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3.1 hrs on record (2.2 hrs at review time)
あなたは「処される」

日常では絶対に体験できない様々な処刑をVRで体験できる、容赦なく緻密に作り込まれた作品。ゲームとしては脱出ゲームに該当しますが、このゲームのメインはパズルに失敗した後のペナルティ表現「処される体験」にあります。人によっては嫌悪感が先に来るかもしれません。従って、このゲームが「非常に好評」になることは無いです。しかし対象ユーザーを絞り込む事でしか得られない尖った表現、映像と、パズルを解いた先にある理不尽な処刑から逃れた後の文学的物語がそこにあります。

その意味でオンリーワンな価値を持ったゲームです。少し変わったゲームがしたい時、VR環境を持っているなら是非プレイする価値がある作品だと思います。
Posted 8 October.
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14 people found this review helpful
2.9 hrs on record
このゲームは、美しい水辺のロケーションのダイビングをVRで体験できるゲームです。海岸の浅瀬、透き通った渓流、鍾乳洞の奥など、さまざまなロケーションを楽しめます。このゲームの移動システムは独創的で周囲の壁や物体をつかんで体を引っ張って移動することができます。この水中体験はよくできています。

また、プレイヤーは息を吸うたびに水面と水中の境界を行ったり来たりしますが、このときの水の表現は他のゲームの追随を許さないリアルなものだと思います。

ダイビング中は貝殻やカニ、カメなどさまざまな生き物に遭遇しますが反応が少なく寂しい感じがします。今後、コンテンツが追加されて拡張されるなら水棲生物のリアクションをもっと楽しみたいです。また、「サンゴ礁の海」「深海の海溝」「沈没船の探索」など、もっと多くのロケーションを見てみたいです。

今後これらの要素が追加されれば、このゲームは最高のVRゲームになる可能性があると感じます。
Posted 19 September. Last edited 20 September.
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22.1 hrs on record (8.7 hrs at review time)
あ…ありのまま、今、起こった事を話すぜ!
ロボゲーだと思ってプレイしてたらいつの間にか百合ゲーになってた。

何を言っているのか...わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだったぜ…


少し真面目な事を書くとVRで出来る新しい表現。人との距離感をゲーム内に導入している事は高く評価できると思います。今までのテキストアドベンチャーではキャラクターに対する距離感、「手を伸ばせば届くほどの距離にその人はいるのか」、「吐息も感じるほどの近さ」なのかをモニタに映る平面の絵では、うまく表現できていなかったと感じます。このゲームは「VRなら出来る距離感。臨場感」を利用して、ADVゲームでより高度なキャラクターの感情表現が可能である事を証明しています。そのような新しい表現を多用した完成度の高いADVゲームは、まだ数少ないです。
Posted 6 August. Last edited 15 August.
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48.9 hrs on record (45.5 hrs at review time)
日刊デアゴスティーニ「アウトポストを作る」創刊。
動く!光る!轟く!心くすぐるギミックが満載。
次々に届くパーツを集めて君だけの基地を作ろう。

週刊「エヴァンゲリオン初号機をつくる」も創刊号は
頭しか入ってないじゃないっスか。それだけで満足して
エヴァンゲリオンを作った気になっちゃってるのかな?

途中で諦める奴にエヴァンゲリオンは手に入らないんよ!
(要:ゴミ拾い勤務)
Posted 9 May. Last edited 9 May.
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14 people found this review helpful
10.9 hrs on record (4.0 hrs at review time)
このゲームの購入自体は数年前だったと思います。今回、VR機器を購入した機会にsteamライブラリを眺めながら、そういえばRezもVRに対応していたな、と気が付き、何気なくヘッドセットを付けてプレイしなおしてみました。

驚きました。

このゲームはVR環境でプレイする事で完成します。過去にドリキャス等で遊んだ人も「今のRez」を遊ぶべきです。デスクトップでプレイした人もVR機器を持つ機会があればプレイし直してください。180度評価が変わるかもしれません。とにかく素晴らしいVRゲームだと思います。
Posted 4 May. Last edited 4 May.
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11.1 hrs on record (7.9 hrs at review time)
私は旧ガングレイブを少ししか知りませんが、このゲームはアップデートを重ねてスピーディーで爽快感のあるものになっていると感じます(2023年8月現在)

イマドキのアイテムや素材収集といったゲームプレイ時間延長ギミックを、ステージクリア後に研究所からスキルを購入する仕組みでシンプルにまとめています。したがってゲームの核心はスピーディーで探索する時間がないアーケード風に調整されている印象です。レベルを上げるにはマラソンが必要ですが効率よく経験値を稼ぎたい場合はコンボをつなぐ必要があります。ここに怒首領蜂のようなスコアを稼ぐ楽しみもあります。これはアリです!アリ・アリ、モハメド・アリ。

遊ぶ前におやつやお酒を用意しておくと良いでしょう。敵の真ん中にジャンプしてダメージをコントロールしながら、スキルやコンボシナジーを利用して大量の敵を蹴散らしましょう。男たちの挽歌、ヘルシング、ガンカタ、ヤンマーニなど、私たちが夢見たシーンをゲームで体験できます!敵は虫のように血と手足を撒き散らして死ぬ。これがこのゲームの醍醐味だと思います。
Posted 15 August, 2023. Last edited 16 August, 2023.
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18 people found this review helpful
6.4 hrs on record (4.7 hrs at review time)
なんとなく敵や自分の動きが早すぎると感じている方へ。PCのドライバー設定でゲームのフレームレートを30FPSに固定しましょう。このゲームの正常な難易度は「30FPS固定の場合」のそれだと思われます。

近年の最新ゲームPCで、このゲームをプレイした場合、60FPSで割ったモニタの最大リフレッシュレート数で動作してしまう不具合があります。例えば144Hzのモニタで高性能なCPUやGPUのPCでゲームをプレイした場合、144/60=2.4倍のゲームスピードになります。これではとても難しいゲームになってしまいます。
Posted 5 August, 2023. Last edited 5 August, 2023.
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19 people found this review helpful
5.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
2023年時点において新感覚のゲーム。シューティングゲーム「STG」をしっかり研究した上で優れたAIギミックを搭載した開発者の高い技術力を感じるゲームです。ゲーム性も面白く興味深い。兎にも角にもプレイしてみないと、この「少し抜けたAIとプレーヤーが共闘して困難を解決していく」感覚はわからないと思います。

残念ながら対応言語は中国語のみです。

パラメータの詳細を把握しないとAIが制御できないので僭越ながら各要素を日本語訳したガイドを用意しました。おまけとして重要なシーンの日本語訳もしています。コミュニティハブからアクセスできますので、よかったらご利用ください。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2928254583

ゲームの難易度はやや高め。モードを変更すると普通のSTGのようにも遊べます。
楽しいですよ。
Posted 14 February, 2023. Last edited 15 February, 2023.
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16 people found this review helpful
18.8 hrs on record
このゲーム結構好きー。
昔あったフラッピーみたいなゲームです。エビーラは昔ほど執拗に追ってこないのでパズルも楽しみやすいです。最期まで遊んでみるとステージに工夫が感じられて楽しいですよ。セールの時、ジュース一本より安い値段になるようなのでオススメです。
Posted 29 December, 2022. Last edited 29 December, 2022.
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15.9 hrs on record (3.1 hrs at review time)
ゲームの様々な「初期設定が良くない状態」で発売されている点は少し気になります。設定を少し弄ればすぐに好みに合わせられるけど何も知らない人が買って「何も設定せず次々にボタンを押してプレイを始めた時の感触」が画面が狭く余計な情報量が多いマニアックな状態です。他社のゲームと並べてプレイしたときに初期の音が非常に小さいのも気になります(2022/03/31時点で)

全体的に仕上がりが良いゲームだと感じます。

ゲームの中身は文句なく面白いです。最新のインディシューティングゲームでは得られないダイナミックに動く映像とハードな世界観、独自の音楽性。水棲生物をモチーフにした巨大戦艦とのギミック溢れる死闘は他のゲームでは味わえない唯一のものです。

なにぶん過去のゲームなので仕方がないのですがポリゴンの表現は現代基準から見ると粗いです。同様に音質もやや昔の基準と感じます。これは権利関係も難しいと思いますが、ZUNTATA で活動されているサントラの品質に音場や音質を近付けて欲しいと感じています。

基板から出る音そのままでなく少しお化粧をして現代的な音場、ミキシングがのったクリアな音でゲームを楽しみたいと思うのは、ちょっと欲しがりすぎでしょうか?私はそういうものが今後のリメイク作品の付加価値になると思います。
Posted 31 March, 2022. Last edited 31 March, 2022.
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