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6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.1 小時
ちょっとエッチなタレットシューティング。
アクション部分は爽快感があり、プレイヤーキャラの女の子は可愛い+そこまで主張が激しくないのでプレイの支障にならない。
防衛対象であると同時に自動タレットも兼ねるジェネレーターの配置をどうするかなどのちょっとした戦略要素もある。
ただ、エロは一定ダメージで服が段階的に破れる+敗北時全裸程度なのでそっち目的ならガッカリするだろう。

幾つか希望を言うと
1 店の商品数を増やして欲しい{3個から5個など)
2 店の商品に武器、強化は必ず一枚づつ入るようにしてほしい
3 店の商品をロックできるようにしてほしい
4 店の商品のリロールはウェーブで増えるのではなく、リロールした回数にしてほしい
5 一部衣装の要求条件数を見直してほしい

個人的にはタレット+美少女+エイリアンっぽい敵+微エロ、という組み合わせだけで
現状でも発売セール価格(1350円)で不満はないが、お手軽ゲームと考えるともう少し
ユーザーフレンドリーでも良いかなと感じた。
 
張貼於 8 月 27 日。
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總時數 9.3 小時 (評論時已進行 2.6 小時)
搶先體驗版評論
細かい不満はあるものの、ランダムアイテム、多彩なスキル、敵のバリエーションなど
現状でも個人的には楽しめている。

キャラクターアップグレードはレベル毎の上昇幅が少ないとは感じるが、タワー内での
ステータス関連スキル+装備品+アップグレードの合算値になると考えると、
最上階まで到達して装備も揃えた人のやり込み要素では?と考える。
クリア後に解禁される要素でも良かったのでは。

いずれにせよ、最近発売されたVSライクの中ではよくできている方であり、
今後が楽しみである。
張貼於 5 月 20 日。
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7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.7 小時
The game looks fancy, but the gameplay is very boring.
I hope there were more actions that the player could take aside from shooting and dodging.
There is no class or anything.

While there are multiple weapon types, most of them are not different from each other.
Handguns, SMGs, Assault Rifles and mini guns function exactly the same. The only difference being which passive perk is applied.

While the player can carry three guns, there is no point switching between them when guns take 1 second to reload.

I may recommend this if the price is halved, and if you are happy with just stat numbers increasing even with repetitive gameplay.
張貼於 5 月 9 日。 最後編輯於 5 月 9 日。
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15 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.2 小時
If the game description states that a game supports a controller, it should work properly.
張貼於 4 月 19 日。
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15 個人認為這篇評論值得參考
總時數 18.6 小時
搶先體驗版評論
The game has some unique aspects compared to other VS like, but the lack of communication from the Dev, combined with not a single update for 2 months since the EA launch simply blows all the positive things away.
張貼於 2 月 2 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 6.0 小時
A game that was released unfinished (jumping from 0.4.7 to 1.0 within 5 days)

Sad to see the game was released without its unique features added.
As of 1.0, the game features only basic functionalities as a VS like, with poor balance and lack of replayability.

張貼於 1 月 8 日。
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4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.2 小時 (評論時已進行 0.7 小時)
アイテム配置が固定?のチュートリアルダンジョンはクリア済み。
無限モードが本編と思われる。

最初はそもそもゲームルール説明が不十分なままダンジョンに放り出されるが、3回もやり直せば理解できる。

欲を言うならばプレイヤーキャラの種類を増やす、武器選択可能、など色々あるが、値段を考えると難しいか。

お値段以上には楽しめるはず。

コントローラーだとゲーム強制終了以外で終われないのは直して欲しい。
張貼於 1 月 3 日。
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13 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.3 小時
This game had a potential to attract fans of Crimsonland, or VS like lovers with its nice visuals.

Sadly, when compared to Crimsonland, which can be purchased at the 70% of the price of this game, this game is lacking contents.

When compared to VS likes, where most can be purchased at 25~50% of the price, the game is lacking replayability.

Another issue is the visual design. Large explosions and projectiles are fancy, but they are hindrance from the gameplay perspective. Combined with rather darkish colored enemy models, over exaggerated effects provide annoyance rather than satisfaction.
Other games with such effects provide user accessibility options such as outline for enemies and/or effect opacity, but they aren’t available in this game.

Lastly, the game seriously lacks game options, with the sound volume being the only option that is available. That’s unacceptable for me, especially with the price tag that is rather expensive for the genre.

I might pick this up again if more contents and options are added, or at a 75%~ off sale if nothing major is changed.
張貼於 2024 年 11 月 16 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 16 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.6 小時
ファミコン後期・スーファミのような横スクロールアクションが楽しめるゲーム。

全くシチュエーションの違うシナリオ(ゾンビで荒れた町、西部劇、宇宙船など)が収録されており、それぞれのシナリオはファミコンの横スクロール一面分程度の長さ。

特徴としては一度クリアしたシナリオのキャラクターが、他のクリア済みのシナリオのキャラクターとして使えること。
また、未クリア時の主人公の上位互換キャラクターでも遊べる。

各キャラには基本攻撃、強攻撃(クールダウンあり)、スペシャル(時間経過で回復するゲージ消費)が用意されている。
それぞれ全く性能が違い、キャラの差別化はされている。

アクションゲームとしてはシナリオ初期キャラの基本攻撃がちょっと弱いと感じた以外は不満はない。

ただ、1番の特徴である一度クリアしたシナリオを他のキャラでプレイするという点はあまり魅力を感じなかった。

各シナリオが短すぎて、この場面やボスはこのキャラだと全然違う!というインパクトに欠けるからかな?と考えている。ゲームを一本化してコナミワイワイワールド形式の方がよかったように感じる。

また、上位互換キャラは単純にゲームとして面白くなかった。横スクロールで俺つえぇ!してもそこには虚無しかないのである。

ベースは面白かったのでプラス評価とした。
張貼於 2024 年 11 月 15 日。
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19 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 17.9 小時 (評論時已進行 3.6 小時)
Quite a unique roguelite action game, or I’d say a strategy game.

You start near a campfire which serves as the resource drop off point, with limited areas around the campfire unlocked.
The game has a day/night cycle, where you harvest resources during the day while defending yourself from zombies at night.
You gain souls by killing zombies, which can be used to unlock a new part of a map. The map is randomized so you don’t know what’s in the area.

There are three resource types; metal, rock, and tree, which are used to unlock skills of your choice.

I am particularly loving the skill selection system, where other roguelite games are all combat related, this game makes you decide between resource gathering, survivability, and combat(bullet, explosives, fire).

The game doesn’t have a stat meta progression, and the meta progression is limited to character and gun unlocks.
However, the game seems to have a great replay ability thanks to a great mix of map randomness, character variations, and skill choices during a run.
張貼於 2024 年 11 月 8 日。
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