70
Рецензирани
продукти
1090
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на NotErix

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Показване на 1 — 10 от 70 постъпления
1 човек намери тази рецензия за полезна
18.1 изиграни часа
7.7/10
Публикувана 22 юни. Последно редактирана 1 юли.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
10.9 изиграни часа
Неплохая идея с раздвоением личности, все сцены с альтер эго топ. Но негры и пресный сюжет всё портят. По крайней мере чёрную тян главного героя можно в конце слить, правда поскольку сама история настолько блекла, это не вызывает никакого удовлетворения. Ну умерла и умерла. Жаль, что её в начале игры нельзя слить.
P. S. Знаете, такое ощущение, что после выхода Life is Strange 1, сценаристов в DON'T NOD практически не осталось. Надеюсь Banishers будет лучше.
Публикувана 17 юни. Последно редактирана 18 юни.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
0.2 изиграни часа (0.2 часа по време на рецензията)
Не знаю что там в 2.0, но 3.0 не дотягивает по функционалу и удобству до DS4Windows. Кучу вкладок со всякими опциями, а по факту нельзя сделать так, чтобы одна половина тачпада DualSense отвечала за одну кнопку, а вторая половина за другую. К тому же не нашёл динамических профилей (в зависимости от запущенной игры), не знаю где это спрятано, но если этого нет, это провал. Ещё и эмуляция виртуального DualSense является платной опцией.
Публикувана 25 май. Последно редактирана 25 май.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
7.1 изиграни часа
8.7/10
Публикувана 18 май. Последно редактирана 1 юли.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
163.0 изиграни часа
АХАХАХАХАХХАХАХАХХАА
Публикувана 21 ноември 2023. Последно редактирана 12 юли.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
5.0 изиграни часа
8.5/10
Публикувана 17 септември 2022. Последно редактирана 22 юни.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
0.0 изиграни часа
Звучит хорошо и т.д. Но это не саундтрек из игры, а какие-то ремиксы по мотивам. Надеялся услышать Meadow, но его тут нет, точнее есть, но это опять же ремикс. К тому же часть треков из игры тут просто отсутствует. А вставлять диалоги из игры в OST, это уже шиза.
Публикувана 5 юли 2022. Последно редактирана 1 юли.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
37.1 изиграни часа
8.7/10
Публикувана 25 юли 2020. Последно редактирана 1 юли.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
4.9 изиграни часа
2/10
Публикувана 26 март 2020. Последно редактирана 1 юли.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
18 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
46.9 изиграни часа (38.2 часа по време на рецензията)
Как оказалось, замечательная демка к LIS2 про Капитана Призрака абсолютно не отражала финальное качество игры.
Жалею, что не отменил тогда предзаказ, после того, как стало известно, кто на самом деле станет главными героями этой игры (наверное надеялся, что Dontnod и в этот раз справятся).

Но нет. По итогу получился абсолютно пресный и скучный сюжет, который медленно тянется на протяжении 4-х эпизодов и не способен вызывать хоть какие-то эмоции. С такими же абсолютно утомляющими игровыми активностями, типа сбора всякого гoвнa для реализации в роли брелка или однокнопочное рисование без какой-либо интерактивности, забил этим заниматься на втором эпизоде.
И только в 5-м эпизоде игра обретает форму, появляются и геймплейные элементы со способностями Дэниеля, и какая-та интерактивноть в плане сбора коллекционных предметов. Но это не исправит пережитое уныние в течении 4-х эпизодов.
Что касается самих персонажей, ещё с первого эпизода было понятно, что нас ждёт, но я никак не прореагировал на этот сигнал. Изначально я купил игру под впечатлением от Капитана Призрака и надеялся, что сюжет будет посвящён ему, но нет, нам выдали сюжет про унылых мексов бомжующих по америке.
К тому же дали играть за персонажа у которого вообще нет никаких способностей. Вы можете сказать, ну так мы там Дэниелю можем указывать, когда её применять. А вот xуй, единственное практическое использование способностей ЗА ВСЮ ИГРУ, встречается лишь в финальном эпизоде. Всё! Остальное "использование способностей" это убирание камушков или завалов. EБATЬ КАК ИНТЕРЕСНО.

Негативные моменты возможно можно было бы сгладить, если бы в игре был хотя бы великолепный саундтрек, которым выделялась серия Life is Strange. Однако и этого здесь нет, после 1-го эпизода, разработчики будто бы утратили музыкальный вкус, и треков становится ничтожно мало, а некоторые и вовсе не соответствуют происходящему на экране, что естественно не способствует получению нужных впечатлений от сюжетных эпизодов (отдушина в этом плане лишь саундтрек из первого сезона, который появляется в некоторых моментах игры).

В этот раз LIS2 получила официальную локализацию на русский. Однако качество оставляет желать лучшего, есть неточности в переводе. Но что гораздо важнее, отсутствие перевода. Нет сопровождения субтитрами фоновых диалогов, песни Кэсиди, и субтитров к заголовкам газет и билбордам при пролёте камеры.

На странице в Steam указана полная поддержка контроллера. Да, в игре есть вибрация, но используется она абсолютно бестолково, зачастую разработчики про неё вообще забывают. И там, где она действительно нужна и подчёркивала бы какой-то сюжетный или геймплейный момент, там её не используют. Зато геймпад сходит с ума, когда к Шону кто-нибудь легонько притронулся. До 5-го эпизода, разработчики не могут определиться давать ли вибрацию при использовании способностей Дэниеля, или нет. В итоге использование виброотдачи асболютно хаотично.

Что ещё способно выбить из погружения в игру, так это баги. Их достаточно. В первом эпизоде их практически нет, но дальше идёт куча не отполированных моментов: застревание подобранных предметов и телепортация персонажей (я на всякий случай переиграл несколько раз определённый момент в игре, чтобы убедиться, что это была не случайность и каждый раз в этом моменте я видел телепортацию персонажа). В диалогах же достаточно часто можно увидеть, что никакого плавного перехода между лицевыми анимациями здесь нет, что конечно не допустимо в игре такого жанра. На Xbox One всё ещё хуже, там порой могут встречаться и мерцающие текстуры. Это совершенно не уровень проработки LIS1!

Что касается оптимизации, она ужасна. В 4К разрешении на ультра настройках, фпс в игре умудряется проседать даже на RTX 2080. При этом самые жрущие параметры, это качество постобработки и качество эффектов. С эффектами ещё понятно, они дают Screen-Space отражения. Но куча мыльно-каранжевых фильтров из постобработки способны нагнуть даже Hi-End видеокарты, что при таком уровне графики совершенно неприемлимо. При этом в постобработку запихали всё что можно, и абберации, и глубину резкости, и солнечные лучи, и Ambient Occlusion. И это не удосужились никак разделить, качество постобработки влияет на всё одновременно. Мне например не нужен мыльный фильтр, а он отключается только на среднем качестве постобработки, однако при этом я вынужден довольствоваться более низким качеством освещения.
В LIS1 тоже не было сверх-реалистичной графики, но там всё это очень органично сочеталось, стилистика игры была настолько идеально подогнана под детализацию окружения, что внутриигровая картинка не отличалась от того, что задумывал арт-дизайнер. Что более важно, разработчики соблюли очень правильный баланс цветов, без отклонения в какую-либо сторону – в отличии от LIS2, где куча всяких гoвнo-фильтров уводят картинку в жёлто-коричневые тона бóльшую часть времени!

5/10
Публикувана 1 януари 2020. Последно редактирана 28 декември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Показване на 1 — 10 от 70 постъпления