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16.3 hrs on record
Novedoso y muy entretenido. El modo historia le da un plus.
Posted 15 November, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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9 people found this review helpful
156.1 hrs on record (80.8 hrs at review time)
Doy mi voto positivo por el continuo avance del juego durante los últimos años, y que a pesar de tener pocos recursos intentan ofrecer el mejor manager de basket.

Dicho esto, creo que el juego tiene el potencial suficiente, pero no termina de explotarse o conseguir que sea el manager que deseamos.
- Hay mucha diferencia entre simular un partido y jugar en 3D, tanto en el resultado como a nivel estadístico por lo que rompe comparaciones estadísticas de oponentes.
- La influencia táctica al simular es nula, minutaje, ratio de tiro, etc.. y la gestión de la ia no es del todo buena, a veces no saca rendimiento de un gran roster y quitando un jugador de peso mejora al no tener que gestionar ese minutaje.
- El entrenamiento es difícil de entender a largo plazo, pierdes visión de que ha mejorado o no, tampoco queda claro si un jugador mejora más jugando o no.
El entrenamiento de equipo es fácil llegar al tope de cohesión, y tampoco queda claro su efectividad.
Sería interesante instalaciones de entrenamiento para mejorar al efectividad.
- El ojeo es tedioso, las misiones de búsqueda por país son poco efectivas, el ojeo individual llega a ser agotador y encontrar jugadores que se adapten a tus necesidades es casi milagroso. Debería haber scouting de rivales que digan fortalezas y debilidades, así como algo de ojeo de sus jugadores. Ojeo de ligas o equipos. Búsquedas selectivas, tipo alero defensor exterior y ya en base al resultado hacer el ojeo individual.
El 90% de los jugadores que ojeo, pueden ser una estrella de la liga que juego... no tiene sentido.
- En las tácticas previas al partido puedes establecer defensa con balón, sin balón y bloqueos a nivel global, pero en el 3D es individual, deber tener también la opción global.
Los bloqueos al no tener representación en el 3D, no sabes que efecto tiene.
- La gestión económica es pobre, los ingresos se reducen al partido local, entradas más catering y merchandishing. El merchandising debería ser ingreso semanal, y posibilidad de crear tiendas.
Al final de temporada hay ingreso que cubre las pérdidas que no se sabe que es. Podrían ser patrocinios, premios, etc...
- Hay pequeños bugs que no terminan de solventar, y son molestos. filtros de búsqueda que se rompen, entrar a un detalle de un jugador y al volver perder la ordenación, etc... Clasificación en caso de empate, de dudoso criterio, clasificación final basada en si estas en la parte alta del cuadro, en vez de contar ligar regular...
- Aunque ha mejorado el 3D sigue siendo un poco inerte, se vuelve repetitivo. Aunque es una quimera, los jugadores deberían quedarse en bloqueos en base a sus stats (y alguna variable más) y que se saquen ventajas o no de ello y poder tomar decisiones tácticas en base a eso. No se sabe si es más efectivo un tiro por no tener defensa cerca o no porque las jugadas siempre son iguales.
Se da, pero debería haber más jugadas en las que se agote el tiempo de posesión. Pérdidas por malos pases o robos por anticipación no solo por quitar de las manos. Cosas que le den un poco de vida y no parezca tan mecánico

Me parece un gran juego, pero con mucho margen de mejora y que no termina de dar el paso definitivo
Posted 28 March, 2024.
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262.1 hrs on record (161.7 hrs at review time)
Early Access Review
Desde que conocí Tennis Elbow no he jugado a otro juego de simulación de tenis.

Lo que me gusta de este juego, es que siento estar jugando un partido de tenis real, sintiendo la presión de las opciones de break a favor y en contra cuando un partido está muy igualado, porque será la clave del resultado (y me doy cuenta que sería un pésimo tenista por el apartado mental, jajaja).

Las diferentes opciones de dificultad permiten ajustar al nivel de cada uno.

Los oponentes suponen un reto diferente por cada estilo de juego, teniendo que buscar como ganar a cada uno de ellos. El oponente hará lo propio y apretará para ganarte, y cuando crees que tienes un partido controlado, llega su opción de break...

La única pega que veo, es el tema de los jugadores una vez han subido a la red, son prácticamente infranqueables, muy improbable el passing, y el globo debe ser perfecto, y aún así son capaces de correr y hacer un smash de espalda imposible o llegar a la línea de fondo devolver la bola.
Jugar ante un voleador en indoor, se hace muy frustrante
Posted 3 December, 2023.
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102.9 hrs on record (100.8 hrs at review time)
Mi voto negativo es principalmente porque este juego no es un manager.

Levanto mucha expectación, pero desde el primer momento en que vi las previews del gameplay me preguntaba como era posible tanta calidad gráfica en un manager. Cuando tuve el juego se resolvió la duda, sólo un x1 y x2, a partir de ahí es un 2D en el que pierdes todo el detalle de la carrera.
En un manager debes tener un gameplay con detalle que te permita seguir y actuar cuando requiera, aquí te ofrece un super detalle en primera persona (que no te permite tener buena perspectiva, sólo la cámara de tv te lo permite) o 2D sin detalle.

Luego el desarrollo de la carrera está marcada por el DRS, que tiene mucha influencia, y aunque solventaron parte, coches parejos pueden aguantar detrás con neumáticos más lentos gracias al DRS. Si ya llevan el mismo tipo, se adelantan el uno al otro cada vuelta de forma absurda.
El undercut es siempre muy potente, y no he visto un solo caso en el que se pueda hacer un overcut, en cuanto un neumático degrada, el siguiente más duro nuevo es más rápido. La estrategia de salir detrás con un neumático más duro es un suicidio.

Respecto al resto del juego, le falta detalle y profundidad. Los pilotos progresan indefinidamente, y aunque cada uno tiene un factor de progreso diferente, podrían llegar todos al máximo de 99 de cada atributo. El piloto nunca empeora (debería hacerlo por edad, porque lo haga mal...) y va ganando puntos al competir (adelantar suma, así que si tienes 'suerte' de estar en adelantamientos por DRS sube seguro) hasta que alcanza el limite para mejorar un punto y tienes que seleccionar que mejora, en vez que el piloto mejore en base a lo que hace por su desempeño.
Pasa igual con el personal.

El desarrollo del coche es en lo que más se parece el juego a un manager, aunque no hay muchos atributos, ha variedad de piezas de desarrollo y se puede focalizar de cada pieza lo que se mejore, dando mucha variedad en el progreso de lo que quieres.

En contrapartida, no hay gestión económica, puedes desarrollar el coche, mejorar instalaciones, fichar a los mejores pilotos, staff... quitando el coste de las instalaciones de desarrollo en su máximo nivel, el resto casi lo puedes hacer sin fijarte el coste, independientemente del equipo.
A penas hay detalle estadístico de resultados de temporadas carreras anteriores, muy pobre en este aspecto.

Lo que la licencia te da, la licencia te quita. El juego se centra totalmente en F1, aunque cuenta con F2 y F3, solo están los pilotos, pero no compiten por lo que no mejoran, y está lejos del rendimiento de los de F1. Aunque no sean jugables deberían simularse y que los pilotos mejoren

En resumen, me parece un buen juego, tiene una gran inmersión en lo que es un fin de semana de carreras, el nivel gráfico del gameplay es fabuloso, pero si buscas un manager profundo para jugar a largo plazo, no es la mejor opción
Posted 4 March, 2023.
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72.4 hrs on record (51.0 hrs at review time)
Lo han vuelto a conseguir.
Sigue siendo un juego diferente, con gran inmersión en la aventura Dakar, que te atrapa. Nevegar y conducir por esos terrenos esos vehículos, no tiene comparación.
Con mejoras gráficas, y mucho más contenido que su antecesor, en etapas y vehículos, asegura muchas horas de juego.

Aún así no es un juego perfecto y hay cosas que mejorables o cambiables:
El sistema de desbloqueo para ir comprando vehículos o poder jugar el dakar, no es para este tipo de juegos (al menos quitaron el tema quedar entre los 8 primeros para poder jugar la siguiente etapa sin repetirla). Aunque reconozco que me gustó la experiencia de correr antes del Dakar las otras etapas hasta poder alcanzar el nivel necesario. Un buen modo trayectoria sería empezar con in vehículo base y tener que mejorarlo y conseguir patrocinadores para poder correr en Dakar.
Los niveles de juego, realmente son modos de juegos diferentes y solo puedes correr el Dakar en simulación.
El DLC de audi, que salió para los que pre compraban el juego, no está disponible para el resto (previsto para 2023) ni siquiera para los que hemos comprado el season pass tras la fecha de salida, no tiene ningún sentido
El road map, no se está siguiendo, y la información que se da, como siempre es escasa.
Me gustaba más el método de caídas en motos, que tenías que ir a por la moto y seguir, ahora, te auto reincorpora con 1 minuto de penalización.
Las reparaciones no tendrían que contar como tiempo de penalización, el juego tendría que simular ese tiempo y que en real se viera la situación real, y que si alcanzo o me alcanza un vehículo, sepa que le estoy metiendo o perdiendo tiempo, y que no luego al final la etapa el tiempo de reparación lo cambie, ya que lo desvirtua.
Posted 13 January, 2023.
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132.4 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Una saga que va creciendo año a año, mejorando el juego y acercándose a lo que todos queremos en un manager de baloncesto.
La mayor mejora viene en el desarrollo del partido 3D, en el que a aparte de la mejora visual, en la que podremos seguir mejor los partidos, podremos tener un mayor control del juego con nuestras decisiones.

Primer año con una liga licenciada, y un mayor apoyo de la comunidad, hacen muy apetecible jugar a este juego en el que encontramos prácticamente todas las competiciones.

Sigue faltando el mayor realismo en las competiciones de copa, y mejor simulación de partido directa (respetando minutaje de juego y tácticas)
Posted 27 February, 2022.
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13 people found this review helpful
190.4 hrs on record (64.7 hrs at review time)
Early Access Review
Esperaba ansioso la llegada de TEM2, tras haber disfrutado de su primera versión, y realmente ha merecido la pena la espera.

A todo lo que teníamos en TEM le sumamos:

- Gira Junior, ahora podemos empezar desde junior, moldeando los potenciales de nuestro tenista, y por qué no, ganar un Grand Slam Junior.
- Partido en 3D, ya sea simulado completo (pudiendo dar múltiples instrucciones), highligths o jugando en primera persona.
- Poder elegir un jugador real como jugador principal.

A parte de esas mejoras, hay otras más, como que el calendario permite torneos que no sean anuales (ahora tenemos los JJOO), más opciones de contratos al mismo tiempo, hasta 9 tenistas, un centro de entrenamiento totalmente renovado y mucho más completo, ampliación de la base de datos de jugadores, podemos comenzar en 1980, ampliación de los años de juego, nuevos estilos de jugadores, simulación de partidos en texto, etc...

Todo esto, sumado a lo que tenía el juego, circuito masculino y femenino, entrenamientos semanales detallados, completo calendario de torneos, sponsor, entrenadores... en resumen un gran manager.

Sin duda un manager top, que unido a que es de tenis, lo hacen único, y obligado para amantes de managers y/o tenis.
También es muy recomendable para los que les guste la simulación, al permitir jugar con un simulador con sello Teniis Elbow, y que mientras se desarrolla TE4, les hará disfrutar.

Otro punto clave para la recomendación de este juego es el trato a los usuarios por parte de su creador, cualquier bug reportado, tiene contestación inmediata, y si es tal, solventado en tiempo record. Hay opción dentro del juego, que permite el envió de partidas para una rápida detección de los errores. También cualquier sugerencia de mejora es escuchada, y si su implementación es sencilla/posible, es realizada. No existe nada igual al respecto.

Por mencionar algún punto que no me termina de convencer
Quizá habría que darle una vuelta a la Gira Junior, ya que o bien te centras en mejorar potenciales, y por tanto no subes stats y no puedes cometir contra otros juniors, o si subes stats, y puedes competir en torneos, los potenciales se quedan muy bajos, y en Porfesionales no te da para ganar torneos importantes, en el centro está la virtud, pero parece complicado, o al menos yo no lo he conseguido.
Cuando juegas muchos torneos, y por tanto tienes menos semanas de entrenamiento, se pierden stats, siendo difícil mantener en valores altos (usando nivel Profesional, que es el medio...), entiendo que no se mejore, pero la pérdida de stats no debería ser muy grande, ya que estás compitiendo, y eso debe permitir mantener stats (al menos si no recibes derrotas duras)
Hay diferencias entre la simulación 3D y modo texto, no siendo recomendable mezclarlas, ya que en modo un partido que sueles ganar en modo texto es posible que lo pierdas en modo 3D.
Parece que los rivales tienen otro sistema de entrenamiento diferente, en su comienzo, son mejores (se nota mucho al empezar en Junior o los primeros meses de profesional), no mejoran tanto, pero mantienen mejor los stats
Posted 4 November, 2019.
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A developer has responded on 4 Nov, 2019 @ 8:03am (view response)
19 people found this review helpful
113.5 hrs on record (24.8 hrs at review time)
Lo tiene todo para ser el mejor manager de baloncesto, el que todos estamos esperando y no llega... pero fallan bastantes puntos.

Tras un año de parón, esperaba ansioso esta versión. Realmente no hay mejoras o añadidos respecto PBM 2017. Han cambiado el motor del juego y eso se nota sobre todo en el simulador 3D. Ha mejorado la estabilidad, y fluidez del juego, además de algún bug solventado, es básico, pero ya es un punto a favor.

La interfaz me gusta en general, bastante manejable todo, pero en un deporte con tanta importancia de la estadística, las pantallas de datos deben ser mejores. A parte de necesitar un scroll horizontal para ver información, hay estadísticas que no se ven, si un jugardor tiene 12,7 puntos por partido, se ve 1... en cuanto pasa a la decena no se ve en la pantalla de estadísticas de todos lo jugadores, hay que entrar en el jugador para verlo.

El juego abarca muchos aspectos, sin ser muy profundo y abrumador, aunque a veces se queda corto.
El entrenamiento es muy básico, el de equipo apenas decidir ataque, defensa o equilibrado. Individualmente algo mejor, pudiendo entrenar stats concretos, o roles (reboteador, penetrador, tirador exterior, defensor interior...), sin opción de consejo del personal, que no se si aporta algo.... He visto poca mejora en general, aunque no he llegado a avanzar muchas temporadas.

El personal es básico, y apenas se puede dar uso. Los ojeadores te dan informes, con una opinión sobre su rendimiento y progreso, parecido a football manager, con pros y contras, aunque me da que son muy poco fiables. En jugadores de mi plantilla he visto cambios muy radicales en opiniones en poco tiempo.
Los ojeos no dan información de contrato, ni año de fin, ni salario.

En cuanto a tácticas, es muy básico, selección de 5 titular, banquillo y el reparto de minutos, pero sin cambios, por lo que si tienes 2 escoltas muy buenos que quieres que jueguen 30 minutos cada uno, aunque hagas ese reparto, no lo respeta en una simulación.

La gestión económica cumple, con la gestión de las instalaciones, básico, pero suficiente, en los contratos puedes prometer minutos, que tendrá cierto rol dentro del grupo, para reducir algo en salario que piden.

En el 3D, se ha ganado detalle respecto a PBM 2017, pero se han perdido cosas básicas.
Ahora toda la pantalla es 3D, pudiendo poner ventanitas con información, que son enormes, y no facilitan ver nada, es esencial ver información de estadísticas globales, quinientos en juego, con puntos y faltas, esto se veían en PBM 2017 porque dividía la pantalla en una zona de información y otra del 3D. Si quieres ver esto ahora ocupas toda la pantalla o directamente no puedes, porque da otra información. No soy capaz de ver quienes juegan en el rival, se ven los nombre encima de los jugadores, pero en blanco sobre el parqué no se ve!!! Además la información de canasta de 2 de tal, falta de cual, se muestra en blanco sobre fondo de color del equipo, yo con uno de amarillo, pues no lo veo....
Muy desencantado con esto, unido a lo que ya fallaba en PBM 2017
Sólo en el partido podemos decir el tipo de defensa, intensidad, tipo de juego, velocidad de juego y balance tiros de 2 y 3. Esto debe estar fuera en las tácticas, para no tener que cambiarlo cada partido.
Cambios... imposible hacer uno en un parón, se hace en el siguiente, típica situación de segunda falta en el primer cuarto, tras pitar, paro el juego mientras el árbitro va hacia la mesa para señalar, hago el cambio, reanudo, el árbitro termina de señalar la falta, y continua el partido sin hacerse el cambio....
Las jugadas en ataque, que puedes seleccionar algo básico como tiro de 2 para tal, penetración para cual, o una jugada concreta de las existentes (se pueden editar y crear, algo engorroso, pero puedes hacer cualquier jugada que te inventes) no hay forma de gestionarlo, si lo haces con la jugada empezada, no hacen caso, si lo haces en el anterior ataque rival, cuando este termina se limpia... insufrible.
El desarrollo general parece más dinámico que en PBM 2017, pero en general tiene poca vida, se juega el sistema hasta el final, el tiro o penetración que sea sin que se 'tomen decisiones' tipo que si te defienden en zona y buen tirador en plena jugada se encuentra en buena posición sin oposición cercana, pues que se la juegue... si se ve diferencia entre ataques largos y cortos, por lo que algo de mejora en este aspecto veo, pero sigue siendo muy robotico y quitando robos, todo se desarrolla igual, nunca hay perdidas por pases.
En las jugadas a veces se que se quedan jugadores en el bloqueo, pero es siempre la misma jugada, para cualquier equipo, no se que influencia tiene, pero seria bueno que en base a stats de bloqueo, fuerza... se bloqueara mejor o peor, quedándose o no jugadores en los bloqueos y que se desarrollen las jugadas de forma diferente, 'decidiendo' que hacer, quizá es mucho para un 3D de un manager, pero es un juego muy táctico y de decisiones. Se podría marcar si quieres defender pasando por detrás los bloqueos, con el riesgo que tiene, o cambiar, y en ataque que hacer en esos casos de Mist-Match... soñar siempre se pude :D

En resumen, lo tiene todo para ser un gran manager de basket, pero lo faltan pulir muchos detalles
Posted 26 May, 2019.
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38.4 hrs on record (36.0 hrs at review time)
Juego que tiene los fundamentos para ser un gran manager de golf, pero al que le fallan puntos básicos, que hacen que la experiencia no sea totalmente satisfactoria. Una pena ya que creo que es el único manager de este deporte.

Mejora con creces la anterior versión, Total Pro Golf, algo sencillo, ya que realmente era casi injugable.
Buena interfaz, con el nuevo estilo que han dado a toda la saga Draft Day Sports, muy cuidada, amigable, intuitiva y fácil de ver toda la información que requieren los juegos tipo manager.

Tiene circuito americano y europeo ambos con las dos 'divisiones' y el senior, teniendo variedad para competir a diferentes niveles. Dependiendo del que selecciones y de la dificultada elegida, comienzas más o menos puntos para repartir entre los stats.

La mecánica del juego es sencilla, entrenar y competir, gestionado la pasta, por lo que es muy dinámico.
Se planifica la semana en curso, día a día, pudiendo:
- Descansar (para recuperarse de esfuerzos, sobre todo si juegas varios torneos seguidos o entrenamiento intenso)
- Practicar una ronda (entrenamiento suave, y muy poca posibilidad de mejorar stats, con bajo coste)
- Entrenamiento (más intensivo, y con más coste, pero más opciones de mejorar)
- Jugar Torneo (en la semana que haya torneo, lo podremos elegir, jueves, viernes, sábado y domingo, quedan marcados para el torneo sin otra opción, si no se pasa el corte, se puede decidir que hacer sábado y domingo)

El problema del entrenamiento, es que es totalmente aleatorio, tanto la practica como el entrenamiento. Con la práctica es casi imposible ver mejora (alguna vez he visto mejorar un punto algún stats, que van de 0 a 100...), da igual tu potencial, edad, etc.... El entrenamiento depende del dinero que dediques, se puede cambiar cuando se quiera, a más dinero más posibilidades de mejorar, pero es como si juegas la lotería... puedes fundirte la pasta, y no conseguir nada, o tener suerte y mejorar.
Realmente son posibilidades de conseguir estrellas, que pueden ser de cobre, bronce, plata, oro o platino. Esto vale para mejorar los stats, cada estrella mejora un punto de stats, pero por rangos, cobre solo vale para mejorar stats que tengamos muy bajos y platino solo para los que tengamos muy altos.
Rangos
- Cobre: Mejora un punto hasta 30 puntos
- Bronce: Mejora un punto desde 31 hasta 55
- Planta: Mejora un punto desde 56 hasta 75
- Oro: Mejora un punto desde 76 hasta 90
- Platino: Mejora un punto desde 91
Es decir si tienes un stats con menos de 30 puntos, sólo lo puedes subir con estrellas de cobre, y si lo tienes con 60 puntos, sólo con una planta, lo que complica la mejora de stats.
Si tienes todo por encima de 55, las estrellas de cobre y bronce no te valen para nada, pero se pueden cambiar por dinero, para al menos amortizar el entrenamiento...
También se puede cambiar una estrella por otra menor nivel y dinero, aunque perdiendo algo de valor, pero pudiendo usar estrellas de oro y platino cuando no tienes los stats tan altos.
Con la mínima inversión, 500$ (por entreno, si un una semana haces 2, gastas 1000$), es fácil conseguir una estrella por entrenamiento, pero sólo de cobre... el máximo es 20.000$, y con esto muchos entrenamientos no sacas nada... aunque cuando consigues estrellas, puedes sacar de platino.
Es difícil saber que cantidad dedicar para que salga rentable.
En un manager el entrenamiento debe basarse en otra cosa, veo bien que haya coste y que esto influya, pero este sistema le quita la gracias, a parte de ser muy 'clasista' permitiendo más a los que mas ganancias generen... jugando el circuito europeo, en la segunda división, con bajos ingresos, si no pasas muchos cortes te arruinas seguro, hay que pagar un caddy y el material, palos y bolas... en el americano es más viable subsistir.
Puedes conseguir sponsors, algunos de material, te sale a coste 0, y otros de ropa, bolsa y calzado, que te ayudan a costear el entrenamiento, pero sólo llegan con top 10... es una espiral, a mejores stats, mejores resultados, ganancias, sponsors y más posibilidad de inversión en entrenamiento y a peores stats... ruina.

Después de todo esto, al acabar el año, y sufrir para mejorar unos pocos puntos de stats, pierdes stats!!! y da igual edad o potencial, pierdes, y normalmente más de los que ganas, por lo que es casi imposible mejorar. Esto pasa con todos los jugadores a penas 10 consiguen saldo positivo de stats.
He simulado varias temporadas, comparando stats de todos (se puede exportar a excel), y con el tiempo parece que mejora, pero sólo con los mejores, en 7 temporadas unos 20 o así consiguen tener saldo positivo con el paso de los años, pero apenas 6 puntos... hay jugadores con -200 en es tiempo...

Respecto al desarrollo del torneo esta bien, para un manager, vista aére, viéndose puntos. Opciones de palos, tipo de golpeo, hay que tener en cuenta el viento, si estamos en desnivel, lectura de greens, velocidad, caída, lo peor que el campo es una imagen y da igual la resolución, por lo que se ve muy pequeño.

Buen jugo, pero el sistema de entrenamiento, y las pocas opciones de progresar, hace que no sea una experiencia gratificante
Posted 26 May, 2019.
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115.0 hrs on record (29.7 hrs at review time)
Este juego trae algo novedoso en cuanto a la conducción y es la navegación. Es clave saber interpretar el libro de ruta, y estar atento a todo.
Más que un simulador de conducción es un simulador de navegación, se siente la dureza del rally, y aunque puede ser frustrante en ocasiones, el terminar una etapa sin perderse y sin penalizaciones es reconfortante.
Los recorridos de las etapas, paisajes, etc, son espectaculares.

Es muy fácil perderse en el fuera pista, te obliga a estar concentrado toda la etapa, y tienen una duración de 30' a 1 hora.

Como cosas negativas, las físicas del coche (de momento sólo he probado en coche), al chocar, volcar, etc, no son buenas, a veces el coche vuelta y gira como si estuviera en gravedad 0... a parte que apenas se ven desperfectos visuales.

Se debe evitar que la descalificación te permita volver al punto anterior de paso sin penalización, no puede ser que si te pierdes, y vuelvas al punto anterior penalices 20 minutos, y si chocas contra algo rompiendo el coche, te descalifiquen puedas volver al punto anterior sin penalizar (se puede usar cuando te pierdes y evitas penalizaciones). Además cuando haces esto el tiempo de los rivales es peor, es como si no calculase bien ese tiempo cuando vuelves al punto anterior.

La visibilidad dentro del vehículo es mala, es casi obligado jugar con una cámara exterior, ya hay ciertos cruces o caminos de mala visibilidad con la lluvia, que dentro del coche es peor y es más fácil perderse

Se echa en falta algún otro equipo/participante, sobre en alguna categoría que casi no compites contra nadie.
Posted 25 November, 2018.
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