59
Products
reviewed
543
Products
in account

Recent reviews by One Magic Fox

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 21-30 of 59 entries
1 person found this review helpful
28.8 hrs on record (26.0 hrs at review time)
Awesome game. Spent on the full completion (100%) - about 40 hours. I played 15 hours in Origin by subscription, then I bought it on Steam and continued, having played another 25 hours. The best Star Wars game, leaving the Knights of the Old Republic out of sight, and one of the best games ever.

A good plot that expands the universe, simple but well-written characters and script, epic battle scenes. The plot cut-scenes themselves, there are not very many of them, in fact, at the beginning, in the middle and at the end of the game, and you can find out basic information about what is happening around you only by finding and reading diaries, descriptions and history of objects and furnishings, as in the Dark series Souls.

A large, open and confusing world, and absolutely non-linear, in the best traditions of the genre - metroidvania. You can get to any part of the location in several ways, and in several ways to get out of it. A large number of vast secret locations with secret bosses, mini-bosses and mercenaries who hunt you. These locations can be opened only by accidentally stumbling upon them while exploring the world, since you will not get into them according to the main plot, and only "story missions" are marked on the map. Moreover, optional locations in terms of volume are 2-3 times larger than the main locations in which you find yourself in the story.

A varied gameplay that combines a large number of different game elements, here you will find a game world system like in Dark Souls and Zelda with many optional hidden locations and mini-bosses, and exploration of tombs with solving puzzles like in Tomb Rider, and interaction with gigantic proportions animals like in Final Fantasy, and combat built on parrying, when, when the stamina is destroyed, you can perform a punishing blow and execute the enemy like in Sekiro Shadow of Twice, with a combination of blows and a system of moving around the planets, as well as skills and customization of lightsabers like in Jedi Academy, and climbing elements like in DarkSiders \ Prince of Persia. All this is perfectly combined and brings incredible pleasure from the game process. And deeply worked world building, ENT and a bunch of fan service, coupled with a huge encyclopedia with a bunch of texts in which you can get stuck for several hours, make you come back to the game again and again, and once again explore intricate locations with many secrets.

And of course everything is done at the highest level: beautiful detailed graphics, elaborate animation of faces, facial expressions and movements, and a stunning atmospheric soundtrack.

On the same shelf with the best representatives of the gaming industry.

If you like the Dark Souls Series, Zelda, Control, Metroid, Recore and Castlevania - definitely buy. Must Have!

-----------------------------------------------

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1934120718
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1934120622
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1934119952

-----------------------------------------------

Потрясающая игра. Потратил на полное прохождение (100%) - примерно 40 часов. 15 часов наиграл в Ориджине по подписке, потом купил в Стиме и продолжил, наиграв еще 25 часов. Лучшая игра по "Звездным Войнам" опуская из виду "Рыцарей старой республики", и одна из лучших игр в принципе.

Хороший сюжет, расширяющий вселенную, простые, но отлично прописанные персонажи и сценарий, эпичные батальные сцены. Сами сюжетные кат-сцены, их не очень много, по сути в начале, в середине и в конце игры, и основную информацию о происходящем вокруг вы сможете узнать только находя и читая дневники, описания и историю предметов и элементов обстановки, как в серии Dark Souls.

Большой, открытый и запутанный мир, причем абсолютно нелинейный, в лучших традициях жанра - метроидвании. В любую часть локации можно попасть несколькими способами, и несколькими способами из неё выбраться. Большое количество обширных тайных локаций с секретными боссами, мини-боссами и наёмниками, которые охотятся на вас. Эти локации можно открыть лишь случайно наткнувшись на них исследуя мир, так как в них не попадешь по основному сюжету, а на карте отмечаются только "сюжетные миссии". Причем необязательные локации по обьему в 2-3 раза больше, чем локации основные, в которые попадаешь по сюжету.

Разнообразный геймплей, сочетающий в себе большое количество разных игровых элементов, здесь вам и система игрового мира как в Dark Souls и Zelda с множеством необязательных скрытых локаций и мини-боссов, и исследование гробниц с разгадкой головоломок как в Tomb Rider, и взаимодействие с исполинских размеров животными как в Final Fantasy, и боёвка построенная на парировании, когда при разрушении стамины можно произвести карающий удар и казнить противника как в Sekiro Shadow of Twice, с комбинированием ударов и системой перемещения по планетам, а так же умениями и кастомизацией световых мечей как в Jedi Academy, и элементы карабканья как в DarkSiders\Prince of Persia. Всё это отлично сочетается и приносит неимоверное удовольствие от процесса игры. А глубоко проработанный ворлдбилдинг, ЛОР и куча фан-сервиса, в купе с большущей энциклопедией с кучей текстов, в которых можно залипнуть на несколько часов, заставляют возвращаться в игру снова и снова, и в который раз исследовать запутанные локации с множеством секретов.

Ну и конечно всё сделано на высшем уровне: прекрасная детализированная графика, проработанная анимация лиц, мимики и движений и потрясный атмосферный саундтрек.

На одну полку с лучшими представителями игровой индустрии.

Если вам нравится Серия Dark Souls, Zelda, Control, Metroid, Recore и Castlevania - однозначно к покупке. Маст Хев!
Posted 26 November, 2019. Last edited 2 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
62.0 hrs on record
Отличный слешер в открытом мире, с элементами РПГ, в стиле темного-фентези. Проработанная сенд-бокс-песочница и прекрасная графика.
Posted 2 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Диз за сюжетные кампании, за которые я отваливал фулл-прайс, которые обнаглевшие разработчики просто взяли вырезали из игры. Замечательную в прошлом игру теперь можно смело отправлять на помойку.
Posted 1 October, 2019. Last edited 14 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
43.7 hrs on record (3.2 hrs at review time)
"Vikings against the swarm"

A stunning sequel to one of the most furious action games in video game history. In general, the same old, good "Gears Of War", only cooler, bigger and more epic.

There were certain innovations in the gameplay moments, as well as a system for pumping skills and abilities. In addition, now, you will spend a good half of the game in an open world, where you can navigate by transport and completing main missions and doing side missions. The style of the game almost completely turned into atmospheric and colorful, Scandinavian motives. Elements of the new Middle Ages, formed on the ruins of a fallen civilization, are closely intertwined with futuristic technologies. This time, the writers did a great job on the storytelling. The characters are beautifully written, and the plot is well developed and constantly keeps the player's attention, sometimes throwing up unexpected twists. Among other things, you can always plunge deeper into the ENT universe by reading descriptions of objects and diaries scattered around the world of the game.

Impressive and detailed graphics, cool animation, excellent optimization, epic scale gameplay with a ♥♥♥♥♥♥ bunch of wow moments, it is clear that a huge pile of dough was poured into the development of the game and did not spare time and effort. The multiplayer is classic for the series, good, as usual, in other matters the game is only at the start and there is not enough content in it. I haven't tried the new game modes yet.

I definitely recommend it.

P.S. Experiments with the open world, RPG elements and Scandinavian motives came in handy and very refreshing as never before. Perhaps someday we will see a full-fledged role-playing game in a similar setting, with a large and open world. If this happens, it will be amazing.

----------------------------------------------------------
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1860173236
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1860173833
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1860175087
----------------------------------------------------------

"Викинги против роя"

Потрясающее продолжение одного из самых зубодробительных экшенов в истории видеоигр. В целом всё та же старая, добрая "Gears Of War", только круче, больше и эпичнее.

Появились определенные новшества в геймплейных моментах, а так же система прокачки навыков и умений. Кроме того, теперь, добрую половину игры вы будете проводить в открытом мире, по которому можно перемещаться на транспорте и выполняя основные миссии и занимаясь побочными заданиями. Стилистика игры практически окончательно перешла в атмосферные и колоритные, скандинавские мотивы. Элементы нового средневековья, образованные на руинах падшей цивилизации тесно переплетаются с футуристическими технологиями. В этот раз сценаристы на славу поработали над повествованием. Персонажи прекрасно прописаны, а сюжет отлично проработан и постоянно держит внимание игрока, иногда подкидывая неожиданные твисты. Кроме всего прочего, всегда можно окунуться глубже в ЛОР вселенной, читая описания предметов и дневники, разбросанные по всему миру игры.

Впечатляющая и детализированная графика, крутая анимация, отличная оптимизация, эпических масштабов геймплей с хрeнoвoй кучей вау-моментов, видно что в разработку игры ввалили огромнейшую кучу бабла и не пожалели времени и сил. Мультиплеер классический для серии, хорош, как обычно, в прочем игра только на старте и контента в нём пока маловато. Новые режимы игры пока что не пробовал.

Однозначно рекомендую.

P.S. Эксперименты с открытым миром, рпг-элементами и скандинавскими мотивами пришлись как никогда кстати и очень освежают. Возможно когда нибудь мы увидим полноценную ролевую игру в подобном сеттинге, с большим и открытым миром. Если это случится - это будет потрясающее.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1860173236
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1860173833
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1860175087
Posted 10 September, 2019. Last edited 2 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
49.5 hrs on record (22.1 hrs at review time)
One of the most awesome sci-fi games ever. Ideological successor to "Half-life", "Bioshock", "Alien: Isolation", "SOMA", "Deus Ex" and of course "System Shock".

The huge Soviet-American space research station Talos-1. A completely open and deeply designed world, available for exploration in any direction. Absolutely non-linear, deep and extremely thoughtful gameplay that does not forgive hasty and rash decisions, with simply, well, unrealistically huge variability of actions. Each part of the station can be accessed in hundreds of ways, each task can be completed in completely different ways, as far as your imagination will suffice. Strong system for pumping character and weapon leveling, craft. Non-linear storyline in the best traditions of sci-fi psychological thrillers, as well as elaborate world-building and deep ENT.

This approach guarantees strong replayability, and therefore it is worth noting separately the "New Game +" modes, as well as survival modifiers that complicate the gameplay.

In one word - MASTERPIECE! Take without hesitation! Handmade game!

P.S. It should be noted that the game turned out to be very voluminous and "heavy". The passage will take you a very long time (especially if you take into account all the side missions). Considering my experience of playing such games, I can give advice - if you feel that you are tired of the game, do not try to run it as soon as possible, it will not work for you and it will start to annoy you, which will simply ruin your experience. Take a break! Take a break from the game and just return to the game after a while. I also do not advise during the passage of "Prey" to be distracted by any other games, it will unsettle you. Therefore, if you decide to go through "Prey" - completely devote all your playing time only to her, taking short breaks when you feel that you are starting to get tired. If you follow these simple tips, I guarantee you will have an unforgettable experience and a lot of impressions! It's worth it!

--------------------------------------------------
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1837820615
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1836309552
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1833769985
--------------------------------------------------

Одна из самых потрясающих научно-фантастических игр в истории. Идейный наследник "Half-life", "Bioshock", "Alien: Isolation", "SOMA", "Deus Ex" и конечно же "System Shock".

Огромная, советско-американская, космическая, научно-исследовательская станция "Талос-1". Полностью открытый и глубоко проработанный мир, доступный для исследования в любом направлении. Абсолютно нелинейный, глубокий и крайне вдумчивый геймплей, не прощающий поспешных и необдуманных решений, с просто ну нереально огромной вариативностью действий. В каждую часть станции можно попасть сотнями способов, каждое задание можно выполнить абсолютно по разному, насколько хватит вашей фантазии. Сильная система прокачки прокачки персонажа и оружия, крафт. Нелинейный сюжет в лучших традициях научно-фантастических психологических триллеров, а так же проработанный ворлбилдинг и глубокий ЛОР.

Подобный подход гарантирует сильную реиграбельность, и поэтому стоит отдельно отметить режимы "Новая игра+", а так же модификаторы выживания усложняющие геймплей.

Одним словом - ШЕДЕВР! Брать не раздумывая! Игра ручной выделки!

P.S. Стоит отметить, что игра получилась очень объемной и "тяжелой". Прохождение у вас займёт очень много времени (особенно если брать в расчет все побочные миссии). Учитывая мой опыт игры в подобные игры, могу дать совет - если вы чувствуете, что устаёте от игры, не пытайтесь пробежать её как можно скорее, это у вас не выйдет и вас начнёт это раздражать, из-за чего вы попросту испортите своё впечатление. Сделайте перерыв! Отдохните от игры и просто вернитесь в игру через некоторое время. Так же не советую во время прохождения "Prey" отвлекаться на любые другие игры, это выбьет вас из колеи. Поэтому если вы решили пройти "Prey" - полностью посвящайте всё своё игровое время только ей, делая не большие перерывы, когда чувствуете, что начинаете уставать. Если вы будете следовать этим простым советам, гарантирую, вы получите незабываемый опыт и море впечатлений! Это того стоит!
Posted 13 August, 2019. Last edited 2 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
65.1 hrs on record (41.8 hrs at review time)
"Exciting story and incredible complexity"

This game has everything that you can and should love video games for. A deep storyline, well-written characters, a gorgeous atmosphere, a detailed world building, gameplay verified to the smallest detail, stunning graphics, magnificent design and an authentic, memorable soundtrack.

The gloomy and melancholic atmosphere inherent in all the games of the FROMSOFTWARE company, as well as the incredibly attractive authenticity of Japanese folklore, sets the tone for everything that happens on the screen from the very beginning. The game in the full sense of the word - "captures" the spirit and does not let go until the credits.

Unfortunately, there are some drawbacks here, although this is only relevant for some of the fans of the "Souls" series, who are accustomed to some freedom in choosing and creating their own personal version of the gameplay - there is no variation in the style of play. If in the "Souls" series - you could choose and develop for yourself the most convenient and favorite style of play, whether it be combat based on rolls, parrying, magic abilities, long-range combat with a bow, or melee combat with the reflection of blows with a shield, or maybe tanking or a rough slasher, then in this game it all comes down to one single technique, without which it is impossible to complete the whole game in principle - parry. The parry is uncompromising and merciless. And if you get the hang of it and hone your skills, you can go through the whole game only on parrying the blows of enemies and bosses, but without this very parrying you will not be able to do at all, literally, by definition. And this can alienate many. This repulsed me from the game for a long time. In the "Souls" series, my favorite builds were built on "sword and shield", I did parry very rarely and did not really own it. I rarely used rolls either, although the same "Bloodborn" ran, as they say, in one breath, without getting stuck on bosses. Here I had to practically start from scratch, and suffer, suffer, suffer .... It is impossible to just cover up or dodge, and even parry key attacks, this applies to the main bosses. The difficulty and the threshold for entering this game are incredible.

The entire Demon \ DarskSouls \ Blooborn series will seem to you just childish babble. And the regrettable one-sidedness in terms of the impossibility of variability, choice and building the gameplay for yourself is upsetting.

In addition, a small visual variety of locations can be noted. All of them are more or less similar to themselves and sooner or later begin to get bored, even in spite of the "plot change of seasons", weather, etc.

The game can definitely be recommended for fans of brutal hardcore, hardcore fans of "Dark Souls" and fans of Japanese folklore who are not afraid of the incredible difficulty of the passage. The rest should be used in portions and with caution. In the end, if you pass "Sekiro" - you will experience incredible satisfaction and enjoyment, both from the plot and elaboration of all aspects of the game, and from the challenge.

----------------------------------------------
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2210849420
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2210849013
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2210849981
----------------------------------------------

"Захватывающая история и запредельная сложность"

В этой игре есть всё то, за что можно и нужно любить видео-игры. Глубокий сюжет, прекрасно прописанные персонажи, шикарная атмосфера, детально проработанный ворлд-билдинг, выверенный до мелочей геймплей, потрясающие графика, великолепнейший дизайн и аутентичный, запоминающийся саундтрек.

Мрачная и меланхоличная атмосфера присущая всем играм компании "FROMSOFTWARE", а так же невероятно притягательная аутентичность японского фольклора задаёт тон всему происходящему на экране с самого начала. Игра в полном смысле этого слова - "захватывает" дух и не отпускает до самых титров.

К сожалению, здесь есть своего рода и недостатки, хотя это актуально разве что для некоторой части любителей игр серии "Souls", которые привыкли к некоторой свободе в выборе и создании своего личного варианта геймплея - здесь нет вариативности стиля игры. Если в серии "Souls" - вы могли подобрать и разработать для себя наиболее удобный и любимый стиль игры, будь то боёвка построенная на перекатах, парировании, магических способностях, дальнем бое с помощью лука, либо ближнем бое с отражением ударов щитом, а может танковании или грубом слешере, то в данной игре - всё сводится к одной единственной технике, без которой пройти всю игру невозможно в принципе - парирование. Парирование бескомпромиссное и беспощадное. И если наловчиться и отточить свои навыки, можно пройти всю игру только на парировании ударов врагов и боссов, но без этого самого парирования обойтись не получится вообще, буквально, по определению. И это может многих оттолкнуть. Меня это отталкивало от игры долгое время в том числе. В серии "Souls" мои любимые билды были построены на "мече и щите", парированием я занимался очень редко и не особо им владел. Перекатами тоже редко пользовался, хотя тот же "Bloodborn" пробежал, как говорится, на одном дыхании, не застревая на боссах. Здесь же мне пришлось практически начинать с нуля, и страдать, страдать, страдать.... Невозможно просто так прикрыться или увернуться, и даже парировать ключевые удары, это касается главных боссов. Сложность и порог вхождения в данную игру - невероятные.

Вся серия Demon\DarskSouls\ Blooborn вам покажется просто детским лепетом. И прискорбная однобокость в плане невозможности вариативности, выбора и построении геймплея под себя - огорчает.

Кроме того можно отметить малое визуальное разнообразие локаций. Все они в той или иной степени похожи на себя и рано или поздно начинают надоедать, даже не смотря на "сюжетную смену времён года", погоды и т.п.

Игру можно определённо порекомендовать любителям брутального хардкора, пробитым фанатам "Dark Souls" и любителям японского фольклора, которых не страшит невероятная сложность прохождения. Остальным - употреблять порционно и с осторожностью. В конце концов, если вы пройдёте "Sekiro" - вы испытаете невероятное удовлетворение и наслаждение, как от сюжета и проработки всех аспектов игры, так и от челленджа.
Posted 22 July, 2019. Last edited 2 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.8 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Отличное обновление графической части "Half-Life 2" до уровня второго эпизода. Крайне рекомендую всем и сразу же поставить еще и потрясающую модификацию "MMOD", улучшающую анимацию и визуальные эффекты. В паре с "HL2-Update" вы получите практически полноценный ремастер "Half-Life 2", в котором не будет никакой отсебятины. А это дорогого стоит!
Posted 17 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
На GTX1070ti вполне играбельно. В разрешении 720p максимальных настройках, включенном RT, лучах бога и глобальном освещении на Medium выдаёт 35-50 FPS. Вполне достаточно, чтобы посмотреть в деле всю технологическую мощь рейтрейсинга. Глобальное освещение, мягкий свет, потрясающие тени идеально ложащиеся на весь бэкрагрунд игрового мира, реалистичное затенение, отражения, блики. Выглядит невероятно. В наше время, когда текстуры, маппинг и тесселяция уже достигли своего максимального развития и ими уже никого не удивишь, RT - это именно то, чего не хватает современным играм для создания практически полностью фотореалистичной картинки. За рейтрейсингом будущее.
Posted 23 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
33.4 hrs on record (28.8 hrs at review time)
Отличный перезапуск серии. Идейный наследник лучшей части франшизы "Кровавые деньги". Большие проработанные уровни, сотни вариантов прохождения, особые контракты, сильная реиграбельность. Прекраснейшая детализированная графика и звук, сильнейший эффект присутствия и глубокая атмосфера. "Профессиональный режим сложности". Один из лучших представителей Immersive sim! Определенно рекомендую.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1775541098
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1775105918
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1775105242
Posted 20 June, 2019. Last edited 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
41.9 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Игра - воспоминание. Ждать S.T.A.L.K.E.R. в своё время я начал с 2003 года, когда наткнулся на статью про игру в одном из игровых журналов, которые тоннами скупал в киосках. Вырезал статьи, собирал информацию по крупицам и собирал в коллекцию. Так как интернет тогда был не у всех, скорость едва ли добиралась до 56 кбт\с, а интернет-сообщество игры развито практически не было, то 99% информации собиралось из различных печатных изданий. Время шло, а дата релиза каждый раз, из года в год сдвигалась на неопределенное время. Земля полнится слухами, а представление о мире игры играло с воображением. Нам обещали и GTA в Чернобыле, и бесшовный мир, и то что все npc в игре будут жить своей жизнью, и то что со сталкерами можно будет взаимодействовать как в реальной жизни, и много много чего еще. Какое то время даже существовала легенда, что игру якобы уже слили в интернет, и особо избранные уже во всю наслаждаются всеми описанными прелестями игры.

И вот наступил 2007 год, и игра с фанфарами оказалась на прилавках. Диск украшала потрясающе красива обложка и атмосферное описание со скриншотами. О, эти моменты, когда я трясущимися руками забирал диск у продавца и со всех ног бежал домой прогуляв школу, как с нетерпением ждал установки и с мандражем в поджилках запускал игру. И...

А я ведь до сих пор помню наизусть обещания разработчиков, тысячи статей о игре, полную карту зоны и "обратный отсчет" Игромании с геймплейными роликами, помню первые квесты в предрелизной версии игры, помню дизайн локаций, крыс, монстров - всего этого в игре НЕ БЫЛО. Я не мог в это поверить, когда оказался среди шести обшарпанных домиков вместо заросшей растительностью заброшенной деревни. Не было легендарного большого Кардона с Заводом, не было умных npc и животных живущих полноценной жизнью, не было автомобилей, тракторов, не было половины локаций - не было половины игры. Не было даже знаменитого "Первого квеста на артефакт". Я помню как я шел за новым выпуском "PC Gamer", чтобы прочитать рецензию, и убедиться в том, что всё что я не увидел в игре меня ожидает дальше - когда я пройду достаточно квестов и все обещанные механики, все монстры, локации и обещеания разработчиков откроются и заработают в полную геймплейную силу. Но этого не произошло. Из рецензии я понял, что того "Сталкера" каким мы все его представляли все эти годы ожидания больше нет... Ту самую игру из десятков роликов нам увидеть не суждено. Всё что было - это жестоко порезанный по живому шутер с парочкой rpg элементов на 30 часов, с ужаснейшим линейным и бездарным финалом "Припять - АЭС"...

Да, это было разочарование. Огромное разочарование! Оно навсегда, ножом по сердцу, врезалось мне в память. Но даже не смотря на горы невыполненных обещаний разработчиков, 80% вырезанного контента и тонны нереализованных ожиданий - в этой игре я провел добрые сотни часов, прошел заново неимоверное количество раз, получил огромное удовольствие, и навсегда запомнил непередаваемые ощущения. К тому же у игры огромная армия поклонников по всему миру, и количество модов вышедших к игре сложно даже вообразить, столько модов и поклонников я видел пожалуй только у "Half-Life" и "Fallout 2".

"S.T.A.L.K.E.R." - это потрясающая и атмосферная игра, игра поколения. Я определенно её рекомендую всем и каждому. Жаль только одного, ей не суждено было стать той самой "игрой-мечты", которую удалось воплотить в реальность.

P.S. "S.T.A.L.K.E.R. 2" - просто сделай это!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1775988697
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1775989558
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1775988868
Posted 12 June, 2019. Last edited 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 21-30 of 59 entries