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首先,这个账号并不是我个人的账号。而是我借朋友的,我的一切言论与该账号的主人无关,望众知。当然,前提是你们不会心急到跳过这句话直接看。
这个游戏我是在当初出了不久的时候买的,而且还赶上的优惠,买到手也就6块。结果玩了半小时左右,共通线就无懈可击地把我劝退了。无聊的剧情、尴尬的CV和脑回路清奇的演出效果我相信许多跟我一样给差评的人都很清楚,所以本来我给差评也是没有意义的,可是这游戏唯独有一点把我恶心到了——营销。
有件事希望大家能明白,在购买商品或服务的消费者里,只有2%多则5%的人会给商品写评价。一来是时间,二来是感想方面的问题。也因为如此,很多商家都会利用消费者的不知情钻空子。这种钻空子是什么呢?我不明说,只举个例子。第一,跟差评比起来,压倒性的好评数量多到几乎让人觉得商品如同商家所宣传地那般优秀且质量精良。第二,在这压倒性的好评中,除开友商或合作伙伴以及朋友的宣传评价以外,约90%的好评写的都没有差评详细,并且好评中谈论的关键词基本上是消费者不用体验游戏便明白或是被差评普遍“贬低”的。说到这里,我想聪明的人或知情人已经明白了我在说什么,如果不明白,那么请看下去。
该作游戏自发布以来在贴吧、论坛,乃至其他形形色色的网站发布的广告就没有停过,并且至今仍然用“国产白学”作为宣传的噱头之一,而这些全方位遍布的广告无疑给该作带来了同行中出类拔萃的知名度。可是,别急着下定论。没错,高知名度与曝光率的确会一定程度上带动商品的销量,但是这个结果也是基于商品质量所得出的。毕竟如果广告卖的再好,买到手是一块砖头也毫无意义。该作的好评率高达90%,并且在网上各种各样的地方都赚足了人气与粉丝(甚至只要你说这游戏有一点不好都有可能被戴上“国产不好”的高顶帽),那么我为何会说他营销不好呢?且不谈论该作的实体商品销量实际如何,我在此只拿steam上的数据以及最近的一些相关事迹举例。
该作于2017年9月21日发布,还差几个月左右的时间就满两年了,而知名度如此之高的作品居然发生了极其诡异的情况。自定义标签被热门用户贴上色情内容、裸露,极度的好评数和少的可怜的差评则完全停留在发行日期当天没有发生过变化,这两年时间里还有过不少的折扣促销(我寻思这么便宜的游戏本体也没人会在意优惠多少了。),最关键的是制作组也在之后更新了DLC剧情,尽管如此购买并且评论的用户却完全没有像样的增长。该作品的好评如同一块吸满水的海绵那般在发售日当天便被完全挤压殆尽,这对于任何一种有着好口碑以及优秀质量商品来说是不该有甚至不可能发生的情况。曝光率够高、入手的门槛也足够低,按道理来说不论是推荐给朋友或是仅仅感兴趣的程度购买也是没有问题的,即便满足了这些,该作的时间似乎不像简介中那样一去永不回,而是被定格在了那辉煌的一天。其中的道理、手法实在是耐人寻味,就好像某种事件、某种不受人欢迎的事物被暴露了本质,以至于完全被人避开那般。
本人说话一向是对事不对人的,不论商品是谁制作、是为了什么制作,只要价值与品质不达我心中的合格线,无论多少钱我都会要求退款。希望各位能够明白,价格低廉不是粗制滥造的理由,而国产更不等同于“粗”、“廉”、“滥”。祸害市场与行业的产品无异于鼠疫,而不顾后果为其宣传与不负责任的好评与传播瘟疫并没有区别。久而久之,不论是消费者还是商家都会因为这种仅为一己之私的感情消费而止步不前。
Posted 22 June, 2019. Last edited 22 June, 2019.
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两个字 头晕
Posted 26 June, 2018.
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