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Análises recentes de Destal

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9.3 horas registradas
Simplement le meilleur jeu au monde.
Publicada em 22 de novembro de 2017.
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1.1 horas registradas
Totalement sans intérêt, ennuyeux après deux minutes, un peu bugué, graphismes horribles (non ce n'est pas ce qu'on appelle du pixel art) et sons dégueulasses.
Publicada em 27 de outubro de 2017.
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1.5 horas registradas (0.4 horas no momento da análise)
Ce jeu n'a aucun intérêt. Vous n'y jouerez pas plus de 5 minutes, vraiment. Ne vous dîtes pas qu'au vu des images, ça peut toujours être un petit beat'em up qui passe le temps. Non, y a vraiment rien, pas de techniques ou autres, pas de blocage, pas d'esquive, il faut juste appuyer sur un bouton pour taper les ennemis qui courent devant vous.
Publicada em 26 de fevereiro de 2017.
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396.2 horas registradas (79.7 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Modèle économique de free-to-play, sauf qu'on a acheté le jeu. Simplement honteux, comme toutes les petites manip de Tripwire sur ce jeu (présenter une bête mise à jour comme un DLC gratuit, par exemple).
Publicada em 3 de dezembro de 2015.
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3.3 horas registradas (2.1 horas no momento da análise)
Je ne l'ai pas acheté au prix affiché de 4,99 euros, mais à 0,19 euros durant une promo, ce qui correspond un peu plus à sa valeur selon moi. Non pas qu'il soit mauvais, mais il est très court (une heure pour le finir en fouinant un peu), et il ne s'envole jamais vers des sommets en terme de gameplay ou de trouvailles vidéoludiques. Notons tout de même les graphismes et la musique sympathiques. Si vous aimez chasser les succès, il aura un peu plus d'intérêt, et il est également adapté au speedrun.
Publicada em 8 de novembro de 2015.
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203.4 horas registradas
Jeu complètement inutile. Essayez et vous verrez. Il n'y a rien à faire de plus que se connecter de temps en temps pour upgrader des persos (qui tapent automatiquement les ennemis même quand vous n'êtes pas sur le jeu). C'est vraiment le degré le plus minable en matière de gameplay dans le jeu vidéo, juste devant les derniers jeux de Telltale quand même.
Publicada em 26 de junho de 2015.
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105.7 horas registradas (19.7 horas no momento da análise)
Je me suis laissé séduire par le pack Amplitude (cocorico !) et j'ai commencé par Dungeon of the Endless. Résultat : impossible de décrocher. En ayant un peu marre des rogue-likes, j'avais une petite appréhension. Mais c'est tout simplement le meilleur jeu du genre auquel j'ai joué. Un petit défaut est qu'on débloque rapidement les personnages et que les objets sont peu nombreux (contrairement à un Binding of Isaac) ce qui limite un peu l'effet de surprise après quelques parties.
Publicada em 2 de janeiro de 2015.
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15.1 horas registradas
Ce jeu est la base de ce que doit être un FPS. Pas d'actions contextuelles, pas de QTE. Des gros boss avec des points faibles et des patterns, des ennemis par dizaines, des armes avec un bon feeling. Un bon système de pouvoirs, de compétences, et d'upgrade des armes. Une bonne ambiance mêlant le gore et le fun qui rappelera Doom, Duke Nukem et Serious Sam. Franchement n'hésitez pas si vous aimez les défouloirs à l'ancienne et que vous en avez marre des FPS hollywoodiens avec du rail-shooting et des scripts tous les trois mètres.
Publicada em 2 de agosto de 2014.
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