягивался. И вот я уже прохожу 20й уровень сложности на пути знамений, все достижения получены, героев уже под 50. А новых историй хочется всё больше. И очень жаль, что про планы на вторую часть пока не известно.
Эта игра, она как вино со странным вкусом. Понравится не всем, но вот если понравится, то мало где найдёшь хоть что-то похожее и такое же вкусное. Как вердикт 10 из 10 историй про героев из вашего наследия.
Posted 15 January. Last edited 15 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Отличное DLC, больше сфокусированное на истории и вариативности, чем на боях. Отличная смесь абсурда и чёрного юмора. Эх, если бы весь Outer Worlds был сделан как это дополнение.
Posted 20 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Плюсы:
Самая жирная отсылка на "Светлячка" из всех возможных.
Минусы:
Большая часть дополнения - это бои. Бои тут крайне унылы. Сюжет тоже крайне уныл. Корпорации плохие, просто знайте это.
Posted 20 December, 2024. Last edited 20 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
81.0 hrs on record
Классическая игра от Обсидиан с которой что-то не так
Хоть
Во время обработки вашего запроса произошла ошибка: Данный товар недоступен в вашем регионе
, но обзор всё-таки дождался момента публикации. Начну с того что, несмотря на очень положительную критику от игровой прессы, в моём окружении все как-то эту игру не любили. Приписывали ей много всего: и унылость, и не смешной юмор, плохих компаньонов и диалоги, повесточку(тм), и ещё много чего. Я в Обсидианов верил, иииии… могу сказать, что не жалею что в неё поиграл. Игра определённо хороша, но ощущение из заголовка меня не покидало. И чем дальше я её проходил тем отчётливее оно было. Дальше я попробую описать по пунктам из-за чего всё именно так.
Начну, наверное, с общей стилистики. Она довольно сложная. Как я понял игра базируется на классической научной и приключеской фантастике в плотной обёртке ретрофутуризма. В игре очень много текстовых и визуальных отсылок, которые поймут далеко не все, и из-за этого часть шарма игры теряется. (я большинство из них понял только с помощью вики). Часть погружения испорчена локализацией. Не буду сильно ругать её, спасибо что хотя бы есть, но она сделана неряшливо. Очень часто то что написано в субтитрах и говорит персонаж имеет разную эмоциональную окраску, некоторые фразы переведены более грубо, чем в оригинале, фамилии некоторых персонажей локализованы (прим. Mostly -> Почти), а у других нет. Визуальный стиль в туже калитку, он яркий и аляповатый, местами режущий глаз, в особенности из-за цветовой гаммы.
Про сопартийцев я не могу сказать ничего плохого. Лично меня они не раздражают, каждый (кроме робота) имеет свой неплохой персональный квест, в путешествии постоянно комментируют происходящее, из-за чего ходить с ними было веселее, чем одному. Но при этом они хоть и стараются быть яркими и уникальными снежинками, на деле довольно стереотепичны, и, не знаю, пусты что ли. Скромная девочка техник любящая роботов больше чем людей, молодой бунтарь не секунды не сомневающийся в своих идеалах, суровый вояка, потерявший свой отряд, и теперь постоянно бухающий, священник с тёмным прошлым. Все эти ребята есть здесь и помогать вы им будете точно также как вам и приходит на ум. Скромняге построить романтические отношения, горюющему помочь простить себя за чью-то смерть, а мизантропу немного поверить в людей. Наверное только квест Викария Макса запомнился мне необычным поворотом.
Боевая часть по началу кажется довольно неплохой, можно и постелсить, и поснайперить и ворваться в толпу с огнемётом. Но в какой-то момент находится способ более спокойной зачистки (де меня это была находка гелевой пушки) и зачистка врагов превращается в уныние. Последние локации я старался проходить по стелсу не ради отыгрыша или каких-то отдельных вариантов прохождения, а потому, что было лень прорываться боем. Есть здесь ещё и социальный стелс, одтельно описывать его не буду, но могу сказать что он гораздо скучнее, чем кажется.
Ну и наверное главная спорная часть игры – это сюжет. По началу кажется что он вот прям по Обсидиановски хорош. Даже великолепен. Отличная сатира на корпоративную этику, персонажи разных социальных групп ведут себя по разному. К примеру затравленные руководством и с мозгами, прочищенными бесконечной рекламой, трудяги – гротескно наивны, глупы и безропотны, более свободные обитатели первопроходца – уже гораздо более адекватны. Квесты очень часто ставят перед сложным выбором чью сторону принять, и кажется, что не понятно кто хороший, а кто плохой. К сожалению - это только кажется. В противостояниях хороших и чуть менее хороших всегда есть решение при котором все овцы целы, причём найти его довольно просто и без всяких гайдов, а в вопросе чью сторону занять в глобальном плане всё очень скоро станет очевидно как дважды два (одна из сторон попросит вырезать целый город, потому что он экономически не выгоден). Никакой обещанной серой моралью и не пахнет, какая была в Pillars of Eternity: DeadFire, например. Шутки приедаются, так как тема всегда одна, а откровения что корпорации плохие – торчат из под
каждого камня.
Отдельно хочу сказать за дополнение Peril on Gorgon. Мне было скучно его доигрывать, хоть оно и является огромной отсылкой к одному из моих любимых сериалов «Светлячок». Оно берёт всё то, что в игре не очень и наваливает его с горкой. Много сражений, рассказов про плохие корпорации и очевидных поворотов.
Но всё же, почему после описанного я рекомендую игру. Это игра отлично создаёт цельный, продуманный мир, который не кажется нелогичным. Где на каждый вопрос – найдётся ответ, персонажи не совершают «фальшивых» поступков, а лор мира прописан ровно настолько, насколько это нужно, чтобы картина ощущалась целостной. И вот второе дополнение Murder in Eridanos – оно как раз про всё лучшее что есть в этой игре. Не буду про него спойлерить, просто поиграйте
В итоге Outer Worlds – это не шедевр, но определённо очень хорошая игра, с классической обсидиановской проработкой мира, которая перекрывает все другие минусы.
Posted 20 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Маленькое сюжетное дополнение, добавляющие локацию, немного пушек и брони (вся она - это облики ваших компаньонов), а также битву с боссом в конце. Всё выполнено на уровне основной игры и отлично встраивается в общую историю.
Posted 18 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
29.5 hrs on record
Ashen - это довольно неплохой и очень атмосферный соулслайк, которому не нужно быть соулслайком. В игре увлекательное исследование с небольшим элементом метроидвании, таинственный и уникальный мир, шикарная атмосфера и музыка, с явными нотками меланхолии и привкусом хоррора в подземельях. Судя по другим обзорам не один я вспоминаю спуск в подземелье Матриарха, как одну из самых атмосферных частей игры.
При этом боевая часть довольно посредственная. Авторы попытались добавить дарк соулса сделав каждую пушку пригодной для убийства последнего босса, главное только прокачать. И если в ДС это работает, так как они очень разные, то тут есть только топоры и дубинки, которые условно одинаковые "бонк штуки", разве что дубинки наносят больше урона, а топоры критуют. Какие-то интересные мувсеты появляются только к концу игры, вроде дубинки с лезвиями, но и они не нужны, т.к. рулят ДПМ пушки с самыми быстрыми ударами. Никакой условной "гиперброни" в игре нет, поэтому медленно бьющие вещи, особенно двуручные дубинки пролетают. Ещё и количество ресурсов затрачиваемых на улучшение просто огромно и 2-3 пушку вы прокачаете только под конец игры. А ещё тут нет никаких билдов, можно выбрать только амулеты дающие условные "перки", но на выбор оружия это никак не влияет.
Сами сражения нормальные, но не особо не интересные. Есть блок и уворот, и если с условно "большими" в врагами ещё можно поиграть в классическое "найди окно для атаки", то с большинством обычных врагов самая рабочая тактика налететь и забить градом лёгких атак. Особенно когда появятся враги, которые могут уклоняться. Боссов мало и увлекательными мне показались условно последние 2.
Вот и получается что сильные стороны игры это: дух исследования, красивые запутанные и атмосферные локации с большим количеством секретов и необычная и густая атмосфера. А боевая часть - посредственная. И соулслайк структура как раз форсирует её, не позволяя нормально наслаждаться первыми. Вы будете бояться лишний раз прыгать через пропасть за секретом, чтобы не пришлось повторять спуск во тьму с кучей врагов-теней, со своими бесячими атаками-захватами. Был бы Ашен обычной ARPG - было бы намного лучше. Но что есть, то есть.
Posted 18 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Всё ещё лучший генератор великолепных пейзажей под меланхоличную музыку. И исследование стало в два раза интереснее!
Posted 28 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
55.1 hrs on record
Baba Is You - уникальная игра. По сути это головоломка которая раз за разом заставляет вас на проверять на прочность местные правила, ловя всё новые и новые инсайды. Начиная с самых простых, вроде не только BABA может быть IS YOU и то, что не только ключ может открывать дверь, но и наоборот, заканчивая совсем уж взрывающими мозг штуками. Как только встретите уровень с сущностью "LEVEL" поймёте о чём я, спойлерить не хочется.
При этом каждый новый уровень будут вводиться новые механики, например SHIFT, PULL, SWAP и т.д. И поверьте, всё что можно из них извлечь - нужно будет извлечь. И это очень круто.
Сама игра выглядит и звучит очень минималистично, но на меня это сработало скорее ностальгически. Очень напоминает игры ZX Spectrum, на которых я рос.
Главный минус игры - это наверное сложность и душность последних уровней, в особенности там где нужно проходить один уровень по несколько раз. Ну и задачи, где решение - это наложение друг на друга правил или объектов, самая духота как по мне.
Рекомендую всем попробовать пройти основной мир. Всё что дальше - уже по желанию, но вряд ли вы сможете остановиться. А там ещё и шикарный редактор с кучей пользовательский паков.
Posted 2 August, 2024. Last edited 2 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries