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75.2 hrs on record (74.6 hrs at review time)
Não posso deixar passar batida a análise desse jogo

Vamos lá: Estamos falando do único jogo que ameaçou o trono do meu top 1 da vida toda, a 10 anos lá desde quando joguei a primeira, o Shadow Of The Colossus, e talvez conseguiu... Outro tapa na cara das grandes empresas de video games, jogo feito por 32 pessoas e um cachorro (33) com nível técnico superior a MUITOS triple A que gastaram milhões para serem feitos e ainda foi lançado por um preço abaixo do padrão, mas então, vamos pra o que interessa:

HISTÓRIA (Sem spoilers)

É muito difícil falar da história do jogo sem dar spoilers, então eu realmente não vou falar nada, no meu padrão de análises eu sempre cito algo, mas aqui é impossível, e a sensação de jogar totalmente as cegas, sem saber nada é absurdamente boa, só posso dizer como ela é perfeita e cheia de plots incríveis e muito imprevisíveis, em meia hora de jogo ou até menos, ela te pega e te prende muito bem, e nunca para de melhorar.

GAMEPLAY

Aqui começa a parte polêmica, muita gente não gosta de RPG de turno e perde obras incríveis, como é o caso desse aqui, mas bem, ele bebeu muito da fonte de Final Fantasy e Persona, ele tem um combate bem inovador até pro gênero de turno, é completamente satisfatório lutar nesse jogo, decorar o moveset e aprender os timings pra dar parry ou esquivar, fora de combate também é completamente divertido, explorar o mapa, achar lugares completamente lindos, sério, a arte desse jogo é bizarra de linda, a cada área que eu entrava eu ficava maluco apreciando o cenário e tirando screenshots, temos também um ótimo sistema de build e upgrade, possibilidades infinitas.

TRILHA SONORA

O compositor dessa trilha foi achado no Reddit, ele fazia e postava alguns sons no Soundpad, chamou a atenção do diretor e foi chamado pro projeto, e sem exagero nenhum eu posso afirmar com tranquilidade que ele fez um,a trilha sonora que entra num top 3 de qualquer jogo na história, só tem músicas perfeitas nesse jogo, todas lindas, transmitem extremamente bem a emoção que querem passar na cena, elas encaixam perfeitamente, no combate também, eu larguei o controle ou fiquei parado no meu turno várias vezes pra ouvir a música que tava tocando no fundo com mais atenção de tão maravilhosas que são.

CAST

Não costuma ser um tópico meu de análise também, mas eu preciso falar da dublagem e atuação desse jogo, pra mim sinceramente qualquer um do elenco do jogo pode concorrer a performance no TGA, só tem vozes incríveis e atuações impecáveis pra todos os personagens, e as expressões faciais, motion cap, foram tudo capturadas por um celular, e ainda foram uma das melhores que se pode ver em um jogo.

CONCLUSÃO

Só pra fechar, esse é um jogo que muda a vida de quem joga, eu sei que só to babando o ovo dele aqui, mas nada é exagero, foi uma das melhores e mais emocionantes experiências que eu já tive o privilégio de poder jogar, como eu disse lá em cima, talvez ele seja o primeiro jogo a derrubar meu atual top 1 e tomar o lugar, pode comprar sem medo, se não gosta de turno, eu vi muita gente que não gostava, jogou esse, amou e começou outros de turno pra experimentar, esse é o jogo que eu maias posso afirmar com tranquilidade um 10/10 sincero, todo mundo deveria sentir o que esse jogo passa, COMPREM

Posted 21 May.
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17.4 hrs on record
It Takes Two:

Esse aqui é simplesmente a melhor experiência coop que eu já tive em um jogo, é o jogo perfeito pra jogar com a namorada(o) ou algum amigo mesmo, alguém da família, (IMPORTANTE!: Caso for jogar online, a distância, só uma pessoa precisa ter o jogo, existe o friend pass dele que o segundo player joga totalmente de graça, isso é maravilhoso) acredito também que seja um ótimo jogo para quem não joga nada, é um jogo tão gostosinho de jogar, lindo e intuitivo, mas vamos ao que interessa.

História (Sem spoilers)

Controlamos Cody e May, um casal que está se divorciando, o que deixa a filha dos dois, Rose, muito triste e que sem querer, acaba usando um livro mágico que transforma os 2 em bonequinhos, Cody é um boneco de argila e May uma boneca de madeira, e o livro, Dr. Hakim aparece para eles com a missão deles concertarem sua relação para fazer a Rose feliz de novo, e agora eles vão precisar de muita " CO LA BO RA ÇÃO " para fazer isso.

Gameplay e trilha sonora:

Posso ficar horas falando desse tópico aqui, o jogo tem em média umas 15 horas para zerar e eu garanto que nunca fica repetitivo, o jogo se reinventa a cada parte, a cada capítulo com algo totalmente diferente e estilo novo de gameplay, vamos passar pro trechos onde vira um jogo de luta, um Hack'n Slash, batalha naval, até um Plants vs Zombies e MUITO MAIS, sinceramente não teve nenhuma parte que achei chata o jogo todo, temos também os minigames que podemos encontrar pelo mapa, são todos competições entre os jogadores para fazer algo, são 25 ao todo, e todos bem diferentes um do outro, posso citar alguns como cabo de guerra, vários tipos de corrida, vôlei, salto em distância etc... Tudo é tão criativo e divertido nesse jogo, o combate, os bosses todos fazem um bom uso das suas habilidades do capítulo. Sobre os puzzles, alguns te fazem pensar mais, mas acredito que por ser um jogo mais inclusivo e simples pra quem não joga, não exageraram muito, são bem divertidos pensar e fazer eles. A trilha sonora do jogo é algo muito boa também, combina exatamente com todos os trechos e principalmente no último capítulo para mim ela teve um destaque maior.

Conclusão:

Bom, não tenho tantos tópicos para falar desse jogo, só posso falar que ele é maravilhoso, quando ele ganhou o GOTY em 2021 eu fiquei indignado que não foi RE8, pois não tinha jogado, esse aqui a gente só entende o valor mesmo depois que joga, hoje vejo que ele mereceu MUITO aquele GOTY, então é isso, comprem sem medo, é uma experiência única que com certeza você e a pessoa que jogar com vocês vão sempre lembrar.
Posted 10 November, 2024.
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49.1 hrs on record
SILENT HILL 2:

(Primeiramente devo dizer que ganhei ele de presente, então não ter pago o preço dele pode pesar na visão de quem pagou, mas eu de fato ia comprar ele, e agora que joguei, compraria 300% mais)

Então vamos lá: Silent Hill 2 Remake... O jogo que deixou quase todo mundo com o pé atrás conforme cada trailer ia saindo, geral falando que tava feio ou tava estranho a jogabilidade, quase ninguém botando fé, ai o jogo saiu e calou a boca de todo mundo, pra mim, junto com FF7 e Re4, é um dos melhores remakes de todos os tempos, ele respeita muito o original, é fiel demais em absolutamente tudo, as poucas alterações que teve, achei pra melhor.

História sem spoilers:

Mesmo sendo antiga a história, há quem não jogou o original ainda então evitarei spoilers, mas então:

James Sunderland, nosso protagonista recebe uma carta de sua esposa Mary, que aparentemente havia falecido a 3 anos devido a uma doença, na carta dizia que ela estava em Silent Hill esperando por ele, o que nos leva até lá, encontraremos outros personagens no caminho e como isso se desenrola, só jogando pra saber.

A cidade:

A cidade, a exploração de Silent Hill está perfeita e satisfatória, tem uma ambientação INCRÍVEL, você passa pelos exatos mesmos lugares do clássico, tudo ali tem referência, e a cidade foi expandida também, muito mais edifícios para entrar e explorar.

A ambientação e o terror:

Aqui é onde o jogo mais brilha pra mim, simplesmente a atmosfera do jogo, a imersão que ela causa, andar no meio da névoa na cidade, principalmente quando está ventando muito, o audio design brilha nisso, o som do rádio com monstros perto, o vento soprando, quando eu passei por isso eu tava maravilhado com o que eu tava jogando, e em áreas internas o jogo te deixa sempre tenso também, o cenário contribui muito pro terror, a tensão que o jogo passa é absurda, estamos sempre ouvindo coisas, o som do jogo te deixa sempre apreensivo, é tão bom que eu nem consigo explicar muito bem como isso é maravilhoso, tem um inimigo em específico (arrombado) que você passa o jogo todo enfrentando vários deles e ele sempre te assusta, ele se esconde sempre, nos lugares mais improváveis, e muitas vezes você vai passar achando que é só cenário e toma.

Combate:

No geral é um combate muito bom, temos uma variedade legal de inimigos, a movimentação meio " travada " é algo proposital do jogo para ficar meio parecido com o original e eu de fato gosto dela, porém uma coisa que me incomodou no jogo é que quando tem mais de um inimigo junto e vamos meter porrada, sem atirar, a câmera se mexe muito, muitas vezes não acerta ninguém e você toma enquanto ta tentando se achar de novo, os bosses são muito bons, exceto um pra mim que eu achei chatinha a batalha.

Puzzles:

Aqui é outro ponto simplesmente absurdo desse jogo, eu AMO puzzles, e aqui foram bem demais, realmente te fazem pensar de verdade, prestar atenção no cenário, fazer cálculos de matemática, saber física e por ai vai, fiquei um bom tempo em alguns, mas pra mim isso é muito melhor que aqueles puzzles óbvios que o jogo te da de mão beijada e dicas o tempo todo.

Trilha sonora:

Não posso esquecer de falar disso... Que músicas maravilhosas esse jogo tem, não consigo nem explicar como elas bateram em mim, mas eu senti muito elas no jogo, elas combinam exatamente, até demais com o momento que tocam, dão tensão quando tem que dar, algumas são melancólicas ou tristes, que só faziam eu me aprofundar cada vez mais nesse jogo maravilhoso.

Para concluir:

Como eu disse lá em cima, eu ganhei o jogo de graça, eu não digo que vale os 350, porque nenhum jogo vale, nenhum jogo deveria custar isso, mas eu ia comprar ele mesmo se não ganhasse porque eu de fato me interessei pelo jogo, e agora que eu joguei, só me deixou com mais certeza disso, então quem quiser e puder comprar, compre, apenas jogue, ta maravilhoso, espere uma promoção, sei lá, e é uma ótima porta de entrada para a franquia.
Posted 9 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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117.1 hrs on record (107.6 hrs at review time)
To devendo essa análise faz tempo.

Vamos lá então:

Todos sabemos que Cyberpunk 2077 não teve um lançamento tão bom, lançou muito bugado e quebrado e sim, na época ele mereceu o hate que tomou, mas a CD não ter desistido do jogo, ir atrás de concertar mesmo tomando esse hate todo, transformou ele num dos melhores jogos que alguém pode jogar na vida, muita gente ainda trata o jogo como se fosse 2020 e perde uma experiência INCRÍVEL.

Como o jogo funciona:

Cyberpunk é um RPG mundo aberto futurista, jogamos com o ou a " V " o jogo é em primeira pessoa, uma opção que não agradou todo mundo, mas pra mim funciona perfeitamente, eu amo a gameplay desse jogo, bom, temos inúmeras armas e skills pra buildar nosso V, temos inúmeras missões e coletáveis por todo o mapa, bastante atividades secundárias, e explorar essa cidade é simplesmente maravilhoso.

História sem spoilers:

V é um mercenário de Night City, e em algum momento acaba com um constructo de um terrorista dentro de sua cabeça, 2 personagens no mesmo corpo, e isso aos poucos vai matando o V e a história se desenrola a partir daí, com muitos personagens cruzando nosso caminho, muita ação, putaria e principalmente, pra desenvolvermos essa relação dos 2.

Night City e personagens:

Night City eu acho correto incluir como um personagem do jogo, mesmo sendo a cidade, pode não ser o mundo aberto mais detalhado e vivo como um RDR2 da vida, mas é com certeza o que mais me deixou imerso, eu realmente me sentia ali jogando, o cenário é lindo 100% do tempo, as ruas e os neons são característicos demais, e passa sempre uma vibe de melancolia, porque de fato, não é uma cidade muito amigável, todo personagem é muito bem desenvolvido, todos tem uma profundidade absurda, faz você se importar com cada um e certamente, vão fazer você chorar ou ficar triste várias vezes.

Trilha sonora

Aqui é outro ponto que Cyberpunk brilha DEMAIS! as músicas combinam demais com a temática do jogo, andar por ai em Night City ouvindo a rádio do jogo ajuda naquilo que eu disse de se sentir de verdade dentro da cidade, imerso nela, em missões, no meio de combates frenéticos com aquelas eletrônicas pesadas, me passam uma vibe claustrofóbica e abafada, que combina muito, MUITO, e claro, a Samurai... A antiga banda do Johnny, essa banda existe na vida real e só toca os metal BRABO, e ver isso in game é MARAVILHOSO, além de que muitas das missões do jogo tem nome de músicas de verdade, a maioria rock/metal, e pra um metaleiro como eu, esse jogo serve MUITO BEM, mas tem muitas que não são, que são perfeitas, " I really want to stay at your house " deve ser talvez a mais icônica do jogo, marcou tanto ele quanto o anime.

Phantom Liberty:

A DLC do jogo... Simplesmente a melhor DLC de qualquer jogo na minha humilde opinião, aqui a CD melhorou simplesmente TUDO que já era muito bom, temos mais personagens extremamente bem construídos, areas novas, equipamentos novos, tudo muito bom, a história dessa DLC pode ser até melhor que a do jogo base, é um prato cheio.

Edgerunners:

Só um extra aqui, assistam o anime! Ele é PERFEITO e se passa 1 ano antes, em 2076, acrescenta muito pra lore do jogo, e temos coisas dele no jogo.

Conclusão:

Esse jogo mudou minha vida, eu recomendo 100% eu entendo por exemplo quem fez pré venda no lançamento e se frustrou, mas dêem uma segunda chance, isso aqui é realmente uma experiência maravilhosa!
Posted 9 November, 2024. Last edited 10 November, 2024.
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0.0 hrs on record
Vamos falar da DLC agora...

Isso aqui meu amigo(a) é quase uma sequência, parece um Elden Ring 2, tem em média umas 50 a 60 horas fazendo tudo, isso é maior que MUITOS JOGOS atuais, o mapa é completamente novo e diferente, ENORME pra explorar cada cantinho de novo, com novos bosses incríveis e EXTREMAMENTE desafiadores, essa DLC trouxe de volta aquilo que foi no lançamento do jogo base, toda a comunidade jogando sem saber de nada, descobrindo coisas e interagindo entre sí, é incrível isso.

( Jogue com calma e explorando direitinho, sem pressa, pra achar os upgrades da DLC e evitar de chorar pra dificuldade e negativar essa obra prima. )
Posted 5 July, 2024.
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679.9 hrs on record (465.5 hrs at review time)
ELDEN RING

To meio atrasado pra falar desse jogo mas vamos lá: Elden Ring é um Souls mundo aberto, a princípio essa ideia não me descia muito antes do lançamento, tinha muito medo de não ser bom, já que um mundo aberto é muito difícil pra fazer funcionar, mas eles fizeram uma perfeição em formato de jogo com isso, Elden Ring pega um pouco de cada jogo anterior da From, cada coisa que deu certo em cada um, e junta em um jogo só, com uma dificuldade bem desafiadora.

Como a Lore funciona:

A história desse jogo foi escrito por ninguém mais, ninguém menos que George R. R. Martin, o autor de " Crônicas de gelo e fogo " ( Game of Thrones ). E assim como todo Souls, Elden Ring não é um jogo com foco na narrativa, não é um jogo que te pega pela mão, diz onde tem que ir e é cheio de cutscene explicando a história, não, ele tem uma lore perfeita e muito complexa de entender, que tem que ser montada e interpretada com base em diálogos com NPC's e descrições de itens e pelo próprio cenário

Combate e exploração:

Aqui é onde o jogo mais brilha, juntando o combate dos Souls com um mundo aberto, você conta com Torrent, um corcel espectral que vai te ajudar na sua aventura, logo de início o jogo já te larga no meio de um mapa aberto e diz " te vira " e se você seguir direto pra onde supostamente deve ir, você vai apanhar MUITO, terão muitas áreas que você vai perceber que ta acima do teu nível, onde você da menos dano e toma mais, e ta ai a magia do jogo, é muito bom e satisfatório explorar direitinho, com calma esse mapa lindo, cenários que paramos pra olhar, achar cavernas, dungeons, se fortalecer e voltar lá e conseguir passar o que não conseguia antes.

Sobre os bosses:

No geral o jogo tem bosses ótimos, lutas divertidíssimas com trilha sonora ABSURDA, a qualidade de bosses desse jogo é absurda, os principais, os que dropam lembranças, é uma luta melhor que a outra, mas... Tem seus defeitos, que é, repete muito boss, bosses de mapa e de dungeons principalmente, tem uns específicos que você vai ver várias vezes no jogo.

Conclusão

Vai jogar essa obra de arte meu amigo(a) esse jogo é maravilhoso, ele é uma excelente porta de entrada pra quem não jogou nenhum Souls e ser o primeiro, e quem já jogou outro Souls, sabe que vale a pena, JOGAÇO.
Posted 5 July, 2024.
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271.8 hrs on record (232.7 hrs at review time)
Pra começar:

Eu nem sei por onde começar a falar bem desse jogo, são tantas coisas que fazem esse jogo, esse milagre, esse diamante ser tão perfeito, a industria de games não vai fazer algo tão nichado furar a bolha com essa grandiosidade de novo tão cedo como a Larian Studios fez, isso aqui foi um TAPA NA CARA das empresas de games maiores que ousaram subestimar esse jogo, mas vamos lá:

Como o jogo funciona:

Baldur's Gate 3 é o literal RPG de mesa em forma de jogo eletrônico, ela leva o " Role playing game " ao pé da letra na sua forma mais pura, é um C-RPG por turnos tático, com várias classes pra escolher de acordo com seu estilo de jogo, onde você cria sua história por decisões que afetam seu futuro, mas leva isso ao extremo, com cada detalhe possível, cada mini escolha em um diálogo com quem quer que seja dentro do jogo, tem importância, tudo funciona a base de um D20 ( dados ) que dependendo de sua proficiência na ação que está pra ser decidida, você pode ter mais facilidade ou dificuldade nessa rolagem, os dados estão sendo rolados 100% do tempo, " por baixo dos panos " pra não parar a gameplay a cada segundo, isso afeta o combate, acertar ou errar um ataque, esquivar ou tomar outro, você estar andando por ai aparece direto no cantinho da tela sucesso ou falha em algum teste de percepção, sobrevivência etc, que falhar ou passar, resulta em você poder ver ou não um baú enterrado no chão pra poder cavar ou não, ou uma alavanca ou botão escondido na parede, dito isso, jogue com calma, sem pressa, explore tudo que você achar que pode, leia os diálogos, os efeitos de itens e as habilidades, mas então vamos falar um pouco do mundo e os personagens.

O mundo de Baldur's Gate 3:

Não darei spoilers da história e o que o plot gira em torno, mas então: Baldur's Gate 3 se passa em " Faerûn " um mundo fictício extremamente vivo e conectado, ele é dividido em 3 atos, digamos que realmente um início, meio e fim, extremamente completos, o jogo é repleto de personagens carismáticos, cada um com sua história, seja um companion que está sempre com você ou um npc que você viu uma vez só.

ATO 1: No ato 1 é onde você vai conhecer alguns personagens que serão mais próximos de você, se familiarizar com o jogo, explorar cada cantinho, ter suas primeiras batalhas e onde você dita como vai querer resolver a sua situação, só nessa brincadeira você passa das 100 horas fácil sem perceber só no ato 1, ele é muito denso, cheio de coisas, na minha primeira jogada achei que tinha feito muito, mas depois que zerei fui ver mais do jogo, eu não fiz 10% do que achei que tinha feito, isso se aplica nos outros 2 também.

ATO 2: Aqui você já está mais experiente, já ta mais preparado, mais confiante no jogo, mesmo tantas e tantas horas nele já, ainda tem tanto pela frente, o mapa aqui é completamente diferente de tudo que você acha que pode ter visto no ato 1, aqui a trama do jogo se intensifica mais, fica mais séria, o plot ganha ainda mais destaque, nos é apresentado mais de perto os " vilões " do jogo, ou o vilão ta sendo você ?

ATO 3: É difícil chamar de " final do jogo " sendo que esse é facilmente o maior e mais cheio de coisas pra fazer, aqui você se aprofunda ainda mais em cada um dos seus companheiros, completa suas histórias, tem lutas muito mais difíceis, acredito que aqui você já esteja 100% decidido em como quer finalizar a história, e o caminho até o final é certamente cheio de emoções e reviravoltas, isso eu garanto.

Pra finalizar

Eu duvido que alguém vai ler até o final um texto desse tamanho, mas caso você chegou até aqui, confia nessa análise, eu comprei esse jogo quase as cegas, já tinha jogado RPG'S de turno, mas coisas como Final Fantasy, esse estilo aqui foi totalmente novo, e eu simplesmente fiquei encantado do início ao fim, é atualmente meu jogo top 2 da vida toda, só atrás do meu amado Shadow Of The Colossus, ele pode parecer estranho e você sentir que não vai gostar, mas experimenta, da essa chance, você pode perder uma experiência única e emocionante se não se abrir e estar disposto a tentar, esse jogo não ganhou o GOTY atoa, ele merece cada carinho, a Larian merece o mundo todo, o que fizeram com esse jogo, todo o carinho colocado em cada detalhe é impressionante e de novo, um tapa na cara das grandes industrias que subestimaram ele, ele vale o preço, cada centavo, e não se preocupe, é uma experiência cheia dessas, horas e horas de gameplay garantida, sem nenhuma micro-transação, joguem essa obra prima !!!
Posted 13 June, 2024.
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67.9 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Como alguém que tem Shadow Of The Colossus como jogo preferido, esse jogo é um prato cheio.

Vamos lá: Praey For The Gods ( " Prey For The Gods " ) antigamente, é um índie que foi anunciado a cerca de 6 anos pela " No Matter Studios ", com uma proposta muito similar ao Shadow Of The Colossus, quando surgiu com o trailer de anúncio, fiquei maluco, queria jogar logo mas tinha medo de ser cancelado, ainda bem que foi pra frente, ele recebeu muito apoio no Kickstarter, foram apenas 3 pessoas na equipe do jogo, os cara são fera.

Contexto breve

Somos uma heroína solitária em um local totalmente frio, apenas neve e gelo, um local com um inverno interminável, a fim de acabar com isso, e para fazermos isso, temos que derrotar os bosses " Colossais "

Gameplay

A gameplay eu achei muito divertida, esse jogo conseguiu para mim, suprir o desejo enorme de uma continuação do Shadow Of The Colossus. As batalhas são intensas, muito boas, escalar um boss é exatamente o mesmo sentimento de escalar um colosso, ele vai se balançar e tem que segurar, funciona exatamente igual o Shadow, é uma sensação incrível, e muitos desses bosses são referências aos de Shadow, temos aqui uns muitos similares aos de lá. Mas diferente do Shadow, que é ir até o boss e matar, aqui temos algumas diferenças, começando que não temos cavalo, tem animais, mobs e minibosses pelo mapa aberto do jogo, temos que se preocupar com sobrevivência, caçar animais para não morrer de fome, acender fogueiras para se esquentar, e dormir. O jogo tem crafting, para fazermos armas, flechas, gancho e darmos upgrades. Para a locomoção contamos com a ajuda de um gancho, que nos ajuda a escalar montanhas e nas próprias batalhas, e com um planador que ajuda muito também. Temos dungeons no jogo, com puzzles, muito interessantes e divertidas, para conseguirmos items novos. Assim como as frutas no Shadow, aqui temos totens espalhados pelo mapa que coletando eles, aumentamos nossa vida e estamina.

Trilha sonora

Um dos pilares que faz um jogo, é a trilha sonora, e esse jogo não deixa a desejar, temos músicas incríveis para dar dinâmica nas batalhas.

Conclusão

Esse jogo vale muito a pena, até mesmo pra quem não jogou Shadow Of The Colossus, é um ótimo jogo, uma pena ser bem ofuscado e esquecido, os cara mereciam muito mais pelo esforço de 3 pessoas e essa maravilha que entregaram, eu compraria de novo sem pensar 2 vezes.
Posted 2 September, 2022.
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1,469.5 hrs on record (1,000.0 hrs at review time)
Para começar...

Eu prometi fazer essa análise a 2 anos atrás quando saiu a 1.4, eu tava esperando ela, e acabei nunca fazendo, então só agora, com 1000 horas nesse momento, ta mais do que atrasado, e também sei que ninguém vai ler esse textão enorme mas não ligo, então vamos lá:

( Antes de tudo: Minha análise tava 10x maior mas tive que cortar por limite de caracteres da steam, eu tinha detalhado tudo, bosses, biomas, npcs, eventos, cada um... )


Como conheci Terraria

Terraria é um jogo que eu vivia vendo recomendações, via alguma coisinha aqui e ali do jogo, uma gameplay, não entendia nada e eu odiava sem jogar, eu simplesmente não gostava e jamais cogitava a ideia de comprar ele, até que um amigo meu falou pra comprar pra gente jogar junto, e como tava em promoção por R$9,99, resolvi falar um " Ah, ta baratinho, que seja, vou comprar isso " e meus amigos... Na primeira hora de jogo eu já queimei a língua e me arrependi de cada ódio desnecessário que eu jogava nesse jogo, então vamos a análise de fato:

TERRARIA

Terraria é um RPG sandbox com INÚMERAS coisas e possibilidades para se fazer, é um jogo simplesmente perfeito que você começa cortando árvores e termina matando um deus, é um jogo que não importa o quanto você jogue, ainda vai estar aprendendo coisas novas, nunca vai saber tudo, tem infinitas formas de se jogar, classes, MUITOS mobs e bosses, a possibilidade de construção é infinita, a sua imaginação é o limite, tem MUITOS blocos e decorações, que podem ser pintados de acordo com como você quiser e etc, esse jogo tem MUITAS referências e Easter Eggs a outros jogos, séries, filmes, animes, livros, até a coisas da vida real, você com certeza vai pegar VÁRIAS, então vamos falar um pouco da progressão do jogo e como ele funciona.

Ao criar o personagem e o seu mundo em qualquer dificuldade, somos spawnados no meio dele, em uma floresta apenas com o Guia, nosso primeiro NPC, o Guia é exatamente o que o nome sugere, ele é seu guia, ele te diz tudo, tudo que um material pode criar, como você deve avançar e para onde ir, ao menos deveria, mas todo mundo usa a wiki do jogo mesmo, e então após cortar algumas árvores e fazer sua primeira casa, que ele também vai morar e ficar seguro, você tem que começar a explorar o mundo, entrar numa caverna e começar a explorar ela, é uma coisa que sempre vai ter o sentimento de primeira vez pra mim, eu amo isso, é a minha parte preferida do jogo, em todo personagem e mundo novo, é a exploração subterrânea, eu nunca vou me cansar disso, nas cavernas achamos armas, minérios e acessórios novos para se fortalecer... O jogo tem uma progressão tão gostosa de se acompanhar, cada boss novo que você mata, cada equipamento novo mais forte que você faz, é incrível, o jogo tem 2 estágios, o início, chamado de " Pré Hardmode " e o " Hardmode ", o pré hardmode sinceramente é minha parte preferida, onde é mais gostosinho de se jogar, mais aproveitável, ao entrar no Hardmode após matar um boss no inferno, sacrificando o guia do seu mundo, seu jogo vira do avesso, todos os mobs ficam mais fortes, aparecem inúmeros novos também, sua corrupção do mundo se espalha mais rápido e novos desafios te aguardam, claro, com recompensas também, nessa parte, você tem acesso a novos minérios, armas e armaduras, mas é extremamente mais difícil. Tem muitos biomas no jogo, cada um com sua música, temática, inimigos, ítens e materiais para se conseguir, é um jogo que pode ser explorado do espaço ao inferno, para variar ainda mais sua aventura e exploração. tem vários NPC'S no jogo, cada um com sua função, de te vendem ítens para ficar mais forte como também ítens para decoração. Temos vários eventos no jogo, como invasões de Goblins, Piratas, alienígenas, como luas de sangue, eclipses solares e muito mais, que são difíceis mas te deixam MUITO mais forte com os equipamentos dropados .O jogo conta com MUITAS armas e armaduras, acessórios, é muita coisa MESMO, temos espadas, arcos, armas de fogo de todo tipo, chicotes, canhões, ioiôs, cajados de magia e de invocações, sentinelas para posicionar etc... Temos montarias, pets para acompanhar a gente, cara, se eu for falar de cada coisa, eu fico horas e horas só nesse tópico.

Multiplayer

É óbvio que um jogo desses com tudo isso não é só sozinho que se joga né, pense em tudo isso que citei, toda a exploração e aventura, com bosses e eventos, as construções, a progressão podendo ser feita até 8 jogadores no mesmo mundo, pois é, eu comecei a jogar em um quarteto, foi uma experiência incrível, esse jogo já é 100% divertido sozinho, com alguém fica mais ainda, tem PVP também.

Conclusão

Quero finalizar logo essa análise porque eu to escrevendo ela a quase 2 horas, e sei que absolutamente ninguém vai ler até aqui essa coisa enorme, mas então vamos lá: Terraria é um jogo absolutamente perfeito, sem defeitos, que tem total carinho dos criadores, que eu agradeço MUITO por ter queimado a língua, eu me arrependo de cada coisinha que eu falei mal dele antes de jogar, antes de conhecer, vale cada centavo, e é baratinho, pode comprar sem medo, e se alguém quiser jogar junto ai, pode add.
Posted 24 November, 2021. Last edited 27 November, 2022.
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10 people found this review helpful
120.6 hrs on record (75.6 hrs at review time)
Geral

Final Fantasy 7 é pra mim o segundo melhor jogo que já joguei na vida, história perfeita, ótimos personagens que são muito bem desenvolvidos ao longo da história, a trilha sonora impecável com o lendário Nobuo Uematsu de compositor, a história tem em média 40/45 horas de duração. Mas então, vamos ao que interessa:

Resumo da história, ( Contém Spoilers )

Se quiser ler coloque o Cursor sobre as partes pretas.

Em Final Fantasy 7 controlamos Cloud Strife que está trabalhando como mercenário com um grupo de " Terroristas " chamado " Avalanche " liderado por Barret Wallace em uma missão de destruir um reator de energia Mako na cidade de Midgar, que sugam a energia vital do planeta para transformar em Mako, que é mais artificial, " Shinra " está por trás de tudo, é grande organização que controla absolutamente tudo, e que são sempre bem vistos por todo mundo, quando na verdade fazem tudo para ganho próprio não ligando pra nenhuma vida perdida no processo de todos os planos deles. E com o plano de acabar de vez com a Shinra muita coisa acontece e só jogando pra saber.

Gameplay

O jogo segue grande parte do tempo linear e grande parte também em mundo aberto. Os encontros com os inimigos são aleatórios nos mapas em que são possíveis, pode ser chato as vezes do nada entrar em batalha. Todo NPC que se vê pelos mapas é possível conversar com eles, tem várias armas e equipamentos diferentes, existem inúmeros minigames dentro do jogo sempre divertidos, esse tópico poderia ser maior se eu comentasse o combate também mas preferi fazer um exclusivo para ele.

Combate

Final Fantasy 7 é um RPG " por turno " entre aspas porque geralmente RPG por turno é literalmente isso, quando é vez de um atacar, o outro tem que esperar seja o tempo que for, aqui tem uma barra de tempo, ela enche toda vez que você faz alguma ação no jogo, e se você ficar parado o inimigo vai atacar até você decidir fazer alguma coisa, porque eles também tem essa barra, embora não seja visível, se você usa uma ação com os 3 personagens no meio da animação de um ataque inimigo ou até mesmo de outro personagem seu, essa barra fica com o ícone de " Espere " pra ser feita a ação assim que chegar a vez dela, pois segue a ordem na fila de ações, cada um dos 9 personagens jogáveis tem um LIMIT BREAK, que é um ataque especial que é usado toda vez que a barra de limite enche, tomando danos, e tem como upar esses limites, de cada um, que ficam cada vez mais fortes. Os 9 personagens são:

Cloud
Barret
Tifa
Aerith
Red XIII
Yuffie ( Opcional )
Cait Sith
Vincent ( Opcional )
Cid

Sistemas de Matérias

Em Final Fantasy 7 temos as matérias. Matérias são feitas a partir da Energia Mako, são fundamentais no jogo, utilizadas para dar comandos aos personagens na hora do combate, é possível fazer infinitas combinações entre elas, apenas equipar elas de forma aleatória não é o suficiente, combine elas de acordo com a sua estratégia. Cada matéria tem nível e eles variam de acordo com a raridade da matéria, upar elas influencia na quantidade de vezes que pode ser usada durante um combate e até mesmo pode criar outra igual. Existem 5 tipos de matérias:

Matérias mágicas ( Verdes ) : São as mais comuns de se encontrar e de usar, são para ataque e defesa, como danos elementais ou cura, barreira para os seus personagens.

Matérias Independentes ( Roxas ) : São assim como o nome diz, independentes, para serem equipadas sem ligação com nenhuma outra matéria, como por exemplo, HP ou MP extra.

Matérias de invocação ( Vermelhas ) : São usadas para invocar alguma entidade para fazer um ataque poderoso para você na luta, ou para curar também, depende de qual, algumas são referências a deuses de várias mitologias.

Matérias de comando ( Amarelas ) : São usadas para ter opções a mais no combate, como usar habilidades únicas de alguns inimigos, ou atacar todos os inimigos do combate ao mesmo tempo com um ataque normal.

Matérias de suporte ( Azuis ) : São sempre usadas em combinação com outra matéria para ter efeito.

Trilha sonora

Como já havia citado, Final Fantasy 7 teve o lendário Nobuo Uematsu como compositor e eu simplesmente não imagino o jogo sem as músicas que ele conseguiu fazer pro jogo, todas se encaixam perfeitamente com o lugar que está, situação, as músicas de batalhas normal e de boss ficarão pra sempre na sua cabeça, as músicas casam perfeitamente com a história, a situação que está tendo ali, elas ajudam na imersão do jogo, a sentir ele, elas emocionam, porque o jogo jogo tem dezenas de partes emocionantes, que se não fosse por essas músicas não teriam o mesmo impacto.

Conclusão

Bom, essa análise está sendo postada no dia seguinte em que eu zerei esse jogo maravilhoso, é realmente incrível e surpreendente um jogo de 1997, PS1 com isso tudo de conteúdo e tamanho, com os vários minigames. Eu queria ter jogado antes, não me arrependo de nenhum centavo gasto no jogo. Enfim, recomendo DEMAIS esse jogo, e para quem é mais novo e nunca jogou tem frescura de jogar um jogo de PS1 atualmente, perdeu um jogasso.
Posted 25 August, 2020. Last edited 4 October, 2020.
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