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0.4 hrs last two weeks / 211.1 hrs on record (38.4 hrs at review time)
Posted: 28 Jul, 2023 @ 8:39am
Updated: 28 Jul, 2023 @ 8:42am

单人战役差到离谱的一代COD,Infinity Ward不知是不是因为上一代作品太过于成功而变得飘飘然,以至于完全没在这一代的单人战役里投入足够多的制作诚意。我只打了一周目的老兵,就丢了四个存档,还中途坏了一个,满打满算重头开始打了五次。再加上游戏中的bug数不胜数,场景无法互动、法线贴图错误,光线渲染穿模等等等等问题全被我遇上了。甚至每次读档,帧数都会骤降到个位,必须要暂停游戏等三十秒才能恢复。

游戏中不同关卡的建模精度天差地别,阿姆斯特朗和双狙往事做得很真实,但“热闹派对”这一关画质看上去还不如bo3。再加上贫瘠得仿佛是得罪了作曲家(好像真的得罪了)的BGM,
很难以想象这些低级开发问题会出现在全球第三大游戏开发商(被微软收购了以后马上就是第一大了)的主打系列的最新一代作品上,抛开和上一代作品没什么区别的gunplay,这一代战役真的只能用敷衍来形容,甚至连云存档都没有。

虽然COD16的剧情非常抽象,但是它的关卡设计是非常合格的,“清理门户”和“使馆攻防”这两关甚至可以位列系列最佳关卡,载入FPS史册。到了这一代,不仅剧情粗糙得仿佛过家家,连关卡设计都差得离谱,因为上一代“清理门户”大受好评,这代干脆到处都是CQB,动不动就跑到一个封闭空间里,仿佛每个角落都会窜出来一个敌人一枪请你看格言,一次两次还可以说这代主打拟真战术,反反复复地来(每次重开还会掉一下帧)真的只会感到恶心。

本作确实有一定的想法和创新,只可惜做出来的效果怎么看怎么像这一代智商骤降的谢菲尔德,“想法是好的,就是下面人执行错了”。追车关更是COD全系列里最傻逼关卡的有力竞争对手,玩到最后哥们都快精神崩溃了(而且这关还没有BGM)。COD16的炮艇只亮相了短短一小下,让玩家爽了一把浅尝辄止。这一代的炮艇关却又臭又长,让人玩得瞻前顾后手忙脚乱。对于游戏关卡设计来说这都是不合格的。只有复刻经典的双狙往事设计的还不错,玩起来还算有一点乐趣。

COD16重启以后,现代战争系列就逐渐开始走向意识形态输出的不归路,本作也不例外。虽然我不是特别介意玩一款伟大的美国爸爸干翻全世界的游戏,但我依旧不是很能理解为什么现在美国的主流价值观已经沦落成了“伟光正”地搞导弹暗杀,雇佣公司互相放黑枪还有和贩毒集团亲密合作之流。相比之下,重启前那个敢和俄罗斯在白宫打核战争的美国似乎更像“灯塔”一些。以至于作为反派的伊朗人“哈桑”似乎塑造得更有血有肉、令人喜爱一些,台词设计得很深刻,配音的演出也很不错,是为数不多的亮点。

最后简单聊聊多人。已经五个赛季过去,这一代多人做得还算有趣,皮肤和枪匠系统做的都还行。只不过老是从战区扣地图出来,导致很多地图又大又空,大部分游戏时间都是在大地图上漫无目的地跑路,玩久了就愈加没劲,也就码头打起来比较有意思,不必抱太高期待。

总而言之,不推荐,不推荐,不推荐。玩这代的同时在PS5上简单玩了一下上一部小锤的“先锋”,多人的体验居然出乎意料地不错。如果条件允许的话,我还是优先推荐大家去买之前的那几部。
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1 Comments
Japanese Radiant RawCola 31 Jul, 2023 @ 11:11am 
战役的亮点是好看的女反派.jpg